🎮 Gaming Hubkażdy fakt ma źródło, datę i wersję gry
🟡 do weryfikacjiwersja gry: ⚠️ sezon królestwa nieustalonyzaktualizowano: 2026-08-31rutyna-dzienna
W tym dokumencie (10 sekcji)

Codzienny schemat gry — nowy f2p (CH11, Chiny)

Profil, dla którego to napisano (source: user, 2026-08-31): Chiny, City Hall 11, free-to-play, nowy gracz, PC + telefon, jest w sojuszu. ⚠️ Nie wiem, ile masz czasu dziennie — dlatego niżej są trzy warianty, a nie jeden. ⚠️ Nie wiem, jaki sezon ma Twoje królestwo (game.yml → aktualna_wersja: TO-FILL). Cały plik stoi na niepewnej kotwicy czasowej i dlatego ma confidence: to-verify.

TL;DR

Rytm dnia w RoK wyznaczają trzy zasoby, które regenerują się same i mają sufit — jak je przegapisz, po prostu znikają. Najciaśniejszy z nich (ładunki donacji do technologii sojuszu) zapełnia się w 10 godzinach, więc dwa wejścia do gry na dobę, oddalone o ≤10 h, wystarczą, żeby nie zmarnować niczego, co się regeneruje — reszta czasu to już opcjonalne zarabianie. ✅ Ta rekomendacja jest policzona z tempa regeneracji (poniżej), nie przepisana z guide'a.

Największy pojedynczy cel f2p w tym oknie gry to VIP 6 → druga kolejka budowlana (11 500 pkt VIP; ✅ W1, wiki edytowana 2026-08-02). Z samego dziennego chestu logowania to 62 dni — i to jest górna granica, bo prezenty sojuszu i jaskinie dokładają punkty. Zerwanie streaku logowania kosztuje 920 pkt VIP (policzone) — to jedyny „błąd", który w tej grze naprawdę boli codziennie.


1. Ustalenia — co konkretnie dają aktywności

1.1 Zasoby, które się regenerują i można je przelać (to jest sedno harmonogramu)

ZasóbSufitTempoCzas 0 → sufitŹródło
Action Points1 0001 AP / 45 s12 h 30 min (policzone)✅ W2
Ładunki donacji do Alliance Technology201 / 30 min10 h 00 min (policzone)✅ W2
Kolejki (budowa / badanie / trening)——brak sufitu, ale postój = strata bezpowrotna✅ W5, W4
  • ✅ Action Points: regenerują ~1 AP / 45 s bez bonusów, kumulują się do 1 000 i wtedy przestają się naliczać, dopóki czegoś nie wydasz. AP przechodzą na następny dzień (W2, edycja 2025-05-31). Z tego wyliczone: 80 AP/h, 1 920 AP/dobę, jeśli nigdy nie stoisz na suficie.
  • ✅ Ładunki donacji: „capped at 20 times and the game refreshes one time every 30 minutes" (W2). Donacja daje technology points + individual credits + alliance credits (W10, 2024-04-10).
  • ⚠️ Powyższe tempo AP jest z opisu „approximately" w źródle — dokładnej wartości gra nie pokazuje wprost. Do potwierdzenia pomiarem (patrz „Do weryfikacji").

1.2 Rzeczy resetujące się dobowo (przegapisz = przepadło)

  • ✅ Chest VIP za logowanie — 40 pkt pierwszego dnia, +20 za każdy kolejny dzień, maks. 200/dobę. Nieodebranie w danym dniu zrywa streak i cofa chest do 40 (W1, edycja 2026-08-02).

  • ✅ Tavern — darmowe Silver Chesty co dobę + darmowy Golden Chest co interwał. Liczba zależy od poziomu Tavern (W3, edycja 2026-01-05 — świeże źródło):

    TavernDarmowe Silver Chesty / dobęDarmowy Golden Chest co
    1–433d → 2d21h
    5–742d20h → 2d18h
    8–1052d17h → 2d15h
    11–1362d14h → 2d12h
    14–1672d11h → 2d9h
    25102d

    ⚠️ Twój poziom Tavern jest nieznany — przy CH11 możesz mieć Tavern do 11, czyli 6 darmowych Silver Chestów dziennie. Sprawdź i podaj, to doprecyzuje checklistę.

  • ✅ Expedition — po zdobyciu 3 gwiazdek na misji jej nagrody odbierasz codziennie jednym przyciskiem, bez powtarzania walki; tryb odświeża się 00:00 UTC. Walki w Expedition nie wysyłają wojska do szpitala i nie przeszkadzają w tym, co robisz na mapie, a wojsko „w polu"/w szpitalu i tak liczy się do Expedition (W12, 2024-03-11). ❗ Expedition nie daje commander EXP (W12).

  • ✅ Mysterious Merchant (w Courier Station) — pojawia się dokładnie o 00:00 UTC, częściej po ukończonych budowach, treningach i zabitych barbarzyńcach. Oferuje 16 pozycji: 4× zasoby, 4× speedupy, 4× boosty, 4× inne. Zniżka 30–90% od ceny Shopu za gemy; część pozycji za food/wood ze zniżką 10–40% (W9, ⚠️ edycja 2020-01-11 — stare).

  • ⚠️ Daily Objectives — reset 00:00 UTC, losowy zestaw zadań + skrzynie na progach punktów aktywności 20 / 40 / 60 / 80 / 100 (W7, ⚠️ edycja 2020-01-11 — bardzo stare).

  • ⚠️ Peerless Scholar (quiz w Lyceum of Wisdom, odblokowany na CH10 — ✅ W4, więc masz go): preliminaries w dni robocze 0:00–23:00 UTC, 10 pytań bez limitu czasu, 3× pomoc od sojuszu; 6 poprawnych = awans do midterm, 9 poprawnych = Life Token (maks. 3) (W16, ⚠️ 2023-04-15).

🕑 Praktyczna konsekwencja resetu 00:00 UTC: w Polsce latem (CEST, UTC+2) doba w grze kończy się o 02:00, zimą (CET, UTC+1) o 01:00. Czyli granie o 23:00 to nadal „dziś" — masz dwie dodatkowe godziny na dobicie Daily Objectives, niż podpowiada intuicja. (Przeliczenie stref czasowych, nie fakt z gry; sam reset 00:00 UTC — ⚠️ W7/W9/W12 zgodne, ale stare.)

1.3 Barbarzyńcy i forty

  • ✅ Atak na barbarzyńcę kosztuje 50 AP. Koszt spada o 2 AP za każdy kolejny atak wykonany bez powrotu komendanta do miasta (a z talentem „Insight" nawet do 10 AP mniej) (W6, 2024-11-07). ⚠️ Dolnej granicy tego kosztu źródło nie podaje — dlatego świadomie nie liczę tu sumy łańcucha. To jest jedna z niewielu mechanik w tej grze, gdzie zwykłe „klikanie inaczej" daje darmową wartość: nie odsyłaj komendanta do miasta między barbami.
  • ✅ Łup z barbarzyńcy: commander EXP dla obu komendantów w marszu + 3–4 przedmioty: zawsze porcja zasobów, zawsze Tome of Knowledge, zawsze speedup (Universal 1m / Training 5m), a czwarty bywa: Arrow of Resistance, 10 Gems, Starlight Sculpture (W6).
  • ✅ Barbarian Fort tylko przez rally (nie da się solo). Poziom 1 forta ma zalecane 120 000 wojska T1 (W18, 2024-11-25) — przy pojemności wojska 28 000 na CH11 (✅ W4) nie zrobisz tego sam; masz dołączać do rally sojuszu. Nagroda zależy od zadanych obrażeń, ok. 50% szansy na Book of Covenant na każdym progu nagrody, plus szansa na Silver/Gold Key, gemy i Starlight Sculpture (W18).
  • ✅ Zniszczony fort daje trofea CAŁEMU sojuszowi — zasób, klucz i gift pointy (W18, W10). Czyli udział w rally to nie tylko Twój łup, ale i prezenty dla wszystkich.

1.4 Sojusz — co realnie z tego masz poza „pomocą"

  • ✅ Alliance Help: skraca budowę, badanie i leczenie (❗ nie trening i nie zbieranie). Jedno kliknięcie pomocy = 1% pozostałego czasu ALBO 1 minuta — co większe. Technologia sojuszu „Together We Rise" podnosi ten minutowy próg (na maksie do 3 min). Limit odebranych pomocy = 4 + poziom Alliance Center (Lv.1 → 5, Lv.11 → 15) (W5, 2025-02-11).

    🧮 Wniosek policzony z tej reguły: 1% bije płaską minutę dopiero, gdy zostało ponad 100 minut (a przy maksymalnym „Together We Rise" — ponad 300 minut). Czyli pomoc sojuszu jest warta wielokrotnie więcej na długich kolejkach. Praktycznie: odpal długi upgrade i dopiero wtedy proś o pomoc; nie zużywaj limitu pomocy na 8-minutowe leczenie, jeśli za chwilę startujesz 2-dniową budowę.

  • ✅ Dawanie pomocy innym generuje alliance credits (W10) i jest darmowe — jedno kliknięcie „Help all".
  • ✅ Donacje do Alliance Technology kosztują bardzo mało zasobów, a dają: technology points, individual credits (waluta sklepu sojuszu — tam są m.in. teleporty) i alliance credits. Są też dzienne i tygodniowe nagrody za ranking donacji (W10, 2024-04-10). ⚠️ Tabela nagród na wiki jest pusta — wartości TO-FILL.
  • ✅ Terytorium sojuszu: z Alliance Resource Points członek dostaje 50% wartości godzinowej, którą pokazuje storehouse, do odebrania w zakładce Alliance Territory. Na zwykłych resource pointach należących do sojuszu członkowie zbierają +25% szybciej. Territorial Teleport pozwala teleportować się na terytorium sojuszu (W11, 2024-06-12).
  • ✅ Alliance Gifts: lecą za zniszczone forty, Lohara, zdany egzamin Peerless Scholar przez kogokolwiek z sojuszu oraz za zakupy innych graczy (W10). W środku m.in. VIP Points 10 / 50 (Wooden Chest) i 1 000 (Gold Chest) (✅ W15, 2024-04-10) oraz Emergency Action Point Recovery (✅ W14). Otwieranie prezentów zbiera Key Points → Treasure of Crystal (W20). ➡️ Dla f2p to jest darmowe paliwo do VIP — i argument, żeby być w aktywnym sojuszu, a nie w jakimkolwiek.

1.5 VIP — jak zdobyć za darmo i po co

  • ✅ Darmowe źródła punktów VIP: chest za logowanie (40 → 200/dobę), prezenty sojuszu (10/50/1000 pkt), Mysterious Caves (50 lub 100 pkt), wymiana gemów na ekranie VIP (W1, W15, W17, W2).

  • ✅ Progi i po co w ogóle pchać VIP (W1, edycja 2026-08-02):

    VIPPunktyCo dochodzi ważnego dla f2p
    31 200Act. Point Recovery ×1.05, Building Speed ×1.05
    43 500Research Speed ×1.05, Training Speed ×1.05
    56 000Hospital Capacity ×1.05, +1 darmowy atak w Sunset Canyon
    611 500🎯 druga kolejka budowlana na stałe + produkcja ×1.15
    835 000Act. Point Recovery ×1.15
  • ✅ Przy VIP 6 Builder's Contracts stają się bezużyteczne, a zużyte zamieniają się w 60-minutowe Building Speedupy (W1).

  • ✅ Pominięcie poziomu (np. skok z VIP 0 na VIP 3) nie gubi dziennych chestów — gra dosyła je pocztą (W1).

    🧮 Policzone z samego chestu logowania (40, +20/dzień, sufit 200; suma pierwszych 9 dni = 1 080): VIP 3 ≈ 10 dni, VIP 4 ≈ 22 dni, VIP 5 ≈ 34 dni, VIP 6 ≈ 62 dni, VIP 7 ≈ 92 dni, VIP 8 ≈ 179 dni. To są górne granice — prezenty sojuszu i jaskinie skracają ten czas.

    🧮 Koszt zerwania streaku: w oknie 10 dni ciągłe logowanie daje 2 000 pkt, a jeden opuszczony dzień (0, potem odbudowa 40→200) daje 1 080 pkt. Strata = 920 pkt VIP, czyli równowartość 4,6 dnia maksymalnych chestów za jedno przespane logowanie.

1.6 Scout / jaskinie

  • ✅ Scout odkrywa mgłę i ujawnia m.in. Mysterious Caves; scouci nie muszą wracać do miasta, żeby dostać nowy rozkaz. Start: 1 scout, zasięg 5×5; maks. Scout Camp: 3 scouty, 15×15, +125% prędkości. Mapa ma 400×400 = 160 000 pól mgły (W19, 2025-06-03).
  • ✅ Lv.1 Treasure of Cave zawiera m.in. 50 VIP Points, 10 gemów, Silver Key, Basic Action Point Recovery, Kingdom Map, Tome of Knowledge, sculptury. Jaskiń o niskim poziomie łupu jest 220 na królestwo (W17, ⚠️ 2023-03-19). ➡️ Scoutowanie to darmowe punkty VIP i klucze za zero AP i zero wojska — kosztuje tylko kliknięcia.

2. Liczby — z proweniencją

WartośćIleSkądData źródłaWersja gry
Regeneracja AP1 AP / ~45 sW22025-05-31⚠️ nieokreślona
Sufit AP1 000W22025-05-31⚠️ nieokreślona
AP: 0 → sufit12 h 30 minpoliczone z W22026-08-31—
AP z regeneracji na dobę (bez przelania)1 920policzone z W22026-08-31—
Koszt ataku na barbarzyńcę50 AP, −2 za kolejny atak bez powrotu do miastaW62024-11-07⚠️
Dolny limit kosztu ataku⚠️ TO-FILL———
Ładunki donacji do tech sojuszu20, +1 / 30 minW22025-05-31⚠️
Donacje: 0 → sufit10 hpoliczone z W22026-08-31—
Alliance Help — siła 1 kliknięciamax(1% pozostałego czasu, 1 min)W52025-02-11⚠️
Alliance Help — limit odebranych4 + poziom Alliance CenterW52025-02-11⚠️
Próg, od którego 1% bije 1 min> 100 min pozostałego czasupoliczone z W52026-08-31—
Chest VIP za logowanie40, +20/dzień, maks. 200W12026-08-02⚠️
VIP 6 (druga kolejka budowlana)11 500 pktW12026-08-02⚠️
Dni do VIP 6 z samego logowania62 (górna granica)policzone z W12026-08-31—
Koszt zerwania streaku VIP920 pktpoliczone z W12026-08-31—
Darmowe Silver Chesty / dobę (Tavern 11)6W32026-01-05⚠️
Darmowy Golden Chest (Tavern 11)co 2d 14hW32026-01-05⚠️
Marsze na CH113 (2. na CH5, 3. na CH11, 4. na CH17)W42026-01-04⚠️
Pojemność wojska na CH1128 000W42026-01-04⚠️
Zalecane wojsko na Fort Lv.1120 000 T1W182024-11-25⚠️
Szansa na Book of Covenant z forta~50% na próg nagrodyW182024-11-25⚠️
Progi Daily Objectives20 / 40 / 60 / 80 / 100 pktW7⚠️ 2020-01-11⚠️ bardzo stare
Nagroda z chestu 100 pkt100 gemów + Golden Key + Magic Box + 3× Epic SculptureW7⚠️ 2020-01-11⚠️ bardzo stare
Odświeżenie Mysterious Merchant1. darmowe, potem 100 / 200 / 300 / 400 gemówW9⚠️ 2020-01-11⚠️ stare
Zakup Intermediate AP Recoveryod 100 gemów, +50 za każdy kolejny, reset dobowyW142024-11-03⚠️
Wartości itemów AP RecoveryEmergency 50 / Basic 100 / Intermediate 500 / Advanced 1 000W142024-11-03⚠️
VIP Points z prezentów sojuszu10 i 50 (Wooden), 1 000 (Gold)W152024-04-10⚠️
VIP Points z jaskini Lv.150W17⚠️ 2023-03-19⚠️ stare
Udział członka w zasobach terytorium50% wartości godzinowej storehouse'uW112024-06-12⚠️
Bonus zbierania na tile'ach sojuszu+25%W112024-06-12⚠️
Cykl MGE6 etapów, pn–sob, co 2 tygodnie (8 dni przerwy)W82026-01-15⚠️
Twój poziom Tavern / Alliance Center⚠️ TO-FILL———
Rozmiar marszu (nie mylić z pojemnością miasta)⚠️ TO-FILL — zależy od Castle i komendanta———

Jak zdobyć brakujące wartości: wejdź w budynek → zrzut ekranu → notatki/. Konkretnie: Tavern (licznik darmowych chestów), Alliance Center (pole „times you can be helped"), Castle (rozmiar marszu), ekran Daily Objectives (nazwy zadań + progi), panel nagród eventu (czy są progi indywidualne).


3. Jak to wykorzystać — schemat dnia

⚠️ Nazwy przycisków w grze biorę z wiki, nie z Twojego ekranu. Interfejs mógł się zmienić, a część źródeł jest z 2020 r. Przy pierwszym przejściu checklisty zrób zrzuty — poprawimy nazwy na te, które faktycznie widzisz. Szczególnie niepewne: „More Objectives" (nie znalazłem takiej nazwy w żadnym źródle — patrz „Do weryfikacji").

Reguła nadrzędna (policzona, nie z guide'a)

Dwa wejścia na dobę oddalone o ≤10 h wystarczą, żeby nie zmarnować niczego, co się regeneruje. Wąskim gardłem są ładunki donacji (10 h), nie AP (12,5 h). Trzecie wejście już nic nie „ratuje" — służy tylko temu, żeby więcej zarobić.

Wariant A — ~15–20 min/dobę (dwa wejścia po ~8–10 min)

Wejście 1 (rano):

  1. [ ] Odbierz chest VIP za logowanie — 5 s, a zaniedbanie kosztuje 920 pkt. Zawsze pierwsze.
  2. [ ] Alliance → Help all (jedno kliknięcie) + wydaj 20 ładunków donacji do technologii.
  3. [ ] Odbierz zasoby z terytorium sojuszu (Alliance Territory).
  4. [ ] Uruchom wszystkie kolejki: budowa, badanie w Academy, trening wojska. Postój kolejki to jedyna strata, której nie da się nadrobić.
  5. [ ] Poproś o pomoc — dopiero PO odpaleniu najdłuższej kolejki (patrz próg 100 min).
  6. [ ] Wyślij 3 marsze (masz 3 od CH11 — ✅ W4). Podział marszów: patrz „Decyzja 1" niżej.
  7. [ ] Tavern: otwórz darmowe Silver Chesty (przy Tavern 11 — 6 szt.) i Golden, jeśli timer gotowy.
  8. [ ] Expedition: kliknij odbiór nagród z misji 3-gwiazdkowych (jeden przycisk, W12).

Wejście 2 (wieczorem, ≤10 h później):

  1. [ ] Help all + donacje ponownie (ładunki się odnowiły).
  2. [ ] Wydaj AP na barbarzyńców — żeby nie stać na suficie 1 000.
  3. [ ] Dobij Daily Objectives do progu 100 pkt.
  4. [ ] Przedłuż marsze na noc — najdłuższe możliwe tile'e, żeby pracowały, gdy śpisz.
  5. [ ] Odpal najdłuższe kolejki na noc (budowa/badanie), potem znów poproś o pomoc.

Co wypada z tego wariantu: Peerless Scholar, scoutowanie jaskiń, łańcuchy barbarzyńców, rally na forty, optymalizacja pod eventy. To wszystko są rzeczy „zarabiające", nie „ratujące".

Wariant B — ~45–60 min/dobę

Wszystko z wariantu A, plus:

  1. [ ] Peerless Scholar (dni robocze, 0:00–23:00 UTC) — 10 pytań, bez limitu czasu, 3× pomoc od sojuszu. Cel: 9 poprawnych (Life Token). ⚠️ W16, 2023 — do potwierdzenia.
  2. [ ] Łańcuch barbarzyńców — bij kolejne barby nie odsyłając komendanta do miasta; każdy kolejny atak jest o 2 AP tańszy (✅ W6). Odesłanie do miasta kasuje zniżkę.
  3. [ ] Scoutuj — odkrywaj mgłę i ujawniaj Mysterious Caves (VIP pointy + klucze + gemy za darmo).
  4. [ ] Dołączaj do każdego rally na fort, które ogłosi sojusz. Solo nie zrobisz (120k T1 vs Twoje 28k pojemności), ale za dołączenie masz pełną pulę nagród wg zadanych obrażeń (✅ W18).
  5. [ ] Courier Station — kup pozycje za food/wood, nie za gemy. To jednocześnie odhacza obiekt „Friendly Commerce" i przechowuje zasoby w formie itemów, których nie da się zrabować (✅ W2, W9).
  6. [ ] Lecz rannych i poproś o pomoc przy leczeniu (Alliance Help działa na leczenie — ✅ W5).

Wariant C — więcej niż godzina / dzień eventowy

Wszystko z B, plus świadome ustawianie się pod event (sekcja 4 niżej): trzymanie speedupów na dzień „Power Upgrade", dobijanie barbów w dniu barbarzyńskim, gathering w dniu zbierania.


4. Czy opłaca się oszczędzać na eventy? (klasyczna pułapka f2p)

Odpowiedź: częściowo tak — ale nie tak, jak to robi większość nowych graczy.

✅ Mechanizm jest potwierdzony. The Mightiest Governor ma 6 etapów po 24 h (pn–sob), co 2 tygodnie z 8-dniową przerwą, i punktuje czynności, nie stan: trening wojska, zabijanie barbarzyńców, zbieranie surowców, przyrost mocy (2 pkt za każdy 1 punkt mocy z wojska, budynków lub technologii), zabijanie wojsk wroga (W8, edycja 2026-01-15 — świeże). Osobne eventy nagradzają dokładnie te same czynności: Tiles & Bricks (moc budynków), Boundless Wisdom (badania), Lord of War (moc wojska), Overwhelming Strength, Mighty Army, Warpath, Daily Gathering (lista eventów: W-EV, 2024-01-12).

➡️ Skoro te same czynności są punktowane, ta sama akcja wykonana w oknie eventu płaci dwa razy. To jest realna przewaga, nie mit.

❗ Ale najczęstszy błąd nowego f2p to oszczędzanie niewłaściwej rzeczy:

Oszczędzać?CoDlaczego
✅ TAKspeedupy (budowlane, badawcze, treningowe, uniwersalne)to „zamrożony czas" — możesz go uwolnić dokładnie wtedy, gdy płaci podwójnie
✅ TAKAP Recovery, Tomes of Knowledge, sculpturykonsumowalne, nie tracą wartości leżąc
❌ NIEwolne kolejki (pusty budowniczy, puste Academy)postój kolejki to strata bezpowrotna; żaden event tego nie odrobi
❌ NIEAP powyżej sufitupo 1 000 przestają się naliczać (✅ W2) — czekanie na event dosłownie kasuje regenerację

➡️ Właściwa forma: kolejki zawsze pracują; oszczędzasz przedmioty, nie czas. Horyzont oszczędzania jest ograniczony cyklem MGE — ~14 dni (W8), więc nie chomikujesz w nieskończoność.

⚠️ Czego NIE potwierdziłem, a co zmienia ten rachunek: Wiki wymienia dla MGE wyłącznie nagrody rankingowe za miejsca 1–50 w królestwie (W8). Jako nowy CH11 f2p prawdopodobnie nie wejdziesz do top 50 — a jeśli eventy nie mają progów indywidualnych, to całe „zbieranie pod event" traci sens i lepiej wydawać na bieżąco. Nie znalazłem źródła rozstrzygającego, czy MGE / Tiles & Bricks / Boundless Wisdom mają progi indywidualne. To jest najważniejsza niewiadoma w tym pliku — patrz „Do weryfikacji" #1.

⚠️ Klucze do Tavern — nie potwierdziłem popularnej rady „trzymaj klucze na event". Znalezione eventy operujące na kluczach (Legendary Tavern, Heart's Desire) używają sovereign keys, nie zwykłych Silver/Gold (W-EV, 2024-01). Nie znalazłem źródła mówiącego, że użycie zwykłych kluczy w oknie eventu daje punkty. Dodatkowo Daily Objectives zawiera zadanie „otwórz 7 Silver Chestów" (⚠️ W7, 2020), co wręcz wymaga bieżącego otwierania. Do czasu weryfikacji: nie chomikuj zwykłych kluczy.


5. Ryzyka i pułapki — co marnują nowi f2p

  • ❌ Zerwanie streaku logowania VIP. Najtańszy do uniknięcia i najdroższy błąd: 920 pkt VIP (policzone z W1). Przy celu VIP 6 = 11 500 pkt to ~8% drogi za jedno zapomniane wejście.
  • ❌ Stanie na suficie AP. Po 1 000 AP regeneracja się zatrzymuje (✅ W2). Doba bez wydania AP to do 1 920 AP wyparowanych.
  • ❌ Pusty budowniczy / puste Academy. Jedyna strata w tej grze, której nie da się odzyskać żadnym itemem.
  • ❌ Odsyłanie komendanta do miasta między barbarzyńcami — kasuje narastającą zniżkę −2 AP (✅ W6).
  • ❌ Kupowanie Intermediate AP Recovery za gemy. Cena startuje od 100 gemów i rośnie o 50 za każdy kolejny zakup tego dnia (✅ W14). Dla f2p to najszybszy sposób na wyzerowanie gemów.
  • ❌ Odświeżanie Mysterious Merchant za gemy (100/200/300/400 — ✅ W9). Pierwsze odświeżenie jest darmowe; reszta to sink.
  • ❌ Zamiana wszystkich itemów zasobowych na surowiec „bo trzeba odhaczyć obiekt". Zasoby w formie itemu są odporne na grabież, surowe nie (✅ W2). Trzymanie nadwyżki w itemach to darmowe ubezpieczenie.
  • ❌ Kupowanie Builder's Contracts tuż przed VIP 6 — na VIP 6 druga kolejka jest stała, a kontrakty stają się bezużyteczne (✅ W1).
  • ❌ Marnowanie limitu Alliance Help na krótkie kolejki. Przy zadaniu krótszym niż 100 min jedna pomoc to płaska minuta; przy 2-dniowej budowie ta sama pomoc jest warta ~29 minut (policzone z W5).
  • ⚠️ Bierny sojusz. Prezenty sojuszu (a więc darmowe VIP pointy i AP Recovery) lecą z fortów, Lohara, egzaminów Peerless Scholar i zakupów innych graczy (✅ W10). W martwym sojuszu ten strumień po prostu nie istnieje. To jest realny argument za zmianą sojuszu — ale to Twoja decyzja.

6. Co się zmieniło ostatnio

  • ⚠️ Rework drzewek talentów + nerf umiejętności KvK (m.in. Poseidon) w 2026 — sygnał z bloga komercyjnego (W23, sklep z walutą do gier), bez daty patcha i bez numeru wersji. Nie traktuję tego jako faktu. Dla schematu dnia i tak jest to neutralne: talenty zmieniają siłę komendantów, nie tempo regeneracji AP ani resety dobowe. Wyjątek: talent „Insight" obniża koszt AP przy barbach (✅ W6) — jeśli rework go ruszył, zmienia się opłacalność farmienia barbów.
  • ❌ Oficjalnych patch notes nie udało się pobrać. riseofkingdoms.com zwraca HTTP 522 (serwer nie odpowiada), rok.lilith.com odpowiada 200, ale to strona-wizytówka renderowana po stronie klienta, bez sekcji z aktualnościami (stopka „© 2025"). Sprawdzone 2026-08-31. rok.guide i appgamer.com zwracają 403 dla automatu. ➡️ Nie mam dostępu do oficjalnego źródła zmian. To trwałe ograniczenie tego repo dla RoK — wiedza o patchach będzie musiała iść przez Twoje zrzuty z gry albo ręczne sprawdzenie.

7. Do weryfikacji

Kolejność wg tego, jak bardzo zmieniają wnioski.

  1. [ ] ⚠️ Czy eventy (MGE, Tiles & Bricks, Boundless Wisdom) mają progi nagród indywidualnych, czy tylko ranking top-50? To rozstrzyga, czy oszczędzanie speedupów pod event ma dla Ciebie sens. Jak sprawdzić: wejdź w aktywny event → zakładka nagród → zrzut całego panelu.
  2. [ ] ⚠️ Jaki sezon / KvK ma Twoje królestwo? Kotwica czasowa całego repo. Jak sprawdzić: ekran startowy / Monument → zrzut. Wpisać do game.yml.
  3. [ ] ⚠️ Aktualna lista zadań Daily Objectives i progi. Moje dane są z 2020 roku. Jak sprawdzić: otwórz panel Daily Objectives → zrzut pełnej listy + progów skrzyń.
  4. [ ] ⚠️ Czy w grze istnieje zakładka „More Objectives"? Nie znalazłem tej nazwy w żadnym źródle — możliwe, że to inna nazwa w interfejsie albo element eventu. Jak sprawdzić: zrzut ekranu z listą zadań.
  5. [ ] ⚠️ Dolna granica kosztu AP przy łańcuchu barbów (50 → −2 za każdy; gdzie się zatrzymuje?). Jak sprawdzić: pomiar — zapisz stan AP przed i po serii 10–15 ataków bez powrotu do miasta. To zadanie dla agenta measurer.
  6. [ ] ⚠️ Twój poziom Tavern i Alliance Center. Decyduje o liczbie darmowych chestów (3–10/dobę) i limicie pomocy (4 + poziom). Jak sprawdzić: zrzuty obu budynków.
  7. [ ] ⚠️ Rozmiar marszu (Castle) i realna liczba wojska. Pojemność 28 000 z W4 to pojemność miasta, nie marszu. Jak sprawdzić: zrzut Castle + ekranu formowania marszu.
  8. [ ] ⚠️ Realne tempo regeneracji AP (źródło mówi „approximately 1/45 s"). Jak sprawdzić: zapisz AP i godzinę, odczytaj po 2 h bez wydawania; policz.
  9. [ ] ⚠️ Czy darmowe Silver Chesty w Tavern kumulują się, jeśli ich nie odbierzesz, czy przepadają dobowo. Jak sprawdzić: nie otwieraj przez 2 doby i sprawdź licznik.
  10. [ ] ⚠️ Nagrody za dzienny/tygodniowy ranking donacji do technologii sojuszu — tabela na wiki jest pusta.
  11. [ ] ⚠️ Ile zasobów chroni Storehouse — dopełnia poradę o trzymaniu zasobów w itemach.
  12. [ ] ⚠️ Czy reset faktycznie następuje o 00:00 UTC (czyli 02:00 w Polsce latem). Jak sprawdzić: licznik „odświeżenie za…" na panelu Daily Objectives.

Decyzje, które należą do Ciebie (nie podejmuję ich za Ciebie)

Decyzja 1: podział 3 marszów — zbieranie czy barbarzyńcy?

Masz 3 marsze (✅ W4, CH11) i muszą obsłużyć oba zadania.

OpcjaCo zyskujeszCzym płacisz
3× gatheringmaksimum surowca na upgrade'y; zero strat wojskaAP przelewa się i ginie; brak commander EXP; brak Tomes/speedupów z barbów
2× gathering + 1× barbarzyńcyAP nie marnuje się; barb daje i surowiec, i speedup, i Tome, i commander EXP dla dwóch komendantów (✅ W6)ranni do szpitala; trochę mniej surowca
1× gathering + 2× barbarzyńcyszybki rozwój komendantów, dużo punktów w dniu barbarzyńskim MGEsurowiec staje się wąskim gardłem; więcej leczenia

Moja rekomendacja: 2× gathering + 1× barbarzyńcy, bo AP regeneruje się niezależnie od marszów i przy suficie 1 000 zwyczajnie przepada — a łup z barbarzyńcy zawiera surowiec, speedup i Tome (✅ W6), więc barb nie jest „zamiast" surowca, tylko „oprócz".

Kontrargument, którego nie lekceważ: na CH11 z pojemnością 28 000 wojska każdy ranny to realny koszt leczenia (surowce + czas), a Twoim wąskim gardłem na tym etapie prawdopodobnie są surowce na upgrade'y, nie commander EXP. Jeśli okaże się, że stoisz z budowami z braku kamienia — przesuń się na 3× gathering i wydawaj AP tylko na tyle barbów, ile trzeba na Daily Objectives. Tego nie rozstrzygnę bez pomiaru — to zadanie dla measurer.

Decyzja 2: czy pchać VIP gemami

Gemy można wymienić na punkty VIP (✅ W2). VIP 6 (druga kolejka budowlana) to 62 dni samym logowaniem. Skrócenie tego gemami przyspiesza wszystko — ale gemy mają też inne zastosowania, których jeszcze nie zbadaliśmy w tym repo. Nie rekomenduję kierunku, dopóki nie zrobimy researchu „na co f2p wydaje gemy w RoK". ⚠️ Do czasu tego researchu: nie wydawaj gemów pochopnie — to najbardziej nieodwracalna decyzja z całej listy.


Źródła użyte w tym pliku

⚠️ Te źródła nie są jeszcze w games/rise-of-kingdoms/sources.md — plik był edytowany równolegle przez innych agentów, więc świadomie go nie ruszałem. Do przeniesienia przez curator / main agenta z nadaniem docelowych liter.

Daty to daty ostatniej edycji strony, odczytane z API MediaWiki (nie „data publikacji" deklarowana na stronie). Sposób odtworzenia: https://riseofkingdoms.fandom.com/api.php?action=query&prop=revisions&titles=VIP&rvprop=timestamp&format=json

Uwaga metodyczna: HTML fandomu zwraca 403/402 dla automatów — treść pobrana przez API (action=parse&prop=wikitext). To jedyna działająca droga do tego źródła.

IdŹródłoURLData edycjiCzego dotyczy
W1Wiki społeczności — VIPhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/VIP2026-08-02progi VIP, buffy, chest logowania, druga kolejka na VIP 6
W2Wiki — Resourceshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Resources2025-05-31Action Points, itemy vs surowce, ładunki donacji
W3Wiki — Buildings/Tavern/Requirementshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Tavern/Requirements2026-01-05darmowe chesty per poziom Tavern
W4Wiki — Buildings/City Hall/Requirementshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/City_Hall/Requirements2026-01-04marsze, pojemność wojska, odblokowania per CH
W5Wiki — Buildings/Alliance Centerhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Alliance_Center2025-02-11mechanika Alliance Help
W6Wiki — Barbarianshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Barbarians2024-11-07koszt AP, zniżka −2, łup
W7Wiki — Quests/Daily Objectiveshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Quests/Daily_Objectives⚠️ 2020-01-11progi i nagrody Daily Objectives — bardzo stare, główne ryzyko tego pliku
W8Wiki — Events/The Mightiest Governorhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events/The_Mightiest_Governor2026-01-15etapy MGE, punktacja, cykl 2-tygodniowy
W9Wiki — Buildings/Courier Stationhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Courier_Station⚠️ 2020-01-11Mysterious Merchant, koszty odświeżeń
W10Wiki — Contributionhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Contribution2024-04-10pomoc, donacje, credits, prezenty sojuszu
W11Wiki — Territoryhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Territory2024-06-12terytorium, 50% zasobów, +25% zbierania
W12Wiki — Expeditionhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Expedition2024-03-11zasady Expedition, dobowy odbiór 3★
W13Wiki — Items/Keyhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Key⚠️ 2020-09-01skąd klucze Silver/Gold/Crystal
W14Wiki — Items/Action Point Recoveryhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Action_Point_Recovery2024-11-03wartości itemów AP, cena w gemach
W15Wiki — Items/VIP Pointshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/VIP_Points2024-04-10VIP pointy z prezentów sojuszu i jaskiń
W16Wiki — Peerless Scholarhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Peerless_Scholar⚠️ 2023-04-15quiz w Lyceum, harmonogram
W17Wiki — Items/Treasure of Cavehttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Treasure_of_Cave⚠️ 2023-03-19łup z jaskiń, 220 jaskiń/królestwo
W18Wiki — Forthttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Fort2024-11-25rally na forty, Book of Covenant, trofea
W19Wiki — Scoutinghttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Scouting2025-06-03scouci, odkrywanie jaskiń
W20Wiki — Alliance Gifthttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Alliance_Gift2025-06-07prezenty, Key Points, Treasure of Crystal
W-EVWiki — Eventshttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events2024-01-12lista eventów stałych i królestwa
W21Oficjalna strona Lilith Gameshttps://rok.lilith.com/sprawdzone 2026-08-31❌ brak patch notes — strona renderowana po stronie klienta, stopka „© 2025"
W22riseofkingdoms.comhttps://www.riseofkingdoms.com/sprawdzone 2026-08-31❌ HTTP 522 — niedostępne
W23Blog lootbar.gg — „New Update: Huge Changes to Talents"https://lootbar.gg/blog/en/rise-of-kingdoms-new-update-is-here-huge-changes-to-talents-and-more.html⚠️ brak daty na stronierework talentów + nerf KvK — ⚠️ źródło komercyjne, nie fakt
—rok.guide, appgamer.com—sprawdzone 2026-08-31❌ HTTP 403 dla automatu — niedostępne, nie zgadywałem treści

Uwaga o „liczbie źródeł": większość ustaleń pochodzi z jednej rodziny źródeł (wiki społeczności RoK na Fandomie), tyle że z różnych, niezależnie datowanych stron. Wyniki wyszukiwarki (ldshop.gg, heaven-guardian, lootbar, riseofkingdomsguides, empirebuildacademy, rokdbot) to w większości treść komercyjno-afiliacyjna przepisująca te same tezy — zgodnie z regułą liczę je jako jedno słabe źródło, nie sześć, i nie oparłem na nich żadnej liczby.

Plik źródłowy: games/rise-of-kingdoms/research/schemat-dnia.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms