🎮 Gaming Hubkażdy fakt ma źródło, datę i wersję gry
🟡 do weryfikacjiwersja gry: ⚠️ sezon królestwa nieustalonyzaktualizowano: 2026-08-31eventy
W tym dokumencie (12 sekcji)

Eventy w Rise of Kingdoms — co się liczy dla nowego f2p (City Hall 11)

Profil, pod który to jest pisane (source: user, 2026-08-31): cywilizacja Chiny, City Hall 11, free-to-play, nowy gracz, gra na PC + telefonie, jest w sojuszu.

⚠️ Ostrzeżenie o kotwicy czasowej. game.yml ma aktualna_wersja: "⚠️ TO-FILL". Nie wiemy, jaki sezon/KvK jest teraz w Twoim królestwie ani ile ono ma dni. Cały ten plik opisuje mechanikę i cykl, nie „co jest teraz aktywne". Terminarz eventów w RoK jest per królestwo — patrz U1.

TL;DR

Dla f2p na CH11 największą dźwignią nie jest „granie w eventy", tylko timing wydawania zasobów: te same speedupy, tomes i sculptures dają ten sam przyrost mocy zawsze, ale punkty eventowe tylko wtedy, gdy wydasz je w oknie odpowiedniego etapu (⚠️ D). Druga rzecz: na CH11 jesteś zablokowany przed największymi eventami (Ark of Osiris wymaga CH16 — ✅ F; Golden Kingdom CH17 — ✅ G), więc realny plan to milestone'y, nie rankingi. Trzecia: nie zgaduj terminów — sprawdzaj Event Calendar w grze (⚠️ I/M).

Poziom pewności: to-verify. Powód: brak dostępu do oficjalnych patch notes Lilith, brak ustalonej wersji gry, a najlepsze dostępne źródła to guide'y społecznościowe, które sprzeczają się co do struktury etapów MGE (patrz R1).


1. Ustalenia — cykl i struktura eventów

✅ U1. Terminarz eventów jest per królestwo, nie globalny

„The Rise of Kingdoms event schedule is not identical for every account or kingdom" — źródło A (2026-08-03), które wprost zaleca sprawdzanie wewnątrzgrowego interfejsu Events zamiast zewnętrznych kalendarzy.

Potwierdza to niezależnie źródło L: „there is no way to know what event will happen in the coming weeks and months", „The events in Rise Of Kingdoms do not follow a set schedule".

Konsekwencja praktyczna: każdy kalendarz z internetu (rokcentral, codexhelper) jest dla Ciebie poszlaką, nie planem. Nie podaję w tym pliku żadnych dat kalendarzowych i Ty też się na nie nie nastawiaj.

✅ U2. Nazwy powtarzalnych eventów (potwierdzone, 2026-08-03)

Lista ze źródła A (2026-08-03) — najświeższe źródło, jakie znalazłem. Nazwy podaję dokładnie tak, jak brzmią w grze:

EventTypCykl wg źródła
The Mightiest Governor (MGE)indywidualny, wieloetapowy rankingpowtarzalny, wielodniowy
More Than Gemsindywidualny, wydawanie gemówpowtarzalny, 2-dniowy
Wheel of Fortuneindywidualny, gemy → komendancipowtarzalny
Lohar's TrialPvE, barbarzyńcypowtarzalny
Arms TrainingPvE, boss Loharpowtarzalny
Golden KingdomPvE, loch wielopoziomowypowtarzalny
Shadow Legionsojuszniczy, obrona miastapowtarzalny
Dark Fortresssojuszniczypowtarzalny
Ceroli CrisisPvE zespołowe (4 graczy)powtarzalny
Ceroli AssaultPvE bossowe (12 graczy)powtarzalny
Alliance Mobilizationsojuszniczy, questypowtarzalny
Karuak CeremonyPvE progresywnepowtarzalny
Trial of Kau KaruakScenario Crystalpowtarzalny
Kingdom vs Kingdom (KvK)kingdompowtarzalny
Lost Kingdomscenariusz KvKpowtarzalny
sezonowe: Lunar New Year, Easter, letnie, rocznicowe, zimoweglobalneroczne

⚠️ TO-VERIFY: źródło I (bez daty publikacji!) dzieli eventy inaczej — na Permanent (Era Breakthrough), Kingdom (m.in. Boundless Wisdom, Card King, Holy Conqueror, Victorious Heart) i Global (Cornucopia, Esmeralda's House, Hungry Turkey, Wheel of Fortune). Tych dodatkowych nazw nie potwierdziłem źródłem z datą. Weryfikacja: otworzyć zakładkę Events w grze i spisać, co faktycznie jest na liście.

⚠️ U3. Warstwa dzienna — to jest Twój chleb powszedni na CH11

  • ⚠️ Daily Objectives — losowy zestaw zadań, próg 100 punktów aktywności odblokowuje skrzynki; nagrody obejmują zasoby, klucze, statuetki i gemy. Reset ⚠️ 00:00 UTC. Źródło: indeks wyszukiwarki dla appgamer/gamesguideinfo — daty publikacji nie potwierdziłem, strona zwróciła 403 przy pobraniu. Weryfikacja: otworzyć Daily Objectives w grze, zrzut progów i nagród.
  • ⚠️ Lyceum of Wisdom (quiz, zwany też Peerless Scholar) — poziomy Preliminary / Midterm / Final Exam, nagrody: Tomes of Knowledge, zasoby, gemy, speedupy. Źródło: indeks wyszukiwarki, data niepotwierdzona.
  • ⚠️ Wheel of Fortune — wg indeksu wyszukiwarki event 3-dniowy z jednym zniżkowym losowaniem dziennie. Nie potwierdzone stroną z datą.

Dlaczego to jest ważne akurat dla Ciebie: dzienne aktywności to jedyne stabilne, niezależne od poziomu CH źródło gemów i kluczy dla f2p — czyli paliwo do More Than Gems.


2. Ustalenia — co f2p na CH11 może, a czego NIE może

Najważniejsza sekcja praktyczna, bo część eventów jest dla Ciebie po prostu zamknięta i planowanie pod nie byłoby stratą czasu.

✅ Z1. Ark of Osiris — wymaga City Hall 16+. Jesteś na 11.

Źródło F (zaktualizowane 2026-08, z adnotacją, że tekst został „fully rewritten", bo tryb mocno się zmienił od 2019):

  • ✅ City Hall 16 lub wyżej — warunek indywidualny.
  • ✅ Trzeba być w sojuszu zanim sojusz się zarejestruje (spóźnialskich nie da się dopisać).
  • ✅ Sojusz musi mieć >10 flag na mapie i top-20 w królestwie wg mocy sojuszu.
  • ✅ Warunki wejścia w dniu eventu: wszystkie wojska w mieście, pusty szpital, brak War Frenzy.
  • ✅ 30 zawodników na stronę; cykl ~co 2 tygodnie (2–3 razy w miesiącu, zależnie od królestwa).

Drugie, niezależne źródło (indeks wyszukiwarki dla rok.guide / riseofkingdomsguides) podaje ten sam próg CH16 i ten sam cykl dwutygodniowy → traktuję próg jako potwierdzony.

✅ Z2. Golden Kingdom — wymaga City Hall 17+

Źródło G (2026-01-02): „You must have city level 17 or higher to participate." Loch 20-piętrowy, złota skrzynia co 4 piętra (4, 8, 12, 16, 20).

⚠️ Z3. Lost Kingdom / KvK — podobno City Hall 16+

⚠️ TO-VERIFY. Próg CH16 dla wejścia na mapę Lost Kingdom pochodzi wyłącznie z indeksu wyszukiwarki; nie udało mi się pobrać strony źródłowej z datą. Weryfikacja: w grze, ekran KvK / Lost Kingdom — komunikat o wymaganiach, zrzut do notatki.

🟢 Z4. Co JEST dla Ciebie otwarte

Na podstawie powyższych bramek — wszystko, co nie ma progu CH: Daily Objectives, Lyceum of Wisdom, More Than Gems, Wheel of Fortune, The Mightiest Governor (uczestnictwo — nie ranking), eventy barbarzyńskie (Lohar's Trial, Arms Training), Alliance Mobilization (patrz §5) i eventy sezonowe.

⚠️ TO-FILL: progi CH dla Ceroli Crisis, Ceroli Assault, Shadow Legion, Dark Fortress, Karuak Ceremony. Nie znalazłem ich w żadnym źródle z datą. Weryfikacja: zakładka Events → wejść w każdy event → ekran „Rules" / „Requirements", zrzut.


3. 🔴 Rdzeń: oszczędzanie pod event — pary „trzymaj X → wydaj podczas Y"

Zasada, z której wszystko wynika

„Using sculptures outside MGE week produces the same commander power increase, but generates no event score" — źródło D (2026-03-19).

To jest cała dźwignia f2p w jednym zdaniu. Zasób wydany poza oknem eventu daje Ci połowę wartości: dostajesz efekt w grze, ale tracisz darmową warstwę nagród na wierzchu. Dla płacącego to drobiazg; dla Ciebie to różnica między tempem a dreptaniem w miejscu.

Tabela par

Trzymaj (X)Wydaj podczas (Y)PewnośćŹródło / data
Training speedupsMGE, etap Training Troops✅B, 2026-07-30
Building speedupsMGE, etap Increasing Power✅B, 2026-07-30
Research speedupsMGE, etap Increasing Power (przed universalami)✅B, 2026-07-30
Universal speedupsrezerwa elastyczna — ostatnia deska ratunku, nie pierwsza✅B, 2026-07-30
Action Point (AP) bottlesMGE, etap Defeating Barbarians✅B, 2026-07-30; H, 2026-01-02
Tomes of Knowledge (XP books)MGE, etap Developing Commanders⚠️D, 2026-03-19 — patrz R1
Universal SculpturesMGE, etap Developing Commanders⚠️D, 2026-03-19 — patrz R1
GemyMore Than Gems✅E, 2026-01-02; A, 2026-08-03
Zasoby jako przedmioty w plecaku (nie w mieście)etapy gather/power + ochrona przed grabieżą⚠️indeks wyszukiwarki, data niepotwierdzona
Leczenie / zasoby na szpitalMGE, etap Eliminating Enemies✅B, 2026-07-30

Doprecyzowania, które robią różnicę

  • ✅ Kolejność speedupów: specyficzne przed uniwersalnymi. Building/research speedupy wydajesz zanim ruszysz universale, bo universale działają wszędzie — to Twoja waluta awaryjna (B, 2026-07-30). Guide wprost ostrzega: „Do not panic-spend universal speedups".
  • ✅ Kolejkuj przed oknem, kończ w oknie. Duże kolejki treningu startujesz dzień przed etapem, a domykasz speedupami w trakcie punktowanego okna (D, 2026-03-19). Analogicznie gathering: wysyłasz wojska na 2–3-dniowe zbieranie przed etapem tak, by wróciły w trakcie (C, 2026-01-02).
  • ⚠️ Ile wcześniej zacząć zbierać? Źródło D mówi „Stop consuming Tomes immediately once an MGE cycle is within 6 weeks", inne (indeks wyszukiwarki) mówi 4–8 tygodni. Rozbieżność nierozstrzygnięta — i tak jest bezużyteczna, dopóki nie wiesz, kiedy MGE wypada w Twoim królestwie (U1).
  • ✅ Nagrody MGE: możliwość wyboru sculptures legendarnego komendanta z trzech oferowanych (C, 2026-01-02).

Czego świadomie NIE napisałem

Źródło B (najświeższe, 2026-07-30) nie wspomina o trzymaniu sculptures, tomes, kluczy ani gemów pod MGE — mówi wyłącznie o speedupach, AP i leczeniu. Parę „sculptures/tomes → MGE" mam tylko ze źródła D (2026-03-19). Dlatego te dwa wiersze tabeli mają ⚠️, a nie ✅. Nie scalam tego w jeden gładki poradnik, bo to byłoby udawanie pewności, której nie ma.

⚠️ TO-FILL: klucze (silver/golden keys) — pod jaki event je trzymać? Nie znalazłem żadnego źródła z datą, które wiąże klucze z konkretnym eventem punktowanym. Weryfikacja: podczas najbliższego MGE otworzyć ekran etapu „Developing Commanders" i sprawdzić, czy w liście punktowanych akcji jest użycie kluczy w Tavern; zrzut.


4. Eventy pod f2p vs eventy pod płacących

Kluczowe rozróżnienie: milestone ≠ ranking

To jest sedno i najczęściej mylone przez nowych:

TypJak działaCzy f2p ma czego szukać
Milestone / progowyPrzekraczasz próg → dostajesz nagrodę. Nikt Ci jej nie odbiera.✅ TAK — to jest Twoje pole gry
Ranking / leaderboardLiczy się miejsce względem innych graczy królestwa.❌ Praktycznie nie — przegrywasz z portfelem

More Than Gems jest eventem progowym, nie rankingowym (E, 2026-01-02) — dlatego jest dla f2p najlepszy: Twoje nagrody nie zależą od tego, ile wydał wieloryb obok. MGE ma obie warstwy — rankingową (beznadziejna dla Ciebie) i progową/indywidualną (jak najbardziej realna). Graj pod progi, ignoruj tabelę wyników.

More Than Gems — liczby i uczciwe zastrzeżenie

  • ✅ Cykl: co 2–3 miesiące, czas trwania 2 dni, progi resetują się każdego dnia (E, 2026-01-02; A, 2026-08-03).
  • ⚠️ Pełne wyczyszczenie: 25 000 gemów/dzień, 50 000 łącznie → 26 golden universal sculptures + speedupy i zasoby (E, 2026-01-02).
  • ⚠️ KONFLIKT ŹRÓDEŁ: inne źródło (packsify, przez indeks wyszukiwarki) podaje 7 000 gemów/dzień jako „praktyczny cel f2p" dający 5 universal legendary sculptures. Nie da się tego pogodzić z E bez pełnej tabeli progów. Nie rozstrzygam. Weryfikacja: podczas najbliższego More Than Gems zrobić zrzut całej tabeli progów i nagród — to jedno zdjęcie zamyka temat na zawsze.

⚠️ Realizm dla Ciebie: 25k gemów dziennie jako nowy f2p na CH11 jest poza zasięgiem. Celuj w najwyższy próg, jaki realnie dobijasz, i tam się zatrzymaj — reszta tabeli nie jest dla Ciebie i to jest w porządku.

Na co wydawać gemy w oknie MTG

⚠️ Źródło E (2026-01-02) rekomenduje: Books of Covenant (pod CH25), VIP (cel: VIP 14 dla dziennych legendarnych sculptures), dalej Wheel of Fortune / VIP Shop / Courier Station. Inne źródło (indeks wyszukiwarki) mówi: w VIP Shop kupować 8h speedupy i Action Points, a nie kupować zasobów („bardzo drogie, szczególnie dla f2p").

⚠️ Uwaga: te rady są pisane pod konto dużo dalsze niż CH11. „Books of Covenant pod CH25" jest dla Ciebie w tej chwili bez znaczenia. Traktuj to jako kierunek na przyszłość, nie instrukcję na teraz.

Eventy zaprojektowane pod płacących

  • ❌ Wheel of Fortune i pokrewne losowania za gemy — mechanika hazardowa, wartość rośnie z liczbą losowań. ⚠️ Nie znalazłem źródła z datą podającego szanse ani koszt losowania. Nie mam podstaw, by to rekomendować ani odradzać poza ogólną ostrożnością.
  • ❌ Eventy rankingowe w królestwie z aktywnymi wielorybami — patrz tabela wyżej.
  • ⚠️ Eventy typu recharge / bundle — z definicji wymagają wpłaty. Poza Twoim profilem.

5. Eventy sojusznicze — jak nie zawieść drużyny

Ark of Osiris — dla Ciebie: nie dotyczy, i to jest informacja dla sojuszu

Na CH11 nie zarejestrujesz się (Z1, próg CH16). To nie jest Twoja porażka — to bramka wieku konta.

✅ Konkretne działanie: powiedz oficerom, że jesteś CH11 i nie mają Cię liczyć do składu AoO. Sojusz planuje roster z wyprzedzeniem (30 osób na stronę, rejestracja zamykana przed eventem — F, 2026-08); cichy gracz, na którego liczyli, a którego nie ma, kosztuje ich miejsce w składzie.

Alliance Mobilization — tu możesz realnie zaszkodzić

⚠️ Mechanika (źródło J, przez indeks wyszukiwarki, data niepotwierdzona):

  • Sojusz ma pulę do 40 questów naraz; każdy gracz trzyma 1 quest w danej chwili.
  • Każdy uczestnik ma 10 darmowych podejść, +1 do dokupienia za gemy.
  • Po oddaniu / odświeżeniu / niepowodzeniu questa czekasz 15 minut na następny.
  • Sojusz potrzebuje min. 30, maks. 150 uczestników.

🔴 Tu jest pułapka dla słabego gracza: przyjęcie questa, którego nie umiesz wykonać, blokuje slot i uruchamia 15-minutowy cooldown. Jako CH11 dostaniesz zadania, które fizycznie Cię przerastają (np. wymagające wysokiego tieru wojsk).

✅ Jak nie zawieść: zanim przyjmiesz quest — przeczytaj treść i oceń, czy go domkniesz w rozsądnym czasie. Jeśli nie, poproś oficera o odświeżenie, zamiast przyjmować i zawieszać slot. Zapytaj oficerów, czy mają zasady, których questów niski CH ma nie brać.

⚠️ TO-VERIFY: czy odświeżenie questa przez oficera też zużywa Twoje podejście i czy niepowodzenie ma dodatkową karę. Weryfikacja: ekran zasad eventu w grze albo pytanie do oficera sojuszu.

Pozostałe sojusznicze

⚠️ Shadow Legion, Dark Fortress, Ceroli Crisis (4 graczy), Ceroli Assault (12 graczy) — nazwy i typ ze źródła A (2026-08-03). Nie mam dla nich zweryfikowanych progów CH ani mechaniki punktowania. Nie zgaduję.

✅ Uniwersalna zasada dla eventów zespołowych, niezależna od wersji gry: jeśli event ma ograniczoną liczbę slotów (AoO 30, Ceroli 4/12), to zajęcie slotu bez możliwości wykonania roli kosztuje sojusz więcej niż Twoja nieobecność. Zgłaszaj się tam, gdzie uczestnictwo jest addytywne (Alliance Mobilization, eventy progowe), a nie tam, gdzie jest wykluczające.


6. Jak sprawdzić w grze, co jest aktywne i co nadchodzi

⚠️ Cała ta sekcja wymaga potwierdzenia zrzutem ekranu — opis pochodzi ze źródła I (bez daty publikacji, więc słabe) i z indeksu wyszukiwarki dla M (strona zwróciła 404 przy próbie pobrania). UI gry mógł się zmienić.

  1. ⚠️ Ikona Events — prawy górny róg ekranu. Wygląda wg opisu jak „ancient paper with a nail through it" (stary pergamin przebity gwoździem). Kliknięcie pokazuje wszystkie aktualnie trwające eventy. Źródła I i M zgadzają się co do lokalizacji.
  2. ⚠️ Event Calendar — na samej górze menu Events, po lewej stronie. Pokazuje eventy niedawne i nadchodzące.
  3. ⚠️ Wg M kalendarz pokazuje nadchodzące eventy 4 dni do przodu. Potwierdzone tylko jednym, niepobranym źródłem.
  4. ✅ Kliknięcie konkretnego eventu daje opis zasad i listę nagród — to jest miejsce, z którego bierzemy liczby do tego repo (I).

Proszę o to wprost: zrzut ekranu (a) menu Events z listą aktywnych, (b) Event Calendar. To zamyka pytania U2, U3 i całą tę sekcję za jednym razem. Nazwa pliku wg media-i-zrzuty.md: games/rise-of-kingdoms/media/2026-08-31-events-menu.png.


7. Ryzyka, pułapki i anty-wzorce

Co f2p traci przez złe rozegranie eventów:

  • ❌ Wydawanie gemów poza More Than Gems. Ten sam zakup, ale bez warstwy nagród na wierzchu. Najdroższy pojedynczy błąd f2p (wynika z E + zasady z D).
  • ❌ Wydawanie sculptures / tomes „bo mam". ⚠️ Wg D użycie ich poza oknem daje ten sam przyrost mocy i zero punktów.
  • ❌ Panikowe palenie universal speedupów, gdy wystarczyłyby specyficzne (B, 2026-07-30). Universale są jedyną walutą, którą można przerzucić między etapami.
  • ❌ Wydawanie przed właściwym etapem — B wprost wymienia „Spending before the correct stage" jako typowy błąd.
  • ❌ Źle zsynchronizowany gathering — wojska wracające po zamknięciu etapu to punkty wyrzucone do kosza (C, 2026-01-02).
  • ❌ Trzymanie zasobów w mieście zamiast jako przedmioty w plecaku. ⚠️ Wg indeksu wyszukiwarki (data niepotwierdzona) zasoby w plecaku są odporne na grabież. Weryfikacja: ekran Storehouse + opis przedmiotu zasobowego w plecaku.
  • ❌ Zajęcie slotu w evencie z limitem miejsc, którego nie udźwigniesz (§5).
  • ❌ Planowanie pod kalendarz z internetu zamiast pod Event Calendar w grze (U1).

🔴 Ryzyko odwrotne — i to jest mój kontrargument do całej sekcji 3

Hoarding ma realny koszt alternatywny, szczególnie na CH11. Wczesna gra jest procentem składanym: speedup wydany dziś na ekonomię i technologie produkuje zasoby przez kolejne tygodnie. Speedup leżący sześć tygodni w plecaku „pod MGE" nie produkuje nic.

Dodatkowo: ⚠️ nie wiesz, czy MGE w ogóle wypadnie w Twoim królestwie w przewidywalnym oknie (U1) — więc „czekam 6 tygodni" może się okazać „czekam w nieskończoność".

Nie znalazłem źródła, które policzyłoby ten trade-off dla niskiego CH. Wszystkie guide'y mówią „save", ale są pisane pod konta znacznie dalsze niż Twoje. To jest luka w wiedzy, nie rzecz, którą mogę Ci rozstrzygnąć jednym zdaniem.


8. Liczby

WartośćSkądData źródłaWersja gry
Ark of Osiris: City Hall 16+F (+ potwierdzenie 2. źródłem)2026-08⚠️ nieustalona
Ark of Osiris: >10 flag + top-20 sojuszuF2026-08⚠️ nieustalona
Ark of Osiris: 30 graczy na stronęF2026-08⚠️ nieustalona
Ark of Osiris: cykl ~co 2 tygodnie (2–3×/mies.)F2026-08⚠️ nieustalona
Golden Kingdom: City Hall 17+G2026-01-02⚠️ nieustalona
Golden Kingdom: 20 pięter, skrzynia co 4 (4/8/12/16/20)G2026-01-02⚠️ nieustalona
Lost Kingdom / KvK: City Hall 16+⚠️ tylko indeks wyszukiwarki—⚠️ nieustalona
MGE: 6 etapów, po 24 h, ostatni 48 hC2026-01-02⚠️ konflikt — patrz R1
MGE: przyrost mocy 1 power = 2 punkty⚠️ tylko indeks wyszukiwarki—⚠️ nieustalona
More Than Gems: 2 dni, progi resetują się dziennieE, A2026-01-02 / 2026-08-03⚠️ nieustalona
More Than Gems: cykl co 2–3 miesiąceE2026-01-02⚠️ nieustalona
More Than Gems: 25 000 gemów/dzień, 50 000 total → 26 golden universal sculpturesE2026-01-02⚠️ konflikt
More Than Gems: 7 000 gemów/dzień → 5 universal legendary sculptures⚠️ indeks wyszukiwarki (packsify)—⚠️ konflikt z powyższym
Alliance Mobilization: 40 questów / 1 naraz / 10 prób / 15 min / 30–150 osób⚠️ J, indeks wyszukiwarkidata niepotwierdzona⚠️ nieustalona
Daily Objectives: próg 100 pkt, reset 00:00 UTC⚠️ indeks wyszukiwarkidata niepotwierdzona⚠️ nieustalona
Event Calendar: podgląd 4 dni do przodu⚠️ M (404 przy pobraniu)—⚠️ nieustalona
⚠️ TO-FILL: progi CH dla Ceroli Crisis / Ceroli Assault / Shadow Legion / Dark Fortress / Karuak——weryfikacja: ekran „Rules" eventu w grze
⚠️ TO-FILL: pełna tabela progów More Than Gems——weryfikacja: zrzut w trakcie eventu
⚠️ TO-FILL: klucze (silver/golden) → który event punktuje ich użycie——weryfikacja: lista akcji punktowanych w MGE

9. Co się zmieniło ostatnio

⚠️ R1. KONFLIKT: struktura etapów MGE — źródła się nie zgadzają

To najpoważniejsza rozbieżność w tym researchu i powód, dla którego dwa wiersze tabeli w §3 mają ⚠️:

ŹródłoDataCo twierdzi
C2026-01-026 etapów: Training Troops → Defeating Barbarians → Gathering Resources → Increasing Power → Eliminating Enemies → Final Sprint
B2026-07-30numeruje: 1 Training, 2 Barbarians, 4 Increasing Power, 5 Eliminating Enemies
D2026-03-19wymienia „Stage 5: Developing Commanders" (tomes + sculptures) oraz odwołuje się do „Stage 7"

Etap „Developing Commanders" w ogóle nie występuje w liście ze źródła C. Możliwe wyjaśnienia (żadnego nie potwierdziłem): różne warianty MGE (indywidualny vs kingdom), zmiana eventu w ciągu 2026, albo błąd któregoś guide'a.

Nie rozstrzygam tego z internetu — to jest dokładnie ten przypadek, gdzie jeden zrzut ekranu z gry bije trzy guide'y.

⚠️ R2. Rework drzewek talentów + nerf umiejętności KvK — NIEPOTWIERDZONE

Zlecenie wspominało o reworku talentów i nerfie umiejętności KvK w 2026, z zastrzeżeniem „źródło słabe — potwierdź/obal". Obalam jako fakt: nie potwierdza się oficjalnie.

Znalazłem: źródło K (lootbar.com, 2026-03-04) twierdzi, że aktualizacja dodała modyfikatory Smite Damage i Combo Damage do drzewek Attack/Defense/Support, oraz że umiejętność Poseidona „Violent Waves" została zmieniona ze spowolnienia do 5 wrogów o 50% na efekt kumulujący się na jednym celu.

❌ Dlaczego tego nie wpisuję jako faktu:

  • K to blog serwisu sprzedającego walutę do gier (treść marketingowa) — najniższy poziom hierarchii źródeł.
  • Nie podaje numeru wersji aktualizacji.
  • Nie cytuje ani nie linkuje oficjalnych patch notes.
  • Nie znalazłem potwierdzenia u wydawcy (patrz „Źródła niedostępne").

✅ Dla Ciebie i tak jest to obecnie bez znaczenia: dotyczy talentów i komendantów KvK, a KvK / Lost Kingdom jest za bramką CH16 (Z3). Wracamy do tematu, gdy dobijesz CH16.

Weryfikacja: oficjalne patch notes Lilith albo zakładka „News" / „Update" w grze — zrzut z numerem wersji.

⚠️ Wzmiankowana w wynikach aktualizacja „Frontiers of Knowledge" (wg indeksu wyszukiwarki wdrażana 13 maja, z eventami Trail of the Ancients i Mesozoic Mysteries) — nie potwierdziłem ani roku, ani numeru wersji. Nie wpisuję jako fakt.


10. Do weryfikacji

Uporządkowane wg wartości: góra listy = najwięcej odblokowuje.

  • ⚠️ Jaka jest aktualna_wersja gry i ile dni ma Twoje królestwo? — kotwica czasowa całego pliku. Jak: numer wersji na ekranie logowania / w ustawieniach; wpisać do game.yml razem z sprawdzono.
  • ⚠️ Zrzut menu Events + Event Calendar — zamyka §6, U2 i U3 za jednym razem. Jak: prawy górny róg ekranu → Events; zrzut całości.
  • ⚠️ Struktura etapów MGE — ile ich jest i jak się nazywają (R1). Jak: zrzut MGE z listą etapów, najlepiej pierwszego dnia eventu.
  • ⚠️ Czy w MGE istnieje etap punktujący Tomes of Knowledge i Universal Sculptures? To decyduje, czy dwa wiersze z §3 są ✅ czy ❌. Jak: ekran etapu → lista akcji punktowanych.
  • ⚠️ Pełna tabela progów i nagród More Than Gems — rozstrzyga konflikt 25k vs 7k. Jak: zrzut w trakcie trwania eventu.
  • ⚠️ Progi City Hall dla Ceroli Crisis / Ceroli Assault / Shadow Legion / Dark Fortress / Karuak Ceremony. Jak: Events → wejść w event → „Rules" / „Requirements".
  • ⚠️ Potwierdzić próg CH16 dla Lost Kingdom / KvK (Z3). Jak: komunikat w grze.
  • ⚠️ Czy zasoby trzymane jako przedmioty w plecaku są odporne na grabież? Jak: opis przedmiotu zasobowego w plecaku + ekran Storehouse.
  • ⚠️ Zasady Alliance Mobilization: czy odświeżenie questa przez oficera zużywa Twoje podejście. Jak: ekran zasad eventu albo pytanie do oficera.
  • ⚠️ Reset Daily Objectives — 00:00 UTC czy czas królestwa? Jak: obserwacja licznika w grze (ma widoczny countdown).
  • ⚠️ Oficjalne patch notes — czy rework talentów / nerf Poseidona faktycznie miał miejsce i w której wersji (R2). Jak: zakładka News w grze.

Źródła

⚠️ Litery są LOKALNE dla tego pliku. Zlecenie zabroniło edycji sources.md (równolegle pracuje kilku agentów). Do zrobienia przy najbliższym porządkowaniu: przenieść tę tabelę do sources.md i przemapować litery we frontmatterze.

IdŹródłoURLDataCzego dotyczy
Aheaven-guardian — Event Calendar 2026 / Schedulehttps://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-events-dominate-with-this-guide/2026-08-03lista eventów, typy, per-kingdom timing — najświeższe źródło
Bheaven-guardian — MGE Stages & Guidehttps://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-win-mightiest-governor-event/2026-07-30pary speedup→etap, AP, typowe błędy
CRise of Kingdoms Guides — MGEhttps://riseofkingdomsguides.com/the-mightiest-governor-event/2026-01-026 etapów MGE, przygotowanie gatheringu
DPacksify — MGE Strategyhttps://www.packsify.com/blogs/rise-of-kingdoms-mightiest-governor-strategy2026-03-19etap „Developing Commanders", zasada tomes/sculptures, okno 6 tyg.
ERise of Kingdoms Guides — More Than Gemshttps://riseofkingdomsguides.com/more-than-gems-event-guide/2026-01-0225k/50k gemów, 26 sculptures, cykl 2–3 mies.
FGuruGamer — Ark of Osirishttps://www.gurugamer.ru/en/articles/ark-osiris.htmlzaktualizowane 2026-08wymagania AoO (CH16, flagi, top-20, 30 osób), cykl
GRise of Kingdoms Guides — Golden Kingdomhttps://riseofkingdomsguides.com/golden-kingdom-event-guide-rok/2026-01-02próg CH17, 20 pięter
HRise of Kingdoms Guides — Beginner Guidehttps://riseofkingdomsguides.com/rise-of-kingdoms-beginners-guide/2026-01-02co oszczędzać, czego nie marnować
IA Jack Of — Rise of Kingdoms Eventshttps://www.ajackof.com/games/rise-of-kingdoms-lost-crusade/rise-of-kingdoms-events/⚠️ BEZ DATYlokalizacja menu Events, podział na typy eventów
JRise of Kingdoms Guides — Alliance Mobilizationhttps://riseofkingdomsguides.com/alliance-mobilization-event-guide/⚠️ data niepotwierdzona (tylko indeks wyszukiwarki)mechanika questów sojuszniczych
KLootBar — „Huge Changes to Talents"https://www.lootbar.com/blog/en/rise-of-kingdoms-new-update-is-here-huge-changes-to-talents-and-more.html2026-03-04⚠️ rework talentów / Poseidon — bez numeru wersji, bez cytatu patch notes, serwis sprzedający walutę
LRise of Kingdoms Guides — Events (hub)https://riseofkingdomsguides.com/events/artykuły 2022–2023⚠️ przestarzały, ale potwierdza: „events do not follow a set schedule"
Mrok.guide — Eventshttps://www.rok.guide/events/⚠️ braklokalizacja menu Events, kalendarz 4 dni — strona 404 przy pobraniu, treść tylko z indeksu wyszukiwarki

Źródła niedostępne (sprawdzone — nie zgaduję ich zawartości)

ŹródłoURLProblem
Fandom Wiki — Events, Events/The Mightiest Governorhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/EventsHTTP 402 przy każdej próbie — niedostępne
rok.guide — Events, Ark of Osiris, MGEhttps://www.rok.guide/events/HTTP 404 przy pobraniu; treść tylko z indeksu wyszukiwarki → oznaczone ⚠️
ROK Central — kalendarz interaktywnyhttps://www.rokcentral.com/calendar/treść renderowana po stronie klienta — w HTML nie ma danych kalendarza
appgamer — MGE / daily objectiveshttps://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/HTTP 403 dla bota
Oficjalna strona Lilithhttps://rok.lilith.com/strona promocyjna — brak sekcji news / patch notes

🔴 Najważniejsze ograniczenie tego researchu: nie udało mi się dotrzeć do ani jednego oficjalnego źródła wydawcy. Wszystko powyżej to guide'y społecznościowe. Dlatego confidence: to-verify i dlatego zrzuty ekranu z Twojej gry (§10) są warte więcej niż kolejne trzy godziny czytania internetu.

Plik źródłowy: games/rise-of-kingdoms/research/eventy.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms