Stan wiedzy
Do uzupełnienia w tej grze:
- Brak aktualnej wersji/sezonu — to kotwica czasowa całej gry. Dopóki jej nie ma, każdy wpis o tej grze jest traktowany jako niezweryfikowany.
- Brak media/ikona.png (512×512, ≤100 KB)
Spis treści gry i otwarte pytania
Rise of Kingdoms — spis treści
🎯 Aktualny focus projektu. Punkt wejścia do wiedzy o tej grze. Tylko linki i statusy — zero treści merytorycznej. Nowy plik w grze → wpis tutaj w tym samym commicie.
Aktualna wersja: ⚠️ TO-FILL — patrz game.yml · Źródła: sources.md
Profil gracza — wejście do wszystkich rekomendacji
Chiny · City Hall 11 · free-to-play · nowy gracz · PC + telefon · w sojuszu
Pełny zapis wraz z tym, czego jeszcze nie wiem o koncie:
notatki/2026-08-31-profil-startowy.md
Bez tego profilu żadna porada w tej grze nie ma sensu — „optymalne" dla f2p na CH11
i dla płacącego weterana to dwie różne rzeczy
(metodyka-gry).
Kategorie wiedzy
Podział ustalony przez Marcina (2026-08-31): taktyki · commanderzy · levelowanie · drzewka umiejętności · eventy + to, co dojdzie z researchu.
Co wiemy
| Temat | Plik | Pewność | Aktualizacja |
|---|---|---|---|
| Profil gracza | notatki/2026-08-31-profil-startowy | 🟢 verified | 2026-08-31 |
| Progresja miasta i levelowanie | research/progresja-miasta | 🔵 to-verify | 2026-08-31 |
| Roster commanderów (22 postacie, poziomy) | notatki/2026-09-02-roster-commanderow | 🟢 verified | 2026-09-02 |
| Commanderzy — na kogo wydawać rzeźby | research/commanders | 🔵 to-verify | 2026-08-31 |
| ⤷ Audyt rosteru Marcina (rzadkości, role, pary, ranking) | research/commanders § Audyt rosteru | 🔵 to-verify | 2026-09-02 |
| Drzewka talentów i technologii | research/drzewka-talentow | 🔵 to-verify ⚠️ odsyłacze do źródeł nierozwiązywalne | 2026-08-31 |
| Schemat dnia i aktywności | research/schemat-dnia | 🔵 to-verify | 2026-08-31 |
| Taktyka walki i wojna sojuszy | research/taktyka-i-wojna | 🔵 to-verify | 2026-08-31 |
| Eventy — pod co oszczędzać | research/eventy | 🔵 to-verify | 2026-08-31 |
| Zbieranie surowców i buffy (gathering, load, marsze, buffy, złoto) | research/gathering-i-buffy | 🔵 to-verify | 2026-09-02 |
| Audyt pokrycia + luki (ściana złota w Academy, ekwipunek, typ wojsk, szpitale) | research/audyt-pokrycia-i-luki | 🔵 to-verify | 2026-09-02 |
| Ekonomia klejnotów (na co wydawać, Richard I, Talent Reset, More Than Gems) | research/ekonomia-klejnotow | 🔵 to-verify | 2026-09-02 |
| Buildy talentów f2p (weryfikacja rozkładów Marcina, Lohar węzeł po węźle) | research/buildy-talentow-f2p | 🔵 to-verify | 2026-09-02 |
| Drzewka talentów i gwiazdki — odczyt z gry | notatki/2026-09-02-roster-commanderow | 🟢 verified | 2026-09-02 |
| 🎯 PLAYBOOK — jak grać (destylat wszystkiego powyżej) | metodyka/playbook-f2p-ch11 | 🔵 to-verify | 2026-09-02 |
Dlaczego wszystko jest to-verify, a nie verified: w pierwszym przebiegu nie
dotarliśmy do żadnego oficjalnego źródła wydawcy opisującego mechaniki — Lilith nie
publikuje patch notes. Cały korpus stoi na guide'ach społecznościowych. Szczegóły i skala
problemu: sources.md.
W toku
Pierwszy przebieg researchu zamknięty 2026-08-31 — sześć tematów, ~189 KB.
Źródła scalone do sources.md 2026-09-01 (ponad 60 unikalnych pozycji).
Następny krok: weryfikacja spornych liczb (fact-checker) i uzupełnienie z Twoich zrzutów.
Otwarte pytania
Kolejka robocza dla game-researchera.
🔴 Blokujące — tylko Marcin może odpowiedzieć
Bez tego cała wiedza sezonowa zostaje to-verify:
- ⚠️ Numer królestwa i etap KvK / sezonu. W RoK sezon jest per królestwo, nie
globalny — nie da się tego ustalić z internetu. Do wpisania w
game.yml. - ⚠️ Wersja gry z ekranu ustawień.
- ⚠️ Ile czasu dziennie realnie na grę — rozstrzyga kształt schematu dnia.
- ✅ Jakich commanderów już ma i na jakich poziomach — 22 postacie, odczytane ze zrzutu 2026-09-02. Audyt rzadkości, ról i par: research/commanders.md § Audyt rosteru.
- ⚠️ Cel: ranking i rywalizacja czy spokojny rozwój.
Z audytu rosteru (2026-09-02) — cztery zrzuty zamykają połowę niewiadomych
Szczegóły i metody sprawdzenia: research/commanders.md § 10.
- 🔴 Od ilu gwiazdek (albo od jakiego City Hall) można dodać secondary commandera? Źródła podają „3★" albo „City Hall 4" — sprzeczne. Rozstrzyga, które pary z audytu da się w ogóle złożyć dziś.
- 🔴 Czy Sun Tzu Prime dziedziczy inwestycję z bazowego Sun Tzu? Osobna karta w liście commanderów czy przycisk „awaken" na istniejącej? Rozstrzyga sens dalszego pchania pięciu postaci, które mają wersje Prime.
- 🔴 Zrzut siatki commanderów z widocznymi kolorami ramek (złoty/fioletowy/ niebieski/zielony = Legendary/Epic/Elite/Advanced). Zamyka wszystkie sporne rzadkości: Joan of Arc, Queen Tamar, Dragon Lancer, Sun Tzu.
- 🔴 Koszt następnej gwiazdki i następnego ulepszenia umiejętności dla Cao Cao
i Boudiki — gra pokazuje to wprost. Zamyka
TO-FILLo rzeźbach na gwiazdkę.
Z researchu gatheringu i buffów (2026-09-02) — pięć zrzutów odblokowuje resztę
Szczegóły i metody sprawdzenia: research/gathering-i-buffy.md § 13.
- 🔴 Czy Marcin ma jednostki Siege (Battering Ram) i ile? Siege ma
load 20przy piechocie 7 i kawalerii 5 — bez siege cały gathering chodzi na ~35% możliwości. - 🔴 Zrzut ekranu
Economics Buff(City Hall→ ikona wykresu →Gathering). Rozstrzyga naraz: ścieżkę UI, realny bonus per surowiec oraz czy buffy sumują się addytywnie czy multiplikatywnie (pytanie otwarte oddrzewka-talentow.md). - 🔴 Czy
Metallurgyjest zbadana (Academy → Economic). Warunek konieczny zbierania złota — a złoto jest policzonym wąskim gardłem konta. - 🔴 Poziomy Academy, Storehouse i budynków surowcowych. Cztery sekcje liczbowe stoją na założeniu „wszystko na 11".
- ⚠️ Ile surowca mieści pole poziomu 1–6 w rejonie mapy Marcina. Ostatnia duża dziura w modelu wydajności zbierania; nie da się tego wziąć z sieci (wyszukiwarka podaje tabele z Lords Mobile — inna gra).
- ⚠️ Czy sojusz ma terytorium, flagi i Alliance Resource Point — decyduje, czy najlepszy darmowy bonus (+25%) jest w ogóle dostępny.
Z audytu pokrycia (2026-09-02) — cztery ekrany zamykają całą sekcję technologii
Szczegóły i metody: research/audyt-pokrycia-i-luki.md § 4.
- 🔴 Zrzut obu drzewek Academy (Economic + Military) — które z ~13 technologii kosztujących zero złota są już zrobione. Bez tego cała rekomendowana kolejność badań jest hipotezą.
- 🔴 Poziom i liczba szpitali. Wiki (edycja 2026-01-04) mówi, że CH11 wymaga
Hospital 10, a profil podajeHospital 7 (×2)— sprzeczność. Dodatkowo 3. szpital odblokowuje się od CH9 i prawdopodobnie stoi niezbudowany. - 🔴 Ile wojska i jakiego typu — blokuje domknięcie pytania o specjalizację.
- 🟠 Czy system ekwipunku jest już odblokowany (sloty na ekranie commandera). Sun Tzu 33 i trójka na 22 spełniają wymogi poziomu 10/20.
- ⚠️ Porównać koszt dwóch technologii z gry z tabelą w audycie — to jeden test,
który podnosi całą sekcję o technologiach z
to-verifynaverified.
🔴 Konflikt między naszymi własnymi agentami (2026-09-02) — NIE rozstrzygnięty
Dwa agenty pracujące tego samego dnia doszły do sprzecznych wniosków o cenie Talent Reset.
Odnotowujemy konflikt, nie wybieramy zwycięzcy — reguła
zrodla-i-pewnosc.md zabrania zamiatania rozbieżności.
| Plik | Twierdzenie |
|---|---|
ekonomia-klejnotow.md | ✅ 1 000 klejnotów, „dwa niezależne źródła"; dodatkowo zniżka 30–90% u Mysterious Merchant → realnie 100–700 |
buildy-talentow-f2p.md | ⚠️ TO-VERIFY — strona wiki o tym przedmiocie nie podaje ceny w ogóle; krążąca liczba 1 000 jest nieprzypisana do źródła |
Dlaczego to ma znaczenie: od tej liczby zależy, czy przebudowa Sun Tzu (32 punkty w jednym drzewku) jest tanim ruchem, czy poważnym wydatkiem. 🔴 Rozstrzyga jeden zrzut ekranu — cena widoczna w sklepie albo w plecaku w grze.
✅ Zamknięte 2026-09-02 — spór o rework drzewek talentów
Rozstrzygnięty odwrotnie, niż zakładaliśmy, i przez pomiar, nie przez guide:
- Drzewka
IntegrationiVersatilityistniały już w 2020 (commity w publicznym zbiorze danych). Test, który zaproponowałem, wypadł negatywnie. - Rework jednak był, ale porównanie wszystkich 15 wspólnych drzewek pokazało zero zmian strukturalnych — doszły 3 nowe drzewka i przepisano 8 opisów przy niezmienionych wartościach.
🔴 Konsekwencja: teza zapisana w tym pliku i w czterech plikach researchu — że każdy build sprzed marca 2026 jest podejrzany — jest nieprawdziwa dla wszystkich 10 drzewek, których używają commanderzy Marcina. Do poprawienia w tekstach (zgłoszone, nie nadpisane).
🔧 Długi techniczny z pierwszego przebiegu (2026-09-01)
Zaległości, które zostawił równoległy research. Nie blokują czytania, blokują zaufanie:
- 🔴
research/drzewka-talentow.mdnie ma tabeli źródeł. Cytuje(A)–(K)~30 razy i nie zawiera ani jednego URL-a. Odsyłacze są nierozwiązywalne → plik jest w tej chwili nieweryfikowalny. Do odtworzenia przy następnym przebiegu. - 🔴 Przejrzeć wszystko, co stoi wyłącznie na
riseofkingdomsguides.com(id 80). Serwis stempluje stare teksty świeżą datą — pod artykułem z2026-01-02wisi komentarz z 2021. Dotyczy czterech plików researchu. - 🔴 Rework drzewek talentów opiera się na jednym linku (id 68 — blog sklepu z walutą, bez numeru wersji). Cztery pliki się na nim opierają. Potwierdzić albo obalić.
- ⚠️ Sprzeczności do rozstrzygnięcia przez
fact-checkera: struktura MGE (6 etapów vs „Stage 7"),progi More Than Gems✅ zamknięte 2026-09-02: to nie była sprzeczność, tylko drabinka progów 300 / 1 000 / 3 000 / 7 000 / 25 000 klejnotów dziennie — dwa źródła opisywały różne szczeble,cena✅ zamknięte: 1 000 klejnotów, dwa niezależne źródła, „talenty drugiego commandera nie działają", bonus Chin do obrony wojsk (+5% vs +3%). > 📌 Materiał dowodowy dołożony 2026-09-02 przez >Talent Resetresearch/gathering-i-buffy.md(§12, §6.2, §14) — > nie rozstrzygam tych sporów sam, dokładam źródła: > • „talenty secondary nie działają" — cztery niezależne źródła zgodne, > najświeższe z 2026-08-06; jednocześnie skille secondary działają. > • bonus Chin — wikiCivilizations, edycja 2025-12-04, podaje +3%. - ⚠️ Duplikacja:
commanders.md§7 idrzewka-talentow.mdopisują to samo (punkty talentów, maks 74, rework) — zadanie dlacuratora.
Z pytań Marcina (2026-08-31)
- Jak rozdawać punkty — talenty commanderów i drzewko technologii
- Jakie aktywności robić i w jakiej kolejności
- Jaki ustalić schemat dnia
- Czy przy CH11 i f2p warto już wchodzić w PvP i wojnę sojuszy
- Które mechaniki są kluczowe, a których nowy gracz może na razie nie znać
Wykonalność apki (nie dotyczy gry)
- ⚠️ Czy da się programowo pobrać status konta z gry — w trakcie sprawdzania, nie obiecywać przed potwierdzeniem
- ⚠️ Czy istnieją dane do renderowania drzewek talentów — w trakcie sprawdzania
Uwaga o źródłach w tej grze
Rise of Kingdoms ma ~7 lat, a wyszukiwarka zwraca guide'y sprzed kilku sezonów napisane w czasie teraźniejszym. Dodatkowo w 2026 doszło do reworku drzewek talentów (Smite Damage / Combo Damage) i nerfu umiejętności KvK — ⚠️ sygnał z pojedynczego, komercyjnego bloga, do potwierdzenia.
Konsekwencja: każdy build talentów i każda tier lista starsza niż ten rework jest
⚠️ TO-VERIFY, dopóki nie przejdzie przez
fact-checkera.
Rejestr źródeł
Źródła — Rise of Kingdoms
Rejestr źródeł tej gry. Scalony 2026-09-01 z sześciu plików researchu, które podczas
pierwszego przebiegu (2026-08-31) pracowały równolegle i każdy miał własną, tymczasową
numerację (S1–S28, PM-A–PM-L, W1–W23, Z1–Z25, A–M).
Konwencja identyfikatorów — zmiana
Pierwotnie rejestr zakładał litery (A, B, C…). Po scaleniu wyszło ponad 60
unikalnych źródeł — alfabet się kończy, a litery przestają cokolwiek znaczyć. Dlatego:
- Nowy identyfikator jest liczbą (
1,2,3…). Kolejne źródło → kolejna wolna liczba. - Kolumna „lokalne id" trzyma stare oznaczenia z plików researchu, żeby cytowania
w treści (np.
(Z8),(PM-G)) pozostały rozwiązywalne bez przepisywania ~200 odsyłaczy w sześciu plikach. Frontmattery zostają jak są, dopóki nie przepiszemy plików.
Hierarchia wiarygodności
Wg zrodla-i-pewnosc.md: gra sama w sobie
(zrzut/eksport) → Marcin → oficjalne → wyspecjalizowane społeczności → Reddit/YouTube.
🔴 Ograniczenie całego korpusu: w pierwszym przebiegu nie dotarliśmy do ani jednego
oficjalnego źródła wydawcy z opisem mechanik. Lilith nie publikuje patch notes na stronie.
Jedyne oficjalne, co mamy, to notatki wydania w App Store. Wszystko poniżej poziomu
„oficjalne" to guide'y społecznościowe. Dlatego każdy plik researchu ma
confidence: to-verify, a zrzut z Twojej gry jest wart więcej niż kolejna godzina czytania.
1. Oficjalne i półoficjalne
| Id | Źródło | URL | Data | Lokalne id | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | App Store — notatki wydania wydawcy (przez publiczne API Apple) | https://itunes.apple.com/lookup?id=1354260888 | wydanie 2026-08-27, odczyt 2026-08-31 | S1, PM-A | ✅ kotwica wersji klienta: 1.1.11.25. Jedyne oficjalne źródło w korpusie. Odświeżalne jedną komendą |
| 2 | Uptodown — historia wersji APK | https://rise-of-civilizations.en.uptodown.com/android | odczyt 2026-08-31 | S2 | niezależne potwierdzenie numeracji i tempa wydań |
| 3 | Oficjalna strona Lilith — RoK | https://rok.lilith.com/ | sprawdzone 2026-08-31 | W21 | ⚠️ strona promocyjna, brak sekcji news / patch notes |
| 4 | riseofkingdoms.com | https://www.riseofkingdoms.com/ | sprawdzone 2026-08-31 | W22 | ⚠️ jw. — brak treści mechanicznych |
| 5 | RoK Toolkit — oficjalne narzędzie webowe Lilith | https://rok-game-tools-global.lilith.com/manageTools | sprawdzone 2026-08-31 | — | statystyki królestwa i top 1200 graczy serwera. ⚠️ za loginem; zakres to królestwo, nie profil osobisty |
2. Wiki społeczności — Fandom
Jedno źródło, wiele stron o bardzo różnych datach edycji. Data edycji jest tu najważniejszą informacją: strony z 2018–2020 opisują grę sprzed kilkunastu sezonów.
| Id | Strona | Data edycji | Lokalne id | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| 6 | VIP | 2026-08-02 | W1 | poziomy VIP, darmowe punkty — najświeższa strona wiki w korpusie |
| 7 | Events/The Mightiest Governor | 2026-01-15 | W8 | etapy MGE |
| 8 | Buildings/Tavern/Requirements | 2026-01-05 | W3 | Tawerna, klucze |
| 9 | Buildings/City Hall/Requirements | 2026-01-04 | W4 | koszty i wymagania CH |
| 10 | Buildings/Academy (+ /Unlocks) | 2026-01-04 | PM-C | koszty Academy, mapowanie poziom → technologie (w tym tiery wojsk) |
| 11 | Civilizations | 2025-12-04 | PM-D | perki Chin, jednostka specjalna, koszt zmiany cywilizacji |
| 12 | Alliance Gift | 2025-06-07 | W20 | prezenty sojuszu |
| 13 | Scouting | 2025-06-03 | W19 | zwiad, jaskinie |
| 14 | Resources | 2025-05-31 | W2, PM-F | zasoby jako przedmiot vs surowe; brak grabieży przedmiotów |
| 15 | Buildings/Alliance Center | 2025-02-11 | W5 | pomoc sojuszu |
| 16 | Fort | 2024-11-25 | W18 | forty, rally |
| 17 | Barbarians | 2024-11-07 | W6 | barbarzyńcy, AP |
| 18 | Items/Action Point Recovery | 2024-11-03 | W14 | odnowa AP |
| 19 | Territory | 2024-06-12 | W11 | terytorium sojuszu, flagi |
| 20 | Contribution | 2024-04-10 | W10 | wkład do sojuszu |
| 21 | Items/VIP Points | 2024-04-10 | W15 | punkty VIP |
| 22 | Lost Kingdom | 2024-03-20 | Z20 | KvK / Lost Kingdom |
| 23 | Expedition | 2024-03-11 | W12 | tryb Expedition |
| 24 | Troops/Archer | 2023-12-07 | PM-E | statystyki T1–T4, power/jednostkę, Chu-Ko-Nu |
| 25 | Troop Counters | 2023-11-23 | Z3 | trójkąt kontr |
| 26 | Buildings/City Hall | 2023-07-16 | PM-B, Z4 | odblokowania CH 1–25; nota edytorska: czasy to surowe wartości od deweloperów |
| 27 | Peerless Scholar | ⚠️ 2023-04-15 | W16 | event edukacyjny |
| 28 | Items/Treasure of Cave | ⚠️ 2023-03-19 | W17 | jaskinie |
| 29 | Items/Key | ⚠️ 2020-09-01 | W13 | klucze do Tawerny |
| 30 | War | ⚠️ 2020-09-06 | Z10 | podstawy wojny |
| 31 | Buildings/Hospital | ⚠️ 2020-04-30 | Z1 | ranni vs zabici — kluczowa tabela w taktyce. ⚠️ strona sprzed 6 lat |
| 32 | Items/Peace Shield | ⚠️ 2020-04-30 | Z16 | tarcze |
| 33 | Quests/Daily Objectives | ⚠️ 2020-01-11 | W7 | cele dzienne — ⚠️ 6 lat, prawie na pewno zmienione |
| 34 | Buildings/Courier Station | ⚠️ 2020-01-11 | W9 | stacja kurierska |
| 35 | Buildings/Castle | ⚠️ 2018-12-02 | Z13 | pojemność rally — najstarsza strona w korpusie |
| 36 | Buildings/Storehouse | ⚠️ daty nie sprawdzono | Z12 | limit chronionych zasobów |
Adres stron: https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/<nazwa strony>.
3. Guide'y społecznościowe
| Id | Źródło | URL | Data | Lokalne id | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|---|
| 40 | heaven-guardian — Gathering Guide | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-gathering-guide-dominate-resources/ | 2026-08-12 | S20 | zbieranie surowców |
| 41 | heaven-guardian — Event Calendar / Schedule | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-events-dominate-with-this-guide/ | 2026-08-03 | A (eventy) | lista eventów, timing per królestwo |
| 42 | heaven-guardian — MGE Guide | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-win-mightiest-governor-event/ | 2026-07-30 | B (eventy) | pary speedup→etap, AP |
| 43 | heaven-guardian — Commander Sculptures | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-commander-sculptures-guide/ | 2026-07-30 | S14 | rzeźby, na kogo wydawać |
| 44 | heaven-guardian — Beginner's Guide 2026 | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-beginners-guide/ | 2026-07-22 | S8 | start dla nowego gracza |
| 45 | heaven-guardian — Lohar Guide | https://heaven-guardian.com/lohar-rise-of-kingdoms-barbarian-hunter-guide-build/ | ⚠️ daty nie odczytano | S22 | Lohar, barbarzyńcy |
| 46 | BuffHub — RoK Guide 2026 | https://buffhub.com/blog/rise-of-kingdoms/rise-of-kingdoms-guide.html | 2026-08-08 | Z14 | karność w sojuszu, rally — najświeższe źródło o wojnie |
| 47 | allclash — Best Commanders Tier List | https://www.allclash.com/best-commanders-tier-list-in-rise-of-kingdoms-with-talents/ | 2026-08-17 | S9 | tier lista z buildami talentów |
| 48 | allclash — Academy Research Guide | https://www.allclash.com/rise-of-kingdoms-academy-research-guide-best-path/ | ⚠️ 2019-11-23 | PM-K | kolejność Economic→Military. ⚠️ 7 lat |
| 49 | empirebuildacademy — Research | https://www.empirebuildacademy.com/research/rise-of-kingdoms | ⚠️ brak daty (deklaruje „2026") | PM-L | ⚠️ przepisuje 48 niemal dosłownie — to NIE jest drugie, niezależne potwierdzenie |
| 50 | packsify — Wheel of Fortune | https://www.packsify.com/blogs/rise-of-kingdoms-wheel-of-fortune-guide | 2026-03-21 | S13 | koło fortuny |
| 51 | packsify — MGE Strategy | https://www.packsify.com/blogs/rise-of-kingdoms-mightiest-governor-strategy | 2026-03-19 | D (eventy) | etap „Developing Commanders", okno 6 tygodni |
| 52 | Theria Games — China Civilization | https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-china-civilization/ | 2025-03-18 | S6, PM-I | perki Chin |
| 53 | Theria Games — Hospital Guide | https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-hospital-guide/ | 2025-02-09 | Z2 | szpital, leczenie |
| 54 | Theria Games — Tavern Guide | https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-tavern-guide/ | 2025-02-08 | S12 | Tawerna, prawdopodobieństwa |
| 55 | MedievalFun — obrona miasta i wojsk | https://medievalfun.com/rise-of-kingdoms-how-to-defend-city-and-troops/ | akt. 2025-08-19 | Z11 | ukrywanie wojsk, obrona |
| 56 | MedievalFun — tips and tricks | https://medievalfun.com/rise-of-kingdoms-tips-and-tricks/ | 2026 | S28 | porady ogólne |
| 57 | BlueStacks — „Frontiers of Knowledge" 1.0.94 | https://www.bluestacks.com/blog/updates/rise-of-kingdoms/rok-frontiers-of-knowledge-update-en.html | 2025-05-13 | S5, Z25 | opis dużej aktualizacji |
| 58 | BlueStacks — Alliance Guide | https://www.bluestacks.com/blog/game-guides/rise-of-kingdoms/rok-ultimate-alliance-guide-en.html | 2024-12-06 | Z15 | flagi, terytorium, role w sojuszu |
| 59 | BlueStacks — Best Civilization | https://www.bluestacks.com/blog/game-guides/rise-of-kingdoms/ultimate-guide-best-civilization-rise-of-civilizations-en.html | 2024-12-11 | S7 | wybór cywilizacji |
| 60 | BlueStacks — Common Mistakes | https://www.bluestacks.com/blog/game-guides/rise-of-kingdoms/rok-common-mistakes-en.html | 2024-11-29 | S21 | anty-wzorce |
| 61 | One Chilled Gamer — Troops Guide | https://onechilledgamer.com/rise-of-kingdoms-troops-guide/ | akt. 2024-07-18 | Z5 | tiery wojsk |
| 62 | One Chilled Gamer — Commander Guide | https://onechilledgamer.com/rise-of-kingdoms-commander-guide/ | akt. 2024-04-29 | S15 | commanderzy, pary |
| 63 | gamerempire — City Hall guide | https://gamerempire.net/rise-of-kingdoms-city-hall-guide-upgrade-requirements-rewards/ | 2024-05-24 | PM-H | niezależne potwierdzenie kosztów i odblokowań CH 11–15 |
| 64 | PocketGamer — KvK guide | https://www.pocketgamer.com/rise-of-kingdoms/kvk-guide/ | 2024-03-05 | Z21 | struktura KvK |
| 65 | GuruGamer — Ark of Osiris | https://www.gurugamer.ru/en/articles/ark-osiris.html | akt. 2026-08 | F (eventy) | wymagania AoO (CH16, top-20, 30 osób) |
| 66 | GamesGuideInfo — Infantry vs Cavalry Damage | https://www.gamesguideinfo.com/rise-of-kingdoms/boost-type/160001771-Infantry-vs-Cavalry-Damage | ⚠️ brak daty (© 2015–2026) | Z6 | modyfikatory kontr |
| 67 | A Jack Of — Events | https://www.ajackof.com/games/rise-of-kingdoms-lost-crusade/rise-of-kingdoms-events/ | ⚠️ brak daty | I (eventy) | lokalizacja menu Events |
| 68 | lootbar / lootbar.gg — „Huge Changes to Talents" | https://www.lootbar.com/blog/en/rise-of-kingdoms-new-update-is-here-huge-changes-to-talents-and-more.html | podawana 2026-03-04, ⚠️ na stronie daty brak | S3, PM-J, K, W23, Z24 | 🔴 jedyne źródło o reworku drzewek talentów. Blog sklepu z walutą, bez numeru wersji, bez cytatu z patch notes. Cztery pliki researchu opierają się na tym jednym linku |
| 69 | lootbar — Sun Tzu Prime Breakdown | https://www.lootbar.com/blog/en/rise-kingdoms-legend-returns-sun-tzu-prime-breakdown.html | 2026-01-22 | S11 | Sun Tzu Prime |
| 70 | mobi.gg — Best Commanders | https://mobi.gg/en/tips/rise-of-kingdoms-best-commanders/ | „sierpień 2026" | S26 | ⚠️ strona 403 dla bota — treść tylko z indeksu wyszukiwarki |
| 71 | HubPages — Best Commanders for F2P | https://discover.hubpages.com/games-hobbies/Rise-of-Kingdoms-Best-Commanders-for-F2P-Players-to-Invest | ⚠️ brak daty | S27 | ⚠️ 403 — jw. |
| 72 | AppGamer — „What happens when someone zeroes you" | https://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/answers/9961-what-happens-when-someone-zero-you | ⚠️ brak daty | Z18 | zeroing. ⚠️ 403 dla bota |
| 73 | Agregaty wyników wyszukiwania (bez pojedynczego źródła) | — | odczyt 2026-08-31 | S4, S25, Z22 | ⚠️ to nie jest źródło — sygnał kierunkowy do weryfikacji, nie potwierdzenie |
4. 🔴 riseofkingdomsguides.com — osobna sekcja, bo dotyczy czterech plików
| Id | Źródło | URL | Data | Lokalne id |
|---|---|---|---|---|
| 80 | riseofkingdomsguides.com — cały serwis | https://riseofkingdomsguides.com/ | ⚠️ daty niewiarygodne | C, E, G, H, L (eventy) · S10, S16, S17, S18, S19, S23, S24 · PM-G · Z7, Z8, Z19, Z23 |
🔴 Dlaczego to jest problem. Agent od taktyki ustalił (Z8), że serwis stempluje stare
teksty świeżą datą: pod artykułem oznaczonym 2026-01-02 wisi komentarz użytkownika
z 2021-01-19. Tekst nie może być nowszy niż komentarz pod nim.
Konsekwencja: wszędzie, gdzie w naszym researchu widnieje 2026-01-02 przy tym
serwisie, data jest bezwartościowa — a występuje tak w czterech plikach
(eventy, commanders, progresja, taktyka). Nie usuwamy tych ustaleń, ale:
- ⚠️ każda liczba oparta wyłącznie na 80 jest
TO-VERIFY, niezależnie od podanej daty, - ✅ liczba potwierdzona przez 80 i niezależne źródło (np. 63, 47, 46) zostaje,
- 🔴 przy najbliższym uruchomieniu
fact-checkerato jest pierwsza rzecz do przejrzenia.
Serwis nie jest zakazany — bywa jedynym opisem niektórych mechanik. Jest niedatowalny, co w grze aktualizowanej co kilka tygodni znaczy prawie tyle samo co niewiarygodny.
5. ❌ Zakazane — nie cytować
| Źródło | URL | Powód |
|---|---|---|
| ❌ rok.guide | https://www.rok.guide/ | martwe — placeholder „coming soon", podstrony 404. Wyszukiwarka nadal linkuje do treści, której nie ma. Lokalne id: M (eventy) |
| ❌ playbite.com | https://www.playbite.com/ | treść generowana automatycznie, błędne progi odblokowania T3 („Academy 10"), datowanie typu „2 years ago". Lokalne id: Z9, Z17 |
| ❌ oreateai.com | — | jw. — treść generowana automatycznie, błędne dane |
🔴 avweigel/rok-suite — seeds-extractor/rok_automation.py | https://github.com/avweigel/rok-suite | zahardkodowany cudzy e-mail i skrót MD5 hasła do konta Lilith jako wartości domyślne. Wyciekły sekret w publicznym repo. Nie używamy tego skryptu w żadnej formie. Sama analiza repo (endpointy) jest w 03-wykonalnosc-rok.md |
6. Sprawdzone i niedostępne — nie zgadujemy zawartości
| Źródło | Problem |
|---|---|
| Fandom — Events, Events/The Mightiest Governor (przez WWW) | HTTP 402 przy pobraniu WWW. ⚠️ Uwaga: przez API MediaWiki te same strony były dostępne (por. 7) — do ponowienia tą drogą |
ROK Central — kalendarz interaktywny (rokcentral.com/calendar/) | treść renderowana po stronie klienta, w HTML nie ma danych kalendarza |
| appgamer.com | HTTP 403 dla bota |
| riseofkingdomsguides.com/talent-tree/ | przeładowane z podglądem sieci: 30 requestów, zero JSON-a, zero API — dane siedzą w grafikach |
7. Dane maszynowe (dla apki, nie dla treści)
| Id | Źródło | URL | Data | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| 90 | meta-rok.com — kreator drzewek talentów | https://meta-rok.com/tools/talent-tree-maker | changelog v1.7 = 2026-04-01 | ✅ 18 drzewek — po reworku. Brak licencji na dane, kształt niestabilny |
| 91 | thesimonho/rok-talents (GPL-3.0) | https://github.com/thesimonho/rok-talents | dane zamrożone 2023-03-04 | ✅ 15 drzewek, 287 node'ów, 100% ma współrzędne — komplet do renderu, ale sprzed reworku i bez 3 nowych drzewek |
| 92 | rokmonster/ocr (GPL-3.0) | https://github.com/rokmonster/ocr | push 2026-06-23 | OCR zrzutów; ⚠️ szablon per rozdzielczość i język. Ocena: 03-wykonalnosc-rok.md |
8. Wideo (YouTube) — kandydaci, zebrane 2026-09-02
Dlaczego wideo w ogóle bierzemy pod uwagę
Nasz największy problem z korpusem tekstowym to niedatowalność: riseofkingdomsguides.com
(id 80) stempluje stare teksty świeżą datą, a kluczowe źródło o reworku talentów (id 68)
nie ma daty w ogóle. Film ma twardą datę publikacji, której nie da się podrobić.
⚠️ Ale wideo stoi nisko w hierarchii (zrodla-i-pewnosc.md,
poziom 5). Twórca optymalizuje pod oglądalność, rzadko podaje wersję gry, a data publikacji
mówi, kiedy nagrał — nie kiedy dane były prawdziwe. Traktujemy jako kierunek do
sprawdzenia w grze, nie jako pewnik.
⚠️ Ograniczenie techniczne — transkrypcji NIE pobierzemy
Sprawdzone na żywo 2026-09-02, pięć dróg, wszystkie nieskuteczne:
| Droga | Wynik |
|---|---|
youtube.com/watch przez WebFetch | strona renderowana JS-em — sama stopka |
youtubetotranscript.com | HTTP 403 dla bota |
youtube.com/api/timedtext | pusta odpowiedź |
tactiq.io | wymaga interakcji w przeglądarce |
| panel transkrypcji przez DOM (sterowanie Chrome) | sekcja istnieje, panel się nie renderuje |
✅ Co działa: przez sterowanie przeglądarką da się odczytać tytuł, kanał, datę publikacji, liczbę wyświetleń, rozdziały i pełny opis. Opisy u zawodowych twórców są obszerne i wymieniają konkretne postacie i mechaniki — to wystarcza do triage'u. Pełną treść może wkleić Marcin ręcznie („Pokaż transkrypcję" w YouTube).
🔴 Pułapka, na którą złapaliśmy się raz i której trzeba unikać
Tytuł potrafi idealnie pasować, a treść dotyczyć innego etapu gry.
| Id | Źródło | URL | Data | Werdykt |
|---|---|---|---|---|
| 100 | Omniarch — ULTIMATE Garrison Guide 2026 | https://www.youtube.com/watch?v=Dno29XdxJv0 | ✅ 2026-08-17 (odczytane ze strony) | ❌ NIE dla Marcina. Dotyczy garnizonów w KvK end-game; omawiane postacie (Gorgo, Tokugawa, Hector, Charles Martel, Attila, David, Hayam Wuruk, Choe Yeong) — Marcin nie ma ani jednej. Sprawdzone, odrzucone |
✅ Ale to źródło ma jedną cechę, której nie ma nic innego w tym rejestrze: w opisie kanału stoi, że Omniarch jest partnerskim twórcą w oficjalnym programie sponsorowanych twórców Rise of Kingdoms. To pierwsze półoficjalne źródło w całym korpusie — reszta z 60+ pozycji to niezależne blogi. Przy innych tematach warto go szukać w pierwszej kolejności.
Kandydaci trafiający w profil Marcina — ⚠️ daty z indeksu wyszukiwarki, do potwierdzenia
Profil filtrujący: f2p · CH11 · cel „użyteczność dla sojuszu" · roster bez legend end-game.
| Id | Temat | URL | Data (⚠️ z indeksu) | Po co nam |
|---|---|---|---|---|
| 101 | FREE GEMS Guide for F2P & Low Spend (2026) | https://www.youtube.com/watch?v=erRG0ctHWis | ⚠️ ~2026-04 | 🔴 żywe pytanie: 1 700 klejnotów, na co wydać |
| 102 | Do this EXACT Commander Order [F2P & Mid-spenders] 2026 | https://www.youtube.com/watch?v=7WOO-f1FMHs | ⚠️ ~2026-05 | 🔴 kolejność inwestycji w roster |
| 103 | F2P Advice for Academy Research Technology | https://www.youtube.com/watch?v=1_T7u2OIrs8 | ⚠️ brak | 🔴 nasze jedyne źródło o badaniach ma 2019 rok — największa luka |
| 104 | Beginners Guide 2026 (F2P Friendly Start) | https://www.youtube.com/watch?v=tTvkmV1QVHE | ⚠️ ~2026-02 | ogólny plan startu |
| 105 | Beginner Guide 2026 – Fastest Start for New Players | https://www.youtube.com/watch?v=Lv9S7GWvk0Y | ⚠️ ~2026-05 | jw., nowszy |
| 106 | How I make a Really Good F2P Account — Daily Routine | https://www.youtube.com/watch?v=IFs3f9ay4JA | ⚠️ brak | schemat dnia |
| 107 | Ultimate F2P Commander Guide for 2026 | https://www.youtube.com/watch?v=Av2FTjfBkEk | ⚠️ ~2026-01-31 | roster f2p |
| 108 | Most POWERFUL Commanders for F2P in 2026 (5551) | https://www.youtube.com/watch?v=YrK5qKLXC1U | ⚠️ ~2026-05-17 | jw. + rozkład umiejętności 5551 |
| 109 | Ultimate F2P Gem Spending Guide | https://www.youtube.com/watch?v=V2d0dza-eeU | ⚠️ brak | klejnoty, druga opinia |
| 110 | How to reach CH25 as F2P — Beginners Guide | https://www.youtube.com/watch?v=fNT4eOha01I | ⚠️ brak | ścieżka długoterminowa |
| 111 | Pull MANY barbs for value — NEW Lohar build | https://www.youtube.com/watch?v=QqEblz0XDpk | ⚠️ brak, „NEW" | 🔴 Lohar ma 17 nierozdanych punktów |
| 112 | City Hall 12 Upgrade — New Player Guide | https://www.youtube.com/watch?v=FktRLmN5k4g | ⚠️ brak | Marcin ulepsza CH11→12 teraz |
❌ Odrzucone — i dlaczego
| Źródło | Powód odrzucenia |
|---|---|
| „Best Cao Cao Talent Tree Build | Rise of Civilizations" | 🔴 tytuł używa nazwy gry sprzed zmiany marki (Rise of Civilizations → Rise of Kingdoms, 2018/2019). Materiał ma ~7 lat |
| Boudica Guide Fall 2020, Boudica 2020, Boudica 2023 | sprzed domniemanego reworku talentów; Marcin ma Boudicę na poziomie 2 — i tak nieaktualne |
| Boudica Prime Talents and Pairs | ❌ inna postać niż bazowa Boudica. Ta sama pułapka co Sun Tzu / Sun Tzu Prime |
| Omniarch — Garrison Guide (id 100) | end-game KvK, postacie niedostępne dla Marcina — patrz wyżej |
⚠️ Żadnego z kandydatów 101–112 nie obejrzeliśmy. To jest lista do weryfikacji, nie zbiór ustaleń. Data „~2026-05" pochodzi z indeksu wyszukiwarki, nie ze strony filmu — przed użyciem jako źródła trzeba ją potwierdzić na stronie.
Uwagi
userw polusourceoznacza obserwację Marcina z gry — źródło pierwszej klasy, ale zawsze z datą i wersją gry, w której to zaobserwował.- Trzy strony przepisujące ten sam guide to jedno źródło, nie trzy. W tym korpusie dotyczy to zwłaszcza pary 48/49 (research Academy) oraz wszystkiego, co powtarza 68 (rework talentów).
- ⚠️
research/drzewka-talentow.mdcytuje literyA–Kw treści (~30 odsyłaczy), ale nie zawiera tabeli źródeł ani ani jednego URL-a. Te odsyłacze są nierozwiązywalne — plik jest w tej chwili nieweryfikowalny. Do naprawy: patrz_index.md→ „Otwarte pytania".
games/rise-of-kingdoms/ · ← wróć do Rise of Kingdoms