W tym dokumencie (14 sekcji)
- TL;DR
- 0. Kotwica czasowa — na czym to stoi
- 1. Kto jest realnie dostępny dla f2p, a kto nie
- 2. Chiny — Sun Tzu. Czy warto w długim terminie?
- 3. Na kogo wydawać rzeźby, a na kogo nie — najdroższa decyzja w tej grze
- 4. Pary komendantów (primary + secondary) — co ma sens dla Ciebie teraz
- 5. Typy wojsk — czym się różnią i czy się specjalizować
- 6. Czego NIE robić — anty-wzorce
- 7. Gwiazdki i poziomy — co ogranicza f2p
- Jak to wykorzystać — propozycja planu na najbliższy miesiąc (do skrytykowania)
- Co się zmieniło ostatnio
- Do weryfikacji
- Źródła
- Audyt rosteru Marcina — 2026-09-02
Commanders — co robić jako nowy f2p (Chiny, CH11)
Dla kogo: Marcin — Chiny, City Hall 11, free-to-play, nowy gracz, jest w sojuszu, gra na PC i telefonie (
source: user, 2026-08-31). Czego ten plik NIE robi: nie wybiera za Ciebie komendanta ani typu wojsk. Daje opcje, koszty i ryzyka + moją rekomendację z kontrargumentem.
TL;DR
Na CH11 jako f2p realnie masz do dyspozycji komendantów Epic i Elite z tawerny/eventów
oraz jedną legendę do wyfarmienia za darmo (Aethelflaed z Expedition) — cała czołówka
tier list (Wheel of Fortune, KvK, Prime) jest poza zasięgiem bez płacenia (⚠️ ~5 600 gemów
za 10 losowań w Wheel of Fortune, S13). Najdroższy błąd na tym etapie to rozproszenie
uniwersalnych rzeźb legendarnych — bo koszt komendanta jest silnie wypukły: ostatnie
4 ulepszenia legendy kosztują 45% całkowitego kosztu (policzone z S14).
Pewność: to-verify — nie mam kotwicy czasowej (nie wiem, w jakim sezonie jest Twoje
królestwo), nie dotarłem do oficjalnych patch notes, a fandom-wiki i część źródeł były
niedostępne (402/403).
0. Kotwica czasowa — na czym to stoi
| Co | Wartość | Źródło | Data |
|---|---|---|---|
| Wersja klienta | 1.1.11.25 — „Anniversary Festival” | S1 (App Store, wydawca), S2 | 2026-08-27/28 |
| Poprzednie | 1.1.10.21 „Starry Rendezvous” (nowy komendant Yahya ibn Khalid) | S1 | 2026-07-30 |
1.1.8.26 „Starlit Blaze” | S1 | 2026-06-11 | |
| Sezon fabularny | Song of Troy — Season of Conquest, premiera | S1 | 2025-11-07 |
- ✅ Wersja klienta jest potwierdzona źródłem wydawcy (release notes w App Store, S1).
- ⚠️ Wersja klienta ≠ sezon Twojego królestwa. W RoK postęp sezonowy/KvK idzie per królestwo, więc „1.1.11.25” nie mówi mi, czy Twoje królestwo jest przed pierwszym KvK, w KvK1, czy w Season of Conquest. To jest blokada dla połowy rekomendacji w tym pliku — patrz „Do weryfikacji”.
- ⚠️
game.ymlmaaktualna_wersja: "⚠️ TO-FILL". Dopóki tak jest, cały ten research jest z definicjito-verify.
Weryfikacja sygnału o reworku talentów (Smite / Combo Damage)
Zlecenie kazało potwierdzić albo obalić. Werdykt: ⚠️ nie potwierdzone, częściowo uprawdopodobnione. Nie wpisuję żadnej z tych liczb jako faktu.
- ⚠️ Jedyne źródło wprost: blog lootbar.gg, 2026-03-04 (S3). Twierdzi, że drzewka Attack / Defense / Support dostały modyfikatory Smite Damage i Combo Damage, oraz że znerfiono umiejętności KvK z Song of Troy: Poseidon „Violent Waves” (z natychmiastowego spowolnienia do 5 celów o 50% na efekt kumulujący się na jednym celu) i Apollo „Radiance” (redukcja wytrzymałości z 50% na 30%).
- ❗ Słabości tego źródła: nie podaje numeru wersji, nie linkuje oficjalnych patch notes, nie nazywa komendantów dotkniętych zmianą drzewek. To blog sklepu z doładowaniami — czyli źródło poziomu 5 w hierarchii, nie 3.
- ⚠️ Poszlaki za: (a) „Smite damage” to realna, istniejąca mechanika — guide'y komendantów z 2026 opisują dedykowane drzewka Smite (S4); (b) role „Smite” i „combo damage” istniały już w aktualizacji 1.0.94 „Frontiers of Knowledge” z 2025-05-13, gdzie przerobiono Cheok Jun-gyeong (drzewko pod Smite) i Bertrand du Guesclin (rola combo damage) — S5; (c) sezon Song of Troy (skąd Poseidon/Apollo) faktycznie wystartował 2025-11-07 (S1), więc balans w marcu 2026 jest chronologicznie spójny.
- ❌ Nie udało się dotrzeć do oficjalnych patch notes.
play-rise-of-kingdoms.com— DNS nie rozwiązuje się z mojego środowiska.riseofkingdoms.fandom.com— HTTP 402 na każdej podstronie. To odnotowuję jako brak, nie zgaduję zawartości. - 🟢 Co to znaczy dla Ciebie na CH11: prawie nic bezpośrednio. Smite/Combo to warstwa end-game'owych buildów legendarnych. Znaczenie pośrednie jest duże: jeśli rework faktycznie był, to każda tier lista starsza niż marzec 2026 jest podejrzana — a większość tego, co wyrzuca wyszukiwarka, jest starsza albo bez daty.
1. Kto jest realnie dostępny dla f2p, a kto nie
Struktura dostępu jest w RoK twarda i warto ją znać, zanim wydasz pierwszą rzeźbę:
✅ Realnie dostępne bez płacenia
| Kanał | Co daje | Uwagi | Źródło |
|---|---|---|---|
| Silver Chest (Silver Key) | komendanci Elite i Advanced + rzeźby | ⚠️ Lohar i Keira są z tej puli wyłączeni | S12 (2025-02-08) |
| Gold Chest (Gold Key) | komendanci Legendary / Epic / Elite + rzeźby | pula legend patrz niżej | S12 |
| Expedition | ⚠️ Aethelflaed — legendarna, kupowana za medale | jedyna „darmowa legenda” wskazywana zgodnie przez źródła | S8, S25 |
| Expedition Medal Shop | rzeźby m.in. Constance (Elite, zbieractwo) | S20 (2026-08-12) | |
| Mightiest Governor (MGE) | rzeźby legend za punkty z 6-dniowego eventu | ⚠️ które legendy — zależy od rotacji | S25 |
| Combat Shop (Season of Conquest) | ⚠️ 26 rzeźb legendarnych na sezon za Season Coins | ⚠️ tylko gdy królestwo jest w SoC | S25 |
| Legendary Tavern (event, tylko SoC) | Sovereign Keys; ⚠️ gwarancja legendy/rzeźb co 10 skrzyń, wybór nagrody po 200 | ⚠️ liczby z podsumowania wyszukiwarki | S25 |
Reguła strukturalna (⚠️ z S12, sformułowana wprost): w Gold Chest są te legendy, które NIE są ekskluzywne dla Wheel of Fortune, nagród KvK, Mightiest Governor, Expedition ani eventów VIP. Czyli: z tawerny lecą legendy „drugiego rzutu”, nie meta.
❌ Praktycznie poza zasięgiem f2p
- Wheel of Fortune — jedyne miejsce z „wheel-exclusive” legendami. Wymienione: Zhuge Liang, Nebuchadnezzar, Alexander Nevsky i inne meta-legendy (S13, 2026-03-21). Koszt: ⚠️ ~5 600 gemów za 10 losowań (~880 gemów za gwarantowaną rzeźbę), ~15 200 za 25, ~70 400 za 100. Źródło stwierdza wprost, że to konstrukcja pod wydających 1000+ USD/mies. Nie planuj wokół tych komendantów.
- Prime (Sun Tzu Prime, Boudica Prime, Joan of Arc Prime, Scipio Prime, Hermann Prime, Belisarius Prime, Ragnar Prime…) — od 2024 przemeblowały czołówkę (S9, 2026-08-17). ⚠️ Sposobu zdobycia Prime'ów NIE potwierdziłem żadnym źródłem — trzy przeczytane strony o Sun Tzu Prime (S11, bulbaritos, nedese) opisują buildy i pomijają akwizycję. Jedyna poszlaka: Æthelflæd Prime ma być dostępna z osobnej ekspedycji przy pierwszym wejściu konta w Season of Conquest, jako „wejściowy Prime dla f2p” (⚠️ podsumowanie wyszukiwarki, S25) — to jest do zweryfikowania w grze i najważniejsze pytanie długoterminowe w tym pliku.
- VIP bundles — ⚠️ Minamoto Prime / Hannibal Prime wymieniane jako VIP-bundle only (S25).
⚠️ Szanse z tawerny — liczby, którym nie ufam do końca
Podsumowanie wyszukiwarki podało pełne tabele szans (Gold Key: Legendary Commander 0,80566%, Legendary Commander Sculpture 3,07422%; Silver Key: Epic Commander Sculpture 1,009% itd.). Nie wpisuję ich jako faktu — strona źródłowa (fandom) zwróciła 402 i nie mogłem ich odczytać u źródła. Jak to zweryfikować w 30 sekund: w grze, w oknie Tawerny, jest oficjalny przycisk z rozpiską prawdopodobieństw. Zrób zrzut → to będzie źródło poziomu 1 i zamknie temat na zawsze. Podobnie ⚠️ „5 darmowych Silver Chest dziennie, ~1 Gold Chest co 2 dni” — do potwierdzenia własną obserwacją przez kilka dni.
2. Chiny — Sun Tzu. Czy warto w długim terminie?
Co daje cywilizacja
- ✅ Komendant startowy: Sun Tzu (Epic, Infantry) — zgodnie u wszystkich źródeł (S6 2025-03-18, S7 2024-12-11, S8 2026-07-22).
- ✅ Jednostka unikalna: Chu-Ko-Nu (⚠️ Archer) — S6, S7.
- ❗ KONFLIKT ŹRÓDEŁ na bonusach cywilizacji — nie rozstrzygam:
| Bonus | S7 (bluestacks, 2024-12-11) | S6 (theriagames, 2025-03-18) |
|---|---|---|
| Building Speed | +5% | 5% |
| Action Point Recovery | +5% | 5% |
| Troop Defense | +5% | 3% |
⚠️ TO-FILL: faktyczne bonusy Chin. Weryfikacja: w grze ekran cywilizacji
(profil → cywilizacja) pokazuje trzy bonusy z wartościami. Zrzut → media/ + dane/.
Oba źródła są starsze niż bieżący klient, więc nawet zgodne byłyby to-verify.
- 🧪 Obserwacja, której nie widziałem w żadnym guide: Chiny są wewnętrznie niespójne kierunkowo — dają piechotnego komendanta startowego (Sun Tzu) i łuczniczą jednostkę unikalną (Chu-Ko-Nu). Jeśli będziesz się specjalizować, jedno z tych dwóch „zmarnujesz”. To argument za tym, żeby decyzję o typie wojsk podjąć świadomie, a nie „bo tak wyszło ze startu”.
Sun Tzu długoterminowo — uczciwa odpowiedź
- ✅ Wczesna gra: bardzo dobry. Wskazywany jako mocny wczesny epic (AoE, generowanie rage, przyzwoita piechota) w przewodniku dla początkujących z 2026-07-22 (S8) — to jedno z najświeższych źródeł, jakie znalazłem.
- ❌ End-game: nie. Tier lista z 2026-08-17 (S9) daje bazowemu Sun Tzu C overall (C open field, F rally, F defense). Tier lista z sierpnia 2026 (S10) wrzuca epiki, w tym Sun Tzu, do F w rankingu end-game. Dwa niezależne rankingi zgodne.
- ⚠️ Ale: Sun Tzu (Prime) to S+ (S9, potwierdzone też przez S26). Czyli wartość nazwy „Sun Tzu” w meta nie przechodzi na Twojego darmowego Sun Tzu — to inny komendant. ⚠️ Opis Prime'a (S11, 2026-01-22, źródło słabe): aktywna „Fluid Formation” za 900 rage zamiast 1000, damage factor 3 000 Smite w jeden cel, „Military Sage” zamienia 30% zadanych obrażeń Smite na fixed true damage, +25% march speed / +20% health / +30% attack; atak podstawowy 50% szans na 400 Smite. Te liczby są z jednego słabego źródła — nie buduj na nich planu.
Wniosek (⚠️, bo oparty na źródłach wtórnych): Sun Tzu jest narzędziem na teraz, nie inwestycją na później. To dobra wiadomość, nie zła — masz darmowy, mocny wczesny silnik do farmienia i levelowania, a jednocześnie nie masz powodu, żeby pakować w niego uniwersalne rzeźby legendarne (i tak nie może ich przyjąć — jest Epic, patrz §3).
3. Na kogo wydawać rzeźby, a na kogo nie — najdroższa decyzja w tej grze
Mechanika kosztu (to jest sedno)
| Pozycja | Legendary | Epic | Elite | Advanced |
|---|---|---|---|---|
| Przywołanie (rzeźby danego komendanta) | 10 | 10 | 10 | 10 |
| Wszystkie 4 umiejętności na 5 | 690 | 440 | 340 | ⚠️ 240 lub 230 (konflikt) |
| Razem od zera | 700 | 450 | 350 | ⚠️ 250 |
Źródła: S14 (2026-07-30), S15 (akt. 2024-04-29), S16 (2026-01-02). ⚠️ Uwaga metodyczna: te trzy strony podają identyczne liczby — to najprawdopodobniej jedna linia danych (odczyt z gry), nie trzy niezależne potwierdzenia. Traktuję jako jedno mocne źródło. Konflikt tylko przy Advanced (240 vs 230) — bez znaczenia praktycznego.
Krzywa kosztu legendy (kamienie milowe z S14, procenty policzone przeze mnie):
| Ulepszenia umiejętności | Skumulowana liczba rzeźb | Koszt tego etapu | % całości |
|---|---|---|---|
| 1–4 | 50 | 50 | 7,2% |
| 5–8 | 190 | 140 | 20,3% |
| 9–12 | 380 | 190 | 27,5% |
| 13–16 | 690 | 310 | 44,9% |
🟢 To jest najważniejsza liczba w tym pliku. Koszt jest silnie wypukły: doprowadzenie legendy do „wszystkie 4 umiejętności odblokowane” kosztuje 7% ceny pełnego komendanta. Ostatnia ćwiartka kosztuje 45%.
Konsekwencja praktyczna, wbrew intuicji: szerokość jest tania, głębokość jest droga. Rozproszenie na wielu komendantów do progu 4 ulepszeń nie jest tym błędem, o którym piszą guide'y — błędem jest dociąganie kilku komendantów w okolice maksa jednocześnie, bo tam siedzi 45% budżetu każdego z nich. Guide'y mówią „nie rozpraszaj się”; liczby mówią precyzyjniej: rozpraszaj się do 4 ulepszeń, skupiaj się powyżej 8. ⚠️ Zastrzeżenie: to wniosek arytmetyczny z jednego źródła kosztów; nie uwzględnia tego, że komendant bez maksa jest w PvP dużo słabszy niż liniowo — czyli „tanio” nie znaczy „użytecznie”. Do zweryfikowania w praktyce.
Rodzaje rzeźb — nie myl ich
- Rzeźby konkretnego komendanta — działają tylko na niego.
- Universal Legendary Sculpture („gold heads”) — na dowolną posiadaną legendę, ⚠️ z wyjątkami (S14 wymienia Minamoto i Æthelflæd jako wymagające innych systemów — ⚠️ do potwierdzenia w grze, bo to akurat dotyczy Twojej darmowej legendy!).
- ⚠️ Starlight Sculpture — S14 twierdzi, że służą do gwiazdek i dodatkowych slotów umiejętności, czyli do czegoś innego niż rzeźby komendanta. Nie potwierdziłem tego drugim źródłem i to się kłóci z opisem gwiazdek w §7. ⚠️ TO-VERIFY: przeczytaj opis przedmiotu w plecaku w grze i zrób zrzut. Zanim to zrobisz — nie wydawaj Starlightów.
✅ NA KOGO wydawać (f2p, CH11)
- Rzeźby konkretnych epików, które i tak dostajesz (Sun Tzu, Boudica, Lohar) — są „darmowe” w sensie kosztu alternatywnego: nie da się ich zamienić na nic lepszego.
- Aethelflaed — jedyna legenda, którą f2p może realnie domknąć. Patrz kalkulacja niżej.
- Constance (Elite, zbieractwo) — rzeźby z Expedition Medal Shop, S20 (2026-08-12).
❌ NA KOGO NIE wydawać
- ❌ Universal Legendary Sculptures na komendantów zbierackich. Zgodnie w dwóch niezależnych źródłach: S20 (2026-08-12) i S14 (2026-07-30) — zbieraczy rozwija się z tawerny/eventów/Expedition, gold heads idą do bojowych.
- ❌ Universal Legendary Sculptures „bo są”. S14 wprost: nie wydawaj przed Season of Conquest tylko dlatego, że je masz. S21 (2024-11-29): rezerwuj je dla topowych komendantów PvP.
- ❌ Na legendę z tawerny, którą właśnie „trafiłeś”. Trafienie ≠ powód do inwestycji. Pula tawerny to z definicji legendy spoza meta (S12).
- ❌ Na Sun Tzu w nadziei na Prime. To osobny komendant (§2). ⚠️ Do potwierdzenia, czy Prime w ogóle wymaga bazowego.
Kalkulacja: ile realnie trwa darmowa Aethelflaed
⚠️ Dane wejściowe z S25 (podsumowanie wyszukiwarki, nie odczytane u źródła): rzeźba Aethelflaed = 1 500 Medals of the Conqueror, limit 3 sztuki/dzień; dodatkowo dzienna skrzynia „Treasure of the Warrior Queen” daje 1–5 rzeźb.
Policzone przeze mnie przy założeniu „kupujesz pełny limit codziennie i masz na to medale”:
- 700 rzeźb ÷ 3/dzień = ~234 dni (bez wliczania skrzyni).
- 700 × 1 500 = 1 050 000 medali łącznie.
🟢 Kontrola krzyżowa: niezależne źródło (S27) twierdzi „można ją wymaksować w mniej niż
250 dni”. Moja liczba (234) wypada w tym przedziale — to podnosi zaufanie do obu.
⚠️ Ale: nie wiem, ile medali dziennie realnie wpada — to jest wąskie gardło, nie limit
zakupu. TO-FILL: dzienny przychód Medals of the Conqueror przy 3-gwiazdkowym czyszczeniu
Expedition. Weryfikacja: zapisz stan medali dziś i za 7 dni → measurer policzy tempo.
4. Pary komendantów (primary + secondary) — co ma sens dla Ciebie teraz
Jak w ogóle działa para (⚠️ jedno źródło, S18/S24, 2026-01-02)
- ⚠️ Obaj komendanci wnoszą swoje umiejętności; umiejętności secondary odpalają się razem z primary.
- ⚠️ Drzewko talentów działa tylko primary. Talenty secondary są martwe.
- ⚠️ Ekwipunek działa tylko na primary.
- ⚠️ Secondary nie wpływa na pojemność marszu.
- ⚠️ Secondary nie musi być tak rozwinięty jak primary — ma dokładać komplementarne umiejętności.
Konsekwencja, o której guide'y nie mówią wprost: skoro secondary nie daje talentów ani ekwipunku, to secondary jest tani — wystarczy mu odblokować właściwe umiejętności (czyli te pierwsze 7% kosztu z §3). Cały budżet rzeźb i talentów pchasz w primary. 🧪 To spina się z krzywą kosztu z §3 i jest, moim zdaniem, najlepszą heurystyką budżetową dla f2p. Do zweryfikowania, bo opieram to na jednym źródle i własnej arytmetyce.
Pary — z jawnym podziałem na „realne dla Ciebie” i „do odłożenia”
| Zastosowanie | Para | Realne dla f2p CH11? | Źródło |
|---|---|---|---|
| Otwarte pole / uniwersalna | ⚠️ Aethelflaed + Sun Tzu | ✅ TAK — oba dostępne darmowo | S24 |
| Piechota, start | ⚠️ Charles Martel + Sun Tzu | ⚠️ zależy od dostępu do Martela | S24 |
| Piechota, tanky | ⚠️ Richard I + Joan of Arc | ⚠️ dostęp do Richarda niepewny | S24 |
| Kawaleria, low spender | ⚠️ Minamoto + Pelagius | ❌ „low spender”, nie f2p | S24 |
| Barbarzyńcy / forty | ⚠️ Boudica + Aethelflaed; Lohar + Boudica | ✅ TAK | S23, S25 |
| Forty (secondary) | ⚠️ Cao Cao z rozkładem 5111 | ⚠️ dostęp do Cao Cao niepotwierdzony | S23 |
| Zbieractwo | patrz niżej — to nie są „pary bojowe” | ✅ TAK | S20 |
| Obrona miasta (garrison) | Gorgo + Constantine; Zenobia + Gorgo; Heraclius + Gorgo; Jan Zizka + Jadwiga | ❌ NIE — wszystko legendy spoza zasięgu | S24 |
| Rajdy (rally) | Nevsky + Justinian; Tariq ibn Ziyad + Sargon; Zhuge Liang + Gilgamesh | ❌ NIE | S24 |
| Top otwarte pole | Xiang Yu + Honda Tadakatsu; Joan + Nevsky; Huo Qubing + William | ❌ NIE | S24 |
⚠️ Wszystkie nazwy powyżej są cytatami ze źródeł, nie moją rekomendacją. Nie potwierdziłem, czy Charles Martel, Richard I, Cao Cao, Minamoto są dziś osiągalni f2p — to zależy od puli tawerny i rotacji eventów w Twoim królestwie.
Zbieractwo (f2p) — S20, 2026-08-12
- Jedzenie: Wak Chanil Ajaw, Gaius Marius · Drewno: Constance, Joan of Arc, Wak Chanil Ajaw · Kamień: Cleopatra VII, Wak Chanil Ajaw · Złoto: Seondeok · Uniwersalne: Matilda of Flanders, Šárka, Ishida Mitsunari.
- ⚠️ Wojska: Siege ma największy udźwig, T1 Siege jest tani i szybki w odbudowie — dlatego jest popularny do zbierania. ⚠️ TO-FILL: konkretny udźwig per typ jednostki.
- ✅ Constance wskazana jako dostępna opcja Elite (rzeźby w Expedition Medal Shop).
Obrona miasta na CH11 — uczciwa odpowiedź
- ❌ Nie znalazłem żadnej sensownej f2p pary garrisonowej na tym etapie. Wszystkie polecane składy obronne to legendy spoza zasięgu (tabela wyżej).
- ⚠️ Realna obrona nowego konta to nie komendanci, tylko: tarcza pokoju (⚠️ na starcie konta jest ~2-dniowa, S28), aktywny sojusz i to, że nie opłaca się Cię atakować. Źródła zgodnie mówią, że wczesne rajdy nie mają sensu ekonomicznego (S21, S28).
- 🟢 Rekomendacja: nie inwestuj w obronę miasta na CH11. Każda rzeźba włożona w garrison to rzeźba niewłożona w farmienie i rozwój, a farmienie na CH11 daje więcej. Kontrargument: jeśli Twoje królestwo jest agresywne i sojusz oczekuje, że postawisz się w potyczkach — brak jakiejkolwiek obrony oznacza powtarzalne straty wojsk, które kosztują więcej niż rzeźby. To zależy od sytuacji w Twoim królestwie — pytanie do Ciebie.
5. Typy wojsk — czym się różnią i czy się specjalizować
Trójkąt kontr (⚠️ S19, 2026-01-02; drugie źródło — fandom „Troop Counters” — było niedostępne)
Infantry > Cavalry > Archers > Infantry
- Infantry — obrona, tankowanie, kontruje kawalerię, wolne marsze.
- Cavalry — burst i szybkość, kontruje łuczników, dobra na forty barbarzyńców.
- Archers — zasięgowe DPS, ⚠️ „szybko giną w polu”, S19 nie poleca ich f2p jako głównego typu.
- Siege — ⚠️ największy udźwig, do zbierania i bicia miast/struktur; kontrowane przez wszystko; S19 nazywa je wprost „najgorszym typem wojsk” i radzi nie wydawać na nie przyspieszeń.
- ⚠️ TO-FILL: procentowe wartości bonusu z kontry. Weryfikacja: ekran informacji o jednostkach w grze (zakładka Troops → dana jednostka).
Czy się specjalizować — i w co
To jest decyzja strategiczna i należy do Ciebie. Kładę na stół trzy opcje.
Opcja A — Piechota (Infantry). Idzie po linii darmowego startu: Sun Tzu jest piechotny, para Charles Martel + Sun Tzu jest polecana jako startowa (S24). Koszt: niski na wejściu. Ryzyko: ⚠️ S19 pisze wprost, że piechota ma mało epickich komendantów w nowych królestwach; bazowy Sun Tzu to długoterminowo C/F (§2).
Opcja B — Kawaleria (Cavalry). S19 (2026-01-02) wprost rekomenduje kawalerię nowym i f2p — dużo epickich komendantów, dobra na forty barbarzyńców (a forty to najszybszy XP, S23). Koszt: porzucasz darmowego Sun Tzu jako oś rozwoju. Ryzyko: to rekomendacja jednego źródła sprzed 8 miesięcy, bez podanych liczb.
Opcja C — Nie specjalizuj się jeszcze. Do pierwszego KvK / Season of Conquest graj peacekeepingiem i zbieractwem (Lohar, Boudica, Constance), a decyzję o typie odłóż do momentu, gdy będziesz wiedział, jakie rzeźby faktycznie wpadły i czego potrzebuje sojusz. Koszt: opóźnienie w technologiach i ekwipunku danego typu. Ryzyko: na pierwszym KvK jesteś „do wszystkiego i do niczego”.
🟢 Moja rekomendacja: C, z przechyłem w stronę A jako domyślnej ścieżki, czyli: na CH11 gra się w farmienie i levelowanie, Sun Tzu jest do tego darmowy i wystarczający, a twardą specjalizację podejmujesz świadomie przed pierwszym poważnym KvK. Uzasadnienie: na CH11 różnica między typami wojsk jest mniejsza niż różnica między „mam rozwiniętą ekonomię i wylevelowanych komendantów” a „nie mam”. Specjalizacja kosztuje badania i ekwipunek, których na CH11 i tak jeszcze nie masz z czego opłacić. Kontrargument (traktuj go poważnie): technologie wojskowe i ekwipunek są typo-zależne i budują się miesiącami — kto zwleka z decyzją, ten wchodzi w KvK z rozmytymi bonusami. Jeśli Twój sojusz już teraz oczekuje konkretnej roli, opcja C jest gorsza od zdecydowania się od razu. Nie wiem, czego oczekuje Twój sojusz — to Twoja informacja.
⚠️ Osobno: Chiny dają łuczniczą jednostkę unikalną (Chu-Ko-Nu) przy piechotnym komendancie startowym. Jeśli wybierzesz A lub B, Chu-Ko-Nu zostaje niewykorzystane. Nie widziałem, żeby którykolwiek guide to zaadresował — to realny trade-off do przemyślenia.
6. Czego NIE robić — anty-wzorce
- ❌ Nie wydawaj Universal Legendary Sculptures, dopóki nie wiesz, w jakim sezonie jest Twoje królestwo i jaka będzie Twoja pierwsza para SoC. (S14, 2026-07-30)
- ❌ Nie pchaj gold heads w zbieraczy. (S20 2026-08-12 + S14 2026-07-30 — dwa źródła)
- ❌ Nie dociągaj kilku legend jednocześnie powyżej 8 ulepszeń. Tam siedzi ~72% kosztu każdej z nich (policzone z S14).
- ❌ Nie inwestuj w komendanta, bo „wypadł z tawerny”. Pula tawerny to legendy spoza meta z definicji (S12).
- ❌ Nie ufaj tier liście bez daty. Jeśli rework Smite/Combo faktycznie był (⚠️ §0), wszystko sprzed marca 2026 jest podejrzane. RoK ma ~7 lat treści w internecie.
- ❌ Nie myl komendanta z jego wersją Prime. „Sun Tzu S+” w tier liście prawie zawsze znaczy Sun Tzu Prime, którego nie masz.
- ❌ Nie inwestuj w Lohara pod PvP. ⚠️ S22: jego umiejętności i talenty są powiązane z walką z jednostkami neutralnymi — wartość w PvP gwałtownie spada.
- ❌ Nie wydawaj przyspieszeń na wojska Siege. (S19)
- ⚠️ Nie zaniedbuj Alliance Center i technologii ekonomicznych (Masonry, Engineering wymienione w S21) — to konkuruje o ten sam czas co komendanci i na CH11 zwykle wygrywa. (Poza zakresem tego researchu — sygnalizuję, bo konkuruje o budżet.)
7. Gwiazdki i poziomy — co ogranicza f2p
⚠️ Cała ta sekcja jest to-verify — najlepsze źródło (fandom „Commander Guide”)
zwracało HTTP 402 i nie mogłem go odczytać. To, co niżej, pochodzi z podsumowań
wyszukiwarki i źródeł wtórnych.
| Mechanika | Wartość | Pewność | Źródło |
|---|---|---|---|
| Maksymalny poziom komendanta | 60 | ⚠️ | S15 |
| Limit poziomu na 1★ | 10, +10 za każdą gwiazdkę, 6★ = 60 | ⚠️ | S25, spójne z S15 |
| Odblokowanie umiejętności | 1★ → skill 1 · 2★ → skill 2 · 3★ → skill 3 · 4★ → skill 4 | ⚠️ | S25 |
| ⚠️ Slot secondary commander | rzekomo odblokowywany na 3★ | ⚠️ słabe | S25 |
| Expertise (5. umiejętność, Epic/Legendary) | po wymaksowaniu wszystkich 4 umiejętności na 5 | ⚠️ | S25 |
| Bonusowe punkty talentów | +5 na 5★, +10 na 6★ | ⚠️ | S15, S25 |
| Maksymalna liczba punktów talentów | 74 | ⚠️ | S17 (sierpień 2026) |
| Punkty talentów za poziomy / rozkład 1–4★ | ⚠️ TO-FILL | ❌ brak | — |
| Ile rzeźb na konkretną gwiazdkę | ⚠️ TO-FILL (znam tylko progi 4/8/12/16 ulepszeń) | ❌ brak | — |
| Wartości Tome of Knowledge (XP) | ⚠️ TO-FILL | ❌ brak | — |
🧪 Kontrola spójności (moja): 74 punkty = 59 (po jednym za poziomy 2–60) + 5 (5★)
- 10 (6★). Liczby się spinają, co podnosi zaufanie do S15 i S17 — ale to wnioskowanie, nie potwierdzenie. Sprawdź w grze na dowolnym komendancie na 60/6★.
Co realnie ogranicza f2p
- Rzeźby, nie poziomy. Poziom zdobywasz XP (forty, barbarzyńcy, gwardziści, eventy). Gwiazdki i umiejętności zdobywasz wyłącznie rzeźbami — i to one są wąskim gardłem.
- ⚠️ Action Points. S23 (2026-01-02) i S8 (2026-07-22) zgodnie: AP to główny limiter tempa levelowania. AP rosną z VIP i bonusów kapliczek — czyli częściowo są za pieniądze. ⚠️ TO-FILL: ile AP regeneruje się na godzinę i jaki jest limit.
- ⚠️ Forty barbarzyńców = najszybszy XP. S23 podaje ~46 tys. XP za fort poziomu 5 — ⚠️ jedno źródło, jedna liczba, do sprawdzenia.
- Ostatnie 45% kosztu legendy (§3) — dla f2p to zwykle bariera nie do przejścia dla więcej niż jednego, może dwóch komendantów rocznie.
Jak to wykorzystać — propozycja planu na najbliższy miesiąc (do skrytykowania)
- Zanim cokolwiek wydasz: zrób 4 zrzuty — ekran cywilizacji (bonusy Chin), rozpiska
prawdopodobieństw w Tawernie, plecak (opis Starlight Sculpture), lista Twoich komendantów
z gwiazdkami. To zamknie ~60% znaków ⚠️ w tym pliku i zamieni go z
to-verifyna coś, czemu można ufać. - Zamroź Universal Legendary Sculptures. Zero wydatków do czasu ustalenia sezonu królestwa. Koszt zamrożenia = 0. Koszt złego wydania = 45% budżetu jednej legendy.
- Ekonomia AP i XP: peacekeeping (Sun Tzu / Boudica / Lohar), forty w miarę AP. Cel — poziomy komendantów i zasoby, nie rangi.
- Expedition codziennie na 3 gwiazdki — to jedyne źródło Twojej darmowej legendy (Aethelflaed) i rzeźb Constance. To jest inwestycja o najlepszym stosunku czas/efekt dla f2p, jaką znalazłem.
- Decyzję o typie wojsk odłóż, ale zapisz datę, do kiedy ją odkładasz (np. przed pierwszym KvK), żeby to nie było odkładanie w nieskończoność.
Co się zmieniło ostatnio
- ✅ 1.1.11.25 (2026-08-27/28) — „Anniversary Festival”: eventy rocznicowe (Art Carnival, Melon Market, Alliance Quiz, Riddles of the Sphinx i in.), zmiany harmonogramu Passów w Lost Kingdom, fragmenty blueprintu „Timeless Amber” w Canyon Shop (S1). Bez zmian w komendantach w opisie wydawcy.
- ✅ 1.1.10.21 (2026-07-30) — „Starry Rendezvous”, nowy komendant Yahya ibn Khalid (S1).
- ⚠️ ~2026-03 — rzekomy rework drzewek talentów (Smite/Combo Damage) + nerfy Poseidona i Apollo. Niepotwierdzone, patrz §0.
- ⚠️ Od 2024 — komendanci Prime przemeblowali czołówkę meta i zdegradowali stare pary (S9, 2026-08-17). To najważniejsza zmiana strukturalna dla planowania f2p: bazowe epiki, w tym Twój Sun Tzu, zostały zepchnięte w dół.
- ✅ 1.1.0.21 (2025-11-07) — start sezonu Song of Troy (S1).
Do weryfikacji
Kolejność = wartość informacji / koszt zdobycia.
- ⚠️ W jakim sezonie/KvK jest Twoje królestwo? →
game.yml. Metoda: ekran mapy królestwa / komunikaty w grze. Bez tego cały plik zostajeto-verify. - ⚠️ Bonusy cywilizacji Chiny — 3% czy 5% Troop Defense? Metoda: ekran cywilizacji
w grze, zrzut do
media/, wartość dodane/. - ⚠️ Oficjalna rozpiska prawdopodobieństw w Tawernie. Metoda: przycisk „probability / drop rate” w oknie Tawerny, zrzut. Zamyka §1 raz na zawsze.
- ⚠️ Do czego naprawdę służą Starlight Sculptures. Metoda: opis przedmiotu w plecaku. Do tego czasu ich nie wydawaj.
- ⚠️ Czy Universal Legendary Sculptures działają na Aethelflaed? S14 sugeruje, że jest wyjątkiem. Metoda: ekran komendanta → ulepszanie umiejętności.
- ⚠️ Jak zdobywa się komendantów Prime — a konkretnie Æthelflæd Prime. Metoda: nie da się z zewnątrz; do sprawdzenia w grze przy wejściu w SoC albo pytanie na Discordzie sojuszu. Najważniejsze pytanie długoterminowe.
- ⚠️ Ile Medals of the Conqueror wpada dziennie przy 3★ Expedition.
Metoda: pomiar 7-dniowy →
measurer. - ⚠️ Czy slot secondary commander odblokowuje się na 3★ komendanta, czy przez poziom City Hall / inny warunek. Metoda: ekran marszu w grze na CH11.
- ⚠️ Progi rzeźb na poszczególne gwiazdki (nie tylko 4/8/12/16 ulepszeń). Metoda: ekran komendanta pokazuje koszt następnego ulepszenia — zrzut dla epika i legendy.
- ⚠️ Procenty bonusu z kontry typów wojsk. Metoda: ekran informacji o jednostkach.
- ⚠️ Regeneracja i limit Action Points na Twoim VIP. Metoda: najechanie na wskaźnik AP.
- ⚠️ Czy Charles Martel / Richard I / Cao Cao są w puli Twojej tawerny. Metoda: lista komendantów w Tawernie / ekran „Commanders”.
- ❌ Oficjalne patch notes —
play-rise-of-kingdoms.comnie rozwiązuje się z DNS,riseofkingdoms.fandom.comzwraca 402. Potrzebne inne wejście (in-game „Notice” / Discord wydawcy). Bez tego nie da się rozstrzygnąć sprawy reworku talentów.
Źródła
⚠️ Te źródła NIE zostały jeszcze wpisane do
sources.md(równolegle pracowali inni agenci — uniknięcie kolizji liter). Do przeniesienia przezcuratora; identyfikatory S1–S28 są lokalne dla tego pliku i po migracji trzeba je zamienić na litery.
| Id | Źródło | URL / ścieżka | Data | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| S1 | App Store — Rise of Kingdoms, release notes wydawcy | https://apps.apple.com/us/app/rise-of-kingdoms/id1354260888 | odczyt 2026-08-31 | wersje 1.1.11.25 / 1.1.10.21 / 1.1.8.26 / 1.1.0.21 + treść aktualizacji. Najmocniejsze źródło w tym pliku (poziom „oficjalne”) |
| S2 | Uptodown — historia wersji APK | https://rise-of-civilizations.en.uptodown.com/android | odczyt 2026-08-31 | potwierdzenie 1.1.11.25 (28.08.2026); mirror, nie wydawca |
| S3 | lootbar.gg (blog sklepu) — „New Update: Huge Changes to Talents” | https://www.lootbar.com/blog/en/rise-of-kingdoms-new-update-is-here-huge-changes-to-talents-and-more.html | 2026-03-04 | rework Smite/Combo + nerfy Poseidon/Apollo. ⚠️ bez numeru wersji, bez linku do patch notes |
| S4 | Wyniki wyszukiwania nt. „Smite Damage” (riseofkingdomsguides, YouTube) | — | 2026 | istnienie drzewek Smite. ⚠️ dat filmów nie udało się odczytać |
| S5 | BlueStacks — „Frontiers of Knowledge” 1.0.94 | https://www.bluestacks.com/blog/updates/rise-of-kingdoms/rok-frontiers-of-knowledge-update-en.html | 2025-05-13 | rework Cheok Jun-gyeong (Smite) i Bertrand du Guesclin (combo) |
| S6 | Theria Games — China Civilization | https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-china-civilization/ | 2025-03-18 | bonusy Chin (3% troop def), Chu-Ko-Nu, Sun Tzu |
| S7 | BlueStacks — przewodnik po cywilizacjach | https://www.bluestacks.com/blog/game-guides/rise-of-kingdoms/ultimate-guide-best-civilization-rise-of-civilizations-en.html | 2024-12-11 | bonusy Chin (5% troop def) — ❗ konflikt z S6 |
| S8 | heaven-guardian — Beginner's Guide 2026 | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-beginners-guide/ | 2026-07-22 | komendanci startowi f2p, błędy nowicjusza, AP |
| S9 | allclash — Best Commanders Tier List (z talentami) | https://www.allclash.com/best-commanders-tier-list-in-rise-of-kingdoms-with-talents/ | 2026-08-17 | tiery: Sun Tzu Prime S+, Joan Prime B, Boudica Prime B+, Aethelflaed C+, Scipio Prime B+ |
| S10 | riseofkingdomsguides — Tier List sierpień 2026 | https://riseofkingdomsguides.com/guides/commander-tier-lists/ | „sierpień 2026”, ⚠️ brak daty w treści | epiki (Sun Tzu, Joan) w F w rankingu end-game |
| S11 | lootbar.com — Sun Tzu Prime Breakdown | https://www.lootbar.com/blog/en/rise-kingdoms-legend-returns-sun-tzu-prime-breakdown.html | 2026-01-22 | umiejętności Sun Tzu Prime (900 rage, 3000 DF, 30% true dmg). ⚠️ brak informacji o zdobyciu |
| S12 | Theria Games — Tavern Guide | https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-tavern-guide/ | 2025-02-08 | zawartość Silver/Gold Chest, wykluczenie Lohara i Keiry, reguła puli legend |
| S13 | packsify — Wheel of Fortune Guide | https://www.packsify.com/blogs/rise-of-kingdoms-wheel-of-fortune-guide | 2026-03-21 | koszty w gemach (5600/15200/70400), legendy wheel-exclusive |
| S14 | heaven-guardian — Commander Sculptures Guide | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-commander-sculptures-guide/ | 2026-07-30 | 690/440/340/240, progi 50/190/380/690, gold heads, wyjątki (Minamoto, Æthelflæd), Starlight |
| S15 | One Chilled Gamer — Commander Guide | https://onechilledgamer.com/rise-of-kingdoms-commander-guide/ | publ. 2022-03-07, akt. 2024-04-29 | rzadkości, poziom 60, gwiazdka co 10 poziomów, +5/+10 punktów talentów |
| S16 | riseofkingdomsguides — Sculptures Guide | https://riseofkingdomsguides.com/rise-of-kingdoms-sculptures-guide/ | 2026-01-02 | te same koszty rzeźb + źródła universal sculptures |
| S17 | riseofkingdomsguides — Talent Tree Builds | https://riseofkingdomsguides.com/talent-tree/ | „sierpień 2026” | maksimum 74 punkty talentów; ⚠️ brak listy gałęzi drzewek |
| S18 | riseofkingdomsguides — Commander Guide | https://riseofkingdomsguides.com/rise-of-kingdoms-commander-guide/ | ⚠️ brak daty | zasady pary primary/secondary |
| S19 | riseofkingdomsguides — Troop Guide | https://riseofkingdomsguides.com/rise-of-kingdoms-troop-guide/ | 2026-01-02 | trójkąt kontr, ocena Siege, rekomendacja kawalerii dla f2p |
| S20 | heaven-guardian — Gathering Guide 2026 | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-gathering-guide-dominate-resources/ | 2026-08-12 | zbieracze per surowiec, Siege do zbierania, Constance z Expedition |
| S21 | BlueStacks — Common Mistakes | https://www.bluestacks.com/blog/game-guides/rise-of-kingdoms/rok-common-mistakes-en.html | 2024-11-29 | universal sculptures dla topowych PvP, ekonomia przed wojskiem |
| S22 | heaven-guardian — Lohar Guide | https://heaven-guardian.com/lohar-rise-of-kingdoms-barbarian-hunter-guide-build/ | ⚠️ daty nie odczytałem | Lohar: peacekeeping tak, PvP nie |
| S23 | riseofkingdomsguides — Commander Leveling Guide | https://riseofkingdomsguides.com/rise-of-kingdoms-commander-leveling-guide/ | 2026-01-02 | forty najszybszy XP (~46k za lvl 5), AP jako limiter, para f2p na forty |
| S24 | riseofkingdomsguides — Commander Pairings 2026 | https://riseofkingdomsguides.com/guides/commander-pairings/ | 2026-01-02 | pary startowe, garrison, rally, open field |
| S25 | Podsumowania wyników wyszukiwania (fandom, bluestacks Expedition, forum Lilith i in.) | — | 2026-08-31 (odczyt) | gwiazdki/umiejętności, medale Aethelflaed, Combat Shop, Legendary Tavern, Æthelflæd Prime. ⚠️ NIE odczytane u źródła |
| S26 | mobi.gg — Best Commanders (sierpień 2026) | https://mobi.gg/en/tips/rise-of-kingdoms-best-commanders/ | „sierpień 2026”, ⚠️ strona 403 | Sun Tzu C / Sun Tzu Prime S+ — tylko z podsumowania wyszukiwarki |
| S27 | HubPages — Best Commanders for F2P to Invest | https://discover.hubpages.com/games-hobbies/Rise-of-Kingdoms-Best-Commanders-for-F2P-Players-to-Invest | ⚠️ brak daty, strona 403 | „Aethelflaed do wymaksowania w <250 dni” — kontrola krzyżowa moich obliczeń |
| S28 | medievalfun / techgamesnews — porady dla początkujących 2026 | https://medievalfun.com/rise-of-kingdoms-tips-and-tricks/ | 2026 | 2-dniowa tarcza pokoju na starcie, cel CH25, nieopłacalność wczesnych rajdów |
Źródła niedostępne (odnotowane, nie zgadywane)
- ❌
play-rise-of-kingdoms.com/blog/patch-notes— DNS nie rozwiązuje się (ENOTFOUND). To był najlepszy kandydat na oficjalne patch notes. - ❌
riseofkingdoms.fandom.com/*— HTTP 402 na wszystkich podstronach (Commander Guide, Gold Chests, Starlight Sculpture, Troop Counters). To najbogatsze źródło mechanik. - ❌
rok.guide/*— HTTP 404 na wszystkich próbowanych podstronach. - ❌
appgamer.com,simonho.ca,hubpages.com,mobi.gg— HTTP 403.
Uwaga o niezależności źródeł
⚠️ S14, S15, S16 podają identyczne koszty rzeźb (690/440/340) — to najpewniej jeden
odczyt z gry przepisywany dalej, czyli jedno źródło, nie trzy. Tak samo S18 i S24
to ta sama witryna, więc liczę je jako jedno potwierdzenie. S10, S16, S17, S18, S19, S23
i S24 pochodzą z tej samej domeny riseofkingdomsguides.com — cały ten blok traktuję
jako jedno źródło o umiarkowanej wadze, nie siedem.
Audyt rosteru Marcina — 2026-09-02
Czym to się różni od reszty pliku. Sekcje 0–7 pisane były bez wiedzy o tym, kogo Marcin ma. Ta sekcja audytuje konkretne 22 postacie z
notatki/2026-09-02-roster-commanderow.md. Gdzie wnioski się rozjeżdżają z sekcjami wyżej — mówię o tym wprost, nie kasuję starej treści.Źródła tej sekcji mają własne id R1–R30 (tabela na końcu sekcji, z URL-ami). Odsyłacze
S1–S28wskazują tabelę źródeł sekcji wcześniejszych.
TL;DR audytu
- 🟢 Marcin ma legendę, o której nie wie:
Cao Cao. Cztery niezależne źródła zgodnie dają mu rzadkość Legendary (R3, R18, R19, R1). Ma go na poziomie 22 — to jest najcenniejsza karta w całym rosterze i jednocześnie jedyny sensowny odbiornik Universal Legendary Sculptures, jaki dziś posiada. - 🟢 Druga legenda leży na poziomie 1:
Thutmose III(⚠️ R24, R20) — łucznik. Nie do rozwijania teraz, ale nie do zignorowania przy planowaniu rzeźb. - 🔴 Założenie „Sun Tzu = mój commander do PvP" jest w połowie błędne — i wcześniejszy research też się mylił, tylko w drugą stronę. Szczegóły w §6.
- 🔴 Sekcja 4 tego pliku („nie znalazłem żadnej sensownej f2p pary garrisonowej")
jest nieaktualna wobec tego rosteru. Marcin ma cztery postacie z drzewkiem
Garrison: Hermann, Kusunoki Masashige, Pelagius i samego Sun Tzu (R2, R6). - ⚠️ Wąskim gardłem nie jest XP, tylko gwiazdki. Przy regule „secondary dopiero od 3★" (⚠️ S25, R29) tylko czterech commanderów może dziś prowadzić parę: Sun Tzu, Cao Cao, Joan of Arc, Šárka. Reszta jest za nisko.
Pewność całej sekcji: to-verify. Rzadkości i role stoją na źródłach wtórnych; nie
dotarłem do żadnego oficjalnego źródła wydawcy. Wszystko poniżej ma tanią weryfikację
w grze — patrz §10.
1. Rzadkość i rola — 22 postacie
Rzadkość rozstrzygam większością niezależnych źródeł, konflikty wypisuję jawnie. Kolumna „Drzewka" to trzy drzewka talentów danego commandera — w RoK to one, a nie opis marketingowy, definiują rolę (R2).
| # | Commander | Rzadkość | Pewność | Drzewka talentów | Rola | Źródła |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Sun Tzu | Epic | ✅ 4 zgodne | Infantry · Garrison · Skill (ze zrzutu, R30) | AoE piechoty, silnik rage, garnizon | R1, R7, R15, R18, S6–S8 |
| 2 | Cao Cao | 🟢 Legendary | ✅ 4 zgodne | Cavalry · Mobility · Peacekeeping | barbarzyńcy (+50% obr.), kawaleria otwarte pole, prędkość marszu | R1, R3, R18, R19, R20 |
| 3 | Joan of Arc | Epic | ⚠️ 3:1 | Gathering · Integration · Support | zbieractwo + support/buff sojuszniczy | R5, R15, R18 vs ❗R1 (Elite) |
| 4 | Šárka | Elite | ✅ 3 zgodne | Gathering · Integration · Skill | zbieractwo wszystkich surowców | R1, R2, R13, R20 |
| 5 | Lancelot | Elite | ✅ 3 zgodne | Cavalry · Mobility · Versatility | szybka kawaleria, prędkość marszu | R1, R2, R13, R20 |
| 6 | Lohar | Epic | ✅ 3 zgodne | Integration · Peacekeeping · Support | barbarzyńcy + leczenie + oszczędność AP; ❌ nie PvP | R1, R14, R19, S22 |
| 7 | Markswoman | Advanced | ✅ 3 zgodne | Archer · Peacekeeping · Skill | wczesny łucznik do barbarzyńców | R1, R13, R25 |
| 8 | Dragon Lancer | ⚠️ Elite vs Advanced | ❗ konflikt | Cavalry · Mobility · Versatility | prędkość marszu | ❗R13 (Elite) vs R1, R25 (Advanced) |
| 9 | Boudica | Epic | ✅ 3 zgodne | Integration · Peacekeeping · Skill | barbarzyńcy/forty; nie zależy od typu wojsk | R1, R4, R9, R18 |
| 10 | Thutmose III | 🟢 Legendary | ⚠️ 2 słabe | Archer · Versatility · Support | łucznik otwarte pole, redukcja leczenia wroga | ⚠️ R24, R20 |
| 11 | Hermann | Epic | ✅ 3 zgodne | Archer · Garrison · Skill | silnik rage, obrona miasta/wieży, łucznicy | R1, R2, R18, R27; ❗R11 (Legendary) |
| 12 | Kusunoki Masashige | Epic | ✅ 3 zgodne | Archer · Garrison · Skill | obrona miasta, łucznicy | R1, R2, R10, R18 |
| 13 | Pelagius | Epic | ✅ 3 zgodne | Cavalry · Garrison · Skill | secondary kawaleryjski (+10% atk/def), garnizon | R1, R2, R18, R27 |
| 14 | Belisarius | Epic | ✅ 3 zgodne | Cavalry · Mobility · Peacekeeping | kawaleria PvE/barbarzyńcy | R1, R2, R18 |
| 15 | Baibars | Epic | ✅ 3 zgodne | Cavalry · Conquering · Skill | kawaleria, zdobywanie obiektów | R1, R2, R18 |
| 16 | Queen Tamar of Georgia | ⚠️ Epic | ❗ konflikt | Integration · Gathering · Support | zbieractwo (drewno) | ⚠️R21 (Epic) vs ❗R18 (Legendary) |
| 17 | Wak Chanil Ajaw | ⚠️ Epic | ⚠️ 1 słabe | ⚠️ nie ustalono (brak w R2) | zbieractwo jedzenia (+ wielosurowcowe) | ⚠️R20, R16 |
| 18 | Constance | Elite | ✅ 3 zgodne | Gathering · Integration · Skill | zbieractwo — ❗ drewno (R16) vs jedzenie/złoto (R13) | R1, R2, R13, R16 |
| 19 | Gaius Marius | Elite | ✅ 3 zgodne | Gathering · Leadership · Skill | zbieractwo — ❗ jedzenie (R16) vs drewno/kamień (R13) | R1, R2, R13, R16 |
| 20 | Tomoe Gozen | Elite | ✅ 2 zgodne | Archer · Attack · Versatility | wczesny łucznik ofensywny | R1, R20 |
| 21 | City Keeper | Advanced | ✅ 2 zgodne | Attack · Infantry · Versatility | zapchajdziura; R13 wprost: brak własnej niszy | R1, R2, R13 |
| 22 | Centurion | Advanced | ✅ 2 zgodne | Attack · Gathering · Integration | zbieractwo (udźwig) — wersja „na już" | R1, R2, R13, R16 |
Podsumowanie rzadkości: 2 × Legendary (Cao Cao, ⚠️ Thutmose III) · 11 × Epic · 5–6 × Elite · 3–4 × Advanced. To jest bardzo przyzwoity roster jak na 381 tys. mocy — problem nie leży w tym, kogo Marcin ma, tylko w tym, że wszystko poza szóstką na górze listy stoi na poziomie 1.
❗ Konflikty, których nie zamiatam
- Joan of Arc: Epic czy Elite? Trzy źródła mówią Epic (R5 z datą 2024-11-06, R15 2026-08-12, R18 2023-09-24), jedno Elite (R1). R1 jest bez daty i demonstracyjnie niekompletne (brak w nim Thutmose III, Queen Tamar i Wak Chanil Ajaw), więc waży mniej. Przyjmuję Epic, ale to jest do sprawdzenia w 5 sekund w grze (kolor ramki).
- Sun Tzu: Epic czy Legendary? R6 (theriagames) pisze „Legendary" — odosobnione wobec R1, R7, R15, R18 i wobec S6–S8 z tego pliku. Przyjmuję Epic. R6 zostaje w tabeli źródeł, bo jego opis umiejętności Sun Tzu jest wartościowy i spójny ze zrzutem.
- Hermann: R11 (allclash) pisze „Legendary". Sprzeczne z R1, R2, R18. To dobra ilustracja problemu: strony allclash o commanderach „bazowych" bywają zanieczyszczone danymi wersji Prime (Hermann Prime istnieje, R20). Traktuj każdą metrykę z allclash o postaci, która ma Prime'a, jako ⚠️.
- Dragon Lancer i Queen Tamar — konflikt rzadkości nierozstrzygnięty, patrz tabela.
- ❗ Drzewka Sun Tzu. Zrzut z gry (R30):
Infantry · Garrison · Skill. R2 podajeInfantry · Skill · Versatility, R6 podajeInfantry · Versatility · Attack. Wygrywa zrzut (hierarchia źródeł, poziom 1) — a to ma konsekwencję: Sun Tzu jest postacią garnizonową, czego cały wcześniejszy research nie zauważył. Wspiera to jego umiejętnośćPhilosophy of War— redukcja obrażeń otrzymywanych przez wojska w garnizonie (R6).
2. 🧪 Gwiazdki — realne ograniczenie, którego nikt nie policzył
Reguła z §7: limit poziomu to 10 × liczba gwiazdek (⚠️ S25). Zrzut Marcina ją niezależnie potwierdza: Sun Tzu 4★, poziom 33 — mieści się w oknie 31–40. To pierwszy twardy dowód na tę regułę w tym repo (R30).
Odwracając regułę, z samych poziomów da się wyprowadzić minimalną liczbę gwiazdek:
| Commander | Poziom | 🧪 Minimum gwiazdek | Może prowadzić parę? (⚠️ próg 3★) |
|---|---|---|---|
| Sun Tzu | 33 | 4★ (potwierdzone na zrzucie) | ✅ tak |
| Cao Cao | 22 | ≥3★ | ✅ tak |
| Joan of Arc | 22 | ≥3★ | ✅ tak |
| Šárka | 22 | ≥3★ | ✅ tak |
| Lancelot | 20 | ≥2★ (20 = dokładnie limit 2★) | ⚠️ granicznie — sprawdzić |
| Lohar | 18 | ≥2★ | ❌ nie |
| Markswoman, Dragon Lancer | 12 | ≥2★ | ❌ nie |
| Boudica | 2 | 1★ | ❌ nie |
| pozostali | 1 | 1★ | ❌ nie |
🔴 To jest najważniejszy praktyczny wniosek audytu. Jeżeli reguła „secondary od 3★" jest prawdziwa (⚠️ dwa niezależne, ale słabe źródła: S25 i R29; R29 podaje przy tym sprzeczną wersję „slot od City Hall 4"), to:
- Lohar nie może dziś prowadzić pary — a to wywraca najczęściej powtarzaną poradę dla f2p („Lohar primary, secondary = commander, którego levelujesz", R14).
- Twoimi jedynymi „lokomotywami" są Sun Tzu, Cao Cao, Joan of Arc, Šárka.
- Gwiazdki kupuje się rzeźbami, nie doświadczeniem — więc podnoszenie kogokolwiek powyżej 20. poziomu jest ograniczone rzeźbami, nie farmieniem.
⚠️ Ile dokładnie rzeźb kosztuje gwiazdka — nie ustalono (to samo TO-FILL co w §7).
Weryfikacja: gra pokazuje koszt następnego ulepszenia wprost na ekranie commandera.
3. Werdykt inwestycyjny dla f2p na CH11
Założenia wejściowe (source: user, 2026-09-02): f2p, CH11→12, Iron Age, 0 punktów
zabicia, 219 klejnotów, VIP 6. Zero doświadczenia PvP oznacza, że optymalizujemy pod
PvE (barbarzyńcy/forty = XP + tomes + speedupy) i zbieractwo, nie pod otwarte pole.
Inwestowanie dziś w PvP to kupowanie umiejętności, której nie masz jak użyć.
🥇 Pierwsza trójka — tu idą rzeźby i XP TERAZ
- Cao Cao — jedyna rozwinięta legenda.
The Qingzhou Armydaje +50% obrażeń barbarzyńcom (R3), czyli wzmacnia dokładnie ten silnik, z którego żyje Twoje konto (XP dla dwóch commanderów + Tome + speedup z każdego barba — ✅ W6 zschemat-dnia). A-tier otwarte pole i A-tier na liście „dla początkujących" (R12, R17). Kolejność umiejętności: 5-x-1-1 (R12). ⚠️ Kontra: R12 daje muDefense DiRally C, overall C+ — to nie jest commander, który wygra Ci KvK za rok. Kupujesz nim najbliższe 6 miesięcy, nie end-game. - Boudica — z poziomu 2 podnieść, ale rozsądnie (pełne rozstrzygnięcie w §5). Jest tania (Epic = 450 rzeźb od zera wobec 700 za legendę, S14), nie zależy od typu wojsk (R9) i jest sourceowanym partnerem Cao Cao (R3 i R4 wskazują na siebie nawzajem — potwierdzenie dwustronne).
- Lohar — do 5-5-5-1 (R14). Nie jako wojownik (D-tier dla początkujących, R17), tylko jako redukcja kosztu AP i leczenie przy farmieniu. AP jest głównym limiterem tempa (S8, S23). ⚠️ Ale patrz §2: przy 2★ nie poprowadzi pary — więc dopóki nie ma 3★, pracuje jako secondary.
🥈 Druga trójka — tanio, dużo, bez rzeźb
- Joan of Arc — 🔴 ma nierozdane talenty (
source: user, 2026-09-01). To jest darmowy przyrost mocy leżący na stole: talenty nic nie kosztują poza kliknięciem, a ona jest na 22 poziomie i ≥3★, czyli może prowadzić marsz zbieracki. DrzewkoGathering(R2, R5). Zrób to dziś. - Šárka — Elite (350 rzeźb od zera, S14), zbieractwo wszystkich surowców (R13, R16), poziom 22 i ≥3★. Druga lokomotywa zbieracka obok Joan. Tanio domknąć.
- Sun Tzu — utrzymać, nie porzucać. Jest najbardziej rozwiniętą postacią, jaką masz
(4★, 5/4/1/1, talenty rozdane), jest sourceowanym partnerem Boudiki, Hermanna i Kusunokiego
(R9, R10, R11) i ma drzewko
Garrison. Ale nie dosypuj mu ponad to, co i tak wpada — patrz §6.
🥉 Zamrozić — ale nie skreślać
- Thutmose III (Legendary, łucznik) — poziom 1. Nie rozwijaj teraz, ale to drugi możliwy odbiornik Universal Legendary Sculptures. R17 daje mu A-tier dla początkujących, R24 dodaje: sensowny na nowych królestwach, f2p nieskupiony na łucznikach go pomija. Decyzja zależy od tego, czy pójdziesz w łuczników (§4, klastry).
- Hermann + Kusunoki — para „na kiedyś": tania, dostępna wcześnie, mocna obronnie (R10 daje Kusunokiemu A-tier Canyon, R11 Hermannowi A-tier otwarte pole). Dziś obaj na poziomie 1 — to kilka tygodni farmienia.
- Pelagius, Belisarius, Baibars — epiki kawaleryjskie, sens wyłącznie jako secondary do Cao Cao (R3, R12). Zero rzeźb ponad darmowe.
- Lancelot (20) — tani secondary do szybkich marszów. Nie inwestować.
❌ Ignorować
- Markswoman, City Keeper, Centurion, Dragon Lancer — Advanced. R13 wprost o City Keeperze: „doesn't have any unique niche that other commanders couldn't do better". Centurion ma jedną funkcję (udźwig przy zbieractwie) i tyle.
- Tomoe Gozen — Elite łucznik bez niszy w tym rosterze; masz lepszych łuczników (Boudica, Hermann, Kusunoki, Thutmose III).
- Queen Tamar, Wak Chanil Ajaw, Constance, Gaius Marius — zbieracze: tylko rzeźby z darmowych źródeł (Expedition Medal Shop). ❌ Zero Universal Legendary Sculptures na zbieraczy — zgodnie S20 i S14, powtórzone przez R15 („nie każda legenda zasługuje na universale").
4. Pary możliwe DZIŚ, z tego rosteru
Zasady gry parą (⚠️ S18/S24): talenty i ekwipunek działają tylko na primary, secondary wnosi odblokowane umiejętności. Wniosek budżetowy: secondary jest tani — nie musi być rozwinięty, ma dokładać właściwe skille.
Poniżej wyłącznie pary, które Marcin może złożyć z posiadanych postaci. Kolumna „Realne dziś" uwzględnia ograniczenie 3★ z §2.
| Cel | Primary | Secondary | Dlaczego to działa | Realne dziś | Źródło |
|---|---|---|---|---|---|
| Barbarzyńcy — maksimum obrażeń | Cao Cao | Boudica | Qingzhou Army +50% obr. barbarzyńcom; Boudica dokłada peacekeeping i nie psuje niczego typem wojsk | ✅ tak (Cao Cao ≥3★) | R3 ↔ R4 (dwustronnie) |
| Najmocniejszy skład, jaki masz | Cao Cao | Sun Tzu | Sun Tzu to Twoja najbardziej rozwinięta postać (5/4/1/1) — jako secondary wnosi aktywkę na 5 | ✅ tak | R12 (wymienia Sun Tzu przy Cao Cao) |
| Otwarte pole, wcześnie | Boudica | Sun Tzu | Boudica ignoruje typ wojsk, Sun Tzu dokłada silnik rage | ⚠️ dopiero gdy Boudica ma 3★ | R9 |
| Barbarzyńcy — maksimum XP/AP | Lohar | commander, którego levelujesz | talenty Peacekeeping (tylko primary) tną koszt AP; EXP dostają obaj | ❌ nie — Lohar ma ~2★ | R14 + ✅ W6 (schemat-dnia) |
| Barbarzyńcy — wariant | Boudica | Lohar | R26: „Lohar secondary, bo build talentowy Boudiki jest lepszy" | ⚠️ gdy Boudica ma 3★ | R26 |
| Kawaleria, otwarte pole | Cao Cao | Pelagius | Pelagius: +10% atak i +10% obrona kawalerii, szansa na leczenie | ✅ tak (ale Pelagius 1★ = tylko 1 skill) | R12, R27 |
| Kawaleria — alternatywy | Cao Cao | Belisarius / Baibars | wymienieni wprost jako partnerzy Cao Cao | ✅ tak | R3 |
| Łucznicy / otwarte pole | Hermann | Kusunoki | „bardzo podobne kity, silnik rage, tania i dostępna wcześnie para" | ❌ obaj poziom 1 | R11, R10, R27 |
| Obrona miasta (garrison) | Kusunoki | Hermann | oba mają drzewko Garrison; Hermann zwiększa atak garnizonu i wieży | ❌ obaj poziom 1 | R2, R10, R27 |
| Garrison — wariant piechotny | Sun Tzu | Pelagius | Sun Tzu: drzewko Garrison + Philosophy of War; Pelagius: drzewko Garrison | ✅ tak | R30, R6, R2 |
| Zbieractwo — drewno | Joan of Arc | Constance / Queen Tamar | Joan ma drzewko Gathering i jest na 22 | ✅ tak | R16, R21, R5 |
| Zbieractwo — wszystko | Šárka | Centurion / Gaius Marius | Šárka: przyspieszenie wszystkich surowców | ✅ tak | R13, R16 |
| Zbieractwo — jedzenie | Wak Chanil Ajaw | Gaius Marius | ⚠️ obaj 1★, więc to plan na później | ❌ | R16 |
⚠️ Czego nie potwierdziłem o parach zbierackich: czy pasywne bonusy zbierackie
secondary w ogóle się liczą. R16 tego nie rozstrzyga. Jeśli nie działają, para zbieracka
jest bez sensu i lepiej wysłać dwa osobne marsze (R16 wprost zachęca do marszów równoległych).
To jest tanie do zmierzenia: wyślij ten sam marsz z secondary i bez, porównaj wskaźnik
prędkości zbierania na ekranie marszu → zadanie dla measurera.
🧪 Mój wniosek, którego nie ma w żadnym guide
Twój roster ma trzy kompletne klastry, nie jeden:
| Klaster | Kto | Stan |
|---|---|---|
| Kawaleria | Cao Cao (Leg.), Pelagius, Belisarius, Baibars, Lancelot, Dragon Lancer | 🟢 najlepiej rozwinięty (Cao Cao 22) |
| Łucznicy | Thutmose III (Leg.), Boudica, Hermann, Kusunoki, Tomoe Gozen, Markswoman | 🔴 najgłębszy, ale prawie cały na 1 |
| Piechota | Sun Tzu, City Keeper | 🟡 płytki, ale najbardziej rozwinięty (Sun Tzu 33) |
I tu jest napięcie warte przemyślenia: unikalna jednostka Chin to Chu-Ko-Nu, czyli ŁUCZNIK (S6, S7). Twój najgłębszy klaster commanderów i Twoja unikalna jednostka wskazują na to samo — a Twoja najbardziej rozwinięta postać (Sun Tzu, piechota) i jedyna rozwinięta legenda (Cao Cao, kawaleria) wskazują gdzie indziej. To jest realna decyzja strategiczna, nie detal — patrz §8.
5. Czy Boudica na poziomie 2 to zaniedbanie?
Werdykt: nie, to nie jest zaniedbanie — ale to jest zmarnowana okazja, i to tania do naprawienia.
Wcześniejszy research stawiał ją jako filar wczesnego f2p. Częściowo się mylił:
- ❌ Nie jest filarem. Dwa niezależne źródła dają jej C-tier: R9 (allclash, 2026-03-03) — C w otwartym polu i C w Canyonie; R17 (medievalfun, 2025-08-19) — C-tier na liście dla początkujących. To jest „solidna, nie wybitna".
- ✅ Ale jest wyjątkowo tania i uniwersalna. R9: „Boudica doesn't care about troop types" — przy Twoim mieszanym wojsku i braku decyzji o specjalizacji to jest realna zaleta, której nie ma żaden inny commander w rosterze.
- ✅ Jest sourceowanym partnerem trzech postaci, które masz: Cao Cao (R3, R4), Lohar (R26), Sun Tzu / Hermann / Kusunoki jako jej secondary (R9).
Dlaczego poziom 2 to nie skandal: poziom 2 oznacza 1★, a limit poziomu na 1★ to 10 (§2). Ona nie stoi, bo Marcin ją zaniedbał w farmieniu — ona stoi, bo kolejne gwiazdki kupuje się jej rzeźbami, a te trzeba mieć. To ograniczenie zasobowe, nie błąd nawyku.
Jak wysoko ją podnosić — moja rekomendacja:
| Opcja | Koszt | Kiedy wygrywa | Ryzyko |
|---|---|---|---|
| A. Do 5-1-1-1 (pierwsza umiejętność na 5) | najtańszy próg; przy legendzie pierwsze 4 ulepszenia to 7,2% pełnego kosztu (policzone z S14) | ✅ rekomendacja — odblokowuje jej wartość bojową przy minimalnym wydatku | żadne istotne |
| B. Do 5-5-5-5 („sweetspot" wg R9) | Epic = 440 rzeźb na wszystkie 4 umiejętności (S14) | gdy zdecydujesz, że idziesz w łuczników i ona jest primary | zamraża ~440 rzeźb w postaci C-tier |
| C. Zostawić na 2 | 0 | gdy stawiasz wszystko na Cao Cao | tracisz najtańszego partnera dla Cao Cao |
🟢 Rekomendacja: opcja A. Doprowadź pierwszą umiejętność do 5 i zatrzymaj się. Powód: krzywa kosztu jest wypukła (§3 tego pliku) — początek jest tani, koniec kosztuje 45% budżetu. Boudica C-tier nie zasługuje na drogi koniec, ale zasługuje na tani początek. ⚠️ Kontrargument, który musisz znać: dopóki nie ma 3★, nie poprowadzi pary (§2) — więc jeśli zależy Ci na parze „Boudica primary + Sun Tzu secondary" z R9, opcja A może nie wystarczyć. Wtedy celem jest 3★, a nie „skill 1 na 5". Te dwa cele to nie to samo i gra pokaże Ci, ile kosztuje każdy z nich — sprawdź, zanim wydasz.
6. Spór o Sun Tzu — rozstrzygnięcie
Werdykt: obie strony sporu są częściowo błędne.
Co jest potwierdzone
- ✅ Sun Tzu Prime to OSOBNA postać, nie ulepszenie nazwy. Dowód mocniejszy niż poprzednio: allclash ma dwie różne strony o dwóch różnych postaciach, z różnymi rekomendowanymi parami (baza: Yi Seong-Gye, Eulji Mundeok, Charles Martel, Aethelflaed — R7; Prime: Bai Qi, William Wallace, Liu Che — R8) i różnymi ocenami (baza S / A+, Prime S+ / S+). Gdyby to była jedna postać, treść by się nie rozjeżdżała w ten sposób.
- ✅ System „Prime" jest systematyczny, nie jednorazowy. Legendarne Prime'y istnieją dla epickich commanderów startowych cywilizacji: Sun Tzu Prime, Boudica Prime, Joan of Arc Prime, Hermann Prime, Belisarius Prime, Ragnar Lodbrok Prime, Scipio Prime (R20). 🧪 Wniosek, którego nie widziałem w żadnym guide: Marcin posiada bazowe wersje PIĘCIU postaci mających Prime'a (Sun Tzu, Boudica, Joan of Arc, Hermann, Belisarius). Jeśli inwestycja w bazę przechodzi na Prime'a — to zmienia całą kalkulację. Jeśli nie przechodzi — nie zmienia nic.
- ⚠️ Czy inwestycja w bazową postać przechodzi na Prime'a — NADAL NIEROZSTRZYGNIĘTE. Jedyne, co znalazłem, to hedge'owane zdanie z agregatu wyszukiwarki (R29): „jeśli już mocno zainwestowałeś w bazowego, ta inwestycja zwykle przechodzi albo się ulepsza, zamiast się marnować". Słowo „zwykle", źródło to blog sklepu z walutą, brak numeru wersji. Nie wpisuję tego jako faktu i nie buduj na tym planu.
Gdzie mylił się Marcin
🔴 Sun Tzu nie jest Twoim commanderem „do PvP" w sensie docelowym. Tier lista end-game daje bazowemu Sun Tzu C overall, F rally, F defense (S9, 2026-08-17), a druga wrzuca epiki do F w end-game (S10). Za rok nie będziesz nim wygrywał starć.
Gdzie mylił się wcześniejszy research
🔴 „Nie masz powodu, żeby w niego inwestować" było za ostre. Trzy rzeczy przeoczono:
- R7 (allclash, 2026-03-03) daje BAZOWEMU Sun Tzu
Open Field: SiCanyon: A+oraz pisze wprost, że sprawdza się i jako primary, i jako secondary, a jego generowanie rage czyni go opłacalnym dla f2p. ❗ To kłóci się z S9 (allclash, ta sama domena, 2026-08-17, „C overall"). Sprzeczność wewnątrz jednego serwisu — nie rozstrzygam jej; najprawdopodobniej strony buildów oceniają w innej skali (per tryb, w obrębie klasy) niż globalna tier lista. Odnotowuję i obniżam zaufanie do obu. - Jest rekomendowanym secondary dla trzech postaci z Twojego rosteru — Boudiki (R9), Hermanna (R11) i Kusunokiego (R10). Rola „uniwersalnego silnika rage w drugim slocie" nie dezaktualizuje się razem z tier listami PvP.
- Ma drzewko
Garrison(R30 — zrzut z gry) i umiejętność redukującą obrażenia wojsk w garnizonie (R6). Wcześniejszy research szukał obrońcy miasta i napisał, że go nie ma — a Marcin ma go od pierwszego dnia.
Co z tego wynika praktycznie
🟢 Rekomendacja: przestań traktować Sun Tzu jako cel inwestycji, zacznij traktować jako najlepszy secondary i awaryjnego obrońcę miasta, jakiego masz. Konkretnie:
- Nie kupuj mu rzeźb kosztem czegokolwiek innego. Jest Epic → nie może przyjąć Universal Legendary Sculptures (S14), więc i tak nie konkuruje o najcenniejszy zasób.
- Wykorzystuj, co już masz: 5/4/1/1 i 4★ to najsilniejsza rzecz na koncie. Wstawiaj go jako secondary do Cao Cao (R12) i jako garrison primary z Pelagiusem.
- ⚠️ Kontrargument: jeśli okaże się, że Prime dziedziczy inwestycję z bazy (R29, niepotwierdzone), to dalsze pchanie Sun Tzu byłoby najlepszą inwestycją w rosterze, bo Sun Tzu Prime to S+. Dlatego to pytanie jest warte sprawdzenia w grze, zanim podejmiesz decyzję — §10, punkt 2.
7. Kolejność wydawania rzeźb i XP
Universal Legendary Sculptures — masz dokładnie dwa legalne cele
Universale działają wyłącznie na legendy (S14). W Twoim rosterze legendy są dwie: Cao Cao i ⚠️ Thutmose III. To radykalnie upraszcza decyzję — i jednocześnie oznacza, że rada „trzymaj universale dla topowego PvP" (S21, R15) w Twoim przypadku znaczy: trzymaj, bo nie masz jeszcze topowego PvP.
| Opcja | Za | Przeciw | Kiedy wygrywa |
|---|---|---|---|
| A. Trzymać (nie wydawać) | S14 wprost: nie wydawaj przed Season of Conquest tylko dlatego, że masz; R15: nie każda legenda zasługuje na universale | universale leżące bezczynnie nie dają nic przez miesiące | ✅ rekomendacja — dopóki nie zdecydujesz o typie wojsk |
| B. Wszystko w Cao Cao | wzmacnia jedyny działający silnik (barbarzyńcy, +50%) | C+ overall (R12), Defense D — nie przetrwa do end-game | gdy świadomie kupujesz najbliższe 6 mies. |
| C. Wszystko w Thutmose III | Legendary łucznik, zgodny z Chu-Ko-Nu; A-tier dla początkujących (R17) | poziom 1 = wszystko od zera; R24: f2p bez łuczników go pomija | gdy zdecydujesz się na łuczników |
🟢 Moja rekomendacja: A — trzymać, do czasu decyzji o typie wojsk. Uzasadnienie: 45% kosztu legendy siedzi w ostatnich 4 ulepszeniach (§3). Rozlanie universali po dwóch legendach na raz gwarantuje, że żadna nie przekroczy progu użyteczności. ⚠️ Kontrargument: trzymanie ma koszt alternatywny — Cao Cao działa teraz, a „kiedyś lepsza legenda" jest hipotetyczna. Jeśli Twoje królestwo jest agresywne i potrzebujesz mocy w tym kwartale, opcja B jest defensywnie sensowna.
Rzeźby konkretnych commanderów — kolejność
- Cao Cao — wszystko, co wpadnie z jego puli. Do 5-x-1-1 (R12).
- Boudica — do 5-1-1-1 (§5), potem stop i obserwuj.
- Lohar — do 5-5-5-1 (R14), bo to redukcja AP, czyli mnożnik całego farmienia.
- Šárka / Constance / Gaius Marius / Wak Chanil Ajaw — tylko rzeźby z darmowych źródeł (Expedition Medal Shop, S20). Nigdy universale.
- ❌ Nikt inny. W szczególności: nie rozsiewaj rzeźb po dziesięciu postaciach na poziomie 1 tylko dlatego, że wpadły.
XP i tomes
- ✅ Barbarzyńcy dają EXP OBU commanderom w marszu (✅ W6,
schemat-dnia,source: user). To znaczy, że drugi slot to darmowa winda XP — i dlatego warto tam wstawiać postać, którą chcesz podnieść, a nie tę, która „pasuje". - ⚠️ Wartości Tome of Knowledge — NIE USTALONE. Znalazłem dwa sprzeczne zestawy (R28): „Lv.1 = 100, Lv.2 = 500, Lv.3 = 1 000, Lv.7 = 50 000" oraz „zielony 100, niebieski 1 000, fioletowy 5 000, złoty 25 000". Nie wpisuję żadnej z tych liczb jako faktu. Weryfikacja: opis przedmiotu w plecaku w grze.
- ⚠️ Całkowity EXP do poziomu 60 (R19, akt. 2024-04-29): Legendary 47,862 mln, Epic 39,885 mln, Elite 31,908 mln, Advanced 23,805 mln. 🧪 Wniosek z tych liczb: legenda kosztuje w XP tylko 1,20× tego, co epik — ale 1,56× tego w rzeźbach (700 vs 450, S14). Czyli to nie poziom jest drogi w legendach, tylko rzeźby. Praktycznie: levelowanie Cao Cao jest tanie, domykanie go — nie.
- ⚠️ Kwestia trzymania tomes pod etap MGE „Developing Commanders" jest nierozstrzygnięta
w
research/eventy.md(jedno źródło, D) — nie zmieniam tam nic, ale to dotyczy tej decyzji.
8. Rekomendacja główna + kontrargument
🟢 Moja rekomendacja w jednym zdaniu: przez najbliższe ~6 tygodni graj klastrem kawaleryjskim (Cao Cao jako oś), rzeźby konkretnych postaci wydawaj wg kolejności z §7, Universal Legendary Sculptures trzymaj, a decyzję o docelowym typie wojsk podejmij dopiero po zweryfikowaniu czterech pierwszych punktów z §10.
Dlaczego kawaleria, a nie łucznicy: Cao Cao jest jedyną rozwiniętą legendą, jego pasywka na barbarzyńców napędza dokładnie ten silnik (XP/tomes/speedupy), z którego żyje konto na CH11, i ma już 22 poziomy przewagi nad całym klastrem łuczniczym.
⚠️ Kontrargument, który uważam za poważny: klaster łuczniczy jest głębszy (6 postaci, w tym legenda Thutmose III), pasuje do unikalnej jednostki Chin (Chu-Ko-Nu) i zawiera jedyną sensowną parę garnizonową, jaką masz (Hermann + Kusunoki). Jeśli Twoje królestwo wymusi obronę miasta wcześniej, niż zakładam, kawaleria Ci nie pomoże — kawaleria nie broni, kawaleria jeździ.
Ta decyzja należy do Ciebie i nie ma sensu jej podejmować, dopóki nie odpowiesz na dwa pytania: czy chcesz w ogóle wchodzić w PvP w tym sezonie, i ile realnie masz czasu dziennie.
9. Ryzyka i pułapki
- 🔴 Najdroższy możliwy błąd: wydanie Universal Legendary Sculptures na Cao Cao,
a potem trafienie lepszej legendy. Universali nie da się odzyskać, a Cao Cao ma
Defense DiRally C(R12). Koszt cofnięcia: nieskończony. - 🔴 Drugi najdroższy: rozsianie rzeźb po postaciach z poziomu 1. Masz 13 postaci na poziomie 1. Pokusa „podniosę każdego trochę" kosztuje dokładnie tyle, ile najgłębsza ćwiartka jednego dobrego commandera.
- ⚠️ Pułapka nazw: allclash i podobne serwisy mieszają dane wersji bazowej i Prime. Dowód w tym audycie: R11 nazywa Hermanna „Legendary", co jest fałszem dla wersji bazowej. Zanim uwierzysz w metrykę commandera, sprawdź, czy strona nie opisuje Prime'a.
- ⚠️ Pułapka meta-rok.com (R22): pod slugiem
/commander/joan/serwis opisuje kit Prime'a (Cavalry/Versatility/Support), a nie bazowej Joan (Gathering/Integration/Support). Serwis ma tylko 41 postaci — to baza end-game, nie encyklopedia. Nie używać do rzadkości. - ⚠️
riseofkingdomsguides.com(R20, R21) stempluje stare teksty świeżą datą — ustalone wcześniej w tym repo. Użyłem go wyłącznie tam, gdzie potwierdza go inne źródło (rzadkości Elite/Advanced), i nigdy jako jedynego źródła liczby. - ⚠️ Talenty secondary nie działają (S18/S24). Nie rozdawaj talentów postaci, którą wozisz wyłącznie w drugim slocie — to zmarnowany klik, choć nie zmarnowany zasób.
10. Do weryfikacji — wszystko tanie, wszystko w grze
Uszeregowane wg tego, ile decyzji odblokowuje:
- 🔴 1. Próg pary: od ilu gwiazdek (albo od jakiego City Hall) można dodać secondary? ❗ Dwa źródła, dwie odpowiedzi: „3★" (S25) vs „City Hall 4" (R29). To rozstrzyga połowę tabeli par w §4. Sprawdzenie: otwórz ekran marszu z Loharem (2★) — albo slot secondary jest, albo go nie ma. 10 sekund.
- 🔴 2. Czy Sun Tzu Prime dziedziczy inwestycję z bazowego Sun Tzu? Sprawdzenie: czy w liście commanderów Sun Tzu Prime figuruje jako osobna karta, czy jako przycisk „awaken/upgrade" na karcie Sun Tzu. Rozstrzyga §6 i sens dalszego pchania pięciu postaci z Prime'ami.
- 🔴 3. Rzadkości ze zrzutu. Kolory ramek: złoty = Legendary, fioletowy = Epic, niebieski = Elite, zielony = Advanced (R19). Jeden zrzut siatki commanderów zamyka wszystkie konflikty rzadkości z §1 (Joan of Arc, Queen Tamar, Dragon Lancer, Sun Tzu) na zawsze.
- 🔴 4. Koszt następnej gwiazdki i następnego ulepszenia dla Cao Cao i Boudiki.
Gra pokazuje to wprost na ekranie commandera. Zamyka
TO-FILLz §7 tego pliku i pozwala policzyć, czy plan z §5 jest wykonalny w tym miesiącu. - ⚠️ 5. Poziomy czterech ostatnich (Gaius Marius, Tomoe Gozen, City Keeper, Centurion) — nieodczytane, założono 1.
- ⚠️ 6. Wartości Tome of Knowledge — dwa sprzeczne zestawy (R28). Opis w plecaku.
- ⚠️ 7. Czy pasywne bonusy zbierackie secondary działają? Pomiar: ten sam marsz
z secondary i bez, porównanie prędkości zbierania. Zadanie dla
measurera. - ⚠️ 8. Constance i Gaius Marius — który surowiec? R13 i R16 podają sprzeczne przypisania. Sprawdzenie: opisy umiejętności w grze.
- ⚠️ 9. Drzewka Sun Tzu — zrzut mówi
Infantry/Garrison/Skill, trzy źródła w sieci podają trzy inne zestawy. Potwierdzić drugim zrzutem (ekran talentów).
Źródła sekcji „Audyt rosteru" (R1–R30)
Prefiks
Rjest lokalny dla tej sekcji, żeby nie kolidować zS1–S28powyżej ani z literami wsources.md(plik edytowany równolegle przez innego agenta — te pozycje trzeba tam przenieść osobnym commitem). Wszystkie odczyty: 2026-09-02, klient gry1.1.11.25.
| Id | Źródło | URL | Data publikacji | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| R1 | GamesGuideInfo — Commanders (baza rzadkości) | https://www.gamesguideinfo.com/rise-of-kingdoms/overview/commanders | ⚠️ brak daty (stopka „© 2015–2026") | rzadkość + cywilizacja 19 z 22 postaci. ⚠️ niekompletna: brak Thutmose III, Queen Tamar, Wak Chanil Ajaw |
| R2 | GamesGuideInfo — Commander Talent Trees | https://www.gamesguideinfo.com/rise-of-kingdoms/overview/commander-talent-trees | ⚠️ brak daty | drzewka talentów 19 z 22 postaci — podstawa kolumny „Rola" |
| R3 | Theria Games — Cao Cao Commander Guide | https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-cao-cao-commander-guide/ | 2024-11-06 | Cao Cao Legendary, Chiny, Qingzhou Army +50% obr. barbarzyńcom, pary (Boudica, Pelagius, Baibars, Belisarius), universale jako źródło |
| R4 | Theria Games — Boudica Commander Guide | https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-boudica-commander-guide/ | 2024-11-06 | Boudica Epic, Brytania, łuczniczka, pary (Aethelflaed, Cao Cao, Lohar, Diaochan) |
| R5 | Theria Games — Joan of Arc Commander Guide | https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-joan-of-arc-commander-guide/ | 2024-11-06 | Joan Epic, Francja, Integration/Gathering/Support, The Maid of Orleans +5–25% zbieractwa |
| R6 | Theria Games — Sun Tzu Commander Guide | https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-sun-tzu-commander-guide/ | 2024-11-06 | umiejętności Sun Tzu, w tym Philosophy of War (redukcja obr. garnizonu). ❗ podaje rzadkość „Legendary" — odosobnione, odrzucone |
| R7 | AllClash — Best Sun Tzu Builds | https://www.allclash.com/best-sun-tzu-builds-talent-tree-skill-order-best-pairing-in-rise-of-kingdoms/ | 2026-03-03 | bazowy Sun Tzu: Epic Infantry, Open Field: S, Canyon: A+, kolejność 5155, pary Yi Seong-Gye/Eulji/Martel/Aethelflaed. ❗ sprzeczne z S9 |
| R8 | AllClash — Best Sun Tzu (Prime) Builds | https://www.allclash.com/best-sun-tzu-prime-builds-talents-skill-order-pairing-equipment-in-rise-of-kingdoms/ | 2026-03-03 | Sun Tzu Prime: S+ open field/canyon, pary Bai Qi/William Wallace/Liu Che — dowód, że to osobna postać |
| R9 | AllClash — Best Boudica Builds | https://www.allclash.com/best-boudica-builds-talent-tree-skill-order-best-pairing-in-rise-of-kingdoms/ | 2026-03-03 | Boudica Epic, C-tier open field i canyon, „doesn't care about troop types", sweetspot 5555, secondary: Sun Tzu / Hermann / Kusunoki |
| R10 | AllClash — Best Kusunoki Masashige Builds | https://www.allclash.com/best-kusunoki-masashige-builds-talent-tree-skill-order-best-pairing-in-rise-of-kingdoms/ | 2026-03-03 | Kusunoki: Open Field B, Canyon A, kolejność 5155, pary Hermann/Boudica/Sun Tzu, build garnizonowy |
| R11 | AllClash — Best Hermann Builds | https://www.allclash.com/best-hermann-builds-talent-tree-skill-order-best-pairing-in-rise-of-kingdoms/ | 2026-03-03 | Hermann: Open Field A, Canyon B+, 5515, pary Kusunoki/Sun Tzu/Boudica. ❗ podaje „Legendary" — błąd, mieszanie z Hermann Prime |
| R12 | AllClash — Best Cao Cao Builds | https://www.allclash.com/best-cao-cao-builds-talent-tree-skill-order-best-pairing-in-rise-of-kingdoms/ | 2026-03-03 | Cao Cao: Open Field A, Rally C, Canyon B, Defense D, overall C+, kolejność 5x11, pary Pelagius/Sun Tzu |
| R13 | BlueStacks — Elite and Advanced Commanders Guide | https://www.bluestacks.com/blog/game-guides/rise-of-kingdoms/rok-elite-advanced-commanders-guide-en.html | 2024-12-11 | Elite: Gaius Marius, Constance, Šárka, Lancelot, Dragon Lancer. Advanced: City Keeper, Centurion, Markswoman. City Keeper „bez własnej niszy" |
| R14 | Heaven-Guardian — Lohar Talent Tree & Guide | https://heaven-guardian.com/lohar-rise-of-kingdoms-barbarian-hunter-guide-build/ | 2026-08-05 | Lohar Epic, kolejność 5-5-5-1, primary dla talentów Peacekeeping (oszczędność AP), secondary slot = postać do rozwoju, ❌ słaby w PvP |
| R15 | Heaven-Guardian — Commander Tier List 2026 | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-best-commander-tier-list-guide/ | 2026-08-12 | Sun Tzu „Epic Infantry, excellent accessible AoE"; zasada: nie każda legenda zasługuje na universale |
| R16 | Heaven-Guardian — Gathering Guide (ta sama strona co S20) | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-gathering-guide-dominate-resources/ | 2026-08-12 | zbieracze per surowiec; Constance = drewno, Gaius Marius = jedzenie, Šárka = wszystko, Centurion = „easy early option"; marsze równoległe |
| R17 | MedievalFun — Commander Tier List for Beginners | https://medievalfun.com/rise-of-kingdoms-commander-tier-list-for-beginners/ | 2025-08-19 | A: Cao Cao, Thutmose III · B: Joan of Arc · C: Boudica · D: Lohar, Queen Tamar |
| R18 | PocketGamer — Best Commanders (ranking) | https://www.pocketgamer.com/rise-of-kingdoms/rise-of-kingdoms-best-commanders/ | akt. 2023-09-24 | Cao Cao Legendary; Sun Tzu, Joan, Boudica, Lohar, Kusunoki, Baibars, Pelagius, Belisarius, Hermann = Epic. ❗ Queen Tamar jako Legendary — odosobnione |
| R19 | One Chilled Gamer — Commander Guide (ta sama strona co S15) | https://onechilledgamer.com/rise-of-kingdoms-commander-guide/ | publ. 2022-03-07, akt. 2024-04-29 | kolory rzadkości (złoty/fioletowy/niebieski/zielony); całkowity EXP do 60: Leg. 47,862 mln / Epic 39,885 / Elite 31,908 / Adv. 23,805; gwiazdka co 10 poziomów |
| R20 | RiseOfKingdomsGuides — All Commanders List | https://riseofkingdomsguides.com/all-rise-of-kingdoms-commanders/ | „2026-07-01" — ⚠️ data bezwartościowa (serwis stempluje stare teksty) | lista wg rzadkości; lista Prime'ów (Sun Tzu/Boudica/Joan/Hermann/Belisarius/Ragnar/Scipio Prime). ⚠️ myli Elite z Advanced — użyte tylko jako potwierdzenie |
| R21 | RiseOfKingdomsGuides — Queen Tamar Talent Tree | https://riseofkingdomsguides.com/talent-tree/queen-tamar-of-georgia/ | „2026-01-02" — ⚠️ data bezwartościowa | Queen Tamar Epic, Integration/Gathering/Support, drewno, „nie do PvP jako primary" |
| R22 | meta-rok.com — baza commanderów | https://meta-rok.com/commanders/ | ⚠️ brak dat | 41 postaci (baza end-game). ❗ PUŁAPKA: pod slugiem bazowym opisuje kit Prime'a — nie używać do rzadkości |
| R23 | rok-calc — Commander Exp Calculator | https://rok-calc.vercel.app/commander-calculator | ⚠️ brak daty | narzędzie EXP wg rzadkości i poziomu. ⚠️ liczby renderowane po stronie klienta — nie odczytane, do sprawdzenia ręcznie |
| R24 | Agregat wyszukiwarki — Thutmose III (rok.guide, fandom, allclash, kibezaka) | zapytanie: "Thutmose III" Rise of Kingdoms how to obtain legendary archer commander worth investing f2p Strony kandydackie: https://riseofkingdomsguides.com/thutmose-iii-talent-tree-build-and-guide/ · https://www.allclash.com/best-thutmose-builds-talent-tree-skill-order-best-pairing-in-rise-of-kingdoms/ | odczyt 2026-09-02 | Thutmose III Legendary, Egipt, Archer/Versatility/Support, z eventów i bundli; sensowny na nowych królestwach. ⚠️ nie odczytany u źródła |
| R25 | Agregat wyszukiwarki — rzadkość Advanced (tvtropes, gamesguideinfo) | zapytanie: Rise of Kingdoms "elite commanders" list Markswoman Centurion "Dragon Lancer" "City Keeper" rarity Strony kandydackie: https://tristgaming.weebly.com/markswoman.html · https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Characters/RiseOfKingdomsLostCrusade (403) | odczyt 2026-09-02 | Markswoman, Centurion, City Keeper, Dragon Lancer = Advanced. ⚠️ tvtropes zwrócił 403 |
| R26 | Agregat wyszukiwarki — para Boudica + Lohar | zapytanie: Rise of Kingdoms Boudica Lohar pairing barbarian farming free to play early game best Strony kandydackie: https://heaven-guardian.com/boudica-rise-of-kingdoms-guide-skills-talent-builds/ · https://riseofkingdomsguides.com/talent-tree/lohar/ | odczyt 2026-09-02 | „Lohar secondary, bo build talentowy Boudiki jest lepszy". ❗ napięcie z R14 (Lohar primary dla AP) |
| R27 | Agregat wyszukiwarki — garnizon i para Hermann + Kusunoki | zapytanie: Rise of Kingdoms best epic garrison commanders Kusunoki Masashige Hermann Pelagius city defense pairing Strony kandydackie: https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-hermann-commander-guide/ · https://riseofkingdomsguides.com/talent-tree/kusunoki-masashige/ | odczyt 2026-09-02 | Hermann i Kusunoki: Archer/Garrison/Skill, „tania i dostępna wcześnie para"; Hermann zwiększa atak garnizonu i wieży; Pelagius +10% atk/def kawalerii |
| R28 | Agregat wyszukiwarki — Tome of Knowledge | zapytanie: Rise of Kingdoms "Tome of Knowledge" XP value 1000 5000 commander experience amounts Strony kandydackie: https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Tome_of_Knowledge (402) · https://gamerempire.net/rise-of-kingdoms-how-to-level-up-commanders-fast/ | odczyt 2026-09-02 | ❗ dwa sprzeczne zestawy wartości — nie użyte jako fakt |
| R29 | Agregat wyszukiwarki — system Prime + slot secondary (ldshop.gg, playbite, bluestacks) | zapytania: "Prime" commanders Rise of Kingdoms new system explained… oraz …secondary commander slot unlock requirement city hall level pairing when Strony kandydackie: https://www.ldshop.gg/blog/tier-list/rise-of-kingdoms-commander-tier-list.html · https://www.playbite.com/q/how-to-add-secondary-commander-rise-of-kingdoms | odczyt 2026-09-02 | Prime = „ulepszona wersja starszej postaci", inwestycja w bazę „zwykle" przechodzi (⚠️ hedge, blog sklepu z walutą); slot secondary: „3★" vs „City Hall 4" — ❗ sprzeczne |
| R30 | Zrzut z gry — siatka commanderów i karta Sun Tzu | notatki/2026-09-02-roster-commanderow.md | 2026-09-02 | poziomy 18 z 22 postaci; Sun Tzu 4★/6, 5/4/1/1, Infantry · Garrison · Skill, Unit Capacity 49 000. Źródło poziomu 1 w hierarchii |
Źródła niedostępne przy tym przebiegu (odnotowane, nie zgadywane)
- ❌
riseofkingdoms.fandom.com/*— HTTP 402 (nadal, jak w pierwszym przebiegu). Najbogatsze źródło mechanik pozostaje zamknięte. - ❌
rok.guide— domena zaparkowana („An amazing site is coming to this web address"). ⚠️ Sprostowanie wobec pierwszego przebiegu: wpisano tam „404 na podstronach" — faktyczny stan jest gorszy, serwis nie istnieje, a linki do niego w wynikach wyszukiwania to cache. Nie cytować. - ❌
www.riseofkingdoms.com(strona wydawcy) — HTTP 522. - ❌
www.riseofkingdoms.guide— wygasły certyfikat TLS. - ❌
tvtropes.org— HTTP 403. - ⚠️
x.com/riseofkingdoms— istnieją oficjalne posty o premierze Sun Tzu Prime (statusy2012480027448008874,2012380299456348160), ale X wymaga logowania. To najbliższe oficjalnemu źródłu, jakie namierzyłem — warte obejrzenia „na oczy" narzędziami przeglądarki przy następnym przebiegu.
Uwaga o niezależności źródeł tej sekcji
R7–R12 to jedna domena (allclash) — liczę je jako jedno źródło o umiarkowanej wadze,
nie sześć, tym bardziej że R11 zawiera dowiedziony błąd rzadkości. R3–R6 to jedna domena
(theriagames), również jedno źródło. R20–R21 to riseofkingdomsguides.com z fałszowanymi
datami. Realnie niezależnych linii źródłowych w tej sekcji jest sześć:
gamesguideinfo (R1–R2), theriagames (R3–R6), allclash (R7–R12), bluestacks (R13),
heaven-guardian (R14–R16), pocketgamer/medievalfun/onechilledgamer (R17–R19) —
plus zrzut z gry (R30), który bije je wszystkie.
games/rise-of-kingdoms/research/commanders.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms