W tym dokumencie (10 sekcji)
- TL;DR
- 1. Ustalenia — co konkretnie dają aktywności
- 2. Liczby — z proweniencją
- 3. Jak to wykorzystać — schemat dnia
- 4. Czy opłaca się oszczędzać na eventy? (klasyczna pułapka f2p)
- 5. Ryzyka i pułapki — co marnują nowi f2p
- 6. Co się zmieniło ostatnio
- 7. Do weryfikacji
- Decyzje, które należą do Ciebie (nie podejmuję ich za Ciebie)
- Źródła użyte w tym pliku
Codzienny schemat gry — nowy f2p (CH11, Chiny)
Profil, dla którego to napisano (
source: user, 2026-08-31): Chiny, City Hall 11, free-to-play, nowy gracz, PC + telefon, jest w sojuszu. ⚠️ Nie wiem, ile masz czasu dziennie — dlatego niżej są trzy warianty, a nie jeden. ⚠️ Nie wiem, jaki sezon ma Twoje królestwo (game.yml→aktualna_wersja: TO-FILL). Cały plik stoi na niepewnej kotwicy czasowej i dlatego maconfidence: to-verify.
TL;DR
Rytm dnia w RoK wyznaczają trzy zasoby, które regenerują się same i mają sufit — jak je przegapisz, po prostu znikają. Najciaśniejszy z nich (ładunki donacji do technologii sojuszu) zapełnia się w 10 godzinach, więc dwa wejścia do gry na dobę, oddalone o ≤10 h, wystarczą, żeby nie zmarnować niczego, co się regeneruje — reszta czasu to już opcjonalne zarabianie. ✅ Ta rekomendacja jest policzona z tempa regeneracji (poniżej), nie przepisana z guide'a.
Największy pojedynczy cel f2p w tym oknie gry to VIP 6 → druga kolejka budowlana (11 500 pkt VIP; ✅ W1, wiki edytowana 2026-08-02). Z samego dziennego chestu logowania to 62 dni — i to jest górna granica, bo prezenty sojuszu i jaskinie dokładają punkty. Zerwanie streaku logowania kosztuje 920 pkt VIP (policzone) — to jedyny „błąd", który w tej grze naprawdę boli codziennie.
1. Ustalenia — co konkretnie dają aktywności
1.1 Zasoby, które się regenerują i można je przelać (to jest sedno harmonogramu)
| Zasób | Sufit | Tempo | Czas 0 → sufit | Źródło |
|---|---|---|---|---|
| Action Points | 1 000 | 1 AP / 45 s | 12 h 30 min (policzone) | ✅ W2 |
| Ładunki donacji do Alliance Technology | 20 | 1 / 30 min | 10 h 00 min (policzone) | ✅ W2 |
| Kolejki (budowa / badanie / trening) | — | — | brak sufitu, ale postój = strata bezpowrotna | ✅ W5, W4 |
- ✅ Action Points: regenerują ~1 AP / 45 s bez bonusów, kumulują się do 1 000 i wtedy przestają się naliczać, dopóki czegoś nie wydasz. AP przechodzą na następny dzień (W2, edycja 2025-05-31). Z tego wyliczone: 80 AP/h, 1 920 AP/dobę, jeśli nigdy nie stoisz na suficie.
- ✅ Ładunki donacji: „capped at 20 times and the game refreshes one time every 30 minutes" (W2). Donacja daje technology points + individual credits + alliance credits (W10, 2024-04-10).
- ⚠️ Powyższe tempo AP jest z opisu „approximately" w źródle — dokładnej wartości gra nie pokazuje wprost. Do potwierdzenia pomiarem (patrz „Do weryfikacji").
1.2 Rzeczy resetujące się dobowo (przegapisz = przepadło)
-
✅ Chest VIP za logowanie — 40 pkt pierwszego dnia, +20 za każdy kolejny dzień, maks. 200/dobę. Nieodebranie w danym dniu zrywa streak i cofa chest do 40 (W1, edycja 2026-08-02).
-
✅ Tavern — darmowe Silver Chesty co dobę + darmowy Golden Chest co interwał. Liczba zależy od poziomu Tavern (W3, edycja 2026-01-05 — świeże źródło):
Tavern Darmowe Silver Chesty / dobę Darmowy Golden Chest co 1–4 3 3d → 2d21h 5–7 4 2d20h → 2d18h 8–10 5 2d17h → 2d15h 11–13 6 2d14h → 2d12h 14–16 7 2d11h → 2d9h 25 10 2d ⚠️ Twój poziom Tavern jest nieznany — przy CH11 możesz mieć Tavern do 11, czyli 6 darmowych Silver Chestów dziennie. Sprawdź i podaj, to doprecyzuje checklistę.
-
✅ Expedition — po zdobyciu 3 gwiazdek na misji jej nagrody odbierasz codziennie jednym przyciskiem, bez powtarzania walki; tryb odświeża się 00:00 UTC. Walki w Expedition nie wysyłają wojska do szpitala i nie przeszkadzają w tym, co robisz na mapie, a wojsko „w polu"/w szpitalu i tak liczy się do Expedition (W12, 2024-03-11). ❗ Expedition nie daje commander EXP (W12).
-
✅ Mysterious Merchant (w Courier Station) — pojawia się dokładnie o 00:00 UTC, częściej po ukończonych budowach, treningach i zabitych barbarzyńcach. Oferuje 16 pozycji: 4× zasoby, 4× speedupy, 4× boosty, 4× inne. Zniżka 30–90% od ceny Shopu za gemy; część pozycji za food/wood ze zniżką 10–40% (W9, ⚠️ edycja 2020-01-11 — stare).
-
⚠️ Daily Objectives — reset 00:00 UTC, losowy zestaw zadań + skrzynie na progach punktów aktywności 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (W7, ⚠️ edycja 2020-01-11 — bardzo stare).
-
⚠️ Peerless Scholar (quiz w Lyceum of Wisdom, odblokowany na CH10 — ✅ W4, więc masz go): preliminaries w dni robocze 0:00–23:00 UTC, 10 pytań bez limitu czasu, 3× pomoc od sojuszu; 6 poprawnych = awans do midterm, 9 poprawnych = Life Token (maks. 3) (W16, ⚠️ 2023-04-15).
🕑 Praktyczna konsekwencja resetu 00:00 UTC: w Polsce latem (CEST, UTC+2) doba w grze kończy się o 02:00, zimą (CET, UTC+1) o 01:00. Czyli granie o 23:00 to nadal „dziś" — masz dwie dodatkowe godziny na dobicie Daily Objectives, niż podpowiada intuicja. (Przeliczenie stref czasowych, nie fakt z gry; sam reset 00:00 UTC — ⚠️ W7/W9/W12 zgodne, ale stare.)
1.3 Barbarzyńcy i forty
- ✅ Atak na barbarzyńcę kosztuje 50 AP. Koszt spada o 2 AP za każdy kolejny atak wykonany bez powrotu komendanta do miasta (a z talentem „Insight" nawet do 10 AP mniej) (W6, 2024-11-07). ⚠️ Dolnej granicy tego kosztu źródło nie podaje — dlatego świadomie nie liczę tu sumy łańcucha. To jest jedna z niewielu mechanik w tej grze, gdzie zwykłe „klikanie inaczej" daje darmową wartość: nie odsyłaj komendanta do miasta między barbami.
- ✅ Łup z barbarzyńcy: commander EXP dla obu komendantów w marszu + 3–4 przedmioty: zawsze porcja zasobów, zawsze Tome of Knowledge, zawsze speedup (Universal 1m / Training 5m), a czwarty bywa: Arrow of Resistance, 10 Gems, Starlight Sculpture (W6).
- ✅ Barbarian Fort tylko przez rally (nie da się solo). Poziom 1 forta ma zalecane 120 000 wojska T1 (W18, 2024-11-25) — przy pojemności wojska 28 000 na CH11 (✅ W4) nie zrobisz tego sam; masz dołączać do rally sojuszu. Nagroda zależy od zadanych obrażeń, ok. 50% szansy na Book of Covenant na każdym progu nagrody, plus szansa na Silver/Gold Key, gemy i Starlight Sculpture (W18).
- ✅ Zniszczony fort daje trofea CAŁEMU sojuszowi — zasób, klucz i gift pointy (W18, W10). Czyli udział w rally to nie tylko Twój łup, ale i prezenty dla wszystkich.
1.4 Sojusz — co realnie z tego masz poza „pomocą"
- ✅ Alliance Help: skraca budowę, badanie i leczenie (❗ nie trening i nie zbieranie).
Jedno kliknięcie pomocy = 1% pozostałego czasu ALBO 1 minuta — co większe. Technologia sojuszu
„Together We Rise" podnosi ten minutowy próg (na maksie do 3 min). Limit odebranych pomocy
= 4 + poziom Alliance Center (Lv.1 → 5, Lv.11 → 15) (W5, 2025-02-11).
🧮 Wniosek policzony z tej reguły: 1% bije płaską minutę dopiero, gdy zostało ponad 100 minut (a przy maksymalnym „Together We Rise" — ponad 300 minut). Czyli pomoc sojuszu jest warta wielokrotnie więcej na długich kolejkach. Praktycznie: odpal długi upgrade i dopiero wtedy proś o pomoc; nie zużywaj limitu pomocy na 8-minutowe leczenie, jeśli za chwilę startujesz 2-dniową budowę.
- ✅ Dawanie pomocy innym generuje alliance credits (W10) i jest darmowe — jedno kliknięcie „Help all".
- ✅ Donacje do Alliance Technology kosztują bardzo mało zasobów, a dają: technology points, individual credits (waluta sklepu sojuszu — tam są m.in. teleporty) i alliance credits. Są też dzienne i tygodniowe nagrody za ranking donacji (W10, 2024-04-10). ⚠️ Tabela nagród na wiki jest pusta — wartości TO-FILL.
- ✅ Terytorium sojuszu: z Alliance Resource Points członek dostaje 50% wartości godzinowej, którą pokazuje storehouse, do odebrania w zakładce Alliance Territory. Na zwykłych resource pointach należących do sojuszu członkowie zbierają +25% szybciej. Territorial Teleport pozwala teleportować się na terytorium sojuszu (W11, 2024-06-12).
- ✅ Alliance Gifts: lecą za zniszczone forty, Lohara, zdany egzamin Peerless Scholar przez kogokolwiek z sojuszu oraz za zakupy innych graczy (W10). W środku m.in. VIP Points 10 / 50 (Wooden Chest) i 1 000 (Gold Chest) (✅ W15, 2024-04-10) oraz Emergency Action Point Recovery (✅ W14). Otwieranie prezentów zbiera Key Points → Treasure of Crystal (W20). ➡️ Dla f2p to jest darmowe paliwo do VIP — i argument, żeby być w aktywnym sojuszu, a nie w jakimkolwiek.
1.5 VIP — jak zdobyć za darmo i po co
-
✅ Darmowe źródła punktów VIP: chest za logowanie (40 → 200/dobę), prezenty sojuszu (10/50/1000 pkt), Mysterious Caves (50 lub 100 pkt), wymiana gemów na ekranie VIP (W1, W15, W17, W2).
-
✅ Progi i po co w ogóle pchać VIP (W1, edycja 2026-08-02):
VIP Punkty Co dochodzi ważnego dla f2p 3 1 200 Act. Point Recovery ×1.05, Building Speed ×1.05 4 3 500 Research Speed ×1.05, Training Speed ×1.05 5 6 000 Hospital Capacity ×1.05, +1 darmowy atak w Sunset Canyon 6 11 500 🎯 druga kolejka budowlana na stałe + produkcja ×1.15 8 35 000 Act. Point Recovery ×1.15 -
✅ Przy VIP 6 Builder's Contracts stają się bezużyteczne, a zużyte zamieniają się w 60-minutowe Building Speedupy (W1).
-
✅ Pominięcie poziomu (np. skok z VIP 0 na VIP 3) nie gubi dziennych chestów — gra dosyła je pocztą (W1).
🧮 Policzone z samego chestu logowania (40, +20/dzień, sufit 200; suma pierwszych 9 dni = 1 080): VIP 3 ≈ 10 dni, VIP 4 ≈ 22 dni, VIP 5 ≈ 34 dni, VIP 6 ≈ 62 dni, VIP 7 ≈ 92 dni, VIP 8 ≈ 179 dni. To są górne granice — prezenty sojuszu i jaskinie skracają ten czas.
🧮 Koszt zerwania streaku: w oknie 10 dni ciągłe logowanie daje 2 000 pkt, a jeden opuszczony dzień (0, potem odbudowa 40→200) daje 1 080 pkt. Strata = 920 pkt VIP, czyli równowartość 4,6 dnia maksymalnych chestów za jedno przespane logowanie.
1.6 Scout / jaskinie
- ✅ Scout odkrywa mgłę i ujawnia m.in. Mysterious Caves; scouci nie muszą wracać do miasta, żeby dostać nowy rozkaz. Start: 1 scout, zasięg 5×5; maks. Scout Camp: 3 scouty, 15×15, +125% prędkości. Mapa ma 400×400 = 160 000 pól mgły (W19, 2025-06-03).
- ✅ Lv.1 Treasure of Cave zawiera m.in. 50 VIP Points, 10 gemów, Silver Key, Basic Action Point Recovery, Kingdom Map, Tome of Knowledge, sculptury. Jaskiń o niskim poziomie łupu jest 220 na królestwo (W17, ⚠️ 2023-03-19). ➡️ Scoutowanie to darmowe punkty VIP i klucze za zero AP i zero wojska — kosztuje tylko kliknięcia.
2. Liczby — z proweniencją
| Wartość | Ile | Skąd | Data źródła | Wersja gry |
|---|---|---|---|---|
| Regeneracja AP | 1 AP / ~45 s | W2 | 2025-05-31 | ⚠️ nieokreślona |
| Sufit AP | 1 000 | W2 | 2025-05-31 | ⚠️ nieokreślona |
| AP: 0 → sufit | 12 h 30 min | policzone z W2 | 2026-08-31 | — |
| AP z regeneracji na dobę (bez przelania) | 1 920 | policzone z W2 | 2026-08-31 | — |
| Koszt ataku na barbarzyńcę | 50 AP, −2 za kolejny atak bez powrotu do miasta | W6 | 2024-11-07 | ⚠️ |
| Dolny limit kosztu ataku | ⚠️ TO-FILL | — | — | — |
| Ładunki donacji do tech sojuszu | 20, +1 / 30 min | W2 | 2025-05-31 | ⚠️ |
| Donacje: 0 → sufit | 10 h | policzone z W2 | 2026-08-31 | — |
| Alliance Help — siła 1 kliknięcia | max(1% pozostałego czasu, 1 min) | W5 | 2025-02-11 | ⚠️ |
| Alliance Help — limit odebranych | 4 + poziom Alliance Center | W5 | 2025-02-11 | ⚠️ |
| Próg, od którego 1% bije 1 min | > 100 min pozostałego czasu | policzone z W5 | 2026-08-31 | — |
| Chest VIP za logowanie | 40, +20/dzień, maks. 200 | W1 | 2026-08-02 | ⚠️ |
| VIP 6 (druga kolejka budowlana) | 11 500 pkt | W1 | 2026-08-02 | ⚠️ |
| Dni do VIP 6 z samego logowania | 62 (górna granica) | policzone z W1 | 2026-08-31 | — |
| Koszt zerwania streaku VIP | 920 pkt | policzone z W1 | 2026-08-31 | — |
| Darmowe Silver Chesty / dobę (Tavern 11) | 6 | W3 | 2026-01-05 | ⚠️ |
| Darmowy Golden Chest (Tavern 11) | co 2d 14h | W3 | 2026-01-05 | ⚠️ |
| Marsze na CH11 | 3 (2. na CH5, 3. na CH11, 4. na CH17) | W4 | 2026-01-04 | ⚠️ |
| Pojemność wojska na CH11 | 28 000 | W4 | 2026-01-04 | ⚠️ |
| Zalecane wojsko na Fort Lv.1 | 120 000 T1 | W18 | 2024-11-25 | ⚠️ |
| Szansa na Book of Covenant z forta | ~50% na próg nagrody | W18 | 2024-11-25 | ⚠️ |
| Progi Daily Objectives | 20 / 40 / 60 / 80 / 100 pkt | W7 | ⚠️ 2020-01-11 | ⚠️ bardzo stare |
| Nagroda z chestu 100 pkt | 100 gemów + Golden Key + Magic Box + 3× Epic Sculpture | W7 | ⚠️ 2020-01-11 | ⚠️ bardzo stare |
| Odświeżenie Mysterious Merchant | 1. darmowe, potem 100 / 200 / 300 / 400 gemów | W9 | ⚠️ 2020-01-11 | ⚠️ stare |
| Zakup Intermediate AP Recovery | od 100 gemów, +50 za każdy kolejny, reset dobowy | W14 | 2024-11-03 | ⚠️ |
| Wartości itemów AP Recovery | Emergency 50 / Basic 100 / Intermediate 500 / Advanced 1 000 | W14 | 2024-11-03 | ⚠️ |
| VIP Points z prezentów sojuszu | 10 i 50 (Wooden), 1 000 (Gold) | W15 | 2024-04-10 | ⚠️ |
| VIP Points z jaskini Lv.1 | 50 | W17 | ⚠️ 2023-03-19 | ⚠️ stare |
| Udział członka w zasobach terytorium | 50% wartości godzinowej storehouse'u | W11 | 2024-06-12 | ⚠️ |
| Bonus zbierania na tile'ach sojuszu | +25% | W11 | 2024-06-12 | ⚠️ |
| Cykl MGE | 6 etapów, pn–sob, co 2 tygodnie (8 dni przerwy) | W8 | 2026-01-15 | ⚠️ |
| Twój poziom Tavern / Alliance Center | ⚠️ TO-FILL | — | — | — |
| Rozmiar marszu (nie mylić z pojemnością miasta) | ⚠️ TO-FILL — zależy od Castle i komendanta | — | — | — |
Jak zdobyć brakujące wartości: wejdź w budynek → zrzut ekranu → notatki/. Konkretnie:
Tavern (licznik darmowych chestów), Alliance Center (pole „times you can be helped"),
Castle (rozmiar marszu), ekran Daily Objectives (nazwy zadań + progi), panel nagród eventu
(czy są progi indywidualne).
3. Jak to wykorzystać — schemat dnia
⚠️ Nazwy przycisków w grze biorę z wiki, nie z Twojego ekranu. Interfejs mógł się zmienić, a część źródeł jest z 2020 r. Przy pierwszym przejściu checklisty zrób zrzuty — poprawimy nazwy na te, które faktycznie widzisz. Szczególnie niepewne: „More Objectives" (nie znalazłem takiej nazwy w żadnym źródle — patrz „Do weryfikacji").
Reguła nadrzędna (policzona, nie z guide'a)
Dwa wejścia na dobę oddalone o ≤10 h wystarczą, żeby nie zmarnować niczego, co się regeneruje. Wąskim gardłem są ładunki donacji (10 h), nie AP (12,5 h). Trzecie wejście już nic nie „ratuje" — służy tylko temu, żeby więcej zarobić.
Wariant A — ~15–20 min/dobę (dwa wejścia po ~8–10 min)
Wejście 1 (rano):
[ ]Odbierz chest VIP za logowanie — 5 s, a zaniedbanie kosztuje 920 pkt. Zawsze pierwsze.[ ]Alliance → Help all (jedno kliknięcie) + wydaj 20 ładunków donacji do technologii.[ ]Odbierz zasoby z terytorium sojuszu (Alliance Territory).[ ]Uruchom wszystkie kolejki: budowa, badanie w Academy, trening wojska. Postój kolejki to jedyna strata, której nie da się nadrobić.[ ]Poproś o pomoc — dopiero PO odpaleniu najdłuższej kolejki (patrz próg 100 min).[ ]Wyślij 3 marsze (masz 3 od CH11 — ✅ W4). Podział marszów: patrz „Decyzja 1" niżej.[ ]Tavern: otwórz darmowe Silver Chesty (przy Tavern 11 — 6 szt.) i Golden, jeśli timer gotowy.[ ]Expedition: kliknij odbiór nagród z misji 3-gwiazdkowych (jeden przycisk, W12).
Wejście 2 (wieczorem, ≤10 h później):
[ ]Help all + donacje ponownie (ładunki się odnowiły).[ ]Wydaj AP na barbarzyńców — żeby nie stać na suficie 1 000.[ ]Dobij Daily Objectives do progu 100 pkt.[ ]Przedłuż marsze na noc — najdłuższe możliwe tile'e, żeby pracowały, gdy śpisz.[ ]Odpal najdłuższe kolejki na noc (budowa/badanie), potem znów poproś o pomoc.
Co wypada z tego wariantu: Peerless Scholar, scoutowanie jaskiń, łańcuchy barbarzyńców, rally na forty, optymalizacja pod eventy. To wszystko są rzeczy „zarabiające", nie „ratujące".
Wariant B — ~45–60 min/dobę
Wszystko z wariantu A, plus:
[ ]Peerless Scholar (dni robocze, 0:00–23:00 UTC) — 10 pytań, bez limitu czasu, 3× pomoc od sojuszu. Cel: 9 poprawnych (Life Token). ⚠️ W16, 2023 — do potwierdzenia.[ ]Łańcuch barbarzyńców — bij kolejne barby nie odsyłając komendanta do miasta; każdy kolejny atak jest o 2 AP tańszy (✅ W6). Odesłanie do miasta kasuje zniżkę.[ ]Scoutuj — odkrywaj mgłę i ujawniaj Mysterious Caves (VIP pointy + klucze + gemy za darmo).[ ]Dołączaj do każdego rally na fort, które ogłosi sojusz. Solo nie zrobisz (120k T1 vs Twoje 28k pojemności), ale za dołączenie masz pełną pulę nagród wg zadanych obrażeń (✅ W18).[ ]Courier Station — kup pozycje za food/wood, nie za gemy. To jednocześnie odhacza obiekt „Friendly Commerce" i przechowuje zasoby w formie itemów, których nie da się zrabować (✅ W2, W9).[ ]Lecz rannych i poproś o pomoc przy leczeniu (Alliance Help działa na leczenie — ✅ W5).
Wariant C — więcej niż godzina / dzień eventowy
Wszystko z B, plus świadome ustawianie się pod event (sekcja 4 niżej): trzymanie speedupów na dzień „Power Upgrade", dobijanie barbów w dniu barbarzyńskim, gathering w dniu zbierania.
4. Czy opłaca się oszczędzać na eventy? (klasyczna pułapka f2p)
Odpowiedź: częściowo tak — ale nie tak, jak to robi większość nowych graczy.
✅ Mechanizm jest potwierdzony. The Mightiest Governor ma 6 etapów po 24 h (pn–sob), co 2 tygodnie z 8-dniową przerwą, i punktuje czynności, nie stan: trening wojska, zabijanie barbarzyńców, zbieranie surowców, przyrost mocy (2 pkt za każdy 1 punkt mocy z wojska, budynków lub technologii), zabijanie wojsk wroga (W8, edycja 2026-01-15 — świeże). Osobne eventy nagradzają dokładnie te same czynności: Tiles & Bricks (moc budynków), Boundless Wisdom (badania), Lord of War (moc wojska), Overwhelming Strength, Mighty Army, Warpath, Daily Gathering (lista eventów: W-EV, 2024-01-12).
➡️ Skoro te same czynności są punktowane, ta sama akcja wykonana w oknie eventu płaci dwa razy. To jest realna przewaga, nie mit.
❗ Ale najczęstszy błąd nowego f2p to oszczędzanie niewłaściwej rzeczy:
| Oszczędzać? | Co | Dlaczego |
|---|---|---|
| ✅ TAK | speedupy (budowlane, badawcze, treningowe, uniwersalne) | to „zamrożony czas" — możesz go uwolnić dokładnie wtedy, gdy płaci podwójnie |
| ✅ TAK | AP Recovery, Tomes of Knowledge, sculptury | konsumowalne, nie tracą wartości leżąc |
| ❌ NIE | wolne kolejki (pusty budowniczy, puste Academy) | postój kolejki to strata bezpowrotna; żaden event tego nie odrobi |
| ❌ NIE | AP powyżej sufitu | po 1 000 przestają się naliczać (✅ W2) — czekanie na event dosłownie kasuje regenerację |
➡️ Właściwa forma: kolejki zawsze pracują; oszczędzasz przedmioty, nie czas. Horyzont oszczędzania jest ograniczony cyklem MGE — ~14 dni (W8), więc nie chomikujesz w nieskończoność.
⚠️ Czego NIE potwierdziłem, a co zmienia ten rachunek: Wiki wymienia dla MGE wyłącznie nagrody rankingowe za miejsca 1–50 w królestwie (W8). Jako nowy CH11 f2p prawdopodobnie nie wejdziesz do top 50 — a jeśli eventy nie mają progów indywidualnych, to całe „zbieranie pod event" traci sens i lepiej wydawać na bieżąco. Nie znalazłem źródła rozstrzygającego, czy MGE / Tiles & Bricks / Boundless Wisdom mają progi indywidualne. To jest najważniejsza niewiadoma w tym pliku — patrz „Do weryfikacji" #1.
⚠️ Klucze do Tavern — nie potwierdziłem popularnej rady „trzymaj klucze na event". Znalezione eventy operujące na kluczach (Legendary Tavern, Heart's Desire) używają sovereign keys, nie zwykłych Silver/Gold (W-EV, 2024-01). Nie znalazłem źródła mówiącego, że użycie zwykłych kluczy w oknie eventu daje punkty. Dodatkowo Daily Objectives zawiera zadanie „otwórz 7 Silver Chestów" (⚠️ W7, 2020), co wręcz wymaga bieżącego otwierania. Do czasu weryfikacji: nie chomikuj zwykłych kluczy.
5. Ryzyka i pułapki — co marnują nowi f2p
- ❌ Zerwanie streaku logowania VIP. Najtańszy do uniknięcia i najdroższy błąd: 920 pkt VIP (policzone z W1). Przy celu VIP 6 = 11 500 pkt to ~8% drogi za jedno zapomniane wejście.
- ❌ Stanie na suficie AP. Po 1 000 AP regeneracja się zatrzymuje (✅ W2). Doba bez wydania AP to do 1 920 AP wyparowanych.
- ❌ Pusty budowniczy / puste Academy. Jedyna strata w tej grze, której nie da się odzyskać żadnym itemem.
- ❌ Odsyłanie komendanta do miasta między barbarzyńcami — kasuje narastającą zniżkę −2 AP (✅ W6).
- ❌ Kupowanie Intermediate AP Recovery za gemy. Cena startuje od 100 gemów i rośnie o 50 za każdy kolejny zakup tego dnia (✅ W14). Dla f2p to najszybszy sposób na wyzerowanie gemów.
- ❌ Odświeżanie Mysterious Merchant za gemy (100/200/300/400 — ✅ W9). Pierwsze odświeżenie jest darmowe; reszta to sink.
- ❌ Zamiana wszystkich itemów zasobowych na surowiec „bo trzeba odhaczyć obiekt". Zasoby w formie itemu są odporne na grabież, surowe nie (✅ W2). Trzymanie nadwyżki w itemach to darmowe ubezpieczenie.
- ❌ Kupowanie Builder's Contracts tuż przed VIP 6 — na VIP 6 druga kolejka jest stała, a kontrakty stają się bezużyteczne (✅ W1).
- ❌ Marnowanie limitu Alliance Help na krótkie kolejki. Przy zadaniu krótszym niż 100 min jedna pomoc to płaska minuta; przy 2-dniowej budowie ta sama pomoc jest warta ~29 minut (policzone z W5).
- ⚠️ Bierny sojusz. Prezenty sojuszu (a więc darmowe VIP pointy i AP Recovery) lecą z fortów, Lohara, egzaminów Peerless Scholar i zakupów innych graczy (✅ W10). W martwym sojuszu ten strumień po prostu nie istnieje. To jest realny argument za zmianą sojuszu — ale to Twoja decyzja.
6. Co się zmieniło ostatnio
- ⚠️ Rework drzewek talentów + nerf umiejętności KvK (m.in. Poseidon) w 2026 — sygnał z bloga komercyjnego (W23, sklep z walutą do gier), bez daty patcha i bez numeru wersji. Nie traktuję tego jako faktu. Dla schematu dnia i tak jest to neutralne: talenty zmieniają siłę komendantów, nie tempo regeneracji AP ani resety dobowe. Wyjątek: talent „Insight" obniża koszt AP przy barbach (✅ W6) — jeśli rework go ruszył, zmienia się opłacalność farmienia barbów.
- ❌ Oficjalnych patch notes nie udało się pobrać.
riseofkingdoms.comzwraca HTTP 522 (serwer nie odpowiada),rok.lilith.comodpowiada 200, ale to strona-wizytówka renderowana po stronie klienta, bez sekcji z aktualnościami (stopka „© 2025"). Sprawdzone 2026-08-31.rok.guideiappgamer.comzwracają 403 dla automatu. ➡️ Nie mam dostępu do oficjalnego źródła zmian. To trwałe ograniczenie tego repo dla RoK — wiedza o patchach będzie musiała iść przez Twoje zrzuty z gry albo ręczne sprawdzenie.
7. Do weryfikacji
Kolejność wg tego, jak bardzo zmieniają wnioski.
[ ]⚠️ Czy eventy (MGE, Tiles & Bricks, Boundless Wisdom) mają progi nagród indywidualnych, czy tylko ranking top-50? To rozstrzyga, czy oszczędzanie speedupów pod event ma dla Ciebie sens. Jak sprawdzić: wejdź w aktywny event → zakładka nagród → zrzut całego panelu.[ ]⚠️ Jaki sezon / KvK ma Twoje królestwo? Kotwica czasowa całego repo. Jak sprawdzić: ekran startowy / Monument → zrzut. Wpisać dogame.yml.[ ]⚠️ Aktualna lista zadań Daily Objectives i progi. Moje dane są z 2020 roku. Jak sprawdzić: otwórz panel Daily Objectives → zrzut pełnej listy + progów skrzyń.[ ]⚠️ Czy w grze istnieje zakładka „More Objectives"? Nie znalazłem tej nazwy w żadnym źródle — możliwe, że to inna nazwa w interfejsie albo element eventu. Jak sprawdzić: zrzut ekranu z listą zadań.[ ]⚠️ Dolna granica kosztu AP przy łańcuchu barbów (50 → −2 za każdy; gdzie się zatrzymuje?). Jak sprawdzić: pomiar — zapisz stan AP przed i po serii 10–15 ataków bez powrotu do miasta. To zadanie dla agentameasurer.[ ]⚠️ Twój poziom Tavern i Alliance Center. Decyduje o liczbie darmowych chestów (3–10/dobę) i limicie pomocy (4 + poziom). Jak sprawdzić: zrzuty obu budynków.[ ]⚠️ Rozmiar marszu (Castle) i realna liczba wojska. Pojemność 28 000 z W4 to pojemność miasta, nie marszu. Jak sprawdzić: zrzut Castle + ekranu formowania marszu.[ ]⚠️ Realne tempo regeneracji AP (źródło mówi „approximately 1/45 s"). Jak sprawdzić: zapisz AP i godzinę, odczytaj po 2 h bez wydawania; policz.[ ]⚠️ Czy darmowe Silver Chesty w Tavern kumulują się, jeśli ich nie odbierzesz, czy przepadają dobowo. Jak sprawdzić: nie otwieraj przez 2 doby i sprawdź licznik.[ ]⚠️ Nagrody za dzienny/tygodniowy ranking donacji do technologii sojuszu — tabela na wiki jest pusta.[ ]⚠️ Ile zasobów chroni Storehouse — dopełnia poradę o trzymaniu zasobów w itemach.[ ]⚠️ Czy reset faktycznie następuje o 00:00 UTC (czyli 02:00 w Polsce latem). Jak sprawdzić: licznik „odświeżenie za…" na panelu Daily Objectives.
Decyzje, które należą do Ciebie (nie podejmuję ich za Ciebie)
Decyzja 1: podział 3 marszów — zbieranie czy barbarzyńcy?
Masz 3 marsze (✅ W4, CH11) i muszą obsłużyć oba zadania.
| Opcja | Co zyskujesz | Czym płacisz |
|---|---|---|
| 3× gathering | maksimum surowca na upgrade'y; zero strat wojska | AP przelewa się i ginie; brak commander EXP; brak Tomes/speedupów z barbów |
| 2× gathering + 1× barbarzyńcy | AP nie marnuje się; barb daje i surowiec, i speedup, i Tome, i commander EXP dla dwóch komendantów (✅ W6) | ranni do szpitala; trochę mniej surowca |
| 1× gathering + 2× barbarzyńcy | szybki rozwój komendantów, dużo punktów w dniu barbarzyńskim MGE | surowiec staje się wąskim gardłem; więcej leczenia |
Moja rekomendacja: 2× gathering + 1× barbarzyńcy, bo AP regeneruje się niezależnie od marszów i przy suficie 1 000 zwyczajnie przepada — a łup z barbarzyńcy zawiera surowiec, speedup i Tome (✅ W6), więc barb nie jest „zamiast" surowca, tylko „oprócz".
Kontrargument, którego nie lekceważ: na CH11 z pojemnością 28 000 wojska każdy ranny to
realny koszt leczenia (surowce + czas), a Twoim wąskim gardłem na tym etapie prawdopodobnie są
surowce na upgrade'y, nie commander EXP. Jeśli okaże się, że stoisz z budowami z braku kamienia
— przesuń się na 3× gathering i wydawaj AP tylko na tyle barbów, ile trzeba na Daily Objectives.
Tego nie rozstrzygnę bez pomiaru — to zadanie dla measurer.
Decyzja 2: czy pchać VIP gemami
Gemy można wymienić na punkty VIP (✅ W2). VIP 6 (druga kolejka budowlana) to 62 dni samym logowaniem. Skrócenie tego gemami przyspiesza wszystko — ale gemy mają też inne zastosowania, których jeszcze nie zbadaliśmy w tym repo. Nie rekomenduję kierunku, dopóki nie zrobimy researchu „na co f2p wydaje gemy w RoK". ⚠️ Do czasu tego researchu: nie wydawaj gemów pochopnie — to najbardziej nieodwracalna decyzja z całej listy.
Źródła użyte w tym pliku
⚠️ Te źródła nie są jeszcze w
games/rise-of-kingdoms/sources.md— plik był edytowany równolegle przez innych agentów, więc świadomie go nie ruszałem. Do przeniesienia przezcurator/ main agenta z nadaniem docelowych liter.Daty to daty ostatniej edycji strony, odczytane z API MediaWiki (nie „data publikacji" deklarowana na stronie). Sposób odtworzenia:
https://riseofkingdoms.fandom.com/api.php?action=query&prop=revisions&titles=VIP&rvprop=timestamp&format=jsonUwaga metodyczna: HTML fandomu zwraca 403/402 dla automatów — treść pobrana przez API (
action=parse&prop=wikitext). To jedyna działająca droga do tego źródła.
| Id | Źródło | URL | Data edycji | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| W1 | Wiki społeczności — VIP | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/VIP | 2026-08-02 | progi VIP, buffy, chest logowania, druga kolejka na VIP 6 |
| W2 | Wiki — Resources | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Resources | 2025-05-31 | Action Points, itemy vs surowce, ładunki donacji |
| W3 | Wiki — Buildings/Tavern/Requirements | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Tavern/Requirements | 2026-01-05 | darmowe chesty per poziom Tavern |
| W4 | Wiki — Buildings/City Hall/Requirements | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/City_Hall/Requirements | 2026-01-04 | marsze, pojemność wojska, odblokowania per CH |
| W5 | Wiki — Buildings/Alliance Center | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Alliance_Center | 2025-02-11 | mechanika Alliance Help |
| W6 | Wiki — Barbarians | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Barbarians | 2024-11-07 | koszt AP, zniżka −2, łup |
| W7 | Wiki — Quests/Daily Objectives | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Quests/Daily_Objectives | ⚠️ 2020-01-11 | progi i nagrody Daily Objectives — bardzo stare, główne ryzyko tego pliku |
| W8 | Wiki — Events/The Mightiest Governor | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events/The_Mightiest_Governor | 2026-01-15 | etapy MGE, punktacja, cykl 2-tygodniowy |
| W9 | Wiki — Buildings/Courier Station | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Courier_Station | ⚠️ 2020-01-11 | Mysterious Merchant, koszty odświeżeń |
| W10 | Wiki — Contribution | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Contribution | 2024-04-10 | pomoc, donacje, credits, prezenty sojuszu |
| W11 | Wiki — Territory | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Territory | 2024-06-12 | terytorium, 50% zasobów, +25% zbierania |
| W12 | Wiki — Expedition | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Expedition | 2024-03-11 | zasady Expedition, dobowy odbiór 3★ |
| W13 | Wiki — Items/Key | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Key | ⚠️ 2020-09-01 | skąd klucze Silver/Gold/Crystal |
| W14 | Wiki — Items/Action Point Recovery | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Action_Point_Recovery | 2024-11-03 | wartości itemów AP, cena w gemach |
| W15 | Wiki — Items/VIP Points | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/VIP_Points | 2024-04-10 | VIP pointy z prezentów sojuszu i jaskiń |
| W16 | Wiki — Peerless Scholar | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Peerless_Scholar | ⚠️ 2023-04-15 | quiz w Lyceum, harmonogram |
| W17 | Wiki — Items/Treasure of Cave | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Treasure_of_Cave | ⚠️ 2023-03-19 | łup z jaskiń, 220 jaskiń/królestwo |
| W18 | Wiki — Fort | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Fort | 2024-11-25 | rally na forty, Book of Covenant, trofea |
| W19 | Wiki — Scouting | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Scouting | 2025-06-03 | scouci, odkrywanie jaskiń |
| W20 | Wiki — Alliance Gift | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Alliance_Gift | 2025-06-07 | prezenty, Key Points, Treasure of Crystal |
| W-EV | Wiki — Events | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events | 2024-01-12 | lista eventów stałych i królestwa |
| W21 | Oficjalna strona Lilith Games | https://rok.lilith.com/ | sprawdzone 2026-08-31 | ❌ brak patch notes — strona renderowana po stronie klienta, stopka „© 2025" |
| W22 | riseofkingdoms.com | https://www.riseofkingdoms.com/ | sprawdzone 2026-08-31 | ❌ HTTP 522 — niedostępne |
| W23 | Blog lootbar.gg — „New Update: Huge Changes to Talents" | https://lootbar.gg/blog/en/rise-of-kingdoms-new-update-is-here-huge-changes-to-talents-and-more.html | ⚠️ brak daty na stronie | rework talentów + nerf KvK — ⚠️ źródło komercyjne, nie fakt |
| — | rok.guide, appgamer.com | — | sprawdzone 2026-08-31 | ❌ HTTP 403 dla automatu — niedostępne, nie zgadywałem treści |
Uwaga o „liczbie źródeł": większość ustaleń pochodzi z jednej rodziny źródeł (wiki społeczności RoK na Fandomie), tyle że z różnych, niezależnie datowanych stron. Wyniki wyszukiwarki (ldshop.gg, heaven-guardian, lootbar, riseofkingdomsguides, empirebuildacademy, rokdbot) to w większości treść komercyjno-afiliacyjna przepisująca te same tezy — zgodnie z regułą liczę je jako jedno słabe źródło, nie sześć, i nie oparłem na nich żadnej liczby.
games/rise-of-kingdoms/research/schemat-dnia.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms