W tym dokumencie (12 sekcji)
- TL;DR
- 1. Ustalenia — cykl i struktura eventów
- 2. Ustalenia — co f2p na CH11 może, a czego NIE może
- 3. 🔴 Rdzeń: oszczędzanie pod event — pary „trzymaj X → wydaj podczas Y"
- 4. Eventy pod f2p vs eventy pod płacących
- 5. Eventy sojusznicze — jak nie zawieść drużyny
- 6. Jak sprawdzić w grze, co jest aktywne i co nadchodzi
- 7. Ryzyka, pułapki i anty-wzorce
- 8. Liczby
- 9. Co się zmieniło ostatnio
- 10. Do weryfikacji
- Źródła
Eventy w Rise of Kingdoms — co się liczy dla nowego f2p (City Hall 11)
Profil, pod który to jest pisane (
source: user, 2026-08-31): cywilizacja Chiny, City Hall 11, free-to-play, nowy gracz, gra na PC + telefonie, jest w sojuszu.⚠️ Ostrzeżenie o kotwicy czasowej.
game.ymlmaaktualna_wersja: "⚠️ TO-FILL". Nie wiemy, jaki sezon/KvK jest teraz w Twoim królestwie ani ile ono ma dni. Cały ten plik opisuje mechanikę i cykl, nie „co jest teraz aktywne". Terminarz eventów w RoK jest per królestwo — patrz U1.
TL;DR
Dla f2p na CH11 największą dźwignią nie jest „granie w eventy", tylko timing wydawania zasobów: te same speedupy, tomes i sculptures dają ten sam przyrost mocy zawsze, ale punkty eventowe tylko wtedy, gdy wydasz je w oknie odpowiedniego etapu (⚠️ D). Druga rzecz: na CH11 jesteś zablokowany przed największymi eventami (Ark of Osiris wymaga CH16 — ✅ F; Golden Kingdom CH17 — ✅ G), więc realny plan to milestone'y, nie rankingi. Trzecia: nie zgaduj terminów — sprawdzaj Event Calendar w grze (⚠️ I/M).
Poziom pewności: to-verify. Powód: brak dostępu do oficjalnych patch notes Lilith,
brak ustalonej wersji gry, a najlepsze dostępne źródła to guide'y społecznościowe, które
sprzeczają się co do struktury etapów MGE (patrz R1).
1. Ustalenia — cykl i struktura eventów
✅ U1. Terminarz eventów jest per królestwo, nie globalny
„The Rise of Kingdoms event schedule is not identical for every account or kingdom" — źródło A (2026-08-03), które wprost zaleca sprawdzanie wewnątrzgrowego interfejsu Events zamiast zewnętrznych kalendarzy.
Potwierdza to niezależnie źródło L: „there is no way to know what event will happen in the coming weeks and months", „The events in Rise Of Kingdoms do not follow a set schedule".
Konsekwencja praktyczna: każdy kalendarz z internetu (rokcentral, codexhelper) jest dla Ciebie poszlaką, nie planem. Nie podaję w tym pliku żadnych dat kalendarzowych i Ty też się na nie nie nastawiaj.
✅ U2. Nazwy powtarzalnych eventów (potwierdzone, 2026-08-03)
Lista ze źródła A (2026-08-03) — najświeższe źródło, jakie znalazłem. Nazwy podaję dokładnie tak, jak brzmią w grze:
| Event | Typ | Cykl wg źródła |
|---|---|---|
The Mightiest Governor (MGE) | indywidualny, wieloetapowy ranking | powtarzalny, wielodniowy |
More Than Gems | indywidualny, wydawanie gemów | powtarzalny, 2-dniowy |
Wheel of Fortune | indywidualny, gemy → komendanci | powtarzalny |
Lohar's Trial | PvE, barbarzyńcy | powtarzalny |
Arms Training | PvE, boss Lohar | powtarzalny |
Golden Kingdom | PvE, loch wielopoziomowy | powtarzalny |
Shadow Legion | sojuszniczy, obrona miasta | powtarzalny |
Dark Fortress | sojuszniczy | powtarzalny |
Ceroli Crisis | PvE zespołowe (4 graczy) | powtarzalny |
Ceroli Assault | PvE bossowe (12 graczy) | powtarzalny |
Alliance Mobilization | sojuszniczy, questy | powtarzalny |
Karuak Ceremony | PvE progresywne | powtarzalny |
Trial of Kau Karuak | Scenario Crystal | powtarzalny |
Kingdom vs Kingdom (KvK) | kingdom | powtarzalny |
Lost Kingdom | scenariusz KvK | powtarzalny |
| sezonowe: Lunar New Year, Easter, letnie, rocznicowe, zimowe | globalne | roczne |
⚠️ TO-VERIFY: źródło I (bez daty publikacji!) dzieli eventy inaczej — na Permanent
(Era Breakthrough), Kingdom (m.in. Boundless Wisdom, Card King, Holy Conqueror,
Victorious Heart) i Global (Cornucopia, Esmeralda's House, Hungry Turkey,
Wheel of Fortune). Tych dodatkowych nazw nie potwierdziłem źródłem z datą.
Weryfikacja: otworzyć zakładkę Events w grze i spisać, co faktycznie jest na liście.
⚠️ U3. Warstwa dzienna — to jest Twój chleb powszedni na CH11
- ⚠️
Daily Objectives— losowy zestaw zadań, próg 100 punktów aktywności odblokowuje skrzynki; nagrody obejmują zasoby, klucze, statuetki i gemy. Reset ⚠️ 00:00 UTC. Źródło: indeks wyszukiwarki dla appgamer/gamesguideinfo — daty publikacji nie potwierdziłem, strona zwróciła 403 przy pobraniu. Weryfikacja: otworzyć Daily Objectives w grze, zrzut progów i nagród. - ⚠️
Lyceum of Wisdom(quiz, zwany też Peerless Scholar) — poziomy Preliminary / Midterm / Final Exam, nagrody: Tomes of Knowledge, zasoby, gemy, speedupy. Źródło: indeks wyszukiwarki, data niepotwierdzona. - ⚠️
Wheel of Fortune— wg indeksu wyszukiwarki event 3-dniowy z jednym zniżkowym losowaniem dziennie. Nie potwierdzone stroną z datą.
Dlaczego to jest ważne akurat dla Ciebie: dzienne aktywności to jedyne stabilne,
niezależne od poziomu CH źródło gemów i kluczy dla f2p — czyli paliwo do More Than Gems.
2. Ustalenia — co f2p na CH11 może, a czego NIE może
Najważniejsza sekcja praktyczna, bo część eventów jest dla Ciebie po prostu zamknięta i planowanie pod nie byłoby stratą czasu.
✅ Z1. Ark of Osiris — wymaga City Hall 16+. Jesteś na 11.
Źródło F (zaktualizowane 2026-08, z adnotacją, że tekst został „fully rewritten", bo tryb mocno się zmienił od 2019):
- ✅ City Hall 16 lub wyżej — warunek indywidualny.
- ✅ Trzeba być w sojuszu zanim sojusz się zarejestruje (spóźnialskich nie da się dopisać).
- ✅ Sojusz musi mieć >10 flag na mapie i top-20 w królestwie wg mocy sojuszu.
- ✅ Warunki wejścia w dniu eventu: wszystkie wojska w mieście, pusty szpital, brak War Frenzy.
- ✅ 30 zawodników na stronę; cykl ~co 2 tygodnie (2–3 razy w miesiącu, zależnie od królestwa).
Drugie, niezależne źródło (indeks wyszukiwarki dla rok.guide / riseofkingdomsguides) podaje ten sam próg CH16 i ten sam cykl dwutygodniowy → traktuję próg jako potwierdzony.
✅ Z2. Golden Kingdom — wymaga City Hall 17+
Źródło G (2026-01-02): „You must have city level 17 or higher to participate." Loch 20-piętrowy, złota skrzynia co 4 piętra (4, 8, 12, 16, 20).
⚠️ Z3. Lost Kingdom / KvK — podobno City Hall 16+
⚠️ TO-VERIFY. Próg CH16 dla wejścia na mapę Lost Kingdom pochodzi wyłącznie z indeksu wyszukiwarki; nie udało mi się pobrać strony źródłowej z datą. Weryfikacja: w grze, ekran KvK / Lost Kingdom — komunikat o wymaganiach, zrzut do notatki.
🟢 Z4. Co JEST dla Ciebie otwarte
Na podstawie powyższych bramek — wszystko, co nie ma progu CH: Daily Objectives,
Lyceum of Wisdom, More Than Gems, Wheel of Fortune, The Mightiest Governor
(uczestnictwo — nie ranking), eventy barbarzyńskie (Lohar's Trial, Arms Training),
Alliance Mobilization (patrz §5) i eventy sezonowe.
⚠️ TO-FILL: progi CH dla Ceroli Crisis, Ceroli Assault, Shadow Legion,
Dark Fortress, Karuak Ceremony. Nie znalazłem ich w żadnym źródle z datą.
Weryfikacja: zakładka Events → wejść w każdy event → ekran „Rules" / „Requirements", zrzut.
3. 🔴 Rdzeń: oszczędzanie pod event — pary „trzymaj X → wydaj podczas Y"
Zasada, z której wszystko wynika
„Using sculptures outside MGE week produces the same commander power increase, but generates no event score" — źródło D (2026-03-19).
To jest cała dźwignia f2p w jednym zdaniu. Zasób wydany poza oknem eventu daje Ci połowę wartości: dostajesz efekt w grze, ale tracisz darmową warstwę nagród na wierzchu. Dla płacącego to drobiazg; dla Ciebie to różnica między tempem a dreptaniem w miejscu.
Tabela par
| Trzymaj (X) | Wydaj podczas (Y) | Pewność | Źródło / data |
|---|---|---|---|
| Training speedups | MGE, etap Training Troops | ✅ | B, 2026-07-30 |
| Building speedups | MGE, etap Increasing Power | ✅ | B, 2026-07-30 |
| Research speedups | MGE, etap Increasing Power (przed universalami) | ✅ | B, 2026-07-30 |
| Universal speedups | rezerwa elastyczna — ostatnia deska ratunku, nie pierwsza | ✅ | B, 2026-07-30 |
| Action Point (AP) bottles | MGE, etap Defeating Barbarians | ✅ | B, 2026-07-30; H, 2026-01-02 |
| Tomes of Knowledge (XP books) | MGE, etap Developing Commanders | ⚠️ | D, 2026-03-19 — patrz R1 |
| Universal Sculptures | MGE, etap Developing Commanders | ⚠️ | D, 2026-03-19 — patrz R1 |
| Gemy | More Than Gems | ✅ | E, 2026-01-02; A, 2026-08-03 |
| Zasoby jako przedmioty w plecaku (nie w mieście) | etapy gather/power + ochrona przed grabieżą | ⚠️ | indeks wyszukiwarki, data niepotwierdzona |
| Leczenie / zasoby na szpital | MGE, etap Eliminating Enemies | ✅ | B, 2026-07-30 |
Doprecyzowania, które robią różnicę
- ✅ Kolejność speedupów: specyficzne przed uniwersalnymi. Building/research speedupy wydajesz zanim ruszysz universale, bo universale działają wszędzie — to Twoja waluta awaryjna (B, 2026-07-30). Guide wprost ostrzega: „Do not panic-spend universal speedups".
- ✅ Kolejkuj przed oknem, kończ w oknie. Duże kolejki treningu startujesz dzień przed etapem, a domykasz speedupami w trakcie punktowanego okna (D, 2026-03-19). Analogicznie gathering: wysyłasz wojska na 2–3-dniowe zbieranie przed etapem tak, by wróciły w trakcie (C, 2026-01-02).
- ⚠️ Ile wcześniej zacząć zbierać? Źródło D mówi „Stop consuming Tomes immediately once an MGE cycle is within 6 weeks", inne (indeks wyszukiwarki) mówi 4–8 tygodni. Rozbieżność nierozstrzygnięta — i tak jest bezużyteczna, dopóki nie wiesz, kiedy MGE wypada w Twoim królestwie (U1).
- ✅ Nagrody MGE: możliwość wyboru sculptures legendarnego komendanta z trzech oferowanych (C, 2026-01-02).
Czego świadomie NIE napisałem
Źródło B (najświeższe, 2026-07-30) nie wspomina o trzymaniu sculptures, tomes, kluczy ani gemów pod MGE — mówi wyłącznie o speedupach, AP i leczeniu. Parę „sculptures/tomes → MGE" mam tylko ze źródła D (2026-03-19). Dlatego te dwa wiersze tabeli mają ⚠️, a nie ✅. Nie scalam tego w jeden gładki poradnik, bo to byłoby udawanie pewności, której nie ma.
⚠️ TO-FILL: klucze (silver/golden keys) — pod jaki event je trzymać? Nie znalazłem żadnego źródła z datą, które wiąże klucze z konkretnym eventem punktowanym. Weryfikacja: podczas najbliższego MGE otworzyć ekran etapu „Developing Commanders" i sprawdzić, czy w liście punktowanych akcji jest użycie kluczy w Tavern; zrzut.
4. Eventy pod f2p vs eventy pod płacących
Kluczowe rozróżnienie: milestone ≠ ranking
To jest sedno i najczęściej mylone przez nowych:
| Typ | Jak działa | Czy f2p ma czego szukać |
|---|---|---|
| Milestone / progowy | Przekraczasz próg → dostajesz nagrodę. Nikt Ci jej nie odbiera. | ✅ TAK — to jest Twoje pole gry |
| Ranking / leaderboard | Liczy się miejsce względem innych graczy królestwa. | ❌ Praktycznie nie — przegrywasz z portfelem |
More Than Gems jest eventem progowym, nie rankingowym (E, 2026-01-02) — dlatego jest
dla f2p najlepszy: Twoje nagrody nie zależą od tego, ile wydał wieloryb obok.
MGE ma obie warstwy — rankingową (beznadziejna dla Ciebie) i progową/indywidualną
(jak najbardziej realna). Graj pod progi, ignoruj tabelę wyników.
More Than Gems — liczby i uczciwe zastrzeżenie
- ✅ Cykl: co 2–3 miesiące, czas trwania 2 dni, progi resetują się każdego dnia (E, 2026-01-02; A, 2026-08-03).
- ⚠️ Pełne wyczyszczenie: 25 000 gemów/dzień, 50 000 łącznie → 26 golden universal sculptures + speedupy i zasoby (E, 2026-01-02).
- ⚠️ KONFLIKT ŹRÓDEŁ: inne źródło (packsify, przez indeks wyszukiwarki) podaje
7 000 gemów/dzień jako „praktyczny cel f2p" dający 5 universal legendary sculptures.
Nie da się tego pogodzić z E bez pełnej tabeli progów. Nie rozstrzygam.
Weryfikacja: podczas najbliższego
More Than Gemszrobić zrzut całej tabeli progów i nagród — to jedno zdjęcie zamyka temat na zawsze.
⚠️ Realizm dla Ciebie: 25k gemów dziennie jako nowy f2p na CH11 jest poza zasięgiem. Celuj w najwyższy próg, jaki realnie dobijasz, i tam się zatrzymaj — reszta tabeli nie jest dla Ciebie i to jest w porządku.
Na co wydawać gemy w oknie MTG
⚠️ Źródło E (2026-01-02) rekomenduje: Books of Covenant (pod CH25), VIP (cel: VIP 14 dla dziennych legendarnych sculptures), dalej Wheel of Fortune / VIP Shop / Courier Station. Inne źródło (indeks wyszukiwarki) mówi: w VIP Shop kupować 8h speedupy i Action Points, a nie kupować zasobów („bardzo drogie, szczególnie dla f2p").
⚠️ Uwaga: te rady są pisane pod konto dużo dalsze niż CH11. „Books of Covenant pod CH25" jest dla Ciebie w tej chwili bez znaczenia. Traktuj to jako kierunek na przyszłość, nie instrukcję na teraz.
Eventy zaprojektowane pod płacących
- ❌
Wheel of Fortunei pokrewne losowania za gemy — mechanika hazardowa, wartość rośnie z liczbą losowań. ⚠️ Nie znalazłem źródła z datą podającego szanse ani koszt losowania. Nie mam podstaw, by to rekomendować ani odradzać poza ogólną ostrożnością. - ❌ Eventy rankingowe w królestwie z aktywnymi wielorybami — patrz tabela wyżej.
- ⚠️ Eventy typu recharge / bundle — z definicji wymagają wpłaty. Poza Twoim profilem.
5. Eventy sojusznicze — jak nie zawieść drużyny
Ark of Osiris — dla Ciebie: nie dotyczy, i to jest informacja dla sojuszu
Na CH11 nie zarejestrujesz się (Z1, próg CH16). To nie jest Twoja porażka — to bramka wieku konta.
✅ Konkretne działanie: powiedz oficerom, że jesteś CH11 i nie mają Cię liczyć do składu AoO. Sojusz planuje roster z wyprzedzeniem (30 osób na stronę, rejestracja zamykana przed eventem — F, 2026-08); cichy gracz, na którego liczyli, a którego nie ma, kosztuje ich miejsce w składzie.
Alliance Mobilization — tu możesz realnie zaszkodzić
⚠️ Mechanika (źródło J, przez indeks wyszukiwarki, data niepotwierdzona):
- Sojusz ma pulę do 40 questów naraz; każdy gracz trzyma 1 quest w danej chwili.
- Każdy uczestnik ma 10 darmowych podejść, +1 do dokupienia za gemy.
- Po oddaniu / odświeżeniu / niepowodzeniu questa czekasz 15 minut na następny.
- Sojusz potrzebuje min. 30, maks. 150 uczestników.
🔴 Tu jest pułapka dla słabego gracza: przyjęcie questa, którego nie umiesz wykonać, blokuje slot i uruchamia 15-minutowy cooldown. Jako CH11 dostaniesz zadania, które fizycznie Cię przerastają (np. wymagające wysokiego tieru wojsk).
✅ Jak nie zawieść: zanim przyjmiesz quest — przeczytaj treść i oceń, czy go domkniesz w rozsądnym czasie. Jeśli nie, poproś oficera o odświeżenie, zamiast przyjmować i zawieszać slot. Zapytaj oficerów, czy mają zasady, których questów niski CH ma nie brać.
⚠️ TO-VERIFY: czy odświeżenie questa przez oficera też zużywa Twoje podejście i czy niepowodzenie ma dodatkową karę. Weryfikacja: ekran zasad eventu w grze albo pytanie do oficera sojuszu.
Pozostałe sojusznicze
⚠️ Shadow Legion, Dark Fortress, Ceroli Crisis (4 graczy), Ceroli Assault
(12 graczy) — nazwy i typ ze źródła A (2026-08-03). Nie mam dla nich zweryfikowanych
progów CH ani mechaniki punktowania. Nie zgaduję.
✅ Uniwersalna zasada dla eventów zespołowych, niezależna od wersji gry: jeśli event ma ograniczoną liczbę slotów (AoO 30, Ceroli 4/12), to zajęcie slotu bez możliwości wykonania roli kosztuje sojusz więcej niż Twoja nieobecność. Zgłaszaj się tam, gdzie uczestnictwo jest addytywne (Alliance Mobilization, eventy progowe), a nie tam, gdzie jest wykluczające.
6. Jak sprawdzić w grze, co jest aktywne i co nadchodzi
⚠️ Cała ta sekcja wymaga potwierdzenia zrzutem ekranu — opis pochodzi ze źródła I (bez daty publikacji, więc słabe) i z indeksu wyszukiwarki dla M (strona zwróciła 404 przy próbie pobrania). UI gry mógł się zmienić.
- ⚠️ Ikona Events — prawy górny róg ekranu. Wygląda wg opisu jak „ancient paper with a nail through it" (stary pergamin przebity gwoździem). Kliknięcie pokazuje wszystkie aktualnie trwające eventy. Źródła I i M zgadzają się co do lokalizacji.
- ⚠️ Event Calendar — na samej górze menu Events, po lewej stronie. Pokazuje eventy niedawne i nadchodzące.
- ⚠️ Wg M kalendarz pokazuje nadchodzące eventy 4 dni do przodu. Potwierdzone tylko jednym, niepobranym źródłem.
- ✅ Kliknięcie konkretnego eventu daje opis zasad i listę nagród — to jest miejsce, z którego bierzemy liczby do tego repo (I).
Proszę o to wprost: zrzut ekranu (a) menu Events z listą aktywnych, (b) Event Calendar.
To zamyka pytania U2, U3 i całą tę sekcję za jednym razem.
Nazwa pliku wg media-i-zrzuty.md:
games/rise-of-kingdoms/media/2026-08-31-events-menu.png.
7. Ryzyka, pułapki i anty-wzorce
Co f2p traci przez złe rozegranie eventów:
- ❌ Wydawanie gemów poza
More Than Gems. Ten sam zakup, ale bez warstwy nagród na wierzchu. Najdroższy pojedynczy błąd f2p (wynika z E + zasady z D). - ❌ Wydawanie sculptures / tomes „bo mam". ⚠️ Wg D użycie ich poza oknem daje ten sam przyrost mocy i zero punktów.
- ❌ Panikowe palenie universal speedupów, gdy wystarczyłyby specyficzne (B, 2026-07-30). Universale są jedyną walutą, którą można przerzucić między etapami.
- ❌ Wydawanie przed właściwym etapem — B wprost wymienia „Spending before the correct stage" jako typowy błąd.
- ❌ Źle zsynchronizowany gathering — wojska wracające po zamknięciu etapu to punkty wyrzucone do kosza (C, 2026-01-02).
- ❌ Trzymanie zasobów w mieście zamiast jako przedmioty w plecaku. ⚠️ Wg indeksu wyszukiwarki (data niepotwierdzona) zasoby w plecaku są odporne na grabież. Weryfikacja: ekran Storehouse + opis przedmiotu zasobowego w plecaku.
- ❌ Zajęcie slotu w evencie z limitem miejsc, którego nie udźwigniesz (§5).
- ❌ Planowanie pod kalendarz z internetu zamiast pod Event Calendar w grze (U1).
🔴 Ryzyko odwrotne — i to jest mój kontrargument do całej sekcji 3
Hoarding ma realny koszt alternatywny, szczególnie na CH11. Wczesna gra jest procentem składanym: speedup wydany dziś na ekonomię i technologie produkuje zasoby przez kolejne tygodnie. Speedup leżący sześć tygodni w plecaku „pod MGE" nie produkuje nic.
Dodatkowo: ⚠️ nie wiesz, czy MGE w ogóle wypadnie w Twoim królestwie w przewidywalnym oknie (U1) — więc „czekam 6 tygodni" może się okazać „czekam w nieskończoność".
Nie znalazłem źródła, które policzyłoby ten trade-off dla niskiego CH. Wszystkie guide'y mówią „save", ale są pisane pod konta znacznie dalsze niż Twoje. To jest luka w wiedzy, nie rzecz, którą mogę Ci rozstrzygnąć jednym zdaniem.
8. Liczby
| Wartość | Skąd | Data źródła | Wersja gry |
|---|---|---|---|
| Ark of Osiris: City Hall 16+ | F (+ potwierdzenie 2. źródłem) | 2026-08 | ⚠️ nieustalona |
| Ark of Osiris: >10 flag + top-20 sojuszu | F | 2026-08 | ⚠️ nieustalona |
| Ark of Osiris: 30 graczy na stronę | F | 2026-08 | ⚠️ nieustalona |
| Ark of Osiris: cykl ~co 2 tygodnie (2–3×/mies.) | F | 2026-08 | ⚠️ nieustalona |
| Golden Kingdom: City Hall 17+ | G | 2026-01-02 | ⚠️ nieustalona |
| Golden Kingdom: 20 pięter, skrzynia co 4 (4/8/12/16/20) | G | 2026-01-02 | ⚠️ nieustalona |
| Lost Kingdom / KvK: City Hall 16+ | ⚠️ tylko indeks wyszukiwarki | — | ⚠️ nieustalona |
| MGE: 6 etapów, po 24 h, ostatni 48 h | C | 2026-01-02 | ⚠️ konflikt — patrz R1 |
| MGE: przyrost mocy 1 power = 2 punkty | ⚠️ tylko indeks wyszukiwarki | — | ⚠️ nieustalona |
| More Than Gems: 2 dni, progi resetują się dziennie | E, A | 2026-01-02 / 2026-08-03 | ⚠️ nieustalona |
| More Than Gems: cykl co 2–3 miesiące | E | 2026-01-02 | ⚠️ nieustalona |
| More Than Gems: 25 000 gemów/dzień, 50 000 total → 26 golden universal sculptures | E | 2026-01-02 | ⚠️ konflikt |
| More Than Gems: 7 000 gemów/dzień → 5 universal legendary sculptures | ⚠️ indeks wyszukiwarki (packsify) | — | ⚠️ konflikt z powyższym |
| Alliance Mobilization: 40 questów / 1 naraz / 10 prób / 15 min / 30–150 osób | ⚠️ J, indeks wyszukiwarki | data niepotwierdzona | ⚠️ nieustalona |
| Daily Objectives: próg 100 pkt, reset 00:00 UTC | ⚠️ indeks wyszukiwarki | data niepotwierdzona | ⚠️ nieustalona |
| Event Calendar: podgląd 4 dni do przodu | ⚠️ M (404 przy pobraniu) | — | ⚠️ nieustalona |
| ⚠️ TO-FILL: progi CH dla Ceroli Crisis / Ceroli Assault / Shadow Legion / Dark Fortress / Karuak | — | — | weryfikacja: ekran „Rules" eventu w grze |
⚠️ TO-FILL: pełna tabela progów More Than Gems | — | — | weryfikacja: zrzut w trakcie eventu |
| ⚠️ TO-FILL: klucze (silver/golden) → który event punktuje ich użycie | — | — | weryfikacja: lista akcji punktowanych w MGE |
9. Co się zmieniło ostatnio
⚠️ R1. KONFLIKT: struktura etapów MGE — źródła się nie zgadzają
To najpoważniejsza rozbieżność w tym researchu i powód, dla którego dwa wiersze tabeli w §3 mają ⚠️:
| Źródło | Data | Co twierdzi |
|---|---|---|
| C | 2026-01-02 | 6 etapów: Training Troops → Defeating Barbarians → Gathering Resources → Increasing Power → Eliminating Enemies → Final Sprint |
| B | 2026-07-30 | numeruje: 1 Training, 2 Barbarians, 4 Increasing Power, 5 Eliminating Enemies |
| D | 2026-03-19 | wymienia „Stage 5: Developing Commanders" (tomes + sculptures) oraz odwołuje się do „Stage 7" |
Etap „Developing Commanders" w ogóle nie występuje w liście ze źródła C. Możliwe wyjaśnienia (żadnego nie potwierdziłem): różne warianty MGE (indywidualny vs kingdom), zmiana eventu w ciągu 2026, albo błąd któregoś guide'a.
Nie rozstrzygam tego z internetu — to jest dokładnie ten przypadek, gdzie jeden zrzut ekranu z gry bije trzy guide'y.
⚠️ R2. Rework drzewek talentów + nerf umiejętności KvK — NIEPOTWIERDZONE
Zlecenie wspominało o reworku talentów i nerfie umiejętności KvK w 2026, z zastrzeżeniem „źródło słabe — potwierdź/obal". Obalam jako fakt: nie potwierdza się oficjalnie.
Znalazłem: źródło K (lootbar.com, 2026-03-04) twierdzi, że aktualizacja dodała modyfikatory Smite Damage i Combo Damage do drzewek Attack/Defense/Support, oraz że umiejętność Poseidona „Violent Waves" została zmieniona ze spowolnienia do 5 wrogów o 50% na efekt kumulujący się na jednym celu.
❌ Dlaczego tego nie wpisuję jako faktu:
- K to blog serwisu sprzedającego walutę do gier (treść marketingowa) — najniższy poziom hierarchii źródeł.
- Nie podaje numeru wersji aktualizacji.
- Nie cytuje ani nie linkuje oficjalnych patch notes.
- Nie znalazłem potwierdzenia u wydawcy (patrz „Źródła niedostępne").
✅ Dla Ciebie i tak jest to obecnie bez znaczenia: dotyczy talentów i komendantów KvK, a KvK / Lost Kingdom jest za bramką CH16 (Z3). Wracamy do tematu, gdy dobijesz CH16.
Weryfikacja: oficjalne patch notes Lilith albo zakładka „News" / „Update" w grze — zrzut z numerem wersji.
⚠️ Wzmiankowana w wynikach aktualizacja „Frontiers of Knowledge" (wg indeksu wyszukiwarki wdrażana 13 maja, z eventami Trail of the Ancients i Mesozoic Mysteries) — nie potwierdziłem ani roku, ani numeru wersji. Nie wpisuję jako fakt.
10. Do weryfikacji
Uporządkowane wg wartości: góra listy = najwięcej odblokowuje.
- ⚠️ Jaka jest
aktualna_wersjagry i ile dni ma Twoje królestwo? — kotwica czasowa całego pliku. Jak: numer wersji na ekranie logowania / w ustawieniach; wpisać dogame.ymlrazem zsprawdzono. - ⚠️ Zrzut menu Events + Event Calendar — zamyka §6, U2 i U3 za jednym razem. Jak: prawy górny róg ekranu → Events; zrzut całości.
- ⚠️ Struktura etapów MGE — ile ich jest i jak się nazywają (R1). Jak: zrzut MGE z listą etapów, najlepiej pierwszego dnia eventu.
- ⚠️ Czy w MGE istnieje etap punktujący Tomes of Knowledge i Universal Sculptures? To decyduje, czy dwa wiersze z §3 są ✅ czy ❌. Jak: ekran etapu → lista akcji punktowanych.
- ⚠️ Pełna tabela progów i nagród
More Than Gems— rozstrzyga konflikt 25k vs 7k. Jak: zrzut w trakcie trwania eventu. - ⚠️ Progi City Hall dla Ceroli Crisis / Ceroli Assault / Shadow Legion / Dark Fortress / Karuak Ceremony. Jak: Events → wejść w event → „Rules" / „Requirements".
- ⚠️ Potwierdzić próg CH16 dla Lost Kingdom / KvK (Z3). Jak: komunikat w grze.
- ⚠️ Czy zasoby trzymane jako przedmioty w plecaku są odporne na grabież? Jak: opis przedmiotu zasobowego w plecaku + ekran Storehouse.
- ⚠️ Zasady Alliance Mobilization: czy odświeżenie questa przez oficera zużywa Twoje podejście. Jak: ekran zasad eventu albo pytanie do oficera.
- ⚠️ Reset Daily Objectives — 00:00 UTC czy czas królestwa? Jak: obserwacja licznika w grze (ma widoczny countdown).
- ⚠️ Oficjalne patch notes — czy rework talentów / nerf Poseidona faktycznie miał miejsce i w której wersji (R2). Jak: zakładka News w grze.
Źródła
⚠️ Litery są LOKALNE dla tego pliku. Zlecenie zabroniło edycji sources.md (równolegle
pracuje kilku agentów). Do zrobienia przy najbliższym porządkowaniu: przenieść tę tabelę
do sources.md i przemapować litery we frontmatterze.
| Id | Źródło | URL | Data | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| A | heaven-guardian — Event Calendar 2026 / Schedule | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-events-dominate-with-this-guide/ | 2026-08-03 | lista eventów, typy, per-kingdom timing — najświeższe źródło |
| B | heaven-guardian — MGE Stages & Guide | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-win-mightiest-governor-event/ | 2026-07-30 | pary speedup→etap, AP, typowe błędy |
| C | Rise of Kingdoms Guides — MGE | https://riseofkingdomsguides.com/the-mightiest-governor-event/ | 2026-01-02 | 6 etapów MGE, przygotowanie gatheringu |
| D | Packsify — MGE Strategy | https://www.packsify.com/blogs/rise-of-kingdoms-mightiest-governor-strategy | 2026-03-19 | etap „Developing Commanders", zasada tomes/sculptures, okno 6 tyg. |
| E | Rise of Kingdoms Guides — More Than Gems | https://riseofkingdomsguides.com/more-than-gems-event-guide/ | 2026-01-02 | 25k/50k gemów, 26 sculptures, cykl 2–3 mies. |
| F | GuruGamer — Ark of Osiris | https://www.gurugamer.ru/en/articles/ark-osiris.html | zaktualizowane 2026-08 | wymagania AoO (CH16, flagi, top-20, 30 osób), cykl |
| G | Rise of Kingdoms Guides — Golden Kingdom | https://riseofkingdomsguides.com/golden-kingdom-event-guide-rok/ | 2026-01-02 | próg CH17, 20 pięter |
| H | Rise of Kingdoms Guides — Beginner Guide | https://riseofkingdomsguides.com/rise-of-kingdoms-beginners-guide/ | 2026-01-02 | co oszczędzać, czego nie marnować |
| I | A Jack Of — Rise of Kingdoms Events | https://www.ajackof.com/games/rise-of-kingdoms-lost-crusade/rise-of-kingdoms-events/ | ⚠️ BEZ DATY | lokalizacja menu Events, podział na typy eventów |
| J | Rise of Kingdoms Guides — Alliance Mobilization | https://riseofkingdomsguides.com/alliance-mobilization-event-guide/ | ⚠️ data niepotwierdzona (tylko indeks wyszukiwarki) | mechanika questów sojuszniczych |
| K | LootBar — „Huge Changes to Talents" | https://www.lootbar.com/blog/en/rise-of-kingdoms-new-update-is-here-huge-changes-to-talents-and-more.html | 2026-03-04 | ⚠️ rework talentów / Poseidon — bez numeru wersji, bez cytatu patch notes, serwis sprzedający walutę |
| L | Rise of Kingdoms Guides — Events (hub) | https://riseofkingdomsguides.com/events/ | artykuły 2022–2023 | ⚠️ przestarzały, ale potwierdza: „events do not follow a set schedule" |
| M | rok.guide — Events | https://www.rok.guide/events/ | ⚠️ brak | lokalizacja menu Events, kalendarz 4 dni — strona 404 przy pobraniu, treść tylko z indeksu wyszukiwarki |
Źródła niedostępne (sprawdzone — nie zgaduję ich zawartości)
| Źródło | URL | Problem |
|---|---|---|
| Fandom Wiki — Events, Events/The Mightiest Governor | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events | HTTP 402 przy każdej próbie — niedostępne |
| rok.guide — Events, Ark of Osiris, MGE | https://www.rok.guide/events/ | HTTP 404 przy pobraniu; treść tylko z indeksu wyszukiwarki → oznaczone ⚠️ |
| ROK Central — kalendarz interaktywny | https://www.rokcentral.com/calendar/ | treść renderowana po stronie klienta — w HTML nie ma danych kalendarza |
| appgamer — MGE / daily objectives | https://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/ | HTTP 403 dla bota |
| Oficjalna strona Lilith | https://rok.lilith.com/ | strona promocyjna — brak sekcji news / patch notes |
🔴 Najważniejsze ograniczenie tego researchu: nie udało mi się dotrzeć do ani jednego
oficjalnego źródła wydawcy. Wszystko powyżej to guide'y społecznościowe. Dlatego
confidence: to-verify i dlatego zrzuty ekranu z Twojej gry (§10) są warte więcej niż
kolejne trzy godziny czytania internetu.
games/rise-of-kingdoms/research/eventy.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms