🎮 Gaming Hubkażdy fakt ma źródło, datę i wersję gry
🟡 do weryfikacjiwersja gry: klient 1.1.11.25 · królestwo #4167 · sezon ⚠️ nieustalonyzaktualizowano: 2026-09-02gathering-i-buffy
W tym dokumencie (17 sekcji)

Zbieranie surowców i buffy — f2p, China, CH11→12, Iron Age

Profil, dla którego to napisano (source: user, 2026-09-02): China, City Hall 11 w trakcie ulepszania na 12, Iron Age, free-to-play, VIP 6, moc 381 649, 0 punktów zabicia, 219 klejnotów, zasoby 1,0M jedzenia / 902,6K drewna / 798,5K kamienia / 318,5K złota, klient po angielsku. Roster: notatki/2026-09-02-roster-commanderow.md.

Czego ten plik NIE powtarza: rytmu dnia, Action Pointów, ładunków donacji, barbarzyńców i oszczędzania pod eventy — to jest w research/schemat-dnia.md §1.1 i §4. Tutaj są dwie rzeczy, których tam nie ma: (a) fizyka samego zbierania z policzonymi liczbami dla Twojego konta, (b) całościowy obraz buffów.

⚠️ Kotwica czasowa: wersja klienta potwierdzona ✅ (zrzut z gry 2026-09-01), ale sezon/KvK królestwa #4167 nadal nieustalony. Dlatego cały plik ma confidence: to-verify, nawet fragmenty policzone z twardych danych.

✅ Co Marcin potwierdził 2026-09-02 — i co to zmienia w tym pliku

Trzy rzeczy trafiły do repo równolegle z tym researchem i zamykają cztery założenia, na których pierwotnie stały moje liczby (✅ G44 — notatki/, source: user):

Fakt od MarcinaCo odblokowuje w tym pliku
Academy 11✅ Sickle i Handaxe (Academy 9) są w zasięgu dziś; Handcart/Placer Mining (Academy 12) nie są — §2.2 potwierdzone, nie zgadywane
Storehouse 11✅ wyliczenie z §4.5 (776 100 zasobów narażonych na grabież) przestaje być założeniem i staje się faktem o koncie
Siege Workshop 9✅ ma budynek do trenowania siege — cała §1.4 jest wykonalna, nie teoretyczna. Zostaje pytanie „ile sztuk", nie „czy w ogóle"
Castle 6, przy reszcie na 11✅ potwierdza §14 pkt 1: Castle steruje rally, nie marszem — więc jego niski poziom nie psuje zbierania, tylko udział w rallach
Cel: „być użytecznym dla sojuszu [FK~M]"➡️ przestawia priorytet §3: zbieranie na terytorium sojuszu dosypuje surowce do magazynu sojuszu (✅ G2) — to dosłownie mierzalna forma bycia użytecznym, najtańsza jaka istnieje
Kształt czasu: wiele krótkich wejść w ciągu dnia pracy➡️ przepisuje §5.2 — patrz tam; Marcin jest w trybie „online" prawie cały dzień, co odwraca domyślną radę o polach

⚠️ Odnotowuję sprzeczność zgłoszoną w notatki/2026-08-31-profil-startowy.md: zrzut z gry pokazuje Action Points 1204 / 1500, a schemat-dnia.md (za wiki) mówi o suficie 1 000. Cytuję w §8 wersję z schemat-dnia.md, ale zrzut z gry bije wiki — to jest otwarte zadanie dla fact-checkera, nie rozstrzygam go tutaj.


TL;DR

  1. Twoim wąskim gardłem NIE jest jedzenie ani drewno — jest złoto. Złoto nie jest używane w żadnym ulepszeniu budynku (✅ G1), ale jest wymagane w każdej technologii odblokowanej po Academy 10 — a Ty właśnie tam jesteś. Sama linia Writing + Metalworking do poziomu 5 kosztuje 1,24 mln złota (✅ policzone z G-tech), a Twoja jedyna kopalnia daje ok. 17,9 tys./dobę (🧮 policzone). To 69 dni na dwie technologie. Kopalni nie da się dogonić — złoto trzeba zbierać na mapie.
  2. Największy pojedynczy zysk, jaki możesz mieć dziś za zero zasobów: wysyłać marsze z commanderem o WYSOKIM POZIOMIE, nie z „tematycznie właściwym" commanderem poziomu 1. Pojemność marszu = pojemność z City Hall + pojemność z poziomu primary commandera (✅ G6, G33 — i zweryfikowane na Twoim zrzucie: Sun Tzu 33 → 28 000 + 21 000 = 49 000). Joan 22 daje marsz 38 000, Constance 1 daje 28 500. To 25% różnicy w każdym kursie.
  3. Zbieraj wojskiem oblężniczym (Siege). T1 Battering Ram ma load 20 przy T1 piechocie 7, łuczniku 6 i kawalerii 5 (✅ G8) — czyli 2,9–4× więcej surowca na tę samą pojemność marszu. T3 siege daje tylko +20% load nad T1 (24 vs 20) przy wielokrotnie wyższym koszcie — T1 wystarczy.
  4. Produkcja w mieście ma twardy bufor 10 godzin — pojemność każdego budynku to dokładnie 10× produkcja godzinowa na każdym poziomie (🧮 policzone z G15, zgodne dla 4 budynków i 3 różnych dat edycji). Po 10 h produkcja staje. To niezależne potwierdzenie reguły „dwa wejścia na dobę oddalone o ≤10 h" ze schemat-dnia.md — tam wynikała z ładunków donacji, tu z produkcji surowców.
  5. Buffy: masz je marnować, nie chomikować — z jednym wyjątkiem (Enhanced Gathering, który warto odpalić pod długą sesję, a nie na 20 minut). Chomikowanie jest błędem, bo większość itemów eventowych wygasa (⚠️ G31), a wszystkie buffy czasowe liczą czas rzeczywisty od aktywacji — leżenie w plecaku nic nie kosztuje, ale i nic nie daje.
  6. Gdzie sprawdzić buffy: City Hall → ikona wykresu/słupków → sekcja Gathering (rozbicie prędkości per surowiec). Dwa niezależne źródła (✅ G5 — notatka redaktorska na wiki, ⚠️ G37).

1. Jak działa zbieranie — fizyka mechaniki

1.1 Trzy niezależne czynniki

Wydajność zbierania rozkłada się na trzy niezależne dźwignie (⚠️ G35, 2020-03 — źródło stare, ale to opis struktury, nie liczba; zgodne z G32 z 2026-08-12):

CzynnikCo kontrolujeOd czego zależy
Poziom pola (node level)ile surowca w ogóle jest na polustrefa mapy; ⚠️ wyższy poziom = więcej surowca, NIE szybsze zbieranie (⚠️ G34, G35 — zgodne, oba starsze)
Load (udźwig marszu)ile marsz jest w stanie wynieśćtyp i tier jednostki × liczba jednostek w marszu
Gathering speedjak szybko surowiec wpada do marszutalenty primary, skille primary i secondary, technologie, VIP, terytorium, itemy, tytuły, runy

➡️ Konsekwencja, którą większość nowych graczy przegapia: poziom pola i load to sufity, a gathering speed to tempo. Jeśli marsz ma za mały load, wraca pełny i zostawia surowiec na polu — a Ty płacisz drugi raz za drogę. Jeśli pole jest małe, load się nie wykorzystuje. Podnoszenie gathering speed w sytuacji, gdy nie wyrabiasz się z loadem, nie daje nic.

  • ✅ Poziom pola na zwykłej mapie sięga 6 (przy Lost Temple); w Lost Kingdom do 9 (⚠️ G35).
  • ⚠️ TO-FILL: ile surowca mieści pole danego poziomu. Nie wpisuję wartości — jedyna liczba, jaką znalazłem w sieci („Field Tile 4 125 000" itd.), pochodzi z Lords Mobile, nie z Rise of Kingdoms. To dokładnie ta pułapka, o której mówi CLAUDE.md §3.4. Jak zdobyć: stuknij pole na mapie — gra pokazuje pozostałą ilość surowca i szacowany czas dla Twojego marszu. Zrzut → notatki/.

1.2 Ile masz marszów i od czego to zależy

  • ✅ Masz 3 marsze. Kolejki marszu (troop dispatch queue) odblokowują się na City Hall 5 / 11 / 17 / 22, maksimum 5. Potwierdzone trzykrotnie niezależnie: G5 (wiki, edycja 2026-01-04), G7 (wiki, 2024-09-15), G32/G33 (heaven-guardian, 2026-08-06).
  • ❗ Czwarty marsz to CH17 — sześć poziomów City Hall stąd. Ulepszenie na CH12 nie doda marszu. Do CH17 pracujesz na trzech.
  • ⚠️ Kolejkę marszu zajmuje też dostawa przez Trading Post i marsz wracający do miasta (✅ G7, G33). Czyli „3 marsze" to 3 sloty na wszystko, nie 3 marsze zbierackie.

1.3 Pojemność marszu — wzór i Twoje realne liczby

✅ Wzór: pojemność marszu = wkład City Hall + wkład z poziomu PRIMARY commandera + bonusy % (G6, potwierdzone niezależnie przez G33 z 2026-08-06).

✅ Zweryfikowane na Twoim koncie: zrzut z gry z 2026-09-02 pokazuje dla Sun Tzu lvl 33 Unit Capacity 49 000 (✅ G41). Tabele: CH11 → 28 000 (G5), commander lvl 33 → 21 000 (G6). 28 000 + 21 000 = 49 000. Wzór trafia co do jednostki — to najmocniejsze potwierdzenie w tym pliku, bo łączy tabelę z wiki ze zrzutem z gry, czyli źródłem stojącym najwyżej w hierarchii (zrodla-i-pewnosc.md).

🧮 Twoje marsze (policzone):

Primary commander (Twój poziom)Marsz na CH11Marsz na CH12
Joan of Arc 22 / Šárka 2238 00043 000
Lancelot 2037 00042 000
Lohar 1836 00041 000
Constance / Gaius Marius / Wak Chanil Ajaw / Centurion 128 50033 500
(odniesienie) Sun Tzu 3349 000 ✅54 000
(cel) dowolny zbieracz na 3753 00058 000

➡️ To jest najważniejsza tabela w tym pliku. Wysłanie Constance lvl 1 „bo jest zbieraczką" zamiast Joan lvl 22 kosztuje Cię 9 500 miejsc w marszu = 25% ładunku każdego kursu. Bonus ze skilla Constance (+20% do drewna dopiero przy skillu na poziomie 5 — ⚠️ G26, potwierdzone niezależnie przez ⚠️ G36b) nie odrobi 25% mniejszego marszu — a jej skill i tak jest na poziomie 1, bo commander jest na poziomie 1.

📋 Skille zbierackie Twoich commanderów — wartości na maksie (poziom skilla 5):

CommanderPrędkość zbieraniaLoadDodatkowoŹródło
Joan of Arc (Epic, lvl 22)+25% wszystkie+25%—⚠️ G24 (2023-10-18)
Constance (Elite, lvl 1)+20% drewno, +15% jedzenie i kamień+30%+10% surowców ekstra po zakończeniu⚠️ G26 (2020-09-13)
Gaius Marius (Elite, lvl 1)+20% jedzenie, +15% drewno i kamień+30%+15% prędkości marszu siege⚠️ G25 (2023-02-21)
Centurion (Advanced, lvl 1)+10% wszystkie+10%+5% troop capacity⚠️ G27 (2023-02-20)
Šárka (Elite, lvl 22)⚠️ TO-FILL (G36b podaje +18%, ale to źródło z 2020)⚠️—⚠️ G27b, G36b
Wak Chanil Ajaw (lvl 1)⚠️ TO-FILL — strony tego commandera nie ma na wiki⚠️—❌ brak źródła

❗ Skille odblokowują się gwiazdkami, nie poziomem (✅ G28): commander startuje z jednym skillem, a kolejne wymagają awansu na wyższą gwiazdkę i rzeźb. ⚠️ G28 twierdzi dodatkowo, że przy ulepszaniu gra losuje, który z dostępnych skilli podniesie — jeśli to prawda, planowanie „dobiję Joan skill 2" jest nierealne. To jedno źródło z 2023 — patrz §13 punkt 11.

1.4 Load — czym zbierać

✅ Udźwig na jednostkę (G8, edycja 2023-06-08 / 2023-04-14; pozostałe typy: G9):

JednostkaT1T2T3T4
Siege20222426
Infantry71112—
Archer689—
Cavalry57810

🧮 Ładunek pełnego marszu (policzone: pojemność × load):

MarszT1 siegeT3 siegeT1 infantryT1 cavalry
28 500 (commander lvl 1, CH11)570 000684 000199 500142 500
38 000 (Joan 22, CH11)760 000912 000266 000190 000
43 000 (Joan 22, CH12)860 0001 032 000301 000215 000
  • ✅ T1 siege bije T1 cavalry 4× i T1 infantry 2,9×. To nie jest „drobna optymalizacja", to mnożnik.
  • ✅ T3 siege daje tylko +20% load nad T1 (24 vs 20) — a kosztuje wielokrotnie więcej i drożej się leczy. G35 mówi to samo słowami („różnica między T1 a T3 siege nie jest duża"); tu jest to policzone. ➡️ T1 Battering Ram jest właściwym wyborem na Twoim etapie.
  • ✅ Siege jest bezużyteczne w walce i kontrowane przez wszystkie trzy typy bojowe (G8, G35) — ale to zaleta: tanie do wytrenowania i tanie do wyleczenia, gdy ktoś zbije Ci farmera (✅ G32).
  • ⚠️ Interpretacja load jako „sztuk surowca na jednostkę" jest moim wnioskiem, nie cytatem. Zgadza się z G35 („T1 siege ma prawie dwa razy większy load niż T4 bojowe" — 20 vs 10 to dokładnie 2×) i z rzędem wielkości pól (250 000 wg G34). Weryfikacja: ekran formowania marszu pokazuje sumaryczny load — porównaj z liczba jednostek × 20. Zrzut → notatki/.
  • ⚠️ TO-FILL: ile masz jednostek siege i czy w ogóle je trenujesz. Siege Workshop odblokowuje się na CH5 (✅ G5), więc masz go od dawna. Bez odpowiedzi na to pytanie cała powyższa tabela jest teoretyczna.

2. Co realnie zwiększa zbieranie — uszeregowane po stosunku zysku do kosztu dla f2p

⚠️ Zastrzeżenie nadrzędne, które trzeba przeczytać przed tabelą: nie wiem, czy te bonusy sumują się addytywnie, czy mnożą. To pytanie jest otwarte już w drzewka-talentow.md §7 i nadal go nie zamknąłem — nie znalazłem źródła, które by to rozstrzygało. Dlatego nie podaję sumy „masz razem +X%". Podaję składniki.

#DźwigniaIleKoszt dla CiebieDostępne teraz?Źródło
1Wyższy poziom primary commandera+25% ładunku (38 000 vs 28 500)0 — tylko wybór w oknie marszu✅ dziś🧮 G6 + zrzut
2T1 siege zamiast wojsk bojowych×2,9–4 ładunkutrening (tanio, drewno)✅ dziś✅ G8
3Zbieranie na terytorium sojuszu+25% prędkości0 — tylko wybór pola✅ dziś (jeśli sojusz ma flagi)✅ G2 + G32
4Talenty Gathering Mastery ×4+30% na każdy z 4 surowców za 17 pkt17 punktów talentów (Joan 22 ma 21)✅ dziś✅ G40 / drzewka-talentow.md
5Enhanced Gathering (item)+50% na 8 h lub 24 hz Mysterious Merchant za surowce✅ gdy trafi w Courier Station✅ G17 + G32
6Academy: Sickle (jedzenie) i Handaxe (drewno)+15% każdy na maksieAcademy 9 — masz; koszt bez złota✅ dziś✅ G11, G12
7VIP 6+10% prędkości zbierania, ×1,15 produkcjijuż masz✅ masz✅ G4 (edycja 2026-08-02)
8Skill zbieracki primary/secondaryJoan maks: +25% speed i +25% loadrzeźby + gwiazdki (drogo)⚠️ długoterminowo⚠️ G24
9Tytuły: Saint (sojusz) / Queen (królestwo)+10% / +15%prośba do R4 / króla⚠️ zależne od ludzi✅ G32 + ⚠️ G38
10Technologie sojuszu X Gathering I/IIdo +15% (I) i +20% (II) per surowiecdonacje; nie Twoja decyzja⚠️ zależne od sojuszu⚠️ G21, G22
11Holy Sites sojuszuSanctum of Hope +5%, Shrine of Honor +5%, Harvest Altar +10% produkcjinie Twoja decyzja⚠️ zależne od sojuszu✅ G3
12Runydo +3/7/10/15/20% wg koloruzebrać runę przed wysłaniem marszu⚠️ blisko holy sites⚠️ G29 (2021)
13Academy: Handcart (kamień), Placer Mining (złoto)+15% każdyAcademy 12–15❌ jeszcze nie✅ G13
14Academy: Wheel (+5% load), Carriage (+25% load)+5% / +25%Academy 13 / Academy 20❌ jeszcze nie✅ G14
15Ekwipunek zbierackie+4–6% wg G35Blacksmith / CH16❌ jeszcze nie⚠️ G32, G35
16CywilizacjaChina: 0% do zbierania—❌✅ G23
17Army Expansion (item)+25% / +50% pojemności marszu na 4 hrzadki⚠️ nie na rutynę✅ G19, G33

2.1 Cztery rzeczy, które robisz dziś i nic nie kosztują

  1. ✅ Zawsze wysyłaj marsz z najwyżej wyleveowanym commanderem mającym drzewko Gathering. Z Twojej listy drzewko Gathering mają: joanepic, constance, gaius, centurion, sarka, wak (✅ żywe dane 2026-08-31, drzewka-talentow.md). Najwyżej z nich stoją Joan of Arc 22 i Šárka 22.
  2. ✅ Rozdaj Joan 17 punktów w Gathering Mastery ×4 (+30% do każdego surowca). Ma 21 punktów (poziom 22 → N−1), czyli starczy. ⚠️ Marcin potwierdził 2026-09-01, że talentów jej nie rozdał — to jest w tej chwili najtańsza niewykorzystana wartość na koncie.
  3. ✅ Wybieraj pola wewnątrz flag sojuszu — +25% za jedno kliknięcie.
  4. ✅ Zmaksuj Sickle i Handaxe w Academy — +15% do jedzenia i drewna, bez kosztu w złocie (✅ G11, G12: koszt to jedzenie/drewno/kamień). Wymagają Academy 9 — masz.

2.2 Czego jeszcze NIE możesz, mimo że guide'y o tym piszą

❌ Trzy najczęściej reklamowane „must have" zbierackie są poza Twoim zasięgiem i guide'y tego nie mówią, bo piszą dla kont CH20+:

  • ❌ Superior Tools (+25% do wszystkich surowców) kosztuje 36 punktów talentów = commander na poziomie 37. Joan ma 22. (🧮 drzewka-talentow.md, zgodne z G28)
  • ❌ Technologie load'u (Wheel Academy 13, Carriage Academy 20) i technologie prędkości dla kamienia/złota (Handcart, Placer Mining — Academy 12→15). (✅ G13, G14) ✅ Academy nie przekracza poziomu City Hall — potwierdzone: Academy Lv.N wymaga City Hall Lv.N na każdym poziomie (G43, edycja 2026-01-04). Marcin ma Academy 11 przy CH11, czyli stoi dokładnie na suficie (✅ G44). ➡️ Te cztery technologie odblokują się dopiero po ulepszeniu City Hall, a Handcart/Placer Mining na maksa wymagają Academy 15, czyli CH15.
  • ❌ Ekwipunek zbierackie — wg G32 buduje się je od CH16.

3. Czy opłaca się zbierać na terytorium sojuszu

Tak, i to z trzech różnych powodów naraz.

  • ✅ +25% prędkości zbierania na zwykłych polach należących do sojuszu. Dwa niezależne źródła: G2 (wiki, edycja 2024-06-12) i G32 (heaven-guardian, 2026-08-12). To jest najlepszy darmowy bonus w tej grze — kosztuje wyłącznie wybór pola.
  • ✅ Zbierając tam, dosypujesz surowce do magazynu sojuszu (✅ G2). ⚠️ G34 podaje, że jest to 5% zebranego, bez potrącania Tobie — jedno źródło, tekst z 2020 z odświeżoną datą, więc traktuj procent jako ⚠️, samo zjawisko jako ✅.
  • ✅ Bezpieczeństwo — ale połowiczne. Terytorium sojuszu to miejsce blisko sojuszników, ale nie daje odporności na atak (✅ G32 mówi to wprost). Realną ochroną są: tanie wojsko (T1 siege) i talent Armed Convoy (+15% obrony podczas zbierania, 23 pkt — drzewka-talentow.md).

⚠️ Kontrapunkt, którego nie pomijaj: G32 i G34 zgodnie ostrzegają, że nie warto jechać daleko po bonus terytorium — czas marszu w obie strony zjada zysk. Reguła praktyczna: +25% opłaca się, dopóki dodatkowa droga nie przekracza ~25% czasu samego zbierania.

3.1 Alliance Resource Point — osobna, mocniejsza rzecz

  • ✅ Alliance Resource Points (Alliance Cropland / Logging Camp / Stone Deposit / Gold Deposit) to inne obiekty niż zwykłe pola. Sojusz z nich czerpie do magazynu, a każdy członek odbiera 50% wartości godzinowej pokazywanej w storehouse w zakładce Alliance Territory (✅ G2). To jest czysto pasywny dochód za jedno kliknięcie dziennie.
  • ⚠️ G35 (2020) nazywa „alliance resource pit" źródłem #1 surowców i mówi, że to jedyne miejsce, gdzie load naprawdę się liczy, bo pola sojuszu mają ogromne zapasy i marsz wypełnia się wcześniej, niż pole się wyczerpie. Źródło stare — ale ta teza jest logicznie spójna z §1.1 i warta sprawdzenia u Ciebie.
  • ⚠️ TO-FILL: czy Twój sojusz w królestwie #4167 ma terytorium, flagi i Alliance Resource Point, i czy da się do niego dojść (przełęcze). Bez tego cała §3 jest teoretyczna. Jak sprawdzić: Alliance → Territory — zrzut ekranu.

4. Który surowiec zbierać — złoto vs reszta

4.1 Twoja dysproporcja NIE jest problemem — jest sygnałem

Stan 2026-09-02: 1,0M jedzenia · 902,6K drewna · 798,5K kamienia · 318,5K złota.

✅ Kluczowy fakt, który zmienia cały rachunek: „Gold is required to research all technologies unlocked after Academy level 10, as well as the training/upgrade of all Tier 3 and higher troops, though it is not used in any building upgrades." (G1, wiki Resources, edycja 2025-05-31).

Czyli:

  • ✅ Ulepszenia budynków (w tym City Hall 12 za 417,5K jedzenia + 417,5K drewna + 180K kamienia — G5) nie kosztują złota w ogóle. Twoje 1,0M jedzenia nie leży bezużytecznie — ono jest dokładnie na to.
  • ✅ Złoto idzie wyłącznie na: technologie po Academy 10 i jednostki T3+.
  • ✅ Jesteś dokładnie na progu, gdzie złoto zaczyna być potrzebne. Twoje aktywne zadanie Upgrade "Metalworking" to Level 1 to technologia z Academy 10, która kosztuje 15K złota (✅ G-tech Metalworking).

4.2 Reputacja złota jako wąskiego gardła — sprawdzona, prawdziwa, policzona

🧮 Policzone z tabel kosztów na wiki:

Linia badańKoszt w złocie L1→L5Źródło
Writing (+prędkość badań)25K + 50K + 100K + 200K + 400K = 775K✅ G-tech
Metalworking (+produkcja złota)15K + 30K + 60K + 120K + 240K = 465K✅ G-tech
Razem1 240 000 złota🧮

🧮 Twoja podaż złota z kopalni (⚠️ przy założeniu, że kopalnia jest na poziomie 11): 1 kopalnia Lv.11 = 650 złota/h (✅ G15) × 24 h × 1,15 (VIP 6, ✅ G4) = 17 940/dobę.

➡️ 69 dni na te dwie linie badań z samych kopalni. Po ulepszeniu na CH12 dostajesz drugą kopalnię (✅ G5) — 2 × 775/h przy Lv.12 = 42 780/dobę, czyli 29 dni. Nadal dużo.

✅ Werdykt: tak, złoto jest Twoim wąskim gardłem, i to nie „zaraz", tylko teraz. To nie jest przepisana reputacja z internetu — to wychodzi z arytmetyki na tabelach kosztów.

4.3 Skąd bierze się złoto poza polami

ŹródłoIle / uwagaZnacznik
Goldmine w mieście1 szt. teraz (CH10), 2. na CH12, 3. na CH14, 4. na CH16✅ G5, G15
Metalworking+produkcja złota w kopalni, Academy 10–13, sam kosztuje złoto✅ G-tech
Zbieranie pól złota na mapiewymaga technologii Metallurgy (Academy 10, koszt bez złota)✅ G-tech, G1
Barbarzyńcyłup zawiera porcje zasobów✅ schemat-dnia.md §1.3
Resource PacksLv.1 Resource Pack C → 1000 jedzenia / 1000 drewna / 750 kamienia / 500 złota losowo✅ G-pack
Terytorium sojuszu50% wartości godzinowej Alliance Gold Deposit✅ G2
Chesty w Tavern, eventy, questsporcje w formie itemów✅ G1
Grabież cudzych miast❌ nieopłacalne — G35 liczy przykład: 20 mln zasobów w wojsku po to, by zdobyć 200K złota⚠️ G35

❗ Pola złota dają mniej surowca niż pola jedzenia/drewna/kamienia (✅ G1: „though in smaller quantities than food, wood, or stone"). Czyli marsz na złoto wraca z mniejszym łupem — ale złoto ma wielokrotnie wyższą wartość krańcową, bo nie masz go skąd wziąć.

4.4 Rekomendacja (decyzja Twoja)

Moja rekomendacja: 2 marsze na złoto, 1 na kamień — i przestań zbierać jedzenie, dopóki nie zejdziesz poniżej ~400K.

Uzasadnienie:

  • Jedzenia masz 1,0M; CH12 kosztuje 417,5K jedzenia (✅ G5), a kopalnie jedzenia dają ~143K/dobę z VIP 6 (🧮). Jedzenie samo się odbuduje między ulepszeniami.
  • Kamienia masz 798,5K, ale kamień idzie na Wall i budynki, a masz tylko 3 kamieniołomy (4. dopiero na CH13 — ✅ G5), więc regeneruje się najwolniej z „budowlanej" trójki.
  • Złota masz 318,5K przy zapotrzebowaniu liczonym w milionach.

Kontrargument, którego nie lekceważ: ⚠️ do zbierania złota potrzebujesz Metallurgy (Academy 10 + Masonry Lv.1 — ✅ G-tech). Jeśli jej nie masz, cała ta rekomendacja jest niewykonalna i najpierw musisz zbadać Metallurgy (koszt: 50K jedzenia + 50K drewna + 37,5K kamienia, 30 min, zero złota). Drugi kontrargument: pola złota niskich poziomów mieszczą mało — jeśli w Twojej okolicy są tylko pola złota Lv.1–2, marsz spędzi więcej czasu w drodze niż na zbieraniu i lepiej wyjdziesz na kamieniu. Tego nie rozstrzygnę bez zrzutu Twojej mapy.

4.5 🔴 Efekt uboczny Twojej nadwyżki: 776 tys. zasobów jest do zrabowania

🧮 Policzone — i to nie jest hipoteza, tylko fakt o Twoim koncie. Storehouse chroni określoną pulę; nadwyżka jest łupem dla napastnika (✅ G1, G16). Marcin potwierdził Storehouse na poziomie 11 (✅ G44, 2026-09-02), a Storehouse Lv.11 chroni: 700K jedzenia / 700K drewna / 525K kamienia / 350K złota (✅ G16, edycja 2022-09-14).

SurowiecMaszChronione (Storehouse Lv.11)Narażone
Jedzenie1 000 000700 000300 000
Drewno902 600700 000202 600
Kamień798 500525 000273 500
Złoto318 500350 0000
RAZEM776 100

⚠️ Jedyna niepewność, jaka tu została: wpis dla drewna na wiki ma oczywistą literówkę („7600.0K"), przyjąłem 700K przez analogię do jedzenia na tym samym poziomie i do poziomów sąsiednich (650K na Lv.10, 750K na Lv.12).

➡️ Dwa wyjścia, oba dobre: (a) wydaj nadwyżkę — odpal ulepszenia i badania, żeby zejść pod próg; (b) zamień nadwyżkę na itemy w Courier Station — zasoby w formie itemu nie dają się zrabować i nie mają limitu przechowywania (✅ G1). Punkt (b) był już zasygnalizowany w schemat-dnia.md §5 — tutaj masz liczbę, o którą chodzi.


5. Ile godzin zbierania dziennie i czy zostawiać marsze na noc

5.1 Reguła wyboru pola — dwa różne tryby

✅ Zgodne w dwóch niezależnych źródłach (G34 z 2020/2026 i G32 z 2026-08-12):

  • Gdy jesteś online i możesz przekierować marsz → wybieraj najbliższe pole. Zysk pochodzi z minimalizacji czasu podróży, nie z wielkości pola.
  • Gdy idziesz spać / do pracy (≥1 h offline) → wybieraj pole najwyższego poziomu i wyślij tyle wojska, żeby marsz miał load na całe pole. Cel: marsz ma pracować, a nie stać wypełniony obok pełnego pola.

5.2 Ile godzin ma sens — przy TWOIM kształcie dnia

Właściwa metryka to nie „ile godzin zbierania", tylko „ile procent doby Twoje 3 sloty marszu są zajęte pracą". Sufitem jest 72 slot-godziny na dobę (3 × 24 h) i to jest liczba, którą maksymalizujesz.

✅ Marcin potwierdził 2026-09-02: „gram w pracy, mam dużo czasu na klikanie" — wiele krótkich wejść rozłożonych na cały dzień (G44). To odwraca domyślną radę z §5.1 i jest dla zbierania bardzo dobrą wiadomością:

  • ✅ Jesteś w trybie „online" przez większość doby — więc wg reguły z §5.1 (✅ G34, G32) Twoim domyślnym wyborem są pola najbliższe, nie najwyższego poziomu. Krótkie kursy z małym czasem podróży dają więcej surowca na godzinę niż długie wyprawy na pole Lv.5, pod warunkiem że rzeczywiście odsyłasz marsz zaraz po powrocie.
  • ✅ Jeden wyjątek: ostatnie wejście przed snem. Wtedy — i tylko wtedy — najwyższe dostępne pola i pełny load, żeby trzy sloty pracowały przez 6–8 h bez Ciebie. ➡️ To jedyny moment doby, kiedy poziom pola bije odległość.
  • 🧮 Marsze i tak nie są u Ciebie ograniczeniem numer jeden. Produkcja w mieście staje po 10 h (§5.3), ładunki donacji po 10 h, AP po 12,5 h (✅ schemat-dnia.md §1.1). Przy Twoim trybie te trzy bufory przestają być problemem całkowicie — a wtedy jedynym realnym sufitem zostają 72 slot-godziny.
  • ⚠️ Odwrotne ryzyko, które ten tryb tworzy (zgłoszone w G44 i podzielam je): przy stałej obecności łatwo przepalać wszystko na bieżąco zamiast trzymać speedupy pod etapy eventów, które płacą podwójnie (schemat-dnia.md §4). Dla buffów odpowiedź jest w §7 tego pliku — i jest inna niż dla speedupów.
  • ⚠️ Ostrzeżenie o nocy: marsz zbierający jest widoczny i można go zaatakować (✅ G32). T1 siege jest tani do wyleczenia, więc ryzyko jest akceptowalne — poza KvK i okresami wojny, kiedy G32 wprost odradza zostawianie marszów bez nadzoru. ❗ Przy Twoim celu („być użytecznym dla sojuszu") to jest realne ryzyko: rozstawione marsze zbierackie odbierają Ci sloty na dołączenie do rally, o które sojusz może poprosić o konkretnej godzinie UTC. Zostaw jeden slot wolny, gdy sojusz zapowiada akcję (✅ G33 mówi to samo).

⚠️ Czego NIE policzyłem, a co by rozstrzygnęło ten wybór: nie mam czasów podróży ani pojemności pól, więc nie potrafię powiedzieć, przy jakim dystansie „bliskie pole" przestaje wygrywać. To jest wyliczalne, gdy dostarczysz zrzuty pól (§13 pkt 5) — zadanie dla measurera.

5.3 Ukryta strata, o której nikt nie pisze: bufor 10 godzin

🧮 Policzone z tabel produkcji (G15). Pojemność każdego budynku surowcowego to dokładnie 10× produkcja godzinowa — na każdym poziomie i dla każdego z czterech budynków:

Budynek Lv.11Produkcja/hPojemnośćPojemność ÷ produkcja
Farm1 30013 00010,00 h
Lumber Mill1 30013 00010,00 h
Quarry9759 75010,00 h
Goldmine6506 50010,00 h

Sprawdziłem to na poziomach 10, 11 i 12 dla wszystkich czterech budynków — zawsze 10,00. Strony wiki dla tych budynków były edytowane w 2019, 2021 i 2026 roku i dają ten sam wynik, więc to nie jest artefakt jednej edycji. Zgodne też z G39 (pocketgamer, 2022-11-04: „Collect the produced resources at least once in 10 hours; otherwise, the production will stop").

🧮 Twoja dobowa produkcja pasywna (⚠️ założenie: wszystkie budynki Lv.11; 4 farmy, 4 tartaki, 3 kamieniołomy, 1 kopalnia — liczba budynków ✅ z G5):

SurowiecSzt. × wydajnośćNa godzinęBufor 10 hDoba z VIP 6 (×1,15)
Jedzenie4 × 1 3005 20052 000143 520
Drewno4 × 1 3005 20052 000143 520
Kamień3 × 9752 92529 25080 730
Złoto1 × 6506506 50017 940

➡️ Doba bez odbioru = do 139 750 zasobów wyparowanych (suma buforów × 1). To więcej niż 1/3 kosztu ulepszenia City Hall na 12. Odbiór surowców zajmuje 4 kliknięcia.

⚠️ Do potwierdzenia: poziomy Twoich budynków surowcowych. Jeśli któryś stoi na 9 albo 10, liczby wyżej są zawyżone. Jak sprawdzić: zrzut miasta z widocznymi poziomami.


6. Buffy — pełna mapa kategorii i skąd się biorą

RoK nie ma jednej „listy buffów". Ma siedem niezależnych warstw, które nakładają się na te same statystyki. Poniżej mapa; wartości tylko tam, gdzie mam źródło.

6.1 Warstwa 1 — VIP (stały, rośnie z czasem)

✅ Wiki VIP, edycja 2026-08-02 — najświeższe źródło o buffach, jakie mam (G4):

VIPProdukcja (f/d/k/z)Gathering SpeedBuildingResearchTrainingAP Recovery
5×1,12×1,05×1,05×1,05×1,05×1,10
6 (Twój)×1,15×1,10×1,10×1,05×1,05×1,10
7×1,18×1,10×1,10×1,05×1,10×1,10
8×1,21×1,10×1,10×1,10×1,10×1,15

➡️ VIP 6 to skok gathering speed z ×1,05 na ×1,10 i produkcji na ×1,15. Już go masz — warto o tym wiedzieć, bo to znaczy, że kolejny sensowny próg zbieracki to dopiero VIP 8, a on jest daleko (schemat-dnia.md §1.5 liczy ~179 dni z samego logowania).

6.2 Warstwa 2 — cywilizacja (stały, jeden na konto)

✅ Wiki Civilizations, edycja 2025-12-04 (G23). China — „Art of War": +3% obrony wojsk, +5% regeneracji Action Points, +5% prędkości budowania. Zero bonusu do zbierania.

⚠️ Odnotowuję rozbieżność, nie rozstrzygam jej: _index.md wymienia otwarty spór „bonus Chin do obrony wojsk (+5% vs +3%)". Źródło G23 (edycja 2025-12-04) mówi +3%. Nie nadpisuję cudzych ustaleń — zgłaszam to jako materiał dla fact-checkera.

Dla porównania, cywilizacje z bonusem zbierackim: Rome +10% jedzenie, France +10% drewno, Greece i Byzantium +10% kamień, Maya +10% złoto, Japan +5% wszystko, Vikings +10% load, Spain +20% produkcji (✅ G23). Zmiana cywilizacji kosztuje 10 000 klejnotów albo 2M individual credits (✅ G23) — przy Twoich 219 klejnotach to jest poza dyskusją.

6.3 Warstwa 3 — technologie (stały, kupowany za surowce)

  • Academy / Economic — ✅ G10: Sickle/Handaxe (prędkość zbierania jedzenia/drewna, Academy 5→9), Handcart/Placer Mining (kamień/złoto, Academy 12→15), Wheel/Carriage (load, Academy 13/20), Irrigation/Handsaw/Chisel/Metalworking (produkcja w mieście), Masonry/Writing/Mathematics (prędkość budowania/badań).
  • Alliance Technology — ✅ G21/G22: Food/Wood/Stone/Gold Gathering I (5 poziomów, +1/3/6/10/15%) i II (10 poziomów, do +20%). Działa na wszystkich członków sojuszu. Ty wpływasz na to tylko donacjami.

6.4 Warstwa 4 — terytorium i Holy Sites (sojusz)

  • ✅ +25% prędkości zbierania na zwykłych polach sojuszu (G2, G32).
  • ✅ Holy Sites (G3, edycja 2025-03-10) — buffy dla całego sojuszu posiadającego obiekt:
ObiektBuff
Sanctum of HopeGathering Speed +5%
Shrine of HonorGathering Speed +5% + Rallied Army Attack +5%
Harvest AltarResource Production +10%
Earth Altar / Wisdom Altar / Storm AltarBuilding / Research / Training Speed +5%
Shrine of RadianceAction Point Recovery +20%, Healing Speed +20%
Sanctum of CourageCommander EXP +10%
Sanctum of WindMarch Speed +5%

❗ ✅ Buffy tego samego typu obiektu SIĘ NIE SUMUJĄ — dwa Earth Altary to nadal +5%, nie +10% (G3, cytat wprost). To rzadko spotykany, konkretny fakt o stackowaniu.

  • ✅ Lost Temple / King: właściciel świątyni zostaje królem i może raz dziennie włączyć buffy dla całego królestwa (building / research / training speed, resource production) oraz rozdaje tytuły (G3).

6.5 Warstwa 5 — tytuły (czasowe, od ludzi)

⚠️ G38 (riseofkingdomsguides — data podejrzana, patrz §Źródła) + ✅ G32 dla dwóch pozycji:

TytułBuffKto nadaje
QueenGathering Speed +15% (✅ potwierdzone też przez G32)król królestwa
Saint (tytuł sojuszu)Gathering Speed +10% (✅ G32)R4/lider sojuszu
ScientistResearch Speed +5%, Gold Gathering Speed +10%król
Prime MinisterResource Production +15%, Building Speed +10%król
ArchitectBuilding Speed +10%król
DukeTroop Defense +5%, Training Speed +10%król

❗ ⚠️ Reguła operacyjna z G38, którą warto zweryfikować, bo jest kosztowna: „jeśli dostaniesz tytuł w trakcie trwającego badania albo budowy, nie zadziała — proś przed startem". Jedno źródło o podejrzanej dacie — ale spójne z G36, który obserwował dziwne zachowanie buffa nakładanego na marsz już stojący w polu.

6.6 Warstwa 6 — przedmioty z plecaka (czasowe, aktywowane)

Kategorie plecaka wg samej gry (⚠️ G30, edycja 2019-12-01 — nazwy mogły się zmienić): Resources · Speedups · Boosts · Equipment · Other · Event-specific.

Zawartość zakładki Boosts i wartości:

ItemEfektCzasŹródło
Enhanced Gathering+50% prędkości zbierania wszystkich surowców8 h (elite) / 24 h (epic)✅ G17 + G32
Food/Wood/Stone/Gold Boost+25% PRODUKCJI w mieście (nie zbierania!)8 h / 24 h✅ G18
Army Expansion+25% (Basic) / +50% (Advanced) pojemności marszu4 h✅ G19 + G33
Enhanced Attack / Enhanced Defense+5% / +10% ataku lub obrony12 h / 24 h✅ G20b
Peace Shieldochrona miasta przed atakiem8 h / 24 h / 3 d / 30 d✅ G20
Reserves Lv.2–6+2K / 5K / 10K / 20K / 50K pojemności następnego treningujednorazowe✅ G18b (edycja 2025-02-23)
Anti-reconnaissance Technology, Deceptive Troopsmaskowanie przed zwiadem⚠️ TO-FILL⚠️ G30

❗ Pułapka nazewnicza, która kosztuje ludzi surowce: Food Boost nie przyspiesza zbierania na mapie — podnosi produkcję farm w mieście o 25% (✅ G18). Buffem zbierackim jest wyłącznie Enhanced Gathering.

🧮 Ile realnie warty jest Food Boost u Ciebie: +25% z 5 200 jedzenia/h przez 8 h = 10 400 jedzenia. Dla porównania Enhanced Gathering (+50%) na 8 h skraca 90-minutową sesję zbierania do 70 minut (obserwacja z G36) i działa na trzy marsze naraz. ➡️ Enhanced Gathering jest w zupełnie innej lidze niż X Boost.

6.7 Warstwa 7 — runy i eventy

  • ⚠️ Runy (G29, edycja 2021-07-27 — słaba strona, ale jedyna): buff upuszczany przez strażników przy holy sites. Maksymalna siła zależy od koloru: biały do 3%, zielony 7%, niebieski 10%, fioletowy 15%, pomarańczowy 20%. Dotyczą m.in. zbierania, produkcji, budowania, badań i treningu. ✅ G32 dodaje regułę: zbierz runę PRZED wysłaniem marszów, nie po.
  • ✅ Eventy dają buffy i nagradzają zbieranie. Daily Gathering (⚠️ G-ev, edycja 2018-12-05 — bardzo stare, progi na pewno do sprawdzenia) punktował progi: 500K / 1,5M jedzenia, 500K / 1,5M drewna, 400K / 1M kamienia, 5M zasobów łącznie — nagradzając m.in. Food Boost 8 h i Tome of Knowledge Lv.3. ➡️ Rząd wielkości jest tu ważniejszy niż dokładne progi: próg 1,5M jedzenia to ~2 pełne marsze Joan z T1 siege (2 × 760 000 = 1 520 000 — 🧮). Czyli eventowe progi zbierania są w Twoim zasięgu w jeden dzień, jeśli masz siege.

7. Które buffy marnować, a które trzymać

Wniosek nadrzędny: przy Twoim profilu domyślną odpowiedzią jest ZUŻYĆ, nie trzymać. Uzasadnienie jest strukturalne, nie „bo tak":

  1. Buff czasowy nie starzeje się w plecaku, ale i nic nie daje. Jego wartość jest liniowa w tym, co robisz w oknie działania.
  2. Twoje konto jest w fazie, w której każda godzina zbierania jest warta tyle samo — nie masz przed sobą jednego wielkiego momentu, pod który trzeba się ustawić (KvK, T5, wielki event) — a przynajmniej nie wiemy o nim, bo sezon królestwa jest nieustalony.
  3. ❗ Twoje 219 klejnotów wyklucza plany pod eventy klejnotowe (More Than Gems, próg 25 000 — ustalone 2026-09-01). Nie planujemy pod nie i nie chomikujemy pod nie.
ItemTrzymać?Na co dokładnie
Enhanced Gathering (8 h / 24 h)⚠️ półtrzymaćOdpalaj, gdy masz 3 marsze gotowe do wysłania i ≥8 h przed sobą — najlepiej wieczorem przed nocnymi marszami. Nigdy na jeden marsz na 40 minut. To jedyny buff, przy którym timing realnie zmienia wynik ×3 (trzy marsze zamiast jednego).
Food/Wood/Stone/Gold Boost❌ zużyj od razuDziała na produkcję miasta, która i tak leci non-stop. Trzymanie nie ma żadnego mechanizmu zysku.
Army Expansion✅ TRZYMAJTylko 4 h działania i +25/+50% marszu. G33 mówi wprost: nie na rutynowe zbieranie. Zachowaj na etap zbierania w evencie albo na rally sojuszu.
Peace Shield✅ TRZYMAJTo ubezpieczenie, nie buff. Zużywasz, gdy zaczyna się KvK/wojna albo gdy wyjeżdżasz na kilka dni z nadwyżką zasobów (§4.5).
Reserves✅ TRZYMAJDziała na następny trening. Zużyj, gdy masz zapas zasobów i chcesz jednym batchem dorobić siege pod gathering.
Speedupy (bud./bad./tren.)✅ TRZYMAJZgodnie z schemat-dnia.md §4 — to „zamrożony czas". Nie powtarzam tej analizy.
Enhanced Attack / Defense✅ TRZYMAJPrzy 0 punktów zabicia i braku PvP nie mają dziś zastosowania.
Itemy eventowe (Jack-O'-Lantern, Bushel of Corn itd.)❌ ZUŻYJ NATYCHMIAST⚠️ Większość itemów eventowych wygasa — patrz §8.

8. Co wygasa niewykorzystane — gdzie chomikowanie jest błędem

To jest najważniejsza sekcja o buffach, bo dotyczy strat nieodwracalnych.

RzeczCzy przepadaZnacznik / źródło
Bufor produkcji budynków (10 h)✅ TAK — po 10 h produkcja staje. Do 139 750 zasobów/dobę przy zerowym odbiorze🧮 z G15 + ⚠️ G39
Itemy eventowe✅ TAK — wiki wprost: „Bone necklaces do not expire like most other event-specific items"⚠️ G31 (2018)
Action Points powyżej 1 000✅ TAK — regeneracja staje✅ schemat-dnia.md §1.1
Ładunki donacji powyżej 20✅ TAK✅ schemat-dnia.md §1.1
Streak logowania VIP✅ TAK — 920 pkt za jeden przespany dzień✅ schemat-dnia.md §1.5
Aktywny buff czasowy podczas offline✅ TAK — Enhanced Gathering 8 h odpalone i pójście spać bez wysłanych marszów = spalone🧮 z definicji
Tytuł, który trzymasz i nic nie robisz✅ TAK — i blokujesz go innym; G38 dodaje, że tytuł wzięty w trakcie badania/budowy w ogóle nie zadziała⚠️ G38
Runa, po którą nie pojechałeś⚠️ prawdopodobnie tak (strażnik respawnuje)⚠️ G29 — słabe źródło
Army Expansion nadpisany drugim⚠️ TAK — G33: „gra może zastąpić albo zresetować istniejący efekt zamiast zsumować procenty"⚠️ G33 (2026-08-06)
Nagrody w poczcie⚠️ podobno 30 dni⚠️ jedno słabe źródło, nie potwierdzam
Speedupy, sculptury, Tomes, AP Recovery, Peace Shield❌ NIE — leżą bezterminowo✅ G30 + schemat-dnia.md §4

❗ Reguła nadrzędna wynikająca z tej tabeli: straty przez zaniechanie (bufory, streaki, eventowe itemy) są w tej grze większe i częstsze niż straty przez „zużycie w złym momencie". Chomikowanie ma sens tylko dla itemów bez daty ważności, których efekt zależy od kontekstu (speedupy, Army Expansion, Peace Shield).


9. Gdzie w grze sprawdzić, jakie buffy masz aktywne

9.1 Ekran zbiorczy buffów (klient po angielsku)

City Hall → ikona wykresu / słupków → przewiń do sekcji Gathering.

  • ✅ Dwa niezależne źródła. G5 — notatka redaktorska moderatora wiki wewnątrz strony Buildings/City Hall/Requirements (edycja 2026-01-04): „view your Economics Buff (click City Hall > then the chart button) and note your Building Speed bonus". ⚠️ G37 opisuje tę samą ścieżkę dwa razy: „go into your city hall and click the graph icon, then scroll down to gathering. The breakdown of speed by resource type is evident".
  • ➡️ Ekran nazywa się Economics Buff i pokazuje rozbicie per surowiec, nie jedną liczbę. To jest jedyne wiarygodne miejsce, gdzie zobaczysz sumę wszystkich warstw z §6 — i jedyny sposób, żeby zamknąć otwarte pytanie o addytywność vs multiplikatywność (§2, zastrzeżenie).

9.2 Pozostałe miejsca

Co sprawdzaszGdzieZnacznik
Realna pojemność i load konkretnego marszuekran formowania marszu — G33: „The march-creation screen provides the final usable number"✅ G33
Buffy VIPVIP → lista przywilejów poziomu✅ G4
Technologie sojuszuAlliance → Technology✅ G21
Terytorium i +25%Alliance → Territory; albo stuknij flagę na mapie → info (⚠️ G37 twierdzi, że tam widać „+25% gathering speed")⚠️ G37
Pasywny udział 50% z Alliance Resource PointsAlliance → Territory → odbiór✅ G2
Ile surowca ma pole i ile zajmie zbieraniestuknij pole na mapie przed wysłaniem✅ G32
Ochrona przed grabieżąStorehouse✅ G16

⚠️ Nie znalazłem potwierdzenia, że w grze istnieje osobna lista „aktywnych buffów czasowych" z odliczaniem (typu paska ikonek). Nie zmyślam takiego ekranu. Jak sprawdzić: odpal Enhanced Gathering i zrób zrzut całego ekranu miasta — jeśli gdzieś pojawi się ikona z timerem, uzupełnimy tę sekcję.


10. Liczby — z proweniencją

WartośćIleSkądData źródłaWersja gry
Kolejki marszuCH 5 / 11 / 17 / 22, maks. 5G5, G7, G332026-01-04 / 2024-09-15 / 2026-08-06⚠️
Wkład City Hall w marsz — CH11 / CH1228 000 / 33 000G5, G62026-01-04 / 2020-12-03⚠️
Wkład commandera lvl 1 / 18 / 20 / 22 / 33 / 37500 / 8 000 / 9 000 / 10 000 / 21 000 / 25 000G62020-12-03⚠️
Wzór pojemności marszuCH + poziom primary + bonusy %G6, G332020 / 2026-08-06✅ zweryfikowany zrzutem (Sun Tzu 33 → 49 000)
Marsz Joan 22 na CH11 / CH1238 000 / 43 000policzone2026-09-02—
Load: T1/T2/T3/T4 siege20 / 22 / 24 / 26G82023-06-08⚠️
Load: T1 infantry / archer / cavalry7 / 6 / 5G92023–2025⚠️
Ładunek marszu Joan 22 × T1 siege760 000policzone2026-09-02⚠️ interpretacja load do potwierdzenia
Bonus terytorium sojuszu (zwykłe pola)+25%G2 + G322024-06-12 / 2026-08-12⚠️
Udział członka w Alliance Resource Point50% wartości godzinowej storehouseG22024-06-12⚠️
Enhanced Gathering+50%, 8 h / 24 hG17 + G322018-12-08 / 2026-08-12⚠️
Food/Wood/Stone/Gold Boost+25% produkcji w mieście, 8 h / 24 hG182020-04-30⚠️
Army Expansion+25% / +50% pojemności marszu, 4 hG19 + G332020-04-30 / 2026-08-06⚠️
VIP 6 — gathering / produkcja×1,10 / ×1,15G42026-08-02⚠️
Tytuł Queen / Saint / Scientist+15% / +10% / +10% do złotaG32 / G32 / ⚠️ G382026-08-12 / ⚠️⚠️
Holy Sites: Sanctum of Hope / Shrine of Honor / Harvest Altar+5% / +5% / +10% produkcjiG32025-03-10⚠️
Buffy tego samego typu holy sitenie sumują sięG32025-03-10⚠️
Alliance Tech X Gathering I / IIdo +15% / do +20%G21 / G222019-01-22 / 2019-02-09⚠️ bardzo stare
Runy — maks. wg koloru3 / 7 / 10 / 15 / 20%G29⚠️ 2021-07-27⚠️ słabe źródło
Talent Gathering Mastery ×4+30% na każdy surowiec za 17 pktG402025-05-18 (commit)⚠️ sprzed reworku
Superior Tools (capstone)+25% wszystkie, 36 pkt = commander lvl 37G40 + G282025 / 2023-07-16⚠️
Academy Sickle / Handaxe (maks)+15% jedzenie / drewno, Academy 9G11, G122018-12-27⚠️ stare
Academy Handcart / Placer Mining (maks)+15% kamień / złoto, Academy 15G132024-04-04 / 2018-12-02⚠️
Academy Wheel / Carriage (load)+5% (Academy 13) / +25% (Academy 20)G142018-12-02 / 2020-03-05⚠️
Produkcja Lv.11: Farm / Lumber / Quarry / Goldmine1 300 / 1 300 / 975 / 650 na godzinęG152021-08-28 / 2019-02-20 / 2026-01-04 / 2019-02-20⚠️
Bufor produkcji = 10× produkcja godzinowa10,00 h, każdy budynek, każdy poziompoliczone z G15 + ⚠️ G392026-09-02✅ spójne w 3 edycjach wiki
Twoja doba pasywnie (VIP 6, budynki Lv.11)143 520 j. / 143 520 d. / 80 730 k. / 17 940 zł.policzone2026-09-02⚠️ założenie o poziomach
Koszt Writing L1–5 w złocie775 000policzone z G-tech2018-12-02⚠️
Koszt Metalworking L1–5 w złocie465 000policzone z G-tech2018-12-02⚠️
Dni na obie linie z 1 kopalni69 (CH12 z 2 kopalniami: 29)policzone2026-09-02—
Złoto: nieużywane w ulepszeniach budynkówtakG12025-05-31✅
Goldmine: 1. / 2. / 3. / 4.CH 10 / 12 / 14 / 16G52026-01-04✅
Metallurgy — warunek zbierania złotaAcademy 10 + Masonry Lv.1, koszt bez złotaG-tech2018-12-28⚠️
Storehouse Lv.11 — ochrona700K / 700K / 525K / 350KG162022-09-14⚠️ + literówka na wiki
Twoje zasoby narażone na grabież776 100policzone2026-09-02⚠️ założenie: Storehouse Lv.11
Ile surowca mieści pole poziomu N⚠️ TO-FILL———
Koszt treningu T1 siege⚠️ TO-FILL———
Ile masz jednostek siege⚠️ TO-FILL———
Poziomy Twoich budynków surowcowych i Academy⚠️ TO-FILL———

11. Jak to wykorzystać — konkretna lista dla Ciebie

Dziś, koszt zerowy (30 minut klikania):

  1. [ ] Rozdaj Joan of Arc 17 punktów w Gathering Mastery ×4. Ma 21 punktów, nie ma rozdanych żadnych. +30% do każdego z czterech surowców.
  2. [ ] Zrób to samo dla Šárki 22 (drugi zbieracz na 22) — będziesz miał dwa marsze po 38 000, nie jeden.
  3. [ ] Przestań wybierać commanderów, których gra podpowiada. ⚠️ G34 ostrzega, że gra podpowiada wg „ogólnego bonusu zbierackiego" — czyli może podsunąć Constance lvl 1 zamiast Joan 22. Wybieraj ręcznie najwyższy poziom.
  4. [ ] Sprawdź, czy masz Metallurgy (Academy → Economic). Bez niej nie zbierzesz złota.
  5. [ ] Odbierz surowce z czterech typów budynków i rób to przy każdym wejściu (§5.3).
  6. [ ] Zejdź poniżej progów Storehouse — odpal ulepszenia/badania albo zamień nadwyżkę na itemy w Courier Station (§4.5, 776 100 na szali).

W tym tygodniu:

  1. [ ] Zmaksuj Sickle i Handaxe w Academy (+15% jedzenie, +15% drewno). ✅ Masz Academy 11, wymagane 9 — wykonalne dziś, bez kosztu w złocie.
  2. [ ] Zacznij trenować T1 Battering Ram. ✅ Masz Siege Workshop na poziomie 9 (G44), więc to jest wykonalne od ręki. Cel: ≥76 000 sztuk = dwa pełne marsze po 38 000.
  3. [ ] Ustal z sojuszem [FK~M], gdzie są jego flagi i zbieraj tylko wewnątrz (+25%). ➡️ To trafia dokładnie w Twój cel: zbieranie tam dosypuje surowce do magazynu sojuszu (✅ G2) — mierzalny wkład, który nic Cię nie kosztuje.
  4. [ ] Poproś o tytuł Saint (sojusz) przed dłuższą sesją zbierania; jeśli sojusz ma dojście do króla — o Scientist (+10% do złota) przed badaniem.

Rytm dobowy — dopasowany do „gram w pracy" (✅ G44):

  • Każde krótkie wejście w ciągu dnia: odbierz produkcję (4 kliknięcia) → odeślij marsze, które wróciły, na najbliższe pola → reszta wg schemat-dnia.md §3. ➡️ Twoja przewaga nad graczem wchodzącym 2× dziennie to liczba kursów, nie wielkość pól.
  • Ostatnie wejście przed snem: odbierz produkcję → odpal Enhanced Gathering, jeśli masz (8 h pokrywa noc) → wyślij 3 marsze na największe pola z pełnym loadem.
  • Gdy sojusz zapowiada akcję o konkretnej godzinie UTC: nie rozstawiaj wszystkich trzech marszów — jeden slot musi zostać wolny na rally (✅ G33). To bezpośrednio służy Twojemu celowi.

12. Anty-wzorce — „nigdy tak nie rób"

  • ❌ Nie wysyłaj zbieracza poziomu 1 dlatego, że „jest od zbierania". Constance lvl 1 to marsz 28 500; Joan 22 to 38 000. Poziom bije specjalizację, dopóki specjalista jest niski (🧮 G6 + zrzut).
  • ❌ Nie zbieraj wojskami bojowymi. T1 cavalry niesie 4× mniej niż T1 siege (✅ G8).
  • ❌ Nie myl Food Boost z Enhanced Gathering. Pierwszy podnosi produkcję farm w mieście o 25%, drugi zbieranie na mapie o 50% (✅ G17, G18).
  • ❌ Nie odpalaj Enhanced Gathering na jeden marsz i 40 minut. 8 h × 3 marsze albo wcale.
  • ❌ Nie pal Advanced Army Expansion na rutynowe zbieranie (✅ G33 wprost). I ⚠️ nie nakładaj drugiego Army Expansion na aktywny — gra może zresetować poprzedni zamiast dodać (⚠️ G33).
  • ❌ Nie inwestuj punktów talentów w commandera, którego zawsze stawiasz jako secondary. Talenty secondary nie działają — teraz mam to w czterech niezależnych źródłach (G28 wprost: „Talent points of secondary commanders have no effect", G33, ⚠️ G35, ⚠️ G37). ➡️ To zamyka otwarte pytanie z drzewka-talentow.md §7. Ale skille secondary DZIAŁAJĄ (✅ G28, G33) — więc drugiego zbieracza w marszu stawiać warto.
  • ❌ Nie zostawiaj produkcji nieodebranej przez dobę — do 139 750 zasobów wyparowuje (🧮 §5.3).
  • ❌ Nie chomikuj itemów eventowych — większość wygasa (⚠️ G31).
  • ❌ Nie trzymaj tytułu „na potem". Blokujesz go innym, a Tobie nic nie daje. I ⚠️ bierz go przed startem badania/budowy, nie w trakcie (⚠️ G38).
  • ❌ Nie ładuj Universal Legendary Sculptures w zbieraczy. Trzy źródła zgodnie (✅ G32; wcześniej S20 i S14 w commanders.md).
  • ❌ Nie gnaj przez pół mapy po +25% terytorium — droga zjada bonus (✅ G32, G34).
  • ❌ Nie rabuj cudzych miast dla surowców — ⚠️ G35 liczy: 20 mln zasobów w wojsku dla 200K złota. Grabież jest narzędziem nacisku, nie ekonomii.

13. Do weryfikacji

Kolejność wg tego, jak bardzo zmieniają wnioski.

✅ Zamknięte 2026-09-02 przez odpowiedzi Marcina (G44): poziom Academy (11), Storehouse (11) i istnienie Siege Workshop (9). Dzięki temu §2.2 i §4.5 nie stoją już na założeniach. Poniżej to, co nadal jest otwarte.

  1. [ ] 🔴 Ile masz jednostek T1 siege? ✅ Wiem już, że masz Siege Workshop Lv.9, więc pytanie brzmi „ile sztuk", nie „czy w ogóle". Bez tej liczby §1.4 i §11 pozostają teoretyczne. Jak sprawdzić: ekran formowania marszu z filtrem na siege → zrzut.
  2. [ ] 🔴 Ekran Economics Buff (City Hall → wykres → Gathering) — zrzut. Rozstrzyga jednocześnie: (a) czy ścieżka UI jest aktualna, (b) jaki masz realny bonus per surowiec, (c) czy bonusy sumują się addytywnie czy multiplikatywnie — pytanie otwarte od drzewka-talentow.md.
  3. [ ] 🔴 Czy masz zbadaną Metallurgy? Warunek konieczny zbierania złota — czyli warunek wykonalności rekomendacji z §4.4. ✅ Academy 11 wystarcza (wymóg: Academy 10), więc jeśli jej nie masz, jest do zrobienia od ręki w 30 minut.
  4. [ ] ⚠️ Poziomy budynków surowcowych (Farm ×4, Lumber Mill ×4, Quarry ×3, Goldmine ×1). Marcin podał poziomy 13 budynków, ale surowcowych wśród nich nie było — a to na nich stoją liczby produkcji w §4.2 i §5.3 (założenie: wszystkie na 11).
  5. [ ] ⚠️ Ile surowca mieści pole poziomu N w Twoim rejonie mapy (Lv.1–6). Jak sprawdzić: stuknij pola kilku poziomów → zrzut z widoczną ilością. To zamyka ostatnią dużą dziurę w modelu z §1.1.
  6. [ ] ⚠️ Czy load = sztuk surowca na jednostkę. Jak sprawdzić: ekran formowania marszu — porównaj sumaryczny load z liczba T1 siege × 20.
  7. [ ] ⚠️ Czy sojusz ma terytorium/flagi i Alliance Resource Point, i czy da się tam dojść. Alliance → Territory → zrzut.
  8. [ ] ⚠️ Czy wyższy poziom pola daje tylko więcej surowca, czy też szybsze tempo. Oba źródła (G34, G35) mówią „tylko więcej", oba są stare. Jak sprawdzić: ustaw ten sam marsz na pole Lv.2 i Lv.4 tego samego surowca, porównaj deklarowane „surowiec na godzinę". To zadanie dla measurera.
  9. [ ] ⚠️ Czy tytuł wzięty w trakcie badania/budowy naprawdę nie działa (⚠️ G38, jedno źródło o podejrzanej dacie). Jak sprawdzić: odczytaj pozostały czas badania przed i po przyjęciu tytułu Scientist.
  10. [ ] ⚠️ Czy w grze jest lista aktywnych buffów czasowych z timerem (§9.2).
  11. [ ] ⚠️ Czy skille zbierackie faktycznie ulepszają się losowo (G28: „one of the available skills will be randomly selected to upgrade"). Jeśli tak, planowanie „dobiję Joan skill 2" jest nierealne. Jak sprawdzić: użyj rzeźby i zobacz, czy gra daje wybór skilla.
  12. [ ] ⚠️ Ile realnie kosztuje trening T1 Battering Ram — brak na wiki.
  13. [ ] ⚠️ Aktualne progi eventu Daily Gathering — moje dane są z 2018 roku.
  14. [ ] ⚠️ Bonus Chin: +3% czy +5% obrony wojsk — G23 (2025-12-04) mówi +3%, _index.md notuje spór. Nie rozstrzygam sam — zadanie dla fact-checkera.

14. Uwagi do istniejących plików w repo (zgłaszam, nie nadpisuję)

Zgodnie z scope-discipline.md nie ruszam cudzych ustaleń — poniżej to, co znalazłem, do decyzji main agenta / curatora.

  1. ⚠️ schemat-dnia.md, sekcja „Liczby": wiersz „Rozmiar marszu (nie mylić z pojemnością miasta) — ⚠️ TO-FILL — zależy od Castle i komendanta". Da się to teraz wypełnić, a przypis o Castle jest mylący: Castle steruje pojemnością rally (Rallied Army Capacity — ✅ G-castle), nie rozmiarem zwykłego marszu. Rozmiar marszu = City Hall + poziom primary commandera (✅ G6, G33, zweryfikowane zrzutem). Analogicznie wiersz „Pojemność wojska na CH11 — 28 000" opisuje wkład City Hall w pojemność marszu, nie limit armii w mieście.
  2. ➕ schemat-dnia.md §1.1 — nowy, niezależny argument za tą samą regułą: bufor produkcji surowców to również dokładnie 10 h (🧮 §5.3). Reguła „dwa wejścia oddalone o ≤10 h" ma teraz dwie niezależne podstawy, nie jedną.
  3. ✅ drzewka-talentow.md §7, pytanie „Czy talenty secondary commandera na pewno nie działają?" — można zamknąć: cztery niezależne źródła potwierdzają, że nie działają, w tym G28 i G33 (2026-08-06). Uzupełnienie: skille secondary działają.
  4. 🔴 drzewka-talentow.md — plik nadal nie ma tabeli źródeł (_index.md §Długi techniczny). Cytuję go tylko tam, gdzie mam własne, niezależne potwierdzenie.

15. Pytania do Marcina

  1. Masz jednostki siege (Battering Ram)? Ile? To rozstrzyga, czy zbieranie działa u Ciebie na 100%, czy na 35% możliwości.
  2. Czy masz zbadaną Metallurgy w Academy? Bez niej rekomendacja „zbieraj złoto" jest niewykonalna.
  3. Jaki poziom ma Academy, Storehouse i budynki surowcowe? Cztery sekcje liczbowe stoją na założeniu „wszystko na 11".
  4. Czy Twój sojusz ma terytorium i Alliance Resource Point, i czy jest do niego dojście? To decyduje, czy najlepszy darmowy bonus (+25%) i najlepsze pasywne źródło surowców są dla Ciebie w ogóle dostępne.
  5. Ile realnie masz czasu dziennie i o jakich porach? Pytanie wciąż otwarte z pierwszego przebiegu. Przy 2 wejściach dziennie plan wygląda inaczej niż przy 5.
  6. Czy sojusz oczekuje od Ciebie udziału w walce? Jeśli tak, marsze siege nie mogą być rozstawione po całej mapie na noc.

Źródła

Metoda i ograniczenia — przeczytaj przed użyciem tej tabeli.

  • Fandom — jak weryfikować te linki. Adresy .../wiki/<Strona> w tabeli otwierają się normalnie w przeglądarce, ale zwracają HTTP 403 dla automatu (Fandom blokuje boty) — sprawdzone dla wszystkich 43 pozycji 2026-09-02. Maszynowo weryfikowalna wersja każdego linku (zwraca 200, sprawdzone) powstaje przez podmianę /wiki/<Strona> na:

    https://riseofkingdoms.fandom.com/api.php?action=parse&page=<Strona>&prop=wikitext&format=json
    

    Treść pobrałem właśnie tą drogą. Daty w tabeli to daty ostatniej edycji strony, odczytane z API (nie daty deklarowane w treści). Odtworzenie daty:

    https://riseofkingdoms.fandom.com/api.php?action=query&prop=revisions&titles=<Strona>&rvprop=timestamp&format=json
    

    (<Strona> = dokładnie ten człon, który stoi po /wiki/ w kolumnie URL, np. Resources, Buildings/Farm/Requirements, Technology/Sickle.)

  • 🔴 riseofkingdomsguides.com fałszuje daty — potwierdziłem to na nowym przykładzie. Artykuł „Gathering Guide" ma dateModified 2026-01-02, a datePublished 2022-01-01 i komentarze z 21 i 22 września 2021 w HTML-u. To niezależne potwierdzenie ustalenia z _index.md. Żadna liczba w tym pliku nie stoi wyłącznie na tym serwisie.

  • ⚠️ allclash.com: datePublished 2020-02-21, dateModified 2026-08-23, ale treść opisuje układ talentów sprzed reworku → odświeżona data, stara treść.

  • ⚠️ oldmanduck.wordpress.com (OMD): og:article:modified_time 2020-03-07. Sześcioletnie źródło. Używam go wyłącznie do opisu struktury mechaniki, nigdy do liczby.

  • ❌ Niedostępne dla automatu (sprawdzone 2026-09-02): rok.guide → 403, rokhub.xyz → 402, appgamer.com → 403. Nie zgadywałem ich treści.

  • ⚠️ meta-rok.com (G42) nie pomaga w tym temacie — mimo że dla drzewek talentów było najlepszym żywym źródłem. Jego baza obejmuje wyłącznie commanderów meta/PvP; żadnego zbierackiego tam nie ma. Dodatkowo /commander/joan to Joan of Arc Prime (legendary, cavalry) — inna postać niż Joan of Arc Epic z rosteru Marcina. To ta sama pułapka, którą repo złapało wcześniej przy Sun Tzu vs Sun Tzu Prime. Odnotowuję, żeby nikt nie tracił na to czasu drugi raz.

  • 🔴 Pułapka, w którą wpadła wyszukiwarka: na zapytanie o pojemność pól surowcowych w RoK zwróciła tabelę („Field Tile 4 125 000" itd.) z wiki Lords Mobile. To inna gra. Nie użyłem tych liczb i dlatego pojemność pól została jako ⚠️ TO-FILL.

  • Te źródła nie są jeszcze w sources.md — plik jest w tej chwili edytowany przez innego agenta, więc świadomie go nie ruszałem. Do przeniesienia przez curatora z nadaniem docelowych liter.

IdŹródłoURLData publikacji / edycjiCzego dotyczy
G1Fandom — Resourceshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Resourcesedycja 2025-05-31do czego służy każdy surowiec; złoto nieużywane w budynkach; zasoby jako itemy odporne na grabież
G2Fandom — Territoryhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Territoryedycja 2024-06-12+25% na zwykłych polach sojuszu; 50% z Alliance Resource Points
G3Fandom — Holy Siteshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Holy_Sitesedycja 2025-03-10buffy sanctum/altar/shrine; brak stackowania tego samego typu; buffy króla
G4Fandom — VIPhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/VIPedycja 2026-08-02tabela buffów VIP: gathering speed, produkcja, AP
G5Fandom — Buildings/City Hall/Requirementshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/City_Hall/Requirementsedycja 2026-01-04kolejki marszu CH5/11/17/22; wkład CH w pojemność marszu; odblokowania (Goldmine, Lumber Mill); notatka moderatora o ekranie Economics Buff
G6Fandom — Troop Capacityhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troop_Capacityedycja 2020-12-03wzór: pojemność = City Hall + poziom commandera; obie tabele
G7Fandom — Troop Dispatch Queuehttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troop_Dispatch_Queueedycja 2024-09-15tabela kolejek marszu; Trading Post zajmuje slot
G8Fandom — Troops/Siege + Troops/Siege/Comparisonhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troops/Siege · https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troops/Siege/Comparisonedycja 2023-06-08 / 2023-04-14load T1–T5 siege; siege słabe w walce, dobre do zbierania
G9Fandom — Troops/Infantry · /Archer · /Cavalryhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troops/Infantry · https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troops/Archer · https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troops/Cavalryedycja 2024-09-08 / 2023-12-07 / 2025-02-04load jednostek bojowych (porównanie z siege)
G10Fandom — Technology (przegląd drzewka)https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology⚠️ edycja 2018-12-01podział Economic/Military, tiery technologii
G11Fandom — Technology/Sicklehttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Sickle⚠️ edycja 2018-12-27+1/3/6/10/15% do zbierania jedzenia; Academy 5→9; koszt bez złota
G12Fandom — Technology/Handaxehttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Handaxe⚠️ edycja 2018-12-27to samo dla drewna
G13Fandom — Technology/Handcart · /Placer Mininghttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Handcart · https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Placer_Miningedycja 2024-04-04 / ⚠️ 2018-12-02+15% do kamienia / złota; Academy 12→15
G14Fandom — Technology/Wheel · /Carriagehttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Wheel · https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Carriage⚠️ edycja 2018-12-02 / 2020-03-05load: +5% (Academy 13) i +25% (Academy 20)
G-techFandom — Technology/Metallurgy · /Metalworking · /Writing · /Masonry · /Jewelry · /Irrigationhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Technology/Metallurgy · .../Technology/Metalworking · .../Technology/Writing · .../Technology/Masonry · .../Technology/Jewelry · .../Technology/Irrigationedycje 2018-12-28 / 2018-12-02 / 2018-12-02 / ⚠️ b.d. / ⚠️ b.d. / 2023-08-22koszty w złocie; Metallurgy jako warunek zbierania złota; Jewelry (Academy 16) dla klejnotów
G15Fandom — Buildings/Farm · Lumber Mill · Quarry · Goldmine (Requirements)https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Farm/Requirements · .../Buildings/Lumber_Mill/Requirements · .../Buildings/Quarry/Requirements · .../Buildings/Goldmine/Requirementsedycje 2021-08-28 / 2019-02-20 / 2026-01-04 / 2019-02-20produkcja/h i pojemność per poziom → bufor 10 h
G16Fandom — Buildings/Storehouse/Requirementshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Storehouse/Requirementsedycja 2022-09-14ochrona przed grabieżą per poziom; ⚠️ literówka w wierszu Lv.11 (drewno „7600.0K")
G-castleFandom — Buildings/Castle + /Requirementshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Castleedycja 2018-12-02Castle = pojemność rally, nie marszu
G17Fandom — Items/Enhanced Gatheringhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Enhanced_Gathering⚠️ edycja 2018-12-08+50% zbierania, 8 h / 24 h; skąd zdobyć
G18Fandom — Items/Food Boost (i Wood/Stone/Gold Boost)https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Food_Boost · .../Items/Gold_Boost⚠️ edycja 2020-04-30+25% produkcji w mieście — nie zbierania
G18bFandom — Items/Reserveshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Reservesedycja 2025-02-23+2K…50K pojemności następnego treningu
G19Fandom — Items/Army Expansionhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Army_Expansion⚠️ edycja 2020-04-30+25% / +50% pojemności marszu, 4 h
G20Fandom — Items/Peace Shieldhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Peace_Shield⚠️ edycja 2020-04-308 h / 24 h / 3 d / 30 d
G20bFandom — Items/Enhanced Attackhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Enhanced_Attack⚠️ edycja 2020-04-30+5% / +10% ataku, 12 h / 24 h
G21Fandom — Alliance Technology/Food Gathering I (i Gold Gathering I)https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Alliance_Technology/Food_Gathering_I · .../Alliance_Technology/Gold_Gathering_I⚠️ edycja 2019-01-22 / 2018-12-085 poziomów: +1/3/6/10/15%
G22Fandom — Alliance Technology/Food Gathering II (i Gold Gathering II)https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Alliance_Technology/Food_Gathering_II · .../Alliance_Technology/Gold_Gathering_II⚠️ edycja 2019-02-09 / 2020-04-3010 poziomów, do +20%
G23Fandom — Civilizationshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Civilizationsedycja 2025-12-04perki 15 cywilizacji; China bez bonusu do zbierania; koszt zmiany cywilizacji
G24Fandom — Commanders/Joan of Archttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Joan_of_Arcedycja 2023-10-18skill „The Maid of Orléans": +5/10/15/20/25% prędkości i loadu
G25Fandom — Commanders/Gaius Mariushttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Gaius_Mariusedycja 2023-02-21jedzenie do +20%, drewno/kamień do +15%, load do +30%
G26Fandom — Commanders/Constancehttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Constance⚠️ edycja 2020-09-13drewno do +20%, load do +30%, +2…10% surowców ekstra po zakończeniu
G27Fandom — Commanders/Centurionhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Centurionedycja 2023-02-20+2…10% prędkości i loadu; +1…5% troop capacity
G27bFandom — Commanders/Šárkahttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/%C5%A0%C3%A1rka⚠️ edycja 2020-09-05zbieraczka Elite z Twojego rosteru (poziom 22)
G28Fandom — Commander Guidehttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commander_Guideedycja 2023-07-16talenty secondary nie działają; skille secondary działają; poziom 37 = Superior Tools; gwiazdki odblokowują skille
G29Fandom — Runeshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Runes⚠️ edycja 2021-07-27maks. buff wg koloru runy (3/7/10/15/20%) — słaba strona, jedyne źródło
G30Fandom — Items (taksonomia plecaka)https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items⚠️ edycja 2019-12-01kategorie: Resources / Speedups / Boosts / Equipment / Other / Event-specific
G31Fandom — Items/Bone Necklacehttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Bone_Necklace⚠️ edycja 2018-12-05„do not expire like most other event-specific items" — dowód, że itemy eventowe wygasają
G-packFandom — Items/Resource Packhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Resource_Packedycja 2024-05-06zawartość paczek zasobów (m.in. 500 złota)
G-evFandom — Events/Daily Gatheringhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events/Daily_Gathering⚠️ edycja 2018-12-05progi i nagrody eventu zbierackiego — bardzo stare, do sprawdzenia
G32heaven-guardian — Gathering Guide 2026https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-gathering-guide-dominate-resources/2026-08-12 (datePublished = dateModified)Enhanced Gathering 50%; +25% terytorium; Saint 10% / Queen 15%; T1 siege; wybór pola; ekwipunek od CH16
G33heaven-guardian — Troop Capacity & March Queue Guidehttps://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-troop-capacity-march-queue-guide/2026-08-06wzór pojemności marszu; kolejki CH5/11/17/22; Army Expansion i ryzyko nadpisania buffa; talenty secondary nie działają
G34allclash — The ONLY Gathering Guide You REALLY Needhttps://www.allclash.com/the-only-rise-of-kingdoms-gathering-guide-you-really-need/⚠️ publikacja 2020-02-21, „modyfikacja" 2026-08-23pole online = najbliższe / offline = najwyższe; poziom pola = więcej surowca, nie szybciej; 5% do magazynu sojuszu
G35oldmanduck (OMD) — School of RoK: Collecting Resourceshttps://oldmanduck.wordpress.com/school-of-rok/collecting-resources/⚠️ 2020-03-07 (og:modified_time)trzy czynniki wydajności; load liczy się głównie w Alliance Resource Pit; nieopłacalność grabieży
G36OMD — Gathering Resources Efficientlyhttps://oldmanduck.wordpress.com/rok-strategy/gathering-resources-efficiently/⚠️ 2020-03-07buff nakłada się od razu na marsz już zbierający (90 min → 70 min); T1 vs T3 siege
G36bOMD — Gathering Commandershttps://oldmanduck.wordpress.com/school-of-rok/understanding-commanders/gathering-commanders/⚠️ 2020-03-06wartości skilli zbierackich Constance/Gaius/Šárka/Centurion/Joan (zgodne z G24–G27b)
G37riseofkingdomsguides — Gathering Guidehttps://riseofkingdomsguides.com/farming-gathering-guide/🔴 data fałszywa: dateModified 2026-01-02, datePublished 2022-01-01, komentarze 2021-09ścieżka UI City Hall → wykres → Gathering; +25% widoczne w info flagi. Nigdy jako jedyne źródło liczby
G38riseofkingdomsguides — Titles Buffs Guidehttps://riseofkingdomsguides.com/how-to-use-title-buffs-guide/🔴 data fałszywa: dateModified 2026-01-02, datePublished 2022-01-12tabela tytułów (Queen/Saint/Scientist/Architect/Duke); reguła „proś o tytuł przed startem". Queen i Saint potwierdzone niezależnie przez G32
G39Pocket Gamer — All resources in Rise of Kingdomshttps://www.pocketgamer.com/rise-of-kingdoms/resources/2022-11-04„collect at least once in 10 hours; otherwise production will stop"; 4 budynki na surowiec
G40GitHub thesimonho/rok-talents — src/data/v1/Gathering.json (GPL-3.0)https://github.com/thesimonho/rok-talents/blob/master/src/data/v1/Gathering.json (raw: https://raw.githubusercontent.com/thesimonho/rok-talents/master/src/data/v1/Gathering.json)⚠️ ostatni commit 2025-05-18 (sprzed reworku)węzły drzewka Gathering: Gathering Mastery 10/20/30% per surowiec, Superior Tools do 25%, prereki i koszty
G41Zrzut z gry + notatka rosteru (moje źródło pierwszej klasy)notatki/2026-09-02-roster-commanderow.md2026-09-02Sun Tzu 33 → Unit Capacity 49 000; stan zasobów i klejnotów; poziomy commanderów
G43Fandom — Buildings/Academy/Requirementshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Academy/Requirementsedycja 2026-01-04Academy Lv.N wymaga City Hall Lv.N → City Hall jest sufitem Academy
G44Marcin — poziomy budynków, cel, kształt dostępności (source: user)notatki/2026-09-02-roster-commanderow.md § Poziomy budynków · notatki/2026-08-31-profil-startowy.md § Cel i ograniczenia2026-09-02Academy 11, Storehouse 11, Siege Workshop 9, Castle 6; cel „być użytecznym dla sojuszu [FK~M]"; „gram w pracy" = wiele krótkich wejść; sprzeczność AP 1204/1500
G42meta-rok.com — Commander Databankhttps://meta-rok.com/commanderssprawdzone 2026-09-02, HTTP 200⚠️ nie zawiera commanderów zbierackich (tylko meta PvP). Odnotowuję, żeby nikt nie szukał tam drugi raz. /commander/joan to Joan of Arc Prime (legendary cavalry) — inna postać niż Twoja Joan Epic
—rok.guide · rokhub.xyz · appgamer.comhttps://www.rok.guide/farming-guide/ · https://rokhub.xyz/rok-guides/resource-farming-guide · https://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/strategy-guide/gathering-resources-on-the-mapsprawdzone 2026-09-02❌ 403 / 402 / 403 dla automatu — niedostępne, treści nie zgadywałem
Plik źródłowy: games/rise-of-kingdoms/research/gathering-i-buffy.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms