🎮 Gaming Hubkażdy fakt ma źródło, datę i wersję gry

Stan wiedzy

Czego nie wiemy, co się kłóci i co czeka na sprawdzenie. To nie jest poradnik — to księgowość.

Dokumentów
15
Źródeł
104
Do sprawdzenia
13

Do uzupełnienia w tej grze:

  • Brak aktualnej wersji/sezonu — to kotwica czasowa całej gry. Dopóki jej nie ma, każdy wpis o tej grze jest traktowany jako niezweryfikowany.
  • Brak media/ikona.png (512×512, ≤100 KB)

Spis treści gry i otwarte pytania

Rise of Kingdoms — spis treści

🎯 Aktualny focus projektu. Punkt wejścia do wiedzy o tej grze. Tylko linki i statusy — zero treści merytorycznej. Nowy plik w grze → wpis tutaj w tym samym commicie.

Aktualna wersja: ⚠️ TO-FILL — patrz game.yml · Źródła: sources.md

Profil gracza — wejście do wszystkich rekomendacji

Chiny · City Hall 11 · free-to-play · nowy gracz · PC + telefon · w sojuszu

Pełny zapis wraz z tym, czego jeszcze nie wiem o koncie: notatki/2026-08-31-profil-startowy.md

Bez tego profilu żadna porada w tej grze nie ma sensu — „optymalne" dla f2p na CH11 i dla płacącego weterana to dwie różne rzeczy (metodyka-gry).

Kategorie wiedzy

Podział ustalony przez Marcina (2026-08-31): taktyki · commanderzy · levelowanie · drzewka umiejętności · eventy + to, co dojdzie z researchu.

Co wiemy

TematPlikPewnośćAktualizacja
Profil graczanotatki/2026-08-31-profil-startowy🟢 verified2026-08-31
Progresja miasta i levelowanieresearch/progresja-miasta🔵 to-verify2026-08-31
Roster commanderów (22 postacie, poziomy)notatki/2026-09-02-roster-commanderow🟢 verified2026-09-02
Commanderzy — na kogo wydawać rzeźbyresearch/commanders🔵 to-verify2026-08-31
⤷ Audyt rosteru Marcina (rzadkości, role, pary, ranking)research/commanders § Audyt rosteru🔵 to-verify2026-09-02
Drzewka talentów i technologiiresearch/drzewka-talentow🔵 to-verify ⚠️ odsyłacze do źródeł nierozwiązywalne2026-08-31
Schemat dnia i aktywnościresearch/schemat-dnia🔵 to-verify2026-08-31
Taktyka walki i wojna sojuszyresearch/taktyka-i-wojna🔵 to-verify2026-08-31
Eventy — pod co oszczędzaćresearch/eventy🔵 to-verify2026-08-31
Zbieranie surowców i buffy (gathering, load, marsze, buffy, złoto)research/gathering-i-buffy🔵 to-verify2026-09-02
Audyt pokrycia + luki (ściana złota w Academy, ekwipunek, typ wojsk, szpitale)research/audyt-pokrycia-i-luki🔵 to-verify2026-09-02
Ekonomia klejnotów (na co wydawać, Richard I, Talent Reset, More Than Gems)research/ekonomia-klejnotow🔵 to-verify2026-09-02
Buildy talentów f2p (weryfikacja rozkładów Marcina, Lohar węzeł po węźle)research/buildy-talentow-f2p🔵 to-verify2026-09-02
Drzewka talentów i gwiazdki — odczyt z grynotatki/2026-09-02-roster-commanderow🟢 verified2026-09-02
🎯 PLAYBOOK — jak grać (destylat wszystkiego powyżej)metodyka/playbook-f2p-ch11🔵 to-verify2026-09-02

Dlaczego wszystko jest to-verify, a nie verified: w pierwszym przebiegu nie dotarliśmy do żadnego oficjalnego źródła wydawcy opisującego mechaniki — Lilith nie publikuje patch notes. Cały korpus stoi na guide'ach społecznościowych. Szczegóły i skala problemu: sources.md.

W toku

Pierwszy przebieg researchu zamknięty 2026-08-31 — sześć tematów, ~189 KB. Źródła scalone do sources.md 2026-09-01 (ponad 60 unikalnych pozycji).

Następny krok: weryfikacja spornych liczb (fact-checker) i uzupełnienie z Twoich zrzutów.

Otwarte pytania

Kolejka robocza dla game-researchera.

🔴 Blokujące — tylko Marcin może odpowiedzieć

Bez tego cała wiedza sezonowa zostaje to-verify:

  • ⚠️ Numer królestwa i etap KvK / sezonu. W RoK sezon jest per królestwo, nie globalny — nie da się tego ustalić z internetu. Do wpisania w game.yml.
  • ⚠️ Wersja gry z ekranu ustawień.
  • ⚠️ Ile czasu dziennie realnie na grę — rozstrzyga kształt schematu dnia.
  • ✅ Jakich commanderów już ma i na jakich poziomach — 22 postacie, odczytane ze zrzutu 2026-09-02. Audyt rzadkości, ról i par: research/commanders.md § Audyt rosteru.
  • ⚠️ Cel: ranking i rywalizacja czy spokojny rozwój.

Z audytu rosteru (2026-09-02) — cztery zrzuty zamykają połowę niewiadomych

Szczegóły i metody sprawdzenia: research/commanders.md § 10.

  • 🔴 Od ilu gwiazdek (albo od jakiego City Hall) można dodać secondary commandera? Źródła podają „3★" albo „City Hall 4" — sprzeczne. Rozstrzyga, które pary z audytu da się w ogóle złożyć dziś.
  • 🔴 Czy Sun Tzu Prime dziedziczy inwestycję z bazowego Sun Tzu? Osobna karta w liście commanderów czy przycisk „awaken" na istniejącej? Rozstrzyga sens dalszego pchania pięciu postaci, które mają wersje Prime.
  • 🔴 Zrzut siatki commanderów z widocznymi kolorami ramek (złoty/fioletowy/ niebieski/zielony = Legendary/Epic/Elite/Advanced). Zamyka wszystkie sporne rzadkości: Joan of Arc, Queen Tamar, Dragon Lancer, Sun Tzu.
  • 🔴 Koszt następnej gwiazdki i następnego ulepszenia umiejętności dla Cao Cao i Boudiki — gra pokazuje to wprost. Zamyka TO-FILL o rzeźbach na gwiazdkę.

Z researchu gatheringu i buffów (2026-09-02) — pięć zrzutów odblokowuje resztę

Szczegóły i metody sprawdzenia: research/gathering-i-buffy.md § 13.

  • 🔴 Czy Marcin ma jednostki Siege (Battering Ram) i ile? Siege ma load 20 przy piechocie 7 i kawalerii 5 — bez siege cały gathering chodzi na ~35% możliwości.
  • 🔴 Zrzut ekranu Economics Buff (City Hall → ikona wykresu → Gathering). Rozstrzyga naraz: ścieżkę UI, realny bonus per surowiec oraz czy buffy sumują się addytywnie czy multiplikatywnie (pytanie otwarte od drzewka-talentow.md).
  • 🔴 Czy Metallurgy jest zbadana (Academy → Economic). Warunek konieczny zbierania złota — a złoto jest policzonym wąskim gardłem konta.
  • 🔴 Poziomy Academy, Storehouse i budynków surowcowych. Cztery sekcje liczbowe stoją na założeniu „wszystko na 11".
  • ⚠️ Ile surowca mieści pole poziomu 1–6 w rejonie mapy Marcina. Ostatnia duża dziura w modelu wydajności zbierania; nie da się tego wziąć z sieci (wyszukiwarka podaje tabele z Lords Mobile — inna gra).
  • ⚠️ Czy sojusz ma terytorium, flagi i Alliance Resource Point — decyduje, czy najlepszy darmowy bonus (+25%) jest w ogóle dostępny.

Z audytu pokrycia (2026-09-02) — cztery ekrany zamykają całą sekcję technologii

Szczegóły i metody: research/audyt-pokrycia-i-luki.md § 4.

  • 🔴 Zrzut obu drzewek Academy (Economic + Military) — które z ~13 technologii kosztujących zero złota są już zrobione. Bez tego cała rekomendowana kolejność badań jest hipotezą.
  • 🔴 Poziom i liczba szpitali. Wiki (edycja 2026-01-04) mówi, że CH11 wymaga Hospital 10, a profil podaje Hospital 7 (×2) — sprzeczność. Dodatkowo 3. szpital odblokowuje się od CH9 i prawdopodobnie stoi niezbudowany.
  • 🔴 Ile wojska i jakiego typu — blokuje domknięcie pytania o specjalizację.
  • 🟠 Czy system ekwipunku jest już odblokowany (sloty na ekranie commandera). Sun Tzu 33 i trójka na 22 spełniają wymogi poziomu 10/20.
  • ⚠️ Porównać koszt dwóch technologii z gry z tabelą w audycie — to jeden test, który podnosi całą sekcję o technologiach z to-verify na verified.

🔴 Konflikt między naszymi własnymi agentami (2026-09-02) — NIE rozstrzygnięty

Dwa agenty pracujące tego samego dnia doszły do sprzecznych wniosków o cenie Talent Reset. Odnotowujemy konflikt, nie wybieramy zwycięzcy — reguła zrodla-i-pewnosc.md zabrania zamiatania rozbieżności.

PlikTwierdzenie
ekonomia-klejnotow.md✅ 1 000 klejnotów, „dwa niezależne źródła"; dodatkowo zniżka 30–90% u Mysterious Merchant → realnie 100–700
buildy-talentow-f2p.md⚠️ TO-VERIFY — strona wiki o tym przedmiocie nie podaje ceny w ogóle; krążąca liczba 1 000 jest nieprzypisana do źródła

Dlaczego to ma znaczenie: od tej liczby zależy, czy przebudowa Sun Tzu (32 punkty w jednym drzewku) jest tanim ruchem, czy poważnym wydatkiem. 🔴 Rozstrzyga jeden zrzut ekranu — cena widoczna w sklepie albo w plecaku w grze.

✅ Zamknięte 2026-09-02 — spór o rework drzewek talentów

Rozstrzygnięty odwrotnie, niż zakładaliśmy, i przez pomiar, nie przez guide:

  • Drzewka Integration i Versatility istniały już w 2020 (commity w publicznym zbiorze danych). Test, który zaproponowałem, wypadł negatywnie.
  • Rework jednak był, ale porównanie wszystkich 15 wspólnych drzewek pokazało zero zmian strukturalnych — doszły 3 nowe drzewka i przepisano 8 opisów przy niezmienionych wartościach.

🔴 Konsekwencja: teza zapisana w tym pliku i w czterech plikach researchu — że każdy build sprzed marca 2026 jest podejrzany — jest nieprawdziwa dla wszystkich 10 drzewek, których używają commanderzy Marcina. Do poprawienia w tekstach (zgłoszone, nie nadpisane).

🔧 Długi techniczny z pierwszego przebiegu (2026-09-01)

Zaległości, które zostawił równoległy research. Nie blokują czytania, blokują zaufanie:

  • 🔴 research/drzewka-talentow.md nie ma tabeli źródeł. Cytuje (A)–(K) ~30 razy i nie zawiera ani jednego URL-a. Odsyłacze są nierozwiązywalne → plik jest w tej chwili nieweryfikowalny. Do odtworzenia przy następnym przebiegu.
  • 🔴 Przejrzeć wszystko, co stoi wyłącznie na riseofkingdomsguides.com (id 80). Serwis stempluje stare teksty świeżą datą — pod artykułem z 2026-01-02 wisi komentarz z 2021. Dotyczy czterech plików researchu.
  • 🔴 Rework drzewek talentów opiera się na jednym linku (id 68 — blog sklepu z walutą, bez numeru wersji). Cztery pliki się na nim opierają. Potwierdzić albo obalić.
  • ⚠️ Sprzeczności do rozstrzygnięcia przez fact-checkera: struktura MGE (6 etapów vs „Stage 7"), progi More Than Gems ✅ zamknięte 2026-09-02: to nie była sprzeczność, tylko drabinka progów 300 / 1 000 / 3 000 / 7 000 / 25 000 klejnotów dziennie — dwa źródła opisywały różne szczeble, cena Talent Reset ✅ zamknięte: 1 000 klejnotów, dwa niezależne źródła, „talenty drugiego commandera nie działają", bonus Chin do obrony wojsk (+5% vs +3%). > 📌 Materiał dowodowy dołożony 2026-09-02 przez > research/gathering-i-buffy.md (§12, §6.2, §14) — > nie rozstrzygam tych sporów sam, dokładam źródła: > • „talenty secondary nie działają" — cztery niezależne źródła zgodne, > najświeższe z 2026-08-06; jednocześnie skille secondary działają. > • bonus Chin — wiki Civilizations, edycja 2025-12-04, podaje +3%.
  • ⚠️ Duplikacja: commanders.md §7 i drzewka-talentow.md opisują to samo (punkty talentów, maks 74, rework) — zadanie dla curatora.

Z pytań Marcina (2026-08-31)

  • Jak rozdawać punkty — talenty commanderów i drzewko technologii
  • Jakie aktywności robić i w jakiej kolejności
  • Jaki ustalić schemat dnia
  • Czy przy CH11 i f2p warto już wchodzić w PvP i wojnę sojuszy
  • Które mechaniki są kluczowe, a których nowy gracz może na razie nie znać

Wykonalność apki (nie dotyczy gry)

  • ⚠️ Czy da się programowo pobrać status konta z gry — w trakcie sprawdzania, nie obiecywać przed potwierdzeniem
  • ⚠️ Czy istnieją dane do renderowania drzewek talentów — w trakcie sprawdzania

Uwaga o źródłach w tej grze

Rise of Kingdoms ma ~7 lat, a wyszukiwarka zwraca guide'y sprzed kilku sezonów napisane w czasie teraźniejszym. Dodatkowo w 2026 doszło do reworku drzewek talentów (Smite Damage / Combo Damage) i nerfu umiejętności KvK — ⚠️ sygnał z pojedynczego, komercyjnego bloga, do potwierdzenia.

Konsekwencja: każdy build talentów i każda tier lista starsza niż ten rework jest ⚠️ TO-VERIFY, dopóki nie przejdzie przez fact-checkera.

Rejestr źródeł

Źródła — Rise of Kingdoms

Rejestr źródeł tej gry. Scalony 2026-09-01 z sześciu plików researchu, które podczas pierwszego przebiegu (2026-08-31) pracowały równolegle i każdy miał własną, tymczasową numerację (S1–S28, PM-A–PM-L, W1–W23, Z1–Z25, A–M).

Konwencja identyfikatorów — zmiana

Pierwotnie rejestr zakładał litery (A, B, C…). Po scaleniu wyszło ponad 60 unikalnych źródeł — alfabet się kończy, a litery przestają cokolwiek znaczyć. Dlatego:

  • Nowy identyfikator jest liczbą (1, 2, 3…). Kolejne źródło → kolejna wolna liczba.
  • Kolumna „lokalne id" trzyma stare oznaczenia z plików researchu, żeby cytowania w treści (np. (Z8), (PM-G)) pozostały rozwiązywalne bez przepisywania ~200 odsyłaczy w sześciu plikach. Frontmattery zostają jak są, dopóki nie przepiszemy plików.

Hierarchia wiarygodności

Wg zrodla-i-pewnosc.md: gra sama w sobie (zrzut/eksport) → Marcin → oficjalne → wyspecjalizowane społeczności → Reddit/YouTube.

🔴 Ograniczenie całego korpusu: w pierwszym przebiegu nie dotarliśmy do ani jednego oficjalnego źródła wydawcy z opisem mechanik. Lilith nie publikuje patch notes na stronie. Jedyne oficjalne, co mamy, to notatki wydania w App Store. Wszystko poniżej poziomu „oficjalne" to guide'y społecznościowe. Dlatego każdy plik researchu ma confidence: to-verify, a zrzut z Twojej gry jest wart więcej niż kolejna godzina czytania.


1. Oficjalne i półoficjalne

IdŹródłoURLDataLokalne idCzego dotyczy
1App Store — notatki wydania wydawcy (przez publiczne API Apple)https://itunes.apple.com/lookup?id=1354260888wydanie 2026-08-27, odczyt 2026-08-31S1, PM-A✅ kotwica wersji klienta: 1.1.11.25. Jedyne oficjalne źródło w korpusie. Odświeżalne jedną komendą
2Uptodown — historia wersji APKhttps://rise-of-civilizations.en.uptodown.com/androidodczyt 2026-08-31S2niezależne potwierdzenie numeracji i tempa wydań
3Oficjalna strona Lilith — RoKhttps://rok.lilith.com/sprawdzone 2026-08-31W21⚠️ strona promocyjna, brak sekcji news / patch notes
4riseofkingdoms.comhttps://www.riseofkingdoms.com/sprawdzone 2026-08-31W22⚠️ jw. — brak treści mechanicznych
5RoK Toolkit — oficjalne narzędzie webowe Lilithhttps://rok-game-tools-global.lilith.com/manageToolssprawdzone 2026-08-31—statystyki królestwa i top 1200 graczy serwera. ⚠️ za loginem; zakres to królestwo, nie profil osobisty

2. Wiki społeczności — Fandom

Jedno źródło, wiele stron o bardzo różnych datach edycji. Data edycji jest tu najważniejszą informacją: strony z 2018–2020 opisują grę sprzed kilkunastu sezonów.

IdStronaData edycjiLokalne idCzego dotyczy
6VIP2026-08-02W1poziomy VIP, darmowe punkty — najświeższa strona wiki w korpusie
7Events/The Mightiest Governor2026-01-15W8etapy MGE
8Buildings/Tavern/Requirements2026-01-05W3Tawerna, klucze
9Buildings/City Hall/Requirements2026-01-04W4koszty i wymagania CH
10Buildings/Academy (+ /Unlocks)2026-01-04PM-Ckoszty Academy, mapowanie poziom → technologie (w tym tiery wojsk)
11Civilizations2025-12-04PM-Dperki Chin, jednostka specjalna, koszt zmiany cywilizacji
12Alliance Gift2025-06-07W20prezenty sojuszu
13Scouting2025-06-03W19zwiad, jaskinie
14Resources2025-05-31W2, PM-Fzasoby jako przedmiot vs surowe; brak grabieży przedmiotów
15Buildings/Alliance Center2025-02-11W5pomoc sojuszu
16Fort2024-11-25W18forty, rally
17Barbarians2024-11-07W6barbarzyńcy, AP
18Items/Action Point Recovery2024-11-03W14odnowa AP
19Territory2024-06-12W11terytorium sojuszu, flagi
20Contribution2024-04-10W10wkład do sojuszu
21Items/VIP Points2024-04-10W15punkty VIP
22Lost Kingdom2024-03-20Z20KvK / Lost Kingdom
23Expedition2024-03-11W12tryb Expedition
24Troops/Archer2023-12-07PM-Estatystyki T1–T4, power/jednostkę, Chu-Ko-Nu
25Troop Counters2023-11-23Z3trójkąt kontr
26Buildings/City Hall2023-07-16PM-B, Z4odblokowania CH 1–25; nota edytorska: czasy to surowe wartości od deweloperów
27Peerless Scholar⚠️ 2023-04-15W16event edukacyjny
28Items/Treasure of Cave⚠️ 2023-03-19W17jaskinie
29Items/Key⚠️ 2020-09-01W13klucze do Tawerny
30War⚠️ 2020-09-06Z10podstawy wojny
31Buildings/Hospital⚠️ 2020-04-30Z1ranni vs zabici — kluczowa tabela w taktyce. ⚠️ strona sprzed 6 lat
32Items/Peace Shield⚠️ 2020-04-30Z16tarcze
33Quests/Daily Objectives⚠️ 2020-01-11W7cele dzienne — ⚠️ 6 lat, prawie na pewno zmienione
34Buildings/Courier Station⚠️ 2020-01-11W9stacja kurierska
35Buildings/Castle⚠️ 2018-12-02Z13pojemność rally — najstarsza strona w korpusie
36Buildings/Storehouse⚠️ daty nie sprawdzonoZ12limit chronionych zasobów

Adres stron: https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/<nazwa strony>.

3. Guide'y społecznościowe

IdŹródłoURLDataLokalne idCzego dotyczy
40heaven-guardian — Gathering Guidehttps://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-gathering-guide-dominate-resources/2026-08-12S20zbieranie surowców
41heaven-guardian — Event Calendar / Schedulehttps://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-events-dominate-with-this-guide/2026-08-03A (eventy)lista eventów, timing per królestwo
42heaven-guardian — MGE Guidehttps://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-win-mightiest-governor-event/2026-07-30B (eventy)pary speedup→etap, AP
43heaven-guardian — Commander Sculptureshttps://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-commander-sculptures-guide/2026-07-30S14rzeźby, na kogo wydawać
44heaven-guardian — Beginner's Guide 2026https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-beginners-guide/2026-07-22S8start dla nowego gracza
45heaven-guardian — Lohar Guidehttps://heaven-guardian.com/lohar-rise-of-kingdoms-barbarian-hunter-guide-build/⚠️ daty nie odczytanoS22Lohar, barbarzyńcy
46BuffHub — RoK Guide 2026https://buffhub.com/blog/rise-of-kingdoms/rise-of-kingdoms-guide.html2026-08-08Z14karność w sojuszu, rally — najświeższe źródło o wojnie
47allclash — Best Commanders Tier Listhttps://www.allclash.com/best-commanders-tier-list-in-rise-of-kingdoms-with-talents/2026-08-17S9tier lista z buildami talentów
48allclash — Academy Research Guidehttps://www.allclash.com/rise-of-kingdoms-academy-research-guide-best-path/⚠️ 2019-11-23PM-Kkolejność Economic→Military. ⚠️ 7 lat
49empirebuildacademy — Researchhttps://www.empirebuildacademy.com/research/rise-of-kingdoms⚠️ brak daty (deklaruje „2026")PM-L⚠️ przepisuje 48 niemal dosłownie — to NIE jest drugie, niezależne potwierdzenie
50packsify — Wheel of Fortunehttps://www.packsify.com/blogs/rise-of-kingdoms-wheel-of-fortune-guide2026-03-21S13koło fortuny
51packsify — MGE Strategyhttps://www.packsify.com/blogs/rise-of-kingdoms-mightiest-governor-strategy2026-03-19D (eventy)etap „Developing Commanders", okno 6 tygodni
52Theria Games — China Civilizationhttps://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-china-civilization/2025-03-18S6, PM-Iperki Chin
53Theria Games — Hospital Guidehttps://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-hospital-guide/2025-02-09Z2szpital, leczenie
54Theria Games — Tavern Guidehttps://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-tavern-guide/2025-02-08S12Tawerna, prawdopodobieństwa
55MedievalFun — obrona miasta i wojskhttps://medievalfun.com/rise-of-kingdoms-how-to-defend-city-and-troops/akt. 2025-08-19Z11ukrywanie wojsk, obrona
56MedievalFun — tips and trickshttps://medievalfun.com/rise-of-kingdoms-tips-and-tricks/2026S28porady ogólne
57BlueStacks — „Frontiers of Knowledge" 1.0.94https://www.bluestacks.com/blog/updates/rise-of-kingdoms/rok-frontiers-of-knowledge-update-en.html2025-05-13S5, Z25opis dużej aktualizacji
58BlueStacks — Alliance Guidehttps://www.bluestacks.com/blog/game-guides/rise-of-kingdoms/rok-ultimate-alliance-guide-en.html2024-12-06Z15flagi, terytorium, role w sojuszu
59BlueStacks — Best Civilizationhttps://www.bluestacks.com/blog/game-guides/rise-of-kingdoms/ultimate-guide-best-civilization-rise-of-civilizations-en.html2024-12-11S7wybór cywilizacji
60BlueStacks — Common Mistakeshttps://www.bluestacks.com/blog/game-guides/rise-of-kingdoms/rok-common-mistakes-en.html2024-11-29S21anty-wzorce
61One Chilled Gamer — Troops Guidehttps://onechilledgamer.com/rise-of-kingdoms-troops-guide/akt. 2024-07-18Z5tiery wojsk
62One Chilled Gamer — Commander Guidehttps://onechilledgamer.com/rise-of-kingdoms-commander-guide/akt. 2024-04-29S15commanderzy, pary
63gamerempire — City Hall guidehttps://gamerempire.net/rise-of-kingdoms-city-hall-guide-upgrade-requirements-rewards/2024-05-24PM-Hniezależne potwierdzenie kosztów i odblokowań CH 11–15
64PocketGamer — KvK guidehttps://www.pocketgamer.com/rise-of-kingdoms/kvk-guide/2024-03-05Z21struktura KvK
65GuruGamer — Ark of Osirishttps://www.gurugamer.ru/en/articles/ark-osiris.htmlakt. 2026-08F (eventy)wymagania AoO (CH16, top-20, 30 osób)
66GamesGuideInfo — Infantry vs Cavalry Damagehttps://www.gamesguideinfo.com/rise-of-kingdoms/boost-type/160001771-Infantry-vs-Cavalry-Damage⚠️ brak daty (© 2015–2026)Z6modyfikatory kontr
67A Jack Of — Eventshttps://www.ajackof.com/games/rise-of-kingdoms-lost-crusade/rise-of-kingdoms-events/⚠️ brak datyI (eventy)lokalizacja menu Events
68lootbar / lootbar.gg — „Huge Changes to Talents"https://www.lootbar.com/blog/en/rise-of-kingdoms-new-update-is-here-huge-changes-to-talents-and-more.htmlpodawana 2026-03-04, ⚠️ na stronie daty brakS3, PM-J, K, W23, Z24🔴 jedyne źródło o reworku drzewek talentów. Blog sklepu z walutą, bez numeru wersji, bez cytatu z patch notes. Cztery pliki researchu opierają się na tym jednym linku
69lootbar — Sun Tzu Prime Breakdownhttps://www.lootbar.com/blog/en/rise-kingdoms-legend-returns-sun-tzu-prime-breakdown.html2026-01-22S11Sun Tzu Prime
70mobi.gg — Best Commandershttps://mobi.gg/en/tips/rise-of-kingdoms-best-commanders/„sierpień 2026"S26⚠️ strona 403 dla bota — treść tylko z indeksu wyszukiwarki
71HubPages — Best Commanders for F2Phttps://discover.hubpages.com/games-hobbies/Rise-of-Kingdoms-Best-Commanders-for-F2P-Players-to-Invest⚠️ brak datyS27⚠️ 403 — jw.
72AppGamer — „What happens when someone zeroes you"https://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/answers/9961-what-happens-when-someone-zero-you⚠️ brak datyZ18zeroing. ⚠️ 403 dla bota
73Agregaty wyników wyszukiwania (bez pojedynczego źródła)—odczyt 2026-08-31S4, S25, Z22⚠️ to nie jest źródło — sygnał kierunkowy do weryfikacji, nie potwierdzenie

4. 🔴 riseofkingdomsguides.com — osobna sekcja, bo dotyczy czterech plików

IdŹródłoURLDataLokalne id
80riseofkingdomsguides.com — cały serwishttps://riseofkingdomsguides.com/⚠️ daty niewiarygodneC, E, G, H, L (eventy) · S10, S16, S17, S18, S19, S23, S24 · PM-G · Z7, Z8, Z19, Z23

🔴 Dlaczego to jest problem. Agent od taktyki ustalił (Z8), że serwis stempluje stare teksty świeżą datą: pod artykułem oznaczonym 2026-01-02 wisi komentarz użytkownika z 2021-01-19. Tekst nie może być nowszy niż komentarz pod nim.

Konsekwencja: wszędzie, gdzie w naszym researchu widnieje 2026-01-02 przy tym serwisie, data jest bezwartościowa — a występuje tak w czterech plikach (eventy, commanders, progresja, taktyka). Nie usuwamy tych ustaleń, ale:

  • ⚠️ każda liczba oparta wyłącznie na 80 jest TO-VERIFY, niezależnie od podanej daty,
  • ✅ liczba potwierdzona przez 80 i niezależne źródło (np. 63, 47, 46) zostaje,
  • 🔴 przy najbliższym uruchomieniu fact-checkera to jest pierwsza rzecz do przejrzenia.

Serwis nie jest zakazany — bywa jedynym opisem niektórych mechanik. Jest niedatowalny, co w grze aktualizowanej co kilka tygodni znaczy prawie tyle samo co niewiarygodny.

5. ❌ Zakazane — nie cytować

ŹródłoURLPowód
❌ rok.guidehttps://www.rok.guide/martwe — placeholder „coming soon", podstrony 404. Wyszukiwarka nadal linkuje do treści, której nie ma. Lokalne id: M (eventy)
❌ playbite.comhttps://www.playbite.com/treść generowana automatycznie, błędne progi odblokowania T3 („Academy 10"), datowanie typu „2 years ago". Lokalne id: Z9, Z17
❌ oreateai.com—jw. — treść generowana automatycznie, błędne dane
🔴 avweigel/rok-suite — seeds-extractor/rok_automation.pyhttps://github.com/avweigel/rok-suitezahardkodowany cudzy e-mail i skrót MD5 hasła do konta Lilith jako wartości domyślne. Wyciekły sekret w publicznym repo. Nie używamy tego skryptu w żadnej formie. Sama analiza repo (endpointy) jest w 03-wykonalnosc-rok.md

6. Sprawdzone i niedostępne — nie zgadujemy zawartości

ŹródłoProblem
Fandom — Events, Events/The Mightiest Governor (przez WWW)HTTP 402 przy pobraniu WWW. ⚠️ Uwaga: przez API MediaWiki te same strony były dostępne (por. 7) — do ponowienia tą drogą
ROK Central — kalendarz interaktywny (rokcentral.com/calendar/)treść renderowana po stronie klienta, w HTML nie ma danych kalendarza
appgamer.comHTTP 403 dla bota
riseofkingdomsguides.com/talent-tree/przeładowane z podglądem sieci: 30 requestów, zero JSON-a, zero API — dane siedzą w grafikach

7. Dane maszynowe (dla apki, nie dla treści)

IdŹródłoURLDataCzego dotyczy
90meta-rok.com — kreator drzewek talentówhttps://meta-rok.com/tools/talent-tree-makerchangelog v1.7 = 2026-04-01✅ 18 drzewek — po reworku. Brak licencji na dane, kształt niestabilny
91thesimonho/rok-talents (GPL-3.0)https://github.com/thesimonho/rok-talentsdane zamrożone 2023-03-04✅ 15 drzewek, 287 node'ów, 100% ma współrzędne — komplet do renderu, ale sprzed reworku i bez 3 nowych drzewek
92rokmonster/ocr (GPL-3.0)https://github.com/rokmonster/ocrpush 2026-06-23OCR zrzutów; ⚠️ szablon per rozdzielczość i język. Ocena: 03-wykonalnosc-rok.md

8. Wideo (YouTube) — kandydaci, zebrane 2026-09-02

Dlaczego wideo w ogóle bierzemy pod uwagę

Nasz największy problem z korpusem tekstowym to niedatowalność: riseofkingdomsguides.com (id 80) stempluje stare teksty świeżą datą, a kluczowe źródło o reworku talentów (id 68) nie ma daty w ogóle. Film ma twardą datę publikacji, której nie da się podrobić.

⚠️ Ale wideo stoi nisko w hierarchii (zrodla-i-pewnosc.md, poziom 5). Twórca optymalizuje pod oglądalność, rzadko podaje wersję gry, a data publikacji mówi, kiedy nagrał — nie kiedy dane były prawdziwe. Traktujemy jako kierunek do sprawdzenia w grze, nie jako pewnik.

⚠️ Ograniczenie techniczne — transkrypcji NIE pobierzemy

Sprawdzone na żywo 2026-09-02, pięć dróg, wszystkie nieskuteczne:

DrogaWynik
youtube.com/watch przez WebFetchstrona renderowana JS-em — sama stopka
youtubetotranscript.comHTTP 403 dla bota
youtube.com/api/timedtextpusta odpowiedź
tactiq.iowymaga interakcji w przeglądarce
panel transkrypcji przez DOM (sterowanie Chrome)sekcja istnieje, panel się nie renderuje

✅ Co działa: przez sterowanie przeglądarką da się odczytać tytuł, kanał, datę publikacji, liczbę wyświetleń, rozdziały i pełny opis. Opisy u zawodowych twórców są obszerne i wymieniają konkretne postacie i mechaniki — to wystarcza do triage'u. Pełną treść może wkleić Marcin ręcznie („Pokaż transkrypcję" w YouTube).

🔴 Pułapka, na którą złapaliśmy się raz i której trzeba unikać

Tytuł potrafi idealnie pasować, a treść dotyczyć innego etapu gry.

IdŹródłoURLDataWerdykt
100Omniarch — ULTIMATE Garrison Guide 2026https://www.youtube.com/watch?v=Dno29XdxJv0✅ 2026-08-17 (odczytane ze strony)❌ NIE dla Marcina. Dotyczy garnizonów w KvK end-game; omawiane postacie (Gorgo, Tokugawa, Hector, Charles Martel, Attila, David, Hayam Wuruk, Choe Yeong) — Marcin nie ma ani jednej. Sprawdzone, odrzucone

✅ Ale to źródło ma jedną cechę, której nie ma nic innego w tym rejestrze: w opisie kanału stoi, że Omniarch jest partnerskim twórcą w oficjalnym programie sponsorowanych twórców Rise of Kingdoms. To pierwsze półoficjalne źródło w całym korpusie — reszta z 60+ pozycji to niezależne blogi. Przy innych tematach warto go szukać w pierwszej kolejności.

Kandydaci trafiający w profil Marcina — ⚠️ daty z indeksu wyszukiwarki, do potwierdzenia

Profil filtrujący: f2p · CH11 · cel „użyteczność dla sojuszu" · roster bez legend end-game.

IdTematURLData (⚠️ z indeksu)Po co nam
101FREE GEMS Guide for F2P & Low Spend (2026)https://www.youtube.com/watch?v=erRG0ctHWis⚠️ ~2026-04🔴 żywe pytanie: 1 700 klejnotów, na co wydać
102Do this EXACT Commander Order [F2P & Mid-spenders] 2026https://www.youtube.com/watch?v=7WOO-f1FMHs⚠️ ~2026-05🔴 kolejność inwestycji w roster
103F2P Advice for Academy Research Technologyhttps://www.youtube.com/watch?v=1_T7u2OIrs8⚠️ brak🔴 nasze jedyne źródło o badaniach ma 2019 rok — największa luka
104Beginners Guide 2026 (F2P Friendly Start)https://www.youtube.com/watch?v=tTvkmV1QVHE⚠️ ~2026-02ogólny plan startu
105Beginner Guide 2026 – Fastest Start for New Playershttps://www.youtube.com/watch?v=Lv9S7GWvk0Y⚠️ ~2026-05jw., nowszy
106How I make a Really Good F2P Account — Daily Routinehttps://www.youtube.com/watch?v=IFs3f9ay4JA⚠️ brakschemat dnia
107Ultimate F2P Commander Guide for 2026https://www.youtube.com/watch?v=Av2FTjfBkEk⚠️ ~2026-01-31roster f2p
108Most POWERFUL Commanders for F2P in 2026 (5551)https://www.youtube.com/watch?v=YrK5qKLXC1U⚠️ ~2026-05-17jw. + rozkład umiejętności 5551
109Ultimate F2P Gem Spending Guidehttps://www.youtube.com/watch?v=V2d0dza-eeU⚠️ brakklejnoty, druga opinia
110How to reach CH25 as F2P — Beginners Guidehttps://www.youtube.com/watch?v=fNT4eOha01I⚠️ brakścieżka długoterminowa
111Pull MANY barbs for value — NEW Lohar buildhttps://www.youtube.com/watch?v=QqEblz0XDpk⚠️ brak, „NEW"🔴 Lohar ma 17 nierozdanych punktów
112City Hall 12 Upgrade — New Player Guidehttps://www.youtube.com/watch?v=FktRLmN5k4g⚠️ brakMarcin ulepsza CH11→12 teraz

❌ Odrzucone — i dlaczego

ŹródłoPowód odrzucenia
„Best Cao Cao Talent Tree Build | Rise of Civilizations"🔴 tytuł używa nazwy gry sprzed zmiany marki (Rise of Civilizations → Rise of Kingdoms, 2018/2019). Materiał ma ~7 lat
Boudica Guide Fall 2020, Boudica 2020, Boudica 2023sprzed domniemanego reworku talentów; Marcin ma Boudicę na poziomie 2 — i tak nieaktualne
Boudica Prime Talents and Pairs❌ inna postać niż bazowa Boudica. Ta sama pułapka co Sun Tzu / Sun Tzu Prime
Omniarch — Garrison Guide (id 100)end-game KvK, postacie niedostępne dla Marcina — patrz wyżej

⚠️ Żadnego z kandydatów 101–112 nie obejrzeliśmy. To jest lista do weryfikacji, nie zbiór ustaleń. Data „~2026-05" pochodzi z indeksu wyszukiwarki, nie ze strony filmu — przed użyciem jako źródła trzeba ją potwierdzić na stronie.

Uwagi

  • user w polu source oznacza obserwację Marcina z gry — źródło pierwszej klasy, ale zawsze z datą i wersją gry, w której to zaobserwował.
  • Trzy strony przepisujące ten sam guide to jedno źródło, nie trzy. W tym korpusie dotyczy to zwłaszcza pary 48/49 (research Academy) oraz wszystkiego, co powtarza 68 (rework talentów).
  • ⚠️ research/drzewka-talentow.md cytuje litery A–K w treści (~30 odsyłaczy), ale nie zawiera tabeli źródeł ani ani jednego URL-a. Te odsyłacze są nierozwiązywalne — plik jest w tej chwili nieweryfikowalny. Do naprawy: patrz _index.md → „Otwarte pytania".
Pliki tej gry: games/rise-of-kingdoms/ · ← wróć do Rise of Kingdoms