W tym dokumencie (9 sekcji)
Playbook — f2p, City Hall 11, cel: użyteczność dla sojuszu
Dla kogo dokładnie. Marcin, królestwo #4167, cywilizacja China, free-to-play, City Hall 11, VIP 6, moc ~382 tys., 0 punktów zabicia, sojusz [FK~M]. Gra w pracy — wiele krótkich wejść przez cały dzień. 🎯 Cel: być użytecznym dla sojuszu, nie ranking i nie PvP-solo.
Zmieni się którekolwiek z tych założeń — połowa tego dokumentu przestaje obowiązywać.
⚠️ Jak czytać znaczniki
| ✅ | potwierdzone zrzutem z Twojej gry — najtwardsze źródło, jakie mamy |
| 🔵 | z researchu, źródła wtórne z datą |
| ⚠️ | niepewne — sprawdź, zanim zadziałasz |
| ❌ | anty-wzorzec |
🔴 Uczciwie o pewności całości: w całym korpusie (60+ źródeł) nie ma ani jednego oficjalnego źródła wydawcy opisującego mechaniki — Lilith nie publikuje patch notes. Wszystko 🔵 stoi na guide'ach społecznościowych, z których jeden na pewno fałszuje daty. Dlatego wszystko, co da się sprawdzić na Twoim ekranie, sprawdzamy na Twoim ekranie.
1. Dziś — pięć ruchów, każdy darmowy
Uszeregowane po stosunku zysku do wysiłku. Żaden nie kosztuje klejnotów ani złota.
1.1 ✅ Ulepsz City Hall do 12 — jest odblokowany w tej chwili
Wymaga Wall 11 + Storehouse 11 — masz oba. Kosztuje zero złota
(a złoto jest Twoim wąskim gardłem). Podnosi pojemność marszu o ~18% w każdym kursie
zbierania, na zawsze.
🔵 Pojemność marszu = City Hall + poziom primary commandera
(gathering-i-buffy) — wzór zweryfikowany na Twoim
zrzucie: Sun Tzu 33 → 28 000 + 21 000 = 49 000, dokładnie tyle, ile pokazuje gra.
1.2 ✅ Rozdaj 17 punktów talentów Lohara
Leżą nieużywane. Kolejność węzeł po węźle
(buildy-talentow-f2p):
#1 → #3 → Quick Study 3/3 (7 pkt)
→ Insight 3/3 (+3 → 10, wspólna brama)
→ #12 → Trophy Hunter 3/3 (+4 → 14)
→ March Speed 2/2 (+2 → 16)
→ parking w #2 (+1 → 17)
Dlaczego Trophy Hunter: daje 15× Resource Pack, w tym 500 złota. To jedyny
węzeł w tym drzewku dający złoto, a złoto jest tym, czego Ci brakuje.
1.3 ✅ Rozdaj 5 punktów talentów Lancelota
Koszt alternatywny zero. Stoi na 20/20, czyli jest twardo zablokowany — nie przyjmuje XP, dopóki nie dostanie gwiazdki (ma 4/4 rzeźby, gwiazdka dostępna).
⚠️ Zanim klikniesz UPGRADE: sprawdź, czy licznik Exchange (51 przy Lancelocie,
6 przy Joan) to wspólna pula uniwersalna, czy osobne liczniki per commander.
Jeśli wspólna — te 51 może być warte więcej u Cao Cao.
1.4 ✅ Zbieraj złoto w oknie MGE Resource Gathering
W tym etapie punktacja jest nierówna: 100 złota = 5 punktów, kamień = 2, jedzenie i drewno = 1. Złoto jest wąskim gardłem Twojego konta.
➡️ Czyli „gram pod event" i „naprawiam konto" to ta sama akcja, warta pięć razy więcej
niż zbieranie czegokolwiek innego. A w etapie Power Upgrade każdy punkt mocy budynków
liczy się podwójnie — więc ulepszenie City Hall z §1.1 warto domknąć właśnie w tym
oknie, nie wcześniej.
⚠️ Warunek konieczny: bez Metallurgy (§1.5) w ogóle nie zbierzesz złota z mapy.
❌ Korekta: „sprawdź trzeci szpital" było błędem
W pierwszej wersji tego playbooka stało tu „trzeci szpital odblokowuje się od City Hall 9, prawdopodobnie stoi niezbudowany". To nieprawda.
✅ Marcin, 2026-09-02: trzeci szpital odblokowuje się na City Hall 15. Przy CH11 nie ma czego budować — to nie jest zaniedbanie, tylko niedostępna funkcja.
🔴 Ale ograniczenie zostaje i jest realne. Masz dwa szpitale na poziomie 7
i nie możesz tego obejść do CH15. Pojemność szpitala to twardy sufit — ranni ponad
limit giną zamiast się leczyć. Konsekwencja praktyczna: to nie jest rzecz do naprawienia,
tylko granica, w której trzeba grać. Dotyczy zwłaszcza Shadow Legion Invasion (§5.5).
1.5 🔵 Zbadaj Metallurgy (Academy → Economic)
Warunek konieczny zbierania złota na mapie. Kosztuje zero złota. Masz aktywny quest „Upgrade Metalworking to Level 1", więc gra sama Cię tam prowadzi.
2. Pętla dnia — pod Twój tryb, nie pod poradnik
Guide'y zakładają 1–3 sesje dziennie. Ty grasz w pracy, czyli masz coś lepszego: wysoką częstotliwość. To zmienia optymalny plan.
Przy każdym wejściu (~2 minuty)
- Odbierz marsze zbierackie i wyślij ponownie. Marsz stojący w mieście to czysta strata.
- Odbierz produkcję z budynków surowcowych. 🔵 Bufor = 10× produkcja godzinowa — po ~10 h budynek przestaje produkować. Doba bez odbioru = do 139 750 zasobów wyparowanych.
- Wydaj punkty akcji na barbarzyńców, jeśli są powyżej ~połowy.
- Kliknij pomoc sojuszu (Alliance Help) — darmowe, skraca cudze budowy i daje wkład.
Raz dziennie
- Prezenty sojuszu · darmowa skrzynia w Tawernie · cele dzienne · skrzynia VIP
- Sprawdź, czy kolejka budowy i kolejka badań pracują. To najważniejsza pojedyncza rzecz w całym dokumencie.
✅ Reset dobowy chodzi na UTC
Zegar w Twojej grze pokazuje UTC (potwierdzone na zrzucie z Ustawień). Przy polskim czasie reset wypada w środku nocy. Każda rada z angielskich guide'ów typu „zrób to przed resetem" znaczy dla Ciebie wieczorem, nie rano.
3. Zawsze
- ✅ Kolejki zawsze pracują. Pusty budowniczy i puste Academy to strata bezpowrotna, której żaden event nie odrobi. Oszczędzasz przedmioty, nigdy czas.
- ✅ Na zbieranie wysyłaj commandera o najwyższym poziomie, nie „specjalistę". Pojemność marszu zależy od poziomu, nie od specjalizacji: Joan 22 → 38 000 vs Constance 1 → 28 500. Wysłanie „zbieraczki" na poziomie 1 kosztuje 25% ładunku każdego kursu.
- 🔵 Zbieraj wewnątrz flag sojuszu. Bezpieczniej i z bonusem.
- 🔵 Pytaj oficera, czym wypełnić rally i gdzie się teleportować — zamiast decydować sam. Najświeższe źródło o wojnie (2026-08-08) mówi to wprost. Przy 0 punktach zabicia Twoją przewagą jest karność, nie inicjatywa — i dokładnie tego sojusz oczekuje od nowego gracza.
- 🔵 Odbieraj produkcję co najwyżej co ~10 godzin.
- ✅ Zanim uwierzysz w liczbę z internetu — sprawdź ją na swoim ekranie. W tej grze to nie jest pedanteria: jeden duży serwis z guide'ami stempluje teksty z 2021 datą 2026.
4. Nigdy — anty-wzorce
Ta sekcja jest ważniejsza od poprzedniej. Przy Twoim celu największe straty biorą się z rzeczy, które wyglądają na pomoc.
- ❌ Nie wzmacniaj miasta sojusznika wojskiem. 🔵 W cudzym mieście ginie połowa Twoich ciężko rannych. We własnym — zero. Intuicja podpowiada odwrotnie.
- ❌ Nie dołączaj do rally na miasto wroga. 🔵 Ginie cała ciężko ranna armia. Twój marsz przy 382 tys. mocy jest dla wyniku bitwy szumem, a dla Twojego konta może być większością wojska. Asymetria działa przeciwko Tobie.
- ❌ Nie zbieraj klejnotów na Richarda I. 🔵 Jest wykluczony ze skrzyń w królestwach od #1032 wzwyż — masz #4167. Została loteria Wheel of Fortune, ~15 600 klejnotów za samo przywołanie. To nie plan, to zakład — i możliwe, że przy stole, którego w Twoim królestwie już nie ma.
- ❌ Nie planuj pod ekwipunek. 🔵 Kuźnia dopiero od CH16, kucie kosztuje wyłącznie złoto, najtańszy przedmiot ~200 000 złota ≈ 13 dób całego wydobycia.
- ❌ Nie inwestuj w Markswoman, City Keeper, Centurion, Dragon Lancer, Tomoe Gozen. 🔵 Rzeźby i XP mają lepsze cele.
- ❌ Nie myl commandera z jego wersją Prime. „Sun Tzu S+" w tier listach to Sun Tzu Prime — inna postać, której nie masz. Ta sama pułapka dotyczy Boudiki.
- ❌ Nie pchaj VIP klejnotami. 🔵 VIP 7 to 6 000 klejnotów za +3 punkty procentowe produkcji. Kanoniczna rada „gemy → VIP 10" oznacza 138 500 klejnotów ponad Twój stan — pisana pod portfel, nie pod f2p.
- ❌ Nie kupuj zasobów ani speedupów za klejnoty w zwykłym sklepie, gdy to samo jest w VIP Shop taniej (speedup 60 min: 50 vs 120).
- ❌ Nie atakuj losowych graczy. Królestwo to mała społeczność; ściągasz odwet na cały sojusz, którego chcesz być użytecznym członkiem.
5. Zależy od sytuacji
5.1 Typ wojsk — nie wybieraj teraz
🔵 Cztery technologie ataku są darmowe i wzajemnie się nie wykluczają. Pierwszy realny widelec to 20 tys. złota, prawdziwy zamek dopiero na Academy 23 (~26 mln złota na typ).
➡️ Czekanie kosztuje zero. To rzadka sytuacja, w której odłożenie decyzji nie ma ceny.
Ale: jeśli [FK~M] powie „potrzebujemy kawalerii do fortów" — słuchaj sojuszu, nie tej analizy. Twoim celem jest użyteczność, nie optymalny arkusz.
⚠️ Sygnały są sprzeczne i żaden nie jest mocny: Twoja stajnia jest najwyżej rozwinięta (10 vs 9), ale unikalna jednostka Chin — Chu-Ko-Nu — to łucznik, a Twój najdalej rozwinięty commander (Sun Tzu) jest piechotny.
5.2 Przebudowa Sun Tzu — wstrzymana, ale nie odrzucona
✅ Ma wszystkie 32 punkty w drzewku Skill, a bonusy do samych wojsk wyszły
jednocyfrowe (+1% atak, +2% obrona, +3% życie).
🔵 15 punktów w Garrison dałoby bonusy rzędu 6–15% — dwa razy taniej za kilka razy
więcej, i dokładnie pod Twój cel. Sun Tzu jest jedynym commanderem w Twoim rosterze
z drzewkiem Garrison.
🔴 Blokada: nie wiemy, ile kosztuje Talent Reset. Dwa nasze agenty podały sprzeczne
odpowiedzi (1 000 klejnotów vs „wiki nie podaje ceny wcale"). Jeden zrzut ze sklepu
rozstrzyga. Jeśli 1 000 — przy 1 700 klejnotach to realna opcja.
5.3 Klejnoty — na co, gdy już zdecydujesz
🔵 Najlepszy udokumentowany wydatek: tomy wiedzy Lv.5 z VIP Shop — 40 klejnotów za 10 000 XP (250 XP za klejnot, deterministycznie, limit 50/tydzień).
⚠️ Kontrargument, który traktuję poważnie: XP z barbarzyńców jest darmowe. Jeśli Twoim ograniczeniem nie są punkty akcji, tomy tracą pierwsze miejsce na rzecz speedupów. Tego nie rozstrzygnę bez pomiaru na Twoim koncie.
5.4 Event More Than Gems
🔵 Progi to drabinka: 300 / 1 000 / 3 000 / 7 000 / 25 000 klejnotów dziennie, a event nagradza wydawanie, nie posiadanie. Przy 1 700 celuj w próg 3 000 — górny (25 000) zostaw płacącym.
6. Decyzje, które należą do Ciebie
Zgodnie z metodyka-gry nie podejmuję ich za Ciebie.
| Decyzja | Opcje | Moja rekomendacja |
|---|---|---|
| Typ wojsk | infantry / cavalry / archer / czekać | czekać — koszt zero, chyba że sojusz poprosi |
| Przebudowa Sun Tzu | zostawić / reset w Garrison | zależy od ceny resetu — najpierw sprawdź |
| Gwiazdka Lancelota | teraz / zachować rzeźby | najpierw sprawdź, czy pula jest wspólna |
| Klejnoty | tomy / speedupy / trzymać | trzymać, aż sprawdzisz Wheel of Fortune |
7. Do weryfikacji — każde jedno kliknięcie w grze
Uszeregowane po tym, ile odblokowują:
- 🔴 Cena
Talent Reset— rozstrzyga konflikt między naszymi agentami i odblokowuje decyzję o Sun Tzu - 🔴 Etap sezonu / KvK królestwa #4167 — jedyna rzecz blokująca całą wiedzę sezonową
- 🔴 Ekran Wheel of Fortune — czy Richard I jest w ogóle w grze w tym królestwie
- 🔴 Oba drzewka Academy — które z ~13 darmowych technologii już masz
- 🔴 Liczba i poziom szpitali ⚠️ wiki twierdzi, że CH11 wymaga
Hospital 10, a masz dwa na 7 — jedno z trojga jest fałszem - 🔴 Ile masz wojska, jakiego typu i tieru + ile masz marszów
- 🔴 Czy
Exchange(51/6) to wspólna pula, czy liczniki per commander - ⚠️ Ile masz medali Expedition — 🔵 Æthelflæd to legendarna postać dostępna deterministycznie za 1 500 medali (3/dobę), bez losowania i bez klejnotów. To najlepsza znana darmowa ścieżka do legendy
- ⚠️ Skąd wzięło się 1 700 klejnotów w dobę — bez tempa nie zaplanujemy progów
- ⚠️ Czy
Talent Selection Ratesw drzewku to odsetek graczy. Agent nie potwierdził tego w żadnym źródle. Test falsyfikujący: jeśli to lejek popularności, procenty muszą maleć wzdłuż łańcucha wymagań. Jeśli tak — to najtwardsze źródło meta, jakie możemy mieć
8. Co zostało obalone po drodze
Zapis błędów jest częścią wiedzy — mówi, czego nie powtarzać.
| Teza | Status |
|---|---|
| „Rework 2026 unieważnia buildy sprzed marca" | ❌ fałsz dla wszystkich 10 drzewek, których używasz — porównanie 15 drzewek pokazało zero zmian strukturalnych |
| „More Than Gems poza zasięgiem, wykreślamy" | ❌ za mocne — drabinka zaczyna się od 300 |
| „Drugi budowniczy za klejnoty to pierwsza inwestycja f2p" | ❌ masz go na stałe od VIP 6 |
| „Sun Tzu nie daje żadnej opcji obronnej" | ❌ ma drzewko Garrison |
| „Zbieraj na Richarda I" (rada znajomego) | ❌ wykluczony ze skrzyń w królestwie #4167 |
| „Sun Tzu to commander do PvP" | ⚠️ częściowo — bazowy jest C/F w end-game, ale Open Field S wg źródła z 2026-03 |
games/rise-of-kingdoms/metodyka/playbook-f2p-ch11.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms