W tym dokumencie (17 sekcji)
- TL;DR
- 1. Jak działa zbieranie — fizyka mechaniki
- 2. Co realnie zwiększa zbieranie — uszeregowane po stosunku zysku do kosztu dla f2p
- 3. Czy opłaca się zbierać na terytorium sojuszu
- 4. Który surowiec zbierać — złoto vs reszta
- 5. Ile godzin zbierania dziennie i czy zostawiać marsze na noc
- 6. Buffy — pełna mapa kategorii i skąd się biorą
- 7. Które buffy marnować, a które trzymać
- 8. Co wygasa niewykorzystane — gdzie chomikowanie jest błędem
- 9. Gdzie w grze sprawdzić, jakie buffy masz aktywne
- 10. Liczby — z proweniencją
- 11. Jak to wykorzystać — konkretna lista dla Ciebie
- 12. Anty-wzorce — „nigdy tak nie rób"
- 13. Do weryfikacji
- 14. Uwagi do istniejących plików w repo (zgłaszam, nie nadpisuję)
- 15. Pytania do Marcina
- Źródła
Zbieranie surowców i buffy — f2p, China, CH11→12, Iron Age
Profil, dla którego to napisano (
source: user, 2026-09-02): China, City Hall 11 w trakcie ulepszania na 12, Iron Age, free-to-play, VIP 6, moc 381 649, 0 punktów zabicia, 219 klejnotów, zasoby 1,0M jedzenia / 902,6K drewna / 798,5K kamienia / 318,5K złota, klient po angielsku. Roster:notatki/2026-09-02-roster-commanderow.md.Czego ten plik NIE powtarza: rytmu dnia, Action Pointów, ładunków donacji, barbarzyńców i oszczędzania pod eventy — to jest w
research/schemat-dnia.md§1.1 i §4. Tutaj są dwie rzeczy, których tam nie ma: (a) fizyka samego zbierania z policzonymi liczbami dla Twojego konta, (b) całościowy obraz buffów.⚠️ Kotwica czasowa: wersja klienta potwierdzona ✅ (zrzut z gry 2026-09-01), ale sezon/KvK królestwa #4167 nadal nieustalony. Dlatego cały plik ma
confidence: to-verify, nawet fragmenty policzone z twardych danych.
✅ Co Marcin potwierdził 2026-09-02 — i co to zmienia w tym pliku
Trzy rzeczy trafiły do repo równolegle z tym researchem i zamykają cztery założenia,
na których pierwotnie stały moje liczby (✅ G44 — notatki/, source: user):
| Fakt od Marcina | Co odblokowuje w tym pliku |
|---|---|
| Academy 11 | ✅ Sickle i Handaxe (Academy 9) są w zasięgu dziś; Handcart/Placer Mining (Academy 12) nie są — §2.2 potwierdzone, nie zgadywane |
| Storehouse 11 | ✅ wyliczenie z §4.5 (776 100 zasobów narażonych na grabież) przestaje być założeniem i staje się faktem o koncie |
| Siege Workshop 9 | ✅ ma budynek do trenowania siege — cała §1.4 jest wykonalna, nie teoretyczna. Zostaje pytanie „ile sztuk", nie „czy w ogóle" |
| Castle 6, przy reszcie na 11 | ✅ potwierdza §14 pkt 1: Castle steruje rally, nie marszem — więc jego niski poziom nie psuje zbierania, tylko udział w rallach |
| Cel: „być użytecznym dla sojuszu [FK~M]" | ➡️ przestawia priorytet §3: zbieranie na terytorium sojuszu dosypuje surowce do magazynu sojuszu (✅ G2) — to dosłownie mierzalna forma bycia użytecznym, najtańsza jaka istnieje |
| Kształt czasu: wiele krótkich wejść w ciągu dnia pracy | ➡️ przepisuje §5.2 — patrz tam; Marcin jest w trybie „online" prawie cały dzień, co odwraca domyślną radę o polach |
⚠️ Odnotowuję sprzeczność zgłoszoną w notatki/2026-08-31-profil-startowy.md:
zrzut z gry pokazuje Action Points 1204 / 1500, a schemat-dnia.md (za wiki) mówi
o suficie 1 000. Cytuję w §8 wersję z schemat-dnia.md, ale zrzut z gry bije wiki —
to jest otwarte zadanie dla fact-checkera,
nie rozstrzygam go tutaj.
TL;DR
- Twoim wąskim gardłem NIE jest jedzenie ani drewno — jest złoto. Złoto nie jest używane
w żadnym ulepszeniu budynku (✅ G1), ale jest wymagane w każdej technologii odblokowanej
po Academy 10 — a Ty właśnie tam jesteś. Sama linia
Writing+Metalworkingdo poziomu 5 kosztuje 1,24 mln złota (✅ policzone z G-tech), a Twoja jedyna kopalnia daje ok. 17,9 tys./dobę (🧮 policzone). To 69 dni na dwie technologie. Kopalni nie da się dogonić — złoto trzeba zbierać na mapie. - Największy pojedynczy zysk, jaki możesz mieć dziś za zero zasobów: wysyłać marsze z commanderem o WYSOKIM POZIOMIE, nie z „tematycznie właściwym" commanderem poziomu 1. Pojemność marszu = pojemność z City Hall + pojemność z poziomu primary commandera (✅ G6, G33 — i zweryfikowane na Twoim zrzucie: Sun Tzu 33 → 28 000 + 21 000 = 49 000). Joan 22 daje marsz 38 000, Constance 1 daje 28 500. To 25% różnicy w każdym kursie.
- Zbieraj wojskiem oblężniczym (Siege). T1 Battering Ram ma
load 20przy T1 piechocie 7, łuczniku 6 i kawalerii 5 (✅ G8) — czyli 2,9–4× więcej surowca na tę samą pojemność marszu. T3 siege daje tylko +20% load nad T1 (24 vs 20) przy wielokrotnie wyższym koszcie — T1 wystarczy. - Produkcja w mieście ma twardy bufor 10 godzin — pojemność każdego budynku to dokładnie
10× produkcja godzinowa na każdym poziomie (🧮 policzone z G15, zgodne dla 4 budynków
i 3 różnych dat edycji). Po 10 h produkcja staje. To niezależne potwierdzenie reguły
„dwa wejścia na dobę oddalone o ≤10 h" ze
schemat-dnia.md— tam wynikała z ładunków donacji, tu z produkcji surowców. - Buffy: masz je marnować, nie chomikować — z jednym wyjątkiem (
Enhanced Gathering, który warto odpalić pod długą sesję, a nie na 20 minut). Chomikowanie jest błędem, bo większość itemów eventowych wygasa (⚠️ G31), a wszystkie buffy czasowe liczą czas rzeczywisty od aktywacji — leżenie w plecaku nic nie kosztuje, ale i nic nie daje. - Gdzie sprawdzić buffy:
City Hall→ ikona wykresu/słupków → sekcja Gathering (rozbicie prędkości per surowiec). Dwa niezależne źródła (✅ G5 — notatka redaktorska na wiki, ⚠️ G37).
1. Jak działa zbieranie — fizyka mechaniki
1.1 Trzy niezależne czynniki
Wydajność zbierania rozkłada się na trzy niezależne dźwignie (⚠️ G35, 2020-03 — źródło stare, ale to opis struktury, nie liczba; zgodne z G32 z 2026-08-12):
| Czynnik | Co kontroluje | Od czego zależy |
|---|---|---|
| Poziom pola (node level) | ile surowca w ogóle jest na polu | strefa mapy; ⚠️ wyższy poziom = więcej surowca, NIE szybsze zbieranie (⚠️ G34, G35 — zgodne, oba starsze) |
| Load (udźwig marszu) | ile marsz jest w stanie wynieść | typ i tier jednostki × liczba jednostek w marszu |
| Gathering speed | jak szybko surowiec wpada do marszu | talenty primary, skille primary i secondary, technologie, VIP, terytorium, itemy, tytuły, runy |
➡️ Konsekwencja, którą większość nowych graczy przegapia: poziom pola i load to sufity, a gathering speed to tempo. Jeśli marsz ma za mały load, wraca pełny i zostawia surowiec na polu — a Ty płacisz drugi raz za drogę. Jeśli pole jest małe, load się nie wykorzystuje. Podnoszenie gathering speed w sytuacji, gdy nie wyrabiasz się z loadem, nie daje nic.
- ✅ Poziom pola na zwykłej mapie sięga 6 (przy Lost Temple); w Lost Kingdom do 9 (⚠️ G35).
- ⚠️ TO-FILL: ile surowca mieści pole danego poziomu. Nie wpisuję wartości — jedyna
liczba, jaką znalazłem w sieci („Field Tile 4 125 000" itd.), pochodzi z Lords Mobile,
nie z Rise of Kingdoms. To dokładnie ta pułapka, o której mówi CLAUDE.md §3.4.
Jak zdobyć: stuknij pole na mapie — gra pokazuje pozostałą ilość surowca i szacowany
czas dla Twojego marszu. Zrzut →
notatki/.
1.2 Ile masz marszów i od czego to zależy
- ✅ Masz 3 marsze. Kolejki marszu (
troop dispatch queue) odblokowują się na City Hall 5 / 11 / 17 / 22, maksimum 5. Potwierdzone trzykrotnie niezależnie: G5 (wiki, edycja 2026-01-04), G7 (wiki, 2024-09-15), G32/G33 (heaven-guardian, 2026-08-06). - ❗ Czwarty marsz to CH17 — sześć poziomów City Hall stąd. Ulepszenie na CH12 nie doda marszu. Do CH17 pracujesz na trzech.
- ⚠️ Kolejkę marszu zajmuje też dostawa przez Trading Post i marsz wracający do miasta (✅ G7, G33). Czyli „3 marsze" to 3 sloty na wszystko, nie 3 marsze zbierackie.
1.3 Pojemność marszu — wzór i Twoje realne liczby
✅ Wzór: pojemność marszu = wkład City Hall + wkład z poziomu PRIMARY commandera + bonusy %
(G6, potwierdzone niezależnie przez G33 z 2026-08-06).
✅ Zweryfikowane na Twoim koncie: zrzut z gry z 2026-09-02 pokazuje dla Sun Tzu lvl 33
Unit Capacity 49 000 (✅ G41). Tabele: CH11 → 28 000 (G5), commander lvl 33 → 21 000 (G6).
28 000 + 21 000 = 49 000. Wzór trafia co do jednostki — to najmocniejsze potwierdzenie
w tym pliku, bo łączy tabelę z wiki ze zrzutem z gry, czyli źródłem stojącym najwyżej
w hierarchii (zrodla-i-pewnosc.md).
🧮 Twoje marsze (policzone):
| Primary commander (Twój poziom) | Marsz na CH11 | Marsz na CH12 |
|---|---|---|
| Joan of Arc 22 / Šárka 22 | 38 000 | 43 000 |
| Lancelot 20 | 37 000 | 42 000 |
| Lohar 18 | 36 000 | 41 000 |
| Constance / Gaius Marius / Wak Chanil Ajaw / Centurion 1 | 28 500 | 33 500 |
| (odniesienie) Sun Tzu 33 | 49 000 ✅ | 54 000 |
| (cel) dowolny zbieracz na 37 | 53 000 | 58 000 |
➡️ To jest najważniejsza tabela w tym pliku. Wysłanie Constance lvl 1 „bo jest zbieraczką" zamiast Joan lvl 22 kosztuje Cię 9 500 miejsc w marszu = 25% ładunku każdego kursu. Bonus ze skilla Constance (+20% do drewna dopiero przy skillu na poziomie 5 — ⚠️ G26, potwierdzone niezależnie przez ⚠️ G36b) nie odrobi 25% mniejszego marszu — a jej skill i tak jest na poziomie 1, bo commander jest na poziomie 1.
📋 Skille zbierackie Twoich commanderów — wartości na maksie (poziom skilla 5):
| Commander | Prędkość zbierania | Load | Dodatkowo | Źródło |
|---|---|---|---|---|
| Joan of Arc (Epic, lvl 22) | +25% wszystkie | +25% | — | ⚠️ G24 (2023-10-18) |
| Constance (Elite, lvl 1) | +20% drewno, +15% jedzenie i kamień | +30% | +10% surowców ekstra po zakończeniu | ⚠️ G26 (2020-09-13) |
| Gaius Marius (Elite, lvl 1) | +20% jedzenie, +15% drewno i kamień | +30% | +15% prędkości marszu siege | ⚠️ G25 (2023-02-21) |
| Centurion (Advanced, lvl 1) | +10% wszystkie | +10% | +5% troop capacity | ⚠️ G27 (2023-02-20) |
| Šárka (Elite, lvl 22) | ⚠️ TO-FILL (G36b podaje +18%, ale to źródło z 2020) | ⚠️ | — | ⚠️ G27b, G36b |
| Wak Chanil Ajaw (lvl 1) | ⚠️ TO-FILL — strony tego commandera nie ma na wiki | ⚠️ | — | ❌ brak źródła |
❗ Skille odblokowują się gwiazdkami, nie poziomem (✅ G28): commander startuje z jednym skillem, a kolejne wymagają awansu na wyższą gwiazdkę i rzeźb. ⚠️ G28 twierdzi dodatkowo, że przy ulepszaniu gra losuje, który z dostępnych skilli podniesie — jeśli to prawda, planowanie „dobiję Joan skill 2" jest nierealne. To jedno źródło z 2023 — patrz §13 punkt 11.
1.4 Load — czym zbierać
✅ Udźwig na jednostkę (G8, edycja 2023-06-08 / 2023-04-14; pozostałe typy: G9):
| Jednostka | T1 | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| Siege | 20 | 22 | 24 | 26 |
| Infantry | 7 | 11 | 12 | — |
| Archer | 6 | 8 | 9 | — |
| Cavalry | 5 | 7 | 8 | 10 |
🧮 Ładunek pełnego marszu (policzone: pojemność × load):
| Marsz | T1 siege | T3 siege | T1 infantry | T1 cavalry |
|---|---|---|---|---|
| 28 500 (commander lvl 1, CH11) | 570 000 | 684 000 | 199 500 | 142 500 |
| 38 000 (Joan 22, CH11) | 760 000 | 912 000 | 266 000 | 190 000 |
| 43 000 (Joan 22, CH12) | 860 000 | 1 032 000 | 301 000 | 215 000 |
- ✅ T1 siege bije T1 cavalry 4× i T1 infantry 2,9×. To nie jest „drobna optymalizacja", to mnożnik.
- ✅ T3 siege daje tylko +20% load nad T1 (24 vs 20) — a kosztuje wielokrotnie więcej i drożej się leczy. G35 mówi to samo słowami („różnica między T1 a T3 siege nie jest duża"); tu jest to policzone. ➡️ T1 Battering Ram jest właściwym wyborem na Twoim etapie.
- ✅ Siege jest bezużyteczne w walce i kontrowane przez wszystkie trzy typy bojowe (G8, G35) — ale to zaleta: tanie do wytrenowania i tanie do wyleczenia, gdy ktoś zbije Ci farmera (✅ G32).
- ⚠️ Interpretacja
loadjako „sztuk surowca na jednostkę" jest moim wnioskiem, nie cytatem. Zgadza się z G35 („T1 siege ma prawie dwa razy większy load niż T4 bojowe" — 20 vs 10 to dokładnie 2×) i z rzędem wielkości pól (250 000 wg G34). Weryfikacja: ekran formowania marszu pokazuje sumaryczny load — porównaj zliczba jednostek × 20. Zrzut →notatki/. - ⚠️ TO-FILL: ile masz jednostek siege i czy w ogóle je trenujesz. Siege Workshop odblokowuje się na CH5 (✅ G5), więc masz go od dawna. Bez odpowiedzi na to pytanie cała powyższa tabela jest teoretyczna.
2. Co realnie zwiększa zbieranie — uszeregowane po stosunku zysku do kosztu dla f2p
⚠️ Zastrzeżenie nadrzędne, które trzeba przeczytać przed tabelą: nie wiem, czy te bonusy
sumują się addytywnie, czy mnożą. To pytanie jest otwarte już w
drzewka-talentow.md §7 i nadal go nie zamknąłem — nie znalazłem
źródła, które by to rozstrzygało. Dlatego nie podaję sumy „masz razem +X%". Podaję składniki.
| # | Dźwignia | Ile | Koszt dla Ciebie | Dostępne teraz? | Źródło |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Wyższy poziom primary commandera | +25% ładunku (38 000 vs 28 500) | 0 — tylko wybór w oknie marszu | ✅ dziś | 🧮 G6 + zrzut |
| 2 | T1 siege zamiast wojsk bojowych | ×2,9–4 ładunku | trening (tanio, drewno) | ✅ dziś | ✅ G8 |
| 3 | Zbieranie na terytorium sojuszu | +25% prędkości | 0 — tylko wybór pola | ✅ dziś (jeśli sojusz ma flagi) | ✅ G2 + G32 |
| 4 | Talenty Gathering Mastery ×4 | +30% na każdy z 4 surowców za 17 pkt | 17 punktów talentów (Joan 22 ma 21) | ✅ dziś | ✅ G40 / drzewka-talentow.md |
| 5 | Enhanced Gathering (item) | +50% na 8 h lub 24 h | z Mysterious Merchant za surowce | ✅ gdy trafi w Courier Station | ✅ G17 + G32 |
| 6 | Academy: Sickle (jedzenie) i Handaxe (drewno) | +15% każdy na maksie | Academy 9 — masz; koszt bez złota | ✅ dziś | ✅ G11, G12 |
| 7 | VIP 6 | +10% prędkości zbierania, ×1,15 produkcji | już masz | ✅ masz | ✅ G4 (edycja 2026-08-02) |
| 8 | Skill zbieracki primary/secondary | Joan maks: +25% speed i +25% load | rzeźby + gwiazdki (drogo) | ⚠️ długoterminowo | ⚠️ G24 |
| 9 | Tytuły: Saint (sojusz) / Queen (królestwo) | +10% / +15% | prośba do R4 / króla | ⚠️ zależne od ludzi | ✅ G32 + ⚠️ G38 |
| 10 | Technologie sojuszu X Gathering I/II | do +15% (I) i +20% (II) per surowiec | donacje; nie Twoja decyzja | ⚠️ zależne od sojuszu | ⚠️ G21, G22 |
| 11 | Holy Sites sojuszu | Sanctum of Hope +5%, Shrine of Honor +5%, Harvest Altar +10% produkcji | nie Twoja decyzja | ⚠️ zależne od sojuszu | ✅ G3 |
| 12 | Runy | do +3/7/10/15/20% wg koloru | zebrać runę przed wysłaniem marszu | ⚠️ blisko holy sites | ⚠️ G29 (2021) |
| 13 | Academy: Handcart (kamień), Placer Mining (złoto) | +15% każdy | Academy 12–15 | ❌ jeszcze nie | ✅ G13 |
| 14 | Academy: Wheel (+5% load), Carriage (+25% load) | +5% / +25% | Academy 13 / Academy 20 | ❌ jeszcze nie | ✅ G14 |
| 15 | Ekwipunek zbierackie | +4–6% wg G35 | Blacksmith / CH16 | ❌ jeszcze nie | ⚠️ G32, G35 |
| 16 | Cywilizacja | China: 0% do zbierania | — | ❌ | ✅ G23 |
| 17 | Army Expansion (item) | +25% / +50% pojemności marszu na 4 h | rzadki | ⚠️ nie na rutynę | ✅ G19, G33 |
2.1 Cztery rzeczy, które robisz dziś i nic nie kosztują
- ✅ Zawsze wysyłaj marsz z najwyżej wyleveowanym commanderem mającym drzewko Gathering.
Z Twojej listy drzewko Gathering mają:
joanepic, constance, gaius, centurion, sarka, wak(✅ żywe dane 2026-08-31,drzewka-talentow.md). Najwyżej z nich stoją Joan of Arc 22 i Šárka 22. - ✅ Rozdaj Joan 17 punktów w
Gathering Mastery×4 (+30% do każdego surowca). Ma 21 punktów (poziom 22 → N−1), czyli starczy. ⚠️ Marcin potwierdził 2026-09-01, że talentów jej nie rozdał — to jest w tej chwili najtańsza niewykorzystana wartość na koncie. - ✅ Wybieraj pola wewnątrz flag sojuszu — +25% za jedno kliknięcie.
- ✅ Zmaksuj
SickleiHandaxew Academy — +15% do jedzenia i drewna, bez kosztu w złocie (✅ G11, G12: koszt to jedzenie/drewno/kamień). Wymagają Academy 9 — masz.
2.2 Czego jeszcze NIE możesz, mimo że guide'y o tym piszą
❌ Trzy najczęściej reklamowane „must have" zbierackie są poza Twoim zasięgiem i guide'y tego nie mówią, bo piszą dla kont CH20+:
- ❌
Superior Tools(+25% do wszystkich surowców) kosztuje 36 punktów talentów = commander na poziomie 37. Joan ma 22. (🧮drzewka-talentow.md, zgodne z G28) - ❌ Technologie load'u (
WheelAcademy 13,CarriageAcademy 20) i technologie prędkości dla kamienia/złota (Handcart,Placer Mining— Academy 12→15). (✅ G13, G14) ✅ Academy nie przekracza poziomu City Hall — potwierdzone:Academy Lv.NwymagaCity Hall Lv.Nna każdym poziomie (G43, edycja 2026-01-04). Marcin ma Academy 11 przy CH11, czyli stoi dokładnie na suficie (✅ G44). ➡️ Te cztery technologie odblokują się dopiero po ulepszeniu City Hall, aHandcart/Placer Miningna maksa wymagają Academy 15, czyli CH15. - ❌ Ekwipunek zbierackie — wg G32 buduje się je od CH16.
3. Czy opłaca się zbierać na terytorium sojuszu
Tak, i to z trzech różnych powodów naraz.
- ✅ +25% prędkości zbierania na zwykłych polach należących do sojuszu. Dwa niezależne źródła: G2 (wiki, edycja 2024-06-12) i G32 (heaven-guardian, 2026-08-12). To jest najlepszy darmowy bonus w tej grze — kosztuje wyłącznie wybór pola.
- ✅ Zbierając tam, dosypujesz surowce do magazynu sojuszu (✅ G2). ⚠️ G34 podaje, że jest to 5% zebranego, bez potrącania Tobie — jedno źródło, tekst z 2020 z odświeżoną datą, więc traktuj procent jako ⚠️, samo zjawisko jako ✅.
- ✅ Bezpieczeństwo — ale połowiczne. Terytorium sojuszu to miejsce blisko sojuszników,
ale nie daje odporności na atak (✅ G32 mówi to wprost). Realną ochroną są: tanie wojsko
(T1 siege) i talent
Armed Convoy(+15% obrony podczas zbierania, 23 pkt —drzewka-talentow.md).
⚠️ Kontrapunkt, którego nie pomijaj: G32 i G34 zgodnie ostrzegają, że nie warto jechać daleko po bonus terytorium — czas marszu w obie strony zjada zysk. Reguła praktyczna: +25% opłaca się, dopóki dodatkowa droga nie przekracza ~25% czasu samego zbierania.
3.1 Alliance Resource Point — osobna, mocniejsza rzecz
- ✅ Alliance Resource Points (Alliance Cropland / Logging Camp / Stone Deposit / Gold Deposit)
to inne obiekty niż zwykłe pola. Sojusz z nich czerpie do magazynu, a każdy członek
odbiera 50% wartości godzinowej pokazywanej w storehouse w zakładce
Alliance Territory(✅ G2). To jest czysto pasywny dochód za jedno kliknięcie dziennie. - ⚠️ G35 (2020) nazywa „alliance resource pit" źródłem #1 surowców i mówi, że to jedyne miejsce, gdzie load naprawdę się liczy, bo pola sojuszu mają ogromne zapasy i marsz wypełnia się wcześniej, niż pole się wyczerpie. Źródło stare — ale ta teza jest logicznie spójna z §1.1 i warta sprawdzenia u Ciebie.
- ⚠️ TO-FILL: czy Twój sojusz w królestwie #4167 ma terytorium, flagi i Alliance Resource
Point, i czy da się do niego dojść (przełęcze). Bez tego cała §3 jest teoretyczna.
Jak sprawdzić:
Alliance→Territory— zrzut ekranu.
4. Który surowiec zbierać — złoto vs reszta
4.1 Twoja dysproporcja NIE jest problemem — jest sygnałem
Stan 2026-09-02: 1,0M jedzenia · 902,6K drewna · 798,5K kamienia · 318,5K złota.
✅ Kluczowy fakt, który zmienia cały rachunek: „Gold is required to research all technologies
unlocked after Academy level 10, as well as the training/upgrade of all Tier 3 and higher troops,
though it is not used in any building upgrades." (G1, wiki Resources, edycja 2025-05-31).
Czyli:
- ✅ Ulepszenia budynków (w tym City Hall 12 za 417,5K jedzenia + 417,5K drewna + 180K kamienia — G5) nie kosztują złota w ogóle. Twoje 1,0M jedzenia nie leży bezużytecznie — ono jest dokładnie na to.
- ✅ Złoto idzie wyłącznie na: technologie po Academy 10 i jednostki T3+.
- ✅ Jesteś dokładnie na progu, gdzie złoto zaczyna być potrzebne. Twoje aktywne zadanie
Upgrade "Metalworking" to Level 1to technologia z Academy 10, która kosztuje 15K złota (✅ G-techMetalworking).
4.2 Reputacja złota jako wąskiego gardła — sprawdzona, prawdziwa, policzona
🧮 Policzone z tabel kosztów na wiki:
| Linia badań | Koszt w złocie L1→L5 | Źródło |
|---|---|---|
Writing (+prędkość badań) | 25K + 50K + 100K + 200K + 400K = 775K | ✅ G-tech |
Metalworking (+produkcja złota) | 15K + 30K + 60K + 120K + 240K = 465K | ✅ G-tech |
| Razem | 1 240 000 złota | 🧮 |
🧮 Twoja podaż złota z kopalni (⚠️ przy założeniu, że kopalnia jest na poziomie 11): 1 kopalnia Lv.11 = 650 złota/h (✅ G15) × 24 h × 1,15 (VIP 6, ✅ G4) = 17 940/dobę.
➡️ 69 dni na te dwie linie badań z samych kopalni. Po ulepszeniu na CH12 dostajesz drugą kopalnię (✅ G5) — 2 × 775/h przy Lv.12 = 42 780/dobę, czyli 29 dni. Nadal dużo.
✅ Werdykt: tak, złoto jest Twoim wąskim gardłem, i to nie „zaraz", tylko teraz. To nie jest przepisana reputacja z internetu — to wychodzi z arytmetyki na tabelach kosztów.
4.3 Skąd bierze się złoto poza polami
| Źródło | Ile / uwaga | Znacznik |
|---|---|---|
| Goldmine w mieście | 1 szt. teraz (CH10), 2. na CH12, 3. na CH14, 4. na CH16 | ✅ G5, G15 |
Metalworking | +produkcja złota w kopalni, Academy 10–13, sam kosztuje złoto | ✅ G-tech |
| Zbieranie pól złota na mapie | wymaga technologii Metallurgy (Academy 10, koszt bez złota) | ✅ G-tech, G1 |
| Barbarzyńcy | łup zawiera porcje zasobów | ✅ schemat-dnia.md §1.3 |
| Resource Packs | Lv.1 Resource Pack C → 1000 jedzenia / 1000 drewna / 750 kamienia / 500 złota losowo | ✅ G-pack |
| Terytorium sojuszu | 50% wartości godzinowej Alliance Gold Deposit | ✅ G2 |
| Chesty w Tavern, eventy, quests | porcje w formie itemów | ✅ G1 |
| Grabież cudzych miast | ❌ nieopłacalne — G35 liczy przykład: 20 mln zasobów w wojsku po to, by zdobyć 200K złota | ⚠️ G35 |
❗ Pola złota dają mniej surowca niż pola jedzenia/drewna/kamienia (✅ G1: „though in smaller quantities than food, wood, or stone"). Czyli marsz na złoto wraca z mniejszym łupem — ale złoto ma wielokrotnie wyższą wartość krańcową, bo nie masz go skąd wziąć.
4.4 Rekomendacja (decyzja Twoja)
Moja rekomendacja: 2 marsze na złoto, 1 na kamień — i przestań zbierać jedzenie, dopóki nie zejdziesz poniżej ~400K.
Uzasadnienie:
- Jedzenia masz 1,0M; CH12 kosztuje 417,5K jedzenia (✅ G5), a kopalnie jedzenia dają ~143K/dobę z VIP 6 (🧮). Jedzenie samo się odbuduje między ulepszeniami.
- Kamienia masz 798,5K, ale kamień idzie na Wall i budynki, a masz tylko 3 kamieniołomy (4. dopiero na CH13 — ✅ G5), więc regeneruje się najwolniej z „budowlanej" trójki.
- Złota masz 318,5K przy zapotrzebowaniu liczonym w milionach.
Kontrargument, którego nie lekceważ: ⚠️ do zbierania złota potrzebujesz Metallurgy
(Academy 10 + Masonry Lv.1 — ✅ G-tech). Jeśli jej nie masz, cała ta rekomendacja jest
niewykonalna i najpierw musisz zbadać Metallurgy (koszt: 50K jedzenia + 50K drewna + 37,5K
kamienia, 30 min, zero złota). Drugi kontrargument: pola złota niskich poziomów mieszczą
mało — jeśli w Twojej okolicy są tylko pola złota Lv.1–2, marsz spędzi więcej czasu w drodze
niż na zbieraniu i lepiej wyjdziesz na kamieniu. Tego nie rozstrzygnę bez zrzutu Twojej mapy.
4.5 🔴 Efekt uboczny Twojej nadwyżki: 776 tys. zasobów jest do zrabowania
🧮 Policzone — i to nie jest hipoteza, tylko fakt o Twoim koncie. Storehouse chroni określoną pulę; nadwyżka jest łupem dla napastnika (✅ G1, G16). Marcin potwierdził Storehouse na poziomie 11 (✅ G44, 2026-09-02), a Storehouse Lv.11 chroni: 700K jedzenia / 700K drewna / 525K kamienia / 350K złota (✅ G16, edycja 2022-09-14).
| Surowiec | Masz | Chronione (Storehouse Lv.11) | Narażone |
|---|---|---|---|
| Jedzenie | 1 000 000 | 700 000 | 300 000 |
| Drewno | 902 600 | 700 000 | 202 600 |
| Kamień | 798 500 | 525 000 | 273 500 |
| Złoto | 318 500 | 350 000 | 0 |
| RAZEM | 776 100 |
⚠️ Jedyna niepewność, jaka tu została: wpis dla drewna na wiki ma oczywistą literówkę („7600.0K"), przyjąłem 700K przez analogię do jedzenia na tym samym poziomie i do poziomów sąsiednich (650K na Lv.10, 750K na Lv.12).
➡️ Dwa wyjścia, oba dobre: (a) wydaj nadwyżkę — odpal ulepszenia i badania, żeby zejść
pod próg; (b) zamień nadwyżkę na itemy w Courier Station — zasoby w formie itemu nie dają
się zrabować i nie mają limitu przechowywania (✅ G1). Punkt (b) był już zasygnalizowany
w schemat-dnia.md §5 — tutaj masz liczbę, o którą chodzi.
5. Ile godzin zbierania dziennie i czy zostawiać marsze na noc
5.1 Reguła wyboru pola — dwa różne tryby
✅ Zgodne w dwóch niezależnych źródłach (G34 z 2020/2026 i G32 z 2026-08-12):
- Gdy jesteś online i możesz przekierować marsz → wybieraj najbliższe pole. Zysk pochodzi z minimalizacji czasu podróży, nie z wielkości pola.
- Gdy idziesz spać / do pracy (≥1 h offline) → wybieraj pole najwyższego poziomu i wyślij tyle wojska, żeby marsz miał load na całe pole. Cel: marsz ma pracować, a nie stać wypełniony obok pełnego pola.
5.2 Ile godzin ma sens — przy TWOIM kształcie dnia
Właściwa metryka to nie „ile godzin zbierania", tylko „ile procent doby Twoje 3 sloty marszu są zajęte pracą". Sufitem jest 72 slot-godziny na dobę (3 × 24 h) i to jest liczba, którą maksymalizujesz.
✅ Marcin potwierdził 2026-09-02: „gram w pracy, mam dużo czasu na klikanie" — wiele krótkich wejść rozłożonych na cały dzień (G44). To odwraca domyślną radę z §5.1 i jest dla zbierania bardzo dobrą wiadomością:
- ✅ Jesteś w trybie „online" przez większość doby — więc wg reguły z §5.1 (✅ G34, G32) Twoim domyślnym wyborem są pola najbliższe, nie najwyższego poziomu. Krótkie kursy z małym czasem podróży dają więcej surowca na godzinę niż długie wyprawy na pole Lv.5, pod warunkiem że rzeczywiście odsyłasz marsz zaraz po powrocie.
- ✅ Jeden wyjątek: ostatnie wejście przed snem. Wtedy — i tylko wtedy — najwyższe dostępne pola i pełny load, żeby trzy sloty pracowały przez 6–8 h bez Ciebie. ➡️ To jedyny moment doby, kiedy poziom pola bije odległość.
- 🧮 Marsze i tak nie są u Ciebie ograniczeniem numer jeden. Produkcja w mieście staje
po 10 h (§5.3), ładunki donacji po 10 h, AP po 12,5 h
(✅
schemat-dnia.md§1.1). Przy Twoim trybie te trzy bufory przestają być problemem całkowicie — a wtedy jedynym realnym sufitem zostają 72 slot-godziny. - ⚠️ Odwrotne ryzyko, które ten tryb tworzy (zgłoszone w G44 i podzielam je): przy stałej
obecności łatwo przepalać wszystko na bieżąco zamiast trzymać speedupy pod etapy eventów,
które płacą podwójnie (
schemat-dnia.md§4). Dla buffów odpowiedź jest w §7 tego pliku — i jest inna niż dla speedupów. - ⚠️ Ostrzeżenie o nocy: marsz zbierający jest widoczny i można go zaatakować (✅ G32). T1 siege jest tani do wyleczenia, więc ryzyko jest akceptowalne — poza KvK i okresami wojny, kiedy G32 wprost odradza zostawianie marszów bez nadzoru. ❗ Przy Twoim celu („być użytecznym dla sojuszu") to jest realne ryzyko: rozstawione marsze zbierackie odbierają Ci sloty na dołączenie do rally, o które sojusz może poprosić o konkretnej godzinie UTC. Zostaw jeden slot wolny, gdy sojusz zapowiada akcję (✅ G33 mówi to samo).
⚠️ Czego NIE policzyłem, a co by rozstrzygnęło ten wybór: nie mam czasów podróży ani
pojemności pól, więc nie potrafię powiedzieć, przy jakim dystansie „bliskie pole" przestaje
wygrywać. To jest wyliczalne, gdy dostarczysz zrzuty pól (§13 pkt 5) — zadanie dla
measurera.
5.3 Ukryta strata, o której nikt nie pisze: bufor 10 godzin
🧮 Policzone z tabel produkcji (G15). Pojemność każdego budynku surowcowego to dokładnie 10× produkcja godzinowa — na każdym poziomie i dla każdego z czterech budynków:
| Budynek Lv.11 | Produkcja/h | Pojemność | Pojemność ÷ produkcja |
|---|---|---|---|
| Farm | 1 300 | 13 000 | 10,00 h |
| Lumber Mill | 1 300 | 13 000 | 10,00 h |
| Quarry | 975 | 9 750 | 10,00 h |
| Goldmine | 650 | 6 500 | 10,00 h |
Sprawdziłem to na poziomach 10, 11 i 12 dla wszystkich czterech budynków — zawsze 10,00. Strony wiki dla tych budynków były edytowane w 2019, 2021 i 2026 roku i dają ten sam wynik, więc to nie jest artefakt jednej edycji. Zgodne też z G39 (pocketgamer, 2022-11-04: „Collect the produced resources at least once in 10 hours; otherwise, the production will stop").
🧮 Twoja dobowa produkcja pasywna (⚠️ założenie: wszystkie budynki Lv.11; 4 farmy, 4 tartaki, 3 kamieniołomy, 1 kopalnia — liczba budynków ✅ z G5):
| Surowiec | Szt. × wydajność | Na godzinę | Bufor 10 h | Doba z VIP 6 (×1,15) |
|---|---|---|---|---|
| Jedzenie | 4 × 1 300 | 5 200 | 52 000 | 143 520 |
| Drewno | 4 × 1 300 | 5 200 | 52 000 | 143 520 |
| Kamień | 3 × 975 | 2 925 | 29 250 | 80 730 |
| Złoto | 1 × 650 | 650 | 6 500 | 17 940 |
➡️ Doba bez odbioru = do 139 750 zasobów wyparowanych (suma buforów × 1). To więcej niż 1/3 kosztu ulepszenia City Hall na 12. Odbiór surowców zajmuje 4 kliknięcia.
⚠️ Do potwierdzenia: poziomy Twoich budynków surowcowych. Jeśli któryś stoi na 9 albo 10, liczby wyżej są zawyżone. Jak sprawdzić: zrzut miasta z widocznymi poziomami.
6. Buffy — pełna mapa kategorii i skąd się biorą
RoK nie ma jednej „listy buffów". Ma siedem niezależnych warstw, które nakładają się na te same statystyki. Poniżej mapa; wartości tylko tam, gdzie mam źródło.
6.1 Warstwa 1 — VIP (stały, rośnie z czasem)
✅ Wiki VIP, edycja 2026-08-02 — najświeższe źródło o buffach, jakie mam (G4):
| VIP | Produkcja (f/d/k/z) | Gathering Speed | Building | Research | Training | AP Recovery |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | ×1,12 | ×1,05 | ×1,05 | ×1,05 | ×1,05 | ×1,10 |
| 6 (Twój) | ×1,15 | ×1,10 | ×1,10 | ×1,05 | ×1,05 | ×1,10 |
| 7 | ×1,18 | ×1,10 | ×1,10 | ×1,05 | ×1,10 | ×1,10 |
| 8 | ×1,21 | ×1,10 | ×1,10 | ×1,10 | ×1,10 | ×1,15 |
➡️ VIP 6 to skok gathering speed z ×1,05 na ×1,10 i produkcji na ×1,15. Już go masz —
warto o tym wiedzieć, bo to znaczy, że kolejny sensowny próg zbieracki to dopiero VIP 8,
a on jest daleko (schemat-dnia.md §1.5 liczy ~179 dni z samego logowania).
6.2 Warstwa 2 — cywilizacja (stały, jeden na konto)
✅ Wiki Civilizations, edycja 2025-12-04 (G23). China — „Art of War": +3% obrony wojsk,
+5% regeneracji Action Points, +5% prędkości budowania. Zero bonusu do zbierania.
⚠️ Odnotowuję rozbieżność, nie rozstrzygam jej: _index.md wymienia otwarty spór
„bonus Chin do obrony wojsk (+5% vs +3%)". Źródło G23 (edycja 2025-12-04) mówi +3%.
Nie nadpisuję cudzych ustaleń — zgłaszam to jako materiał dla
fact-checkera.
Dla porównania, cywilizacje z bonusem zbierackim: Rome +10% jedzenie, France +10% drewno, Greece i Byzantium +10% kamień, Maya +10% złoto, Japan +5% wszystko, Vikings +10% load, Spain +20% produkcji (✅ G23). Zmiana cywilizacji kosztuje 10 000 klejnotów albo 2M individual credits (✅ G23) — przy Twoich 219 klejnotach to jest poza dyskusją.
6.3 Warstwa 3 — technologie (stały, kupowany za surowce)
- Academy / Economic — ✅ G10:
Sickle/Handaxe(prędkość zbierania jedzenia/drewna, Academy 5→9),Handcart/Placer Mining(kamień/złoto, Academy 12→15),Wheel/Carriage(load, Academy 13/20),Irrigation/Handsaw/Chisel/Metalworking(produkcja w mieście),Masonry/Writing/Mathematics(prędkość budowania/badań). - Alliance Technology — ✅ G21/G22:
Food/Wood/Stone/Gold Gathering I(5 poziomów, +1/3/6/10/15%) iII(10 poziomów, do +20%). Działa na wszystkich członków sojuszu. Ty wpływasz na to tylko donacjami.
6.4 Warstwa 4 — terytorium i Holy Sites (sojusz)
- ✅ +25% prędkości zbierania na zwykłych polach sojuszu (G2, G32).
- ✅ Holy Sites (G3, edycja 2025-03-10) — buffy dla całego sojuszu posiadającego obiekt:
| Obiekt | Buff |
|---|---|
| Sanctum of Hope | Gathering Speed +5% |
| Shrine of Honor | Gathering Speed +5% + Rallied Army Attack +5% |
| Harvest Altar | Resource Production +10% |
| Earth Altar / Wisdom Altar / Storm Altar | Building / Research / Training Speed +5% |
| Shrine of Radiance | Action Point Recovery +20%, Healing Speed +20% |
| Sanctum of Courage | Commander EXP +10% |
| Sanctum of Wind | March Speed +5% |
❗ ✅ Buffy tego samego typu obiektu SIĘ NIE SUMUJĄ — dwa Earth Altary to nadal +5%, nie +10% (G3, cytat wprost). To rzadko spotykany, konkretny fakt o stackowaniu.
- ✅ Lost Temple / King: właściciel świątyni zostaje królem i może raz dziennie włączyć buffy dla całego królestwa (building / research / training speed, resource production) oraz rozdaje tytuły (G3).
6.5 Warstwa 5 — tytuły (czasowe, od ludzi)
⚠️ G38 (riseofkingdomsguides — data podejrzana, patrz §Źródła) + ✅ G32 dla dwóch pozycji:
| Tytuł | Buff | Kto nadaje |
|---|---|---|
| Queen | Gathering Speed +15% (✅ potwierdzone też przez G32) | król królestwa |
| Saint (tytuł sojuszu) | Gathering Speed +10% (✅ G32) | R4/lider sojuszu |
| Scientist | Research Speed +5%, Gold Gathering Speed +10% | król |
| Prime Minister | Resource Production +15%, Building Speed +10% | król |
| Architect | Building Speed +10% | król |
| Duke | Troop Defense +5%, Training Speed +10% | król |
❗ ⚠️ Reguła operacyjna z G38, którą warto zweryfikować, bo jest kosztowna: „jeśli dostaniesz tytuł w trakcie trwającego badania albo budowy, nie zadziała — proś przed startem". Jedno źródło o podejrzanej dacie — ale spójne z G36, który obserwował dziwne zachowanie buffa nakładanego na marsz już stojący w polu.
6.6 Warstwa 6 — przedmioty z plecaka (czasowe, aktywowane)
Kategorie plecaka wg samej gry (⚠️ G30, edycja 2019-12-01 — nazwy mogły się zmienić):
Resources · Speedups · Boosts · Equipment · Other · Event-specific.
Zawartość zakładki Boosts i wartości:
| Item | Efekt | Czas | Źródło |
|---|---|---|---|
Enhanced Gathering | +50% prędkości zbierania wszystkich surowców | 8 h (elite) / 24 h (epic) | ✅ G17 + G32 |
Food/Wood/Stone/Gold Boost | +25% PRODUKCJI w mieście (nie zbierania!) | 8 h / 24 h | ✅ G18 |
Army Expansion | +25% (Basic) / +50% (Advanced) pojemności marszu | 4 h | ✅ G19 + G33 |
Enhanced Attack / Enhanced Defense | +5% / +10% ataku lub obrony | 12 h / 24 h | ✅ G20b |
Peace Shield | ochrona miasta przed atakiem | 8 h / 24 h / 3 d / 30 d | ✅ G20 |
Reserves Lv.2–6 | +2K / 5K / 10K / 20K / 50K pojemności następnego treningu | jednorazowe | ✅ G18b (edycja 2025-02-23) |
Anti-reconnaissance Technology, Deceptive Troops | maskowanie przed zwiadem | ⚠️ TO-FILL | ⚠️ G30 |
❗ Pułapka nazewnicza, która kosztuje ludzi surowce: Food Boost nie przyspiesza zbierania
na mapie — podnosi produkcję farm w mieście o 25% (✅ G18). Buffem zbierackim jest
wyłącznie Enhanced Gathering.
🧮 Ile realnie warty jest Food Boost u Ciebie: +25% z 5 200 jedzenia/h przez 8 h =
10 400 jedzenia. Dla porównania Enhanced Gathering (+50%) na 8 h skraca 90-minutową
sesję zbierania do 70 minut (obserwacja z G36) i działa na trzy marsze naraz.
➡️ Enhanced Gathering jest w zupełnie innej lidze niż X Boost.
6.7 Warstwa 7 — runy i eventy
- ⚠️ Runy (G29, edycja 2021-07-27 — słaba strona, ale jedyna): buff upuszczany przez strażników przy holy sites. Maksymalna siła zależy od koloru: biały do 3%, zielony 7%, niebieski 10%, fioletowy 15%, pomarańczowy 20%. Dotyczą m.in. zbierania, produkcji, budowania, badań i treningu. ✅ G32 dodaje regułę: zbierz runę PRZED wysłaniem marszów, nie po.
- ✅ Eventy dają buffy i nagradzają zbieranie.
Daily Gathering(⚠️ G-ev, edycja 2018-12-05 — bardzo stare, progi na pewno do sprawdzenia) punktował progi: 500K / 1,5M jedzenia, 500K / 1,5M drewna, 400K / 1M kamienia, 5M zasobów łącznie — nagradzając m.in.Food Boost8 h iTome of Knowledge Lv.3. ➡️ Rząd wielkości jest tu ważniejszy niż dokładne progi: próg 1,5M jedzenia to ~2 pełne marsze Joan z T1 siege (2 × 760 000 = 1 520 000 — 🧮). Czyli eventowe progi zbierania są w Twoim zasięgu w jeden dzień, jeśli masz siege.
7. Które buffy marnować, a które trzymać
Wniosek nadrzędny: przy Twoim profilu domyślną odpowiedzią jest ZUŻYĆ, nie trzymać. Uzasadnienie jest strukturalne, nie „bo tak":
- Buff czasowy nie starzeje się w plecaku, ale i nic nie daje. Jego wartość jest liniowa w tym, co robisz w oknie działania.
- Twoje konto jest w fazie, w której każda godzina zbierania jest warta tyle samo — nie masz przed sobą jednego wielkiego momentu, pod który trzeba się ustawić (KvK, T5, wielki event) — a przynajmniej nie wiemy o nim, bo sezon królestwa jest nieustalony.
- ❗ Twoje 219 klejnotów wyklucza plany pod eventy klejnotowe (
More Than Gems, próg 25 000 — ustalone 2026-09-01). Nie planujemy pod nie i nie chomikujemy pod nie.
| Item | Trzymać? | Na co dokładnie |
|---|---|---|
Enhanced Gathering (8 h / 24 h) | ⚠️ półtrzymać | Odpalaj, gdy masz 3 marsze gotowe do wysłania i ≥8 h przed sobą — najlepiej wieczorem przed nocnymi marszami. Nigdy na jeden marsz na 40 minut. To jedyny buff, przy którym timing realnie zmienia wynik ×3 (trzy marsze zamiast jednego). |
Food/Wood/Stone/Gold Boost | ❌ zużyj od razu | Działa na produkcję miasta, która i tak leci non-stop. Trzymanie nie ma żadnego mechanizmu zysku. |
Army Expansion | ✅ TRZYMAJ | Tylko 4 h działania i +25/+50% marszu. G33 mówi wprost: nie na rutynowe zbieranie. Zachowaj na etap zbierania w evencie albo na rally sojuszu. |
Peace Shield | ✅ TRZYMAJ | To ubezpieczenie, nie buff. Zużywasz, gdy zaczyna się KvK/wojna albo gdy wyjeżdżasz na kilka dni z nadwyżką zasobów (§4.5). |
Reserves | ✅ TRZYMAJ | Działa na następny trening. Zużyj, gdy masz zapas zasobów i chcesz jednym batchem dorobić siege pod gathering. |
| Speedupy (bud./bad./tren.) | ✅ TRZYMAJ | Zgodnie z schemat-dnia.md §4 — to „zamrożony czas". Nie powtarzam tej analizy. |
Enhanced Attack / Defense | ✅ TRZYMAJ | Przy 0 punktów zabicia i braku PvP nie mają dziś zastosowania. |
Itemy eventowe (Jack-O'-Lantern, Bushel of Corn itd.) | ❌ ZUŻYJ NATYCHMIAST | ⚠️ Większość itemów eventowych wygasa — patrz §8. |
8. Co wygasa niewykorzystane — gdzie chomikowanie jest błędem
To jest najważniejsza sekcja o buffach, bo dotyczy strat nieodwracalnych.
| Rzecz | Czy przepada | Znacznik / źródło |
|---|---|---|
| Bufor produkcji budynków (10 h) | ✅ TAK — po 10 h produkcja staje. Do 139 750 zasobów/dobę przy zerowym odbiorze | 🧮 z G15 + ⚠️ G39 |
| Itemy eventowe | ✅ TAK — wiki wprost: „Bone necklaces do not expire like most other event-specific items" | ⚠️ G31 (2018) |
| Action Points powyżej 1 000 | ✅ TAK — regeneracja staje | ✅ schemat-dnia.md §1.1 |
| Ładunki donacji powyżej 20 | ✅ TAK | ✅ schemat-dnia.md §1.1 |
| Streak logowania VIP | ✅ TAK — 920 pkt za jeden przespany dzień | ✅ schemat-dnia.md §1.5 |
| Aktywny buff czasowy podczas offline | ✅ TAK — Enhanced Gathering 8 h odpalone i pójście spać bez wysłanych marszów = spalone | 🧮 z definicji |
| Tytuł, który trzymasz i nic nie robisz | ✅ TAK — i blokujesz go innym; G38 dodaje, że tytuł wzięty w trakcie badania/budowy w ogóle nie zadziała | ⚠️ G38 |
| Runa, po którą nie pojechałeś | ⚠️ prawdopodobnie tak (strażnik respawnuje) | ⚠️ G29 — słabe źródło |
Army Expansion nadpisany drugim | ⚠️ TAK — G33: „gra może zastąpić albo zresetować istniejący efekt zamiast zsumować procenty" | ⚠️ G33 (2026-08-06) |
| Nagrody w poczcie | ⚠️ podobno 30 dni | ⚠️ jedno słabe źródło, nie potwierdzam |
Speedupy, sculptury, Tomes, AP Recovery, Peace Shield | ❌ NIE — leżą bezterminowo | ✅ G30 + schemat-dnia.md §4 |
❗ Reguła nadrzędna wynikająca z tej tabeli: straty przez zaniechanie (bufory, streaki,
eventowe itemy) są w tej grze większe i częstsze niż straty przez „zużycie w złym momencie".
Chomikowanie ma sens tylko dla itemów bez daty ważności, których efekt zależy od kontekstu
(speedupy, Army Expansion, Peace Shield).
9. Gdzie w grze sprawdzić, jakie buffy masz aktywne
9.1 Ekran zbiorczy buffów (klient po angielsku)
City Hall→ ikona wykresu / słupków → przewiń do sekcjiGathering.
- ✅ Dwa niezależne źródła. G5 — notatka redaktorska moderatora wiki wewnątrz strony
Buildings/City Hall/Requirements(edycja 2026-01-04): „view your Economics Buff (click City Hall > then the chart button) and note your Building Speed bonus". ⚠️ G37 opisuje tę samą ścieżkę dwa razy: „go into your city hall and click the graph icon, then scroll down to gathering. The breakdown of speed by resource type is evident". - ➡️ Ekran nazywa się
Economics Buffi pokazuje rozbicie per surowiec, nie jedną liczbę. To jest jedyne wiarygodne miejsce, gdzie zobaczysz sumę wszystkich warstw z §6 — i jedyny sposób, żeby zamknąć otwarte pytanie o addytywność vs multiplikatywność (§2, zastrzeżenie).
9.2 Pozostałe miejsca
| Co sprawdzasz | Gdzie | Znacznik |
|---|---|---|
| Realna pojemność i load konkretnego marszu | ekran formowania marszu — G33: „The march-creation screen provides the final usable number" | ✅ G33 |
| Buffy VIP | VIP → lista przywilejów poziomu | ✅ G4 |
| Technologie sojuszu | Alliance → Technology | ✅ G21 |
| Terytorium i +25% | Alliance → Territory; albo stuknij flagę na mapie → info (⚠️ G37 twierdzi, że tam widać „+25% gathering speed") | ⚠️ G37 |
| Pasywny udział 50% z Alliance Resource Points | Alliance → Territory → odbiór | ✅ G2 |
| Ile surowca ma pole i ile zajmie zbieranie | stuknij pole na mapie przed wysłaniem | ✅ G32 |
| Ochrona przed grabieżą | Storehouse | ✅ G16 |
⚠️ Nie znalazłem potwierdzenia, że w grze istnieje osobna lista „aktywnych buffów czasowych"
z odliczaniem (typu paska ikonek). Nie zmyślam takiego ekranu. Jak sprawdzić: odpal
Enhanced Gathering i zrób zrzut całego ekranu miasta — jeśli gdzieś pojawi się ikona z timerem,
uzupełnimy tę sekcję.
10. Liczby — z proweniencją
| Wartość | Ile | Skąd | Data źródła | Wersja gry |
|---|---|---|---|---|
| Kolejki marszu | CH 5 / 11 / 17 / 22, maks. 5 | G5, G7, G33 | 2026-01-04 / 2024-09-15 / 2026-08-06 | ⚠️ |
| Wkład City Hall w marsz — CH11 / CH12 | 28 000 / 33 000 | G5, G6 | 2026-01-04 / 2020-12-03 | ⚠️ |
| Wkład commandera lvl 1 / 18 / 20 / 22 / 33 / 37 | 500 / 8 000 / 9 000 / 10 000 / 21 000 / 25 000 | G6 | 2020-12-03 | ⚠️ |
| Wzór pojemności marszu | CH + poziom primary + bonusy % | G6, G33 | 2020 / 2026-08-06 | ✅ zweryfikowany zrzutem (Sun Tzu 33 → 49 000) |
| Marsz Joan 22 na CH11 / CH12 | 38 000 / 43 000 | policzone | 2026-09-02 | — |
| Load: T1/T2/T3/T4 siege | 20 / 22 / 24 / 26 | G8 | 2023-06-08 | ⚠️ |
| Load: T1 infantry / archer / cavalry | 7 / 6 / 5 | G9 | 2023–2025 | ⚠️ |
| Ładunek marszu Joan 22 × T1 siege | 760 000 | policzone | 2026-09-02 | ⚠️ interpretacja load do potwierdzenia |
| Bonus terytorium sojuszu (zwykłe pola) | +25% | G2 + G32 | 2024-06-12 / 2026-08-12 | ⚠️ |
| Udział członka w Alliance Resource Point | 50% wartości godzinowej storehouse | G2 | 2024-06-12 | ⚠️ |
Enhanced Gathering | +50%, 8 h / 24 h | G17 + G32 | 2018-12-08 / 2026-08-12 | ⚠️ |
Food/Wood/Stone/Gold Boost | +25% produkcji w mieście, 8 h / 24 h | G18 | 2020-04-30 | ⚠️ |
Army Expansion | +25% / +50% pojemności marszu, 4 h | G19 + G33 | 2020-04-30 / 2026-08-06 | ⚠️ |
| VIP 6 — gathering / produkcja | ×1,10 / ×1,15 | G4 | 2026-08-02 | ⚠️ |
Tytuł Queen / Saint / Scientist | +15% / +10% / +10% do złota | G32 / G32 / ⚠️ G38 | 2026-08-12 / ⚠️ | ⚠️ |
| Holy Sites: Sanctum of Hope / Shrine of Honor / Harvest Altar | +5% / +5% / +10% produkcji | G3 | 2025-03-10 | ⚠️ |
| Buffy tego samego typu holy site | nie sumują się | G3 | 2025-03-10 | ⚠️ |
Alliance Tech X Gathering I / II | do +15% / do +20% | G21 / G22 | 2019-01-22 / 2019-02-09 | ⚠️ bardzo stare |
| Runy — maks. wg koloru | 3 / 7 / 10 / 15 / 20% | G29 | ⚠️ 2021-07-27 | ⚠️ słabe źródło |
Talent Gathering Mastery ×4 | +30% na każdy surowiec za 17 pkt | G40 | 2025-05-18 (commit) | ⚠️ sprzed reworku |
Superior Tools (capstone) | +25% wszystkie, 36 pkt = commander lvl 37 | G40 + G28 | 2025 / 2023-07-16 | ⚠️ |
Academy Sickle / Handaxe (maks) | +15% jedzenie / drewno, Academy 9 | G11, G12 | 2018-12-27 | ⚠️ stare |
Academy Handcart / Placer Mining (maks) | +15% kamień / złoto, Academy 15 | G13 | 2024-04-04 / 2018-12-02 | ⚠️ |
Academy Wheel / Carriage (load) | +5% (Academy 13) / +25% (Academy 20) | G14 | 2018-12-02 / 2020-03-05 | ⚠️ |
| Produkcja Lv.11: Farm / Lumber / Quarry / Goldmine | 1 300 / 1 300 / 975 / 650 na godzinę | G15 | 2021-08-28 / 2019-02-20 / 2026-01-04 / 2019-02-20 | ⚠️ |
| Bufor produkcji = 10× produkcja godzinowa | 10,00 h, każdy budynek, każdy poziom | policzone z G15 + ⚠️ G39 | 2026-09-02 | ✅ spójne w 3 edycjach wiki |
| Twoja doba pasywnie (VIP 6, budynki Lv.11) | 143 520 j. / 143 520 d. / 80 730 k. / 17 940 zł. | policzone | 2026-09-02 | ⚠️ założenie o poziomach |
Koszt Writing L1–5 w złocie | 775 000 | policzone z G-tech | 2018-12-02 | ⚠️ |
Koszt Metalworking L1–5 w złocie | 465 000 | policzone z G-tech | 2018-12-02 | ⚠️ |
| Dni na obie linie z 1 kopalni | 69 (CH12 z 2 kopalniami: 29) | policzone | 2026-09-02 | — |
| Złoto: nieużywane w ulepszeniach budynków | tak | G1 | 2025-05-31 | ✅ |
| Goldmine: 1. / 2. / 3. / 4. | CH 10 / 12 / 14 / 16 | G5 | 2026-01-04 | ✅ |
Metallurgy — warunek zbierania złota | Academy 10 + Masonry Lv.1, koszt bez złota | G-tech | 2018-12-28 | ⚠️ |
| Storehouse Lv.11 — ochrona | 700K / 700K / 525K / 350K | G16 | 2022-09-14 | ⚠️ + literówka na wiki |
| Twoje zasoby narażone na grabież | 776 100 | policzone | 2026-09-02 | ⚠️ założenie: Storehouse Lv.11 |
| Ile surowca mieści pole poziomu N | ⚠️ TO-FILL | — | — | — |
| Koszt treningu T1 siege | ⚠️ TO-FILL | — | — | — |
| Ile masz jednostek siege | ⚠️ TO-FILL | — | — | — |
| Poziomy Twoich budynków surowcowych i Academy | ⚠️ TO-FILL | — | — | — |
11. Jak to wykorzystać — konkretna lista dla Ciebie
Dziś, koszt zerowy (30 minut klikania):
[ ]Rozdaj Joan of Arc 17 punktów wGathering Mastery×4. Ma 21 punktów, nie ma rozdanych żadnych. +30% do każdego z czterech surowców.[ ]Zrób to samo dla Šárki 22 (drugi zbieracz na 22) — będziesz miał dwa marsze po 38 000, nie jeden.[ ]Przestań wybierać commanderów, których gra podpowiada. ⚠️ G34 ostrzega, że gra podpowiada wg „ogólnego bonusu zbierackiego" — czyli może podsunąć Constance lvl 1 zamiast Joan 22. Wybieraj ręcznie najwyższy poziom.[ ]Sprawdź, czy maszMetallurgy(Academy → Economic). Bez niej nie zbierzesz złota.[ ]Odbierz surowce z czterech typów budynków i rób to przy każdym wejściu (§5.3).[ ]Zejdź poniżej progów Storehouse — odpal ulepszenia/badania albo zamień nadwyżkę na itemy w Courier Station (§4.5, 776 100 na szali).
W tym tygodniu:
[ ]ZmaksujSickleiHandaxew Academy (+15% jedzenie, +15% drewno). ✅ Masz Academy 11, wymagane 9 — wykonalne dziś, bez kosztu w złocie.[ ]Zacznij trenować T1 Battering Ram. ✅ Masz Siege Workshop na poziomie 9 (G44), więc to jest wykonalne od ręki. Cel: ≥76 000 sztuk = dwa pełne marsze po 38 000.[ ]Ustal z sojuszem [FK~M], gdzie są jego flagi i zbieraj tylko wewnątrz (+25%). ➡️ To trafia dokładnie w Twój cel: zbieranie tam dosypuje surowce do magazynu sojuszu (✅ G2) — mierzalny wkład, który nic Cię nie kosztuje.[ ]Poproś o tytułSaint(sojusz) przed dłuższą sesją zbierania; jeśli sojusz ma dojście do króla — oScientist(+10% do złota) przed badaniem.
Rytm dobowy — dopasowany do „gram w pracy" (✅ G44):
- Każde krótkie wejście w ciągu dnia: odbierz produkcję (4 kliknięcia) → odeślij marsze,
które wróciły, na najbliższe pola → reszta wg
schemat-dnia.md§3. ➡️ Twoja przewaga nad graczem wchodzącym 2× dziennie to liczba kursów, nie wielkość pól. - Ostatnie wejście przed snem: odbierz produkcję → odpal
Enhanced Gathering, jeśli masz (8 h pokrywa noc) → wyślij 3 marsze na największe pola z pełnym loadem. - Gdy sojusz zapowiada akcję o konkretnej godzinie UTC: nie rozstawiaj wszystkich trzech marszów — jeden slot musi zostać wolny na rally (✅ G33). To bezpośrednio służy Twojemu celowi.
12. Anty-wzorce — „nigdy tak nie rób"
- ❌ Nie wysyłaj zbieracza poziomu 1 dlatego, że „jest od zbierania". Constance lvl 1 to marsz 28 500; Joan 22 to 38 000. Poziom bije specjalizację, dopóki specjalista jest niski (🧮 G6 + zrzut).
- ❌ Nie zbieraj wojskami bojowymi. T1 cavalry niesie 4× mniej niż T1 siege (✅ G8).
- ❌ Nie myl
Food BoostzEnhanced Gathering. Pierwszy podnosi produkcję farm w mieście o 25%, drugi zbieranie na mapie o 50% (✅ G17, G18). - ❌ Nie odpalaj
Enhanced Gatheringna jeden marsz i 40 minut. 8 h × 3 marsze albo wcale. - ❌ Nie pal
Advanced Army Expansionna rutynowe zbieranie (✅ G33 wprost). I ⚠️ nie nakładaj drugiegoArmy Expansionna aktywny — gra może zresetować poprzedni zamiast dodać (⚠️ G33). - ❌ Nie inwestuj punktów talentów w commandera, którego zawsze stawiasz jako secondary.
Talenty secondary nie działają — teraz mam to w czterech niezależnych źródłach
(G28 wprost: „Talent points of secondary commanders have no effect", G33, ⚠️ G35, ⚠️ G37).
➡️ To zamyka otwarte pytanie z
drzewka-talentow.md§7. Ale skille secondary DZIAŁAJĄ (✅ G28, G33) — więc drugiego zbieracza w marszu stawiać warto. - ❌ Nie zostawiaj produkcji nieodebranej przez dobę — do 139 750 zasobów wyparowuje (🧮 §5.3).
- ❌ Nie chomikuj itemów eventowych — większość wygasa (⚠️ G31).
- ❌ Nie trzymaj tytułu „na potem". Blokujesz go innym, a Tobie nic nie daje. I ⚠️ bierz go przed startem badania/budowy, nie w trakcie (⚠️ G38).
- ❌ Nie ładuj Universal Legendary Sculptures w zbieraczy. Trzy źródła zgodnie
(✅ G32; wcześniej S20 i S14 w
commanders.md). - ❌ Nie gnaj przez pół mapy po +25% terytorium — droga zjada bonus (✅ G32, G34).
- ❌ Nie rabuj cudzych miast dla surowców — ⚠️ G35 liczy: 20 mln zasobów w wojsku dla 200K złota. Grabież jest narzędziem nacisku, nie ekonomii.
13. Do weryfikacji
Kolejność wg tego, jak bardzo zmieniają wnioski.
✅ Zamknięte 2026-09-02 przez odpowiedzi Marcina (G44): poziom Academy (11), Storehouse (11) i istnienie Siege Workshop (9). Dzięki temu §2.2 i §4.5 nie stoją już na założeniach. Poniżej to, co nadal jest otwarte.
[ ]🔴 Ile masz jednostek T1 siege? ✅ Wiem już, że masz Siege Workshop Lv.9, więc pytanie brzmi „ile sztuk", nie „czy w ogóle". Bez tej liczby §1.4 i §11 pozostają teoretyczne. Jak sprawdzić: ekran formowania marszu z filtrem na siege → zrzut.[ ]🔴 EkranEconomics Buff(City Hall → wykres → Gathering) — zrzut. Rozstrzyga jednocześnie: (a) czy ścieżka UI jest aktualna, (b) jaki masz realny bonus per surowiec, (c) czy bonusy sumują się addytywnie czy multiplikatywnie — pytanie otwarte oddrzewka-talentow.md.[ ]🔴 Czy masz zbadanąMetallurgy? Warunek konieczny zbierania złota — czyli warunek wykonalności rekomendacji z §4.4. ✅ Academy 11 wystarcza (wymóg: Academy 10), więc jeśli jej nie masz, jest do zrobienia od ręki w 30 minut.[ ]⚠️ Poziomy budynków surowcowych (Farm ×4, Lumber Mill ×4, Quarry ×3, Goldmine ×1). Marcin podał poziomy 13 budynków, ale surowcowych wśród nich nie było — a to na nich stoją liczby produkcji w §4.2 i §5.3 (założenie: wszystkie na 11).[ ]⚠️ Ile surowca mieści pole poziomu N w Twoim rejonie mapy (Lv.1–6). Jak sprawdzić: stuknij pola kilku poziomów → zrzut z widoczną ilością. To zamyka ostatnią dużą dziurę w modelu z §1.1.[ ]⚠️ Czyload= sztuk surowca na jednostkę. Jak sprawdzić: ekran formowania marszu — porównaj sumaryczny load zliczba T1 siege × 20.[ ]⚠️ Czy sojusz ma terytorium/flagi i Alliance Resource Point, i czy da się tam dojść.Alliance→Territory→ zrzut.[ ]⚠️ Czy wyższy poziom pola daje tylko więcej surowca, czy też szybsze tempo. Oba źródła (G34, G35) mówią „tylko więcej", oba są stare. Jak sprawdzić: ustaw ten sam marsz na pole Lv.2 i Lv.4 tego samego surowca, porównaj deklarowane „surowiec na godzinę". To zadanie dlameasurera.[ ]⚠️ Czy tytuł wzięty w trakcie badania/budowy naprawdę nie działa (⚠️ G38, jedno źródło o podejrzanej dacie). Jak sprawdzić: odczytaj pozostały czas badania przed i po przyjęciu tytułuScientist.[ ]⚠️ Czy w grze jest lista aktywnych buffów czasowych z timerem (§9.2).[ ]⚠️ Czy skille zbierackie faktycznie ulepszają się losowo (G28: „one of the available skills will be randomly selected to upgrade"). Jeśli tak, planowanie „dobiję Joan skill 2" jest nierealne. Jak sprawdzić: użyj rzeźby i zobacz, czy gra daje wybór skilla.[ ]⚠️ Ile realnie kosztuje trening T1 Battering Ram — brak na wiki.[ ]⚠️ Aktualne progi eventuDaily Gathering— moje dane są z 2018 roku.[ ]⚠️ Bonus Chin: +3% czy +5% obrony wojsk — G23 (2025-12-04) mówi +3%,_index.mdnotuje spór. Nie rozstrzygam sam — zadanie dlafact-checkera.
14. Uwagi do istniejących plików w repo (zgłaszam, nie nadpisuję)
Zgodnie z scope-discipline.md nie ruszam
cudzych ustaleń — poniżej to, co znalazłem, do decyzji main agenta / curatora.
- ⚠️
schemat-dnia.md, sekcja „Liczby": wiersz „Rozmiar marszu (nie mylić z pojemnością miasta) — ⚠️ TO-FILL — zależy od Castle i komendanta". Da się to teraz wypełnić, a przypis o Castle jest mylący:Castlesteruje pojemnością rally (Rallied Army Capacity— ✅ G-castle), nie rozmiarem zwykłego marszu. Rozmiar marszu = City Hall + poziom primary commandera (✅ G6, G33, zweryfikowane zrzutem). Analogicznie wiersz „Pojemność wojska na CH11 — 28 000" opisuje wkład City Hall w pojemność marszu, nie limit armii w mieście. - ➕
schemat-dnia.md§1.1 — nowy, niezależny argument za tą samą regułą: bufor produkcji surowców to również dokładnie 10 h (🧮 §5.3). Reguła „dwa wejścia oddalone o ≤10 h" ma teraz dwie niezależne podstawy, nie jedną. - ✅
drzewka-talentow.md§7, pytanie „Czy talenty secondary commandera na pewno nie działają?" — można zamknąć: cztery niezależne źródła potwierdzają, że nie działają, w tym G28 i G33 (2026-08-06). Uzupełnienie: skille secondary działają. - 🔴
drzewka-talentow.md— plik nadal nie ma tabeli źródeł (_index.md§Długi techniczny). Cytuję go tylko tam, gdzie mam własne, niezależne potwierdzenie.
15. Pytania do Marcina
- Masz jednostki siege (Battering Ram)? Ile? To rozstrzyga, czy zbieranie działa u Ciebie na 100%, czy na 35% możliwości.
- Czy masz zbadaną
Metallurgyw Academy? Bez niej rekomendacja „zbieraj złoto" jest niewykonalna. - Jaki poziom ma Academy, Storehouse i budynki surowcowe? Cztery sekcje liczbowe stoją na założeniu „wszystko na 11".
- Czy Twój sojusz ma terytorium i Alliance Resource Point, i czy jest do niego dojście? To decyduje, czy najlepszy darmowy bonus (+25%) i najlepsze pasywne źródło surowców są dla Ciebie w ogóle dostępne.
- Ile realnie masz czasu dziennie i o jakich porach? Pytanie wciąż otwarte z pierwszego przebiegu. Przy 2 wejściach dziennie plan wygląda inaczej niż przy 5.
- Czy sojusz oczekuje od Ciebie udziału w walce? Jeśli tak, marsze siege nie mogą być rozstawione po całej mapie na noc.
Źródła
Metoda i ograniczenia — przeczytaj przed użyciem tej tabeli.
Fandom — jak weryfikować te linki. Adresy
.../wiki/<Strona>w tabeli otwierają się normalnie w przeglądarce, ale zwracają HTTP 403 dla automatu (Fandom blokuje boty) — sprawdzone dla wszystkich 43 pozycji 2026-09-02. Maszynowo weryfikowalna wersja każdego linku (zwraca 200, sprawdzone) powstaje przez podmianę/wiki/<Strona>na:https://riseofkingdoms.fandom.com/api.php?action=parse&page=<Strona>&prop=wikitext&format=jsonTreść pobrałem właśnie tą drogą. Daty w tabeli to daty ostatniej edycji strony, odczytane z API (nie daty deklarowane w treści). Odtworzenie daty:
https://riseofkingdoms.fandom.com/api.php?action=query&prop=revisions&titles=<Strona>&rvprop=timestamp&format=json(
<Strona>= dokładnie ten człon, który stoi po/wiki/w kolumnie URL, np.Resources,Buildings/Farm/Requirements,Technology/Sickle.)🔴
riseofkingdomsguides.comfałszuje daty — potwierdziłem to na nowym przykładzie. Artykuł „Gathering Guide" madateModified 2026-01-02, adatePublished 2022-01-01i komentarze z 21 i 22 września 2021 w HTML-u. To niezależne potwierdzenie ustalenia z_index.md. Żadna liczba w tym pliku nie stoi wyłącznie na tym serwisie.⚠️
allclash.com:datePublished 2020-02-21,dateModified 2026-08-23, ale treść opisuje układ talentów sprzed reworku → odświeżona data, stara treść.⚠️
oldmanduck.wordpress.com(OMD):og:article:modified_time2020-03-07. Sześcioletnie źródło. Używam go wyłącznie do opisu struktury mechaniki, nigdy do liczby.❌ Niedostępne dla automatu (sprawdzone 2026-09-02):
rok.guide→ 403,rokhub.xyz→ 402,appgamer.com→ 403. Nie zgadywałem ich treści.⚠️
meta-rok.com(G42) nie pomaga w tym temacie — mimo że dla drzewek talentów było najlepszym żywym źródłem. Jego baza obejmuje wyłącznie commanderów meta/PvP; żadnego zbierackiego tam nie ma. Dodatkowo/commander/joanto Joan of Arc Prime (legendary, cavalry) — inna postać niż Joan of Arc Epic z rosteru Marcina. To ta sama pułapka, którą repo złapało wcześniej przy Sun Tzu vs Sun Tzu Prime. Odnotowuję, żeby nikt nie tracił na to czasu drugi raz.🔴 Pułapka, w którą wpadła wyszukiwarka: na zapytanie o pojemność pól surowcowych w RoK zwróciła tabelę („Field Tile 4 125 000" itd.) z wiki Lords Mobile. To inna gra. Nie użyłem tych liczb i dlatego pojemność pól została jako ⚠️ TO-FILL.
Te źródła nie są jeszcze w
sources.md— plik jest w tej chwili edytowany przez innego agenta, więc świadomie go nie ruszałem. Do przeniesienia przezcuratoraz nadaniem docelowych liter.
| Id | Źródło | URL | Data publikacji / edycji | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| G1 | Fandom — Resources | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Resources | edycja 2025-05-31 | do czego służy każdy surowiec; złoto nieużywane w budynkach; zasoby jako itemy odporne na grabież |
| G2 | Fandom — Territory | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Territory | edycja 2024-06-12 | +25% na zwykłych polach sojuszu; 50% z Alliance Resource Points |
| G3 | Fandom — Holy Sites | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Holy_Sites | edycja 2025-03-10 | buffy sanctum/altar/shrine; brak stackowania tego samego typu; buffy króla |
| G4 | Fandom — VIP | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/VIP | edycja 2026-08-02 | tabela buffów VIP: gathering speed, produkcja, AP |
| G5 | Fandom — Buildings/City Hall/Requirements | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/City_Hall/Requirements | edycja 2026-01-04 | kolejki marszu CH5/11/17/22; wkład CH w pojemność marszu; odblokowania (Goldmine, Lumber Mill); notatka moderatora o ekranie Economics Buff |
| G6 | Fandom — Troop Capacity | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troop_Capacity | edycja 2020-12-03 | wzór: pojemność = City Hall + poziom commandera; obie tabele |
| G7 | Fandom — Troop Dispatch Queue | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troop_Dispatch_Queue | edycja 2024-09-15 | tabela kolejek marszu; Trading Post zajmuje slot |
| G8 | Fandom — Troops/Siege + Troops/Siege/Comparison | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troops/Siege · https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troops/Siege/Comparison | edycja 2023-06-08 / 2023-04-14 | load T1–T5 siege; siege słabe w walce, dobre do zbierania |
| G9 | Fandom — Troops/Infantry · /Archer · /Cavalry | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troops/Infantry · https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troops/Archer · https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troops/Cavalry | edycja 2024-09-08 / 2023-12-07 / 2025-02-04 | load jednostek bojowych (porównanie z siege) |
| G10 | Fandom — Technology (przegląd drzewka) | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology | ⚠️ edycja 2018-12-01 | podział Economic/Military, tiery technologii |
| G11 | Fandom — Technology/Sickle | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Sickle | ⚠️ edycja 2018-12-27 | +1/3/6/10/15% do zbierania jedzenia; Academy 5→9; koszt bez złota |
| G12 | Fandom — Technology/Handaxe | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Handaxe | ⚠️ edycja 2018-12-27 | to samo dla drewna |
| G13 | Fandom — Technology/Handcart · /Placer Mining | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Handcart · https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Placer_Mining | edycja 2024-04-04 / ⚠️ 2018-12-02 | +15% do kamienia / złota; Academy 12→15 |
| G14 | Fandom — Technology/Wheel · /Carriage | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Wheel · https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Carriage | ⚠️ edycja 2018-12-02 / 2020-03-05 | load: +5% (Academy 13) i +25% (Academy 20) |
| G-tech | Fandom — Technology/Metallurgy · /Metalworking · /Writing · /Masonry · /Jewelry · /Irrigation | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Metallurgy · .../Technology/Metalworking · .../Technology/Writing · .../Technology/Masonry · .../Technology/Jewelry · .../Technology/Irrigation | edycje 2018-12-28 / 2018-12-02 / 2018-12-02 / ⚠️ b.d. / ⚠️ b.d. / 2023-08-22 | koszty w złocie; Metallurgy jako warunek zbierania złota; Jewelry (Academy 16) dla klejnotów |
| G15 | Fandom — Buildings/Farm · Lumber Mill · Quarry · Goldmine (Requirements) | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Farm/Requirements · .../Buildings/Lumber_Mill/Requirements · .../Buildings/Quarry/Requirements · .../Buildings/Goldmine/Requirements | edycje 2021-08-28 / 2019-02-20 / 2026-01-04 / 2019-02-20 | produkcja/h i pojemność per poziom → bufor 10 h |
| G16 | Fandom — Buildings/Storehouse/Requirements | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Storehouse/Requirements | edycja 2022-09-14 | ochrona przed grabieżą per poziom; ⚠️ literówka w wierszu Lv.11 (drewno „7600.0K") |
| G-castle | Fandom — Buildings/Castle + /Requirements | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Castle | edycja 2018-12-02 | Castle = pojemność rally, nie marszu |
| G17 | Fandom — Items/Enhanced Gathering | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Enhanced_Gathering | ⚠️ edycja 2018-12-08 | +50% zbierania, 8 h / 24 h; skąd zdobyć |
| G18 | Fandom — Items/Food Boost (i Wood/Stone/Gold Boost) | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Food_Boost · .../Items/Gold_Boost | ⚠️ edycja 2020-04-30 | +25% produkcji w mieście — nie zbierania |
| G18b | Fandom — Items/Reserves | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Reserves | edycja 2025-02-23 | +2K…50K pojemności następnego treningu |
| G19 | Fandom — Items/Army Expansion | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Army_Expansion | ⚠️ edycja 2020-04-30 | +25% / +50% pojemności marszu, 4 h |
| G20 | Fandom — Items/Peace Shield | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Peace_Shield | ⚠️ edycja 2020-04-30 | 8 h / 24 h / 3 d / 30 d |
| G20b | Fandom — Items/Enhanced Attack | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Enhanced_Attack | ⚠️ edycja 2020-04-30 | +5% / +10% ataku, 12 h / 24 h |
| G21 | Fandom — Alliance Technology/Food Gathering I (i Gold Gathering I) | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Alliance_Technology/Food_Gathering_I · .../Alliance_Technology/Gold_Gathering_I | ⚠️ edycja 2019-01-22 / 2018-12-08 | 5 poziomów: +1/3/6/10/15% |
| G22 | Fandom — Alliance Technology/Food Gathering II (i Gold Gathering II) | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Alliance_Technology/Food_Gathering_II · .../Alliance_Technology/Gold_Gathering_II | ⚠️ edycja 2019-02-09 / 2020-04-30 | 10 poziomów, do +20% |
| G23 | Fandom — Civilizations | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Civilizations | edycja 2025-12-04 | perki 15 cywilizacji; China bez bonusu do zbierania; koszt zmiany cywilizacji |
| G24 | Fandom — Commanders/Joan of Arc | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Joan_of_Arc | edycja 2023-10-18 | skill „The Maid of Orléans": +5/10/15/20/25% prędkości i loadu |
| G25 | Fandom — Commanders/Gaius Marius | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Gaius_Marius | edycja 2023-02-21 | jedzenie do +20%, drewno/kamień do +15%, load do +30% |
| G26 | Fandom — Commanders/Constance | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Constance | ⚠️ edycja 2020-09-13 | drewno do +20%, load do +30%, +2…10% surowców ekstra po zakończeniu |
| G27 | Fandom — Commanders/Centurion | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Centurion | edycja 2023-02-20 | +2…10% prędkości i loadu; +1…5% troop capacity |
| G27b | Fandom — Commanders/Šárka | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/%C5%A0%C3%A1rka | ⚠️ edycja 2020-09-05 | zbieraczka Elite z Twojego rosteru (poziom 22) |
| G28 | Fandom — Commander Guide | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commander_Guide | edycja 2023-07-16 | talenty secondary nie działają; skille secondary działają; poziom 37 = Superior Tools; gwiazdki odblokowują skille |
| G29 | Fandom — Runes | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Runes | ⚠️ edycja 2021-07-27 | maks. buff wg koloru runy (3/7/10/15/20%) — słaba strona, jedyne źródło |
| G30 | Fandom — Items (taksonomia plecaka) | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items | ⚠️ edycja 2019-12-01 | kategorie: Resources / Speedups / Boosts / Equipment / Other / Event-specific |
| G31 | Fandom — Items/Bone Necklace | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Bone_Necklace | ⚠️ edycja 2018-12-05 | „do not expire like most other event-specific items" — dowód, że itemy eventowe wygasają |
| G-pack | Fandom — Items/Resource Pack | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Resource_Pack | edycja 2024-05-06 | zawartość paczek zasobów (m.in. 500 złota) |
| G-ev | Fandom — Events/Daily Gathering | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events/Daily_Gathering | ⚠️ edycja 2018-12-05 | progi i nagrody eventu zbierackiego — bardzo stare, do sprawdzenia |
| G32 | heaven-guardian — Gathering Guide 2026 | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-gathering-guide-dominate-resources/ | 2026-08-12 (datePublished = dateModified) | Enhanced Gathering 50%; +25% terytorium; Saint 10% / Queen 15%; T1 siege; wybór pola; ekwipunek od CH16 |
| G33 | heaven-guardian — Troop Capacity & March Queue Guide | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-troop-capacity-march-queue-guide/ | 2026-08-06 | wzór pojemności marszu; kolejki CH5/11/17/22; Army Expansion i ryzyko nadpisania buffa; talenty secondary nie działają |
| G34 | allclash — The ONLY Gathering Guide You REALLY Need | https://www.allclash.com/the-only-rise-of-kingdoms-gathering-guide-you-really-need/ | ⚠️ publikacja 2020-02-21, „modyfikacja" 2026-08-23 | pole online = najbliższe / offline = najwyższe; poziom pola = więcej surowca, nie szybciej; 5% do magazynu sojuszu |
| G35 | oldmanduck (OMD) — School of RoK: Collecting Resources | https://oldmanduck.wordpress.com/school-of-rok/collecting-resources/ | ⚠️ 2020-03-07 (og:modified_time) | trzy czynniki wydajności; load liczy się głównie w Alliance Resource Pit; nieopłacalność grabieży |
| G36 | OMD — Gathering Resources Efficiently | https://oldmanduck.wordpress.com/rok-strategy/gathering-resources-efficiently/ | ⚠️ 2020-03-07 | buff nakłada się od razu na marsz już zbierający (90 min → 70 min); T1 vs T3 siege |
| G36b | OMD — Gathering Commanders | https://oldmanduck.wordpress.com/school-of-rok/understanding-commanders/gathering-commanders/ | ⚠️ 2020-03-06 | wartości skilli zbierackich Constance/Gaius/Šárka/Centurion/Joan (zgodne z G24–G27b) |
| G37 | riseofkingdomsguides — Gathering Guide | https://riseofkingdomsguides.com/farming-gathering-guide/ | 🔴 data fałszywa: dateModified 2026-01-02, datePublished 2022-01-01, komentarze 2021-09 | ścieżka UI City Hall → wykres → Gathering; +25% widoczne w info flagi. Nigdy jako jedyne źródło liczby |
| G38 | riseofkingdomsguides — Titles Buffs Guide | https://riseofkingdomsguides.com/how-to-use-title-buffs-guide/ | 🔴 data fałszywa: dateModified 2026-01-02, datePublished 2022-01-12 | tabela tytułów (Queen/Saint/Scientist/Architect/Duke); reguła „proś o tytuł przed startem". Queen i Saint potwierdzone niezależnie przez G32 |
| G39 | Pocket Gamer — All resources in Rise of Kingdoms | https://www.pocketgamer.com/rise-of-kingdoms/resources/ | 2022-11-04 | „collect at least once in 10 hours; otherwise production will stop"; 4 budynki na surowiec |
| G40 | GitHub thesimonho/rok-talents — src/data/v1/Gathering.json (GPL-3.0) | https://github.com/thesimonho/rok-talents/blob/master/src/data/v1/Gathering.json (raw: https://raw.githubusercontent.com/thesimonho/rok-talents/master/src/data/v1/Gathering.json) | ⚠️ ostatni commit 2025-05-18 (sprzed reworku) | węzły drzewka Gathering: Gathering Mastery 10/20/30% per surowiec, Superior Tools do 25%, prereki i koszty |
| G41 | Zrzut z gry + notatka rosteru (moje źródło pierwszej klasy) | notatki/2026-09-02-roster-commanderow.md | 2026-09-02 | Sun Tzu 33 → Unit Capacity 49 000; stan zasobów i klejnotów; poziomy commanderów |
| G43 | Fandom — Buildings/Academy/Requirements | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Academy/Requirements | edycja 2026-01-04 | Academy Lv.N wymaga City Hall Lv.N → City Hall jest sufitem Academy |
| G44 | Marcin — poziomy budynków, cel, kształt dostępności (source: user) | notatki/2026-09-02-roster-commanderow.md § Poziomy budynków · notatki/2026-08-31-profil-startowy.md § Cel i ograniczenia | 2026-09-02 | Academy 11, Storehouse 11, Siege Workshop 9, Castle 6; cel „być użytecznym dla sojuszu [FK~M]"; „gram w pracy" = wiele krótkich wejść; sprzeczność AP 1204/1500 |
| G42 | meta-rok.com — Commander Databank | https://meta-rok.com/commanders | sprawdzone 2026-09-02, HTTP 200 | ⚠️ nie zawiera commanderów zbierackich (tylko meta PvP). Odnotowuję, żeby nikt nie szukał tam drugi raz. /commander/joan to Joan of Arc Prime (legendary cavalry) — inna postać niż Twoja Joan Epic |
| — | rok.guide · rokhub.xyz · appgamer.com | https://www.rok.guide/farming-guide/ · https://rokhub.xyz/rok-guides/resource-farming-guide · https://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/strategy-guide/gathering-resources-on-the-map | sprawdzone 2026-09-02 | ❌ 403 / 402 / 403 dla automatu — niedostępne, treści nie zgadywałem |
games/rise-of-kingdoms/research/gathering-i-buffy.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms