🎮 Gaming Hubkażdy fakt ma źródło, datę i wersję gry
🟡 do weryfikacjiwersja gry: klient 1.1.11.25 · królestwo #4167 · sezon ⚠️ nieustalonyzaktualizowano: 2026-09-02talenty-i-technologie
W tym dokumencie (17 sekcji)

Buildy talentów — konkretni commanderzy Marcina (f2p, CH11)

Zakres: sześciu commanderów, których Marcin realnie rozwinął, i 22 nierozdane punkty talentów leżące bezczynnie na koncie. To nie jest plik „o talentach w ogóle" — tamten jest w drzewka-talentow.md.

Profil: free-to-play · City Hall 11 (→12) · Iron Age · China · klient angielski · 0 punktów zabicia · 219 klejnotów · VIP 6 · cel: być użytecznym dla sojuszu · gra w pracy, wiele krótkich wejść dziennie.

⚠️ Kotwica czasowa jest częściowa. Wersja klienta potwierdzona (1.1.11.25), ale sezon/KvK królestwa #4167 nadal nieustalony. Wszystko, co dotyczy PvP i wojny, jest przez to to-verify. Wnioski o zbieraniu, barbarzyńcach i XP są od sezonu niezależne.

TL;DR

  1. Sun Tzu jest zbudowany poprawnie — ale nie pod to, czego Marcin potrzebuje. Zrekonstruowałem jego build co do punktu: 32 punkty kupiły +1% ataku, +2% obrony, +3% HP, +6% marszu, −6% obrażeń ze skilli, +3% obrażeń ze skilli i — czego nie widać w Overview — ekonomię rage. Rage jest realną wartością, ale dla gracza z 0 punktów zabicia to inwestycja w rolę, której on jeszcze nie pełni. ⚠️ Reset i tak jest poza zasięgiem. Werdykt: nie ruszaj, ale nie buduj wokół niego planu.
  2. Lohar to najlepsze 17 punktów na koncie. Ale prawdziwa wartość Lohara siedzi w jego trzeciej umiejętności (Lohar's Trial: +10→70% XP dla obu commanderów w marszu), a ta wymaga 3★, nie talentów. Talenty daj mu i tak — są darmowe.
  3. Joan i Šárka są zbudowane wzorowo. Wszystkie 21 punktów leży dokładnie na ścieżce do capstone'a Superior Tools — zero zmarnowanych punktów. Nie różnicuj ich, nie ruszaj.
  4. Spór o rework rozstrzygnięty — i wypadł inaczej, niż zakładało repo (§1). Skrót: rework był, ale nie zmienił ani jednej liczby w 15 starych drzewkach.

0. Jak to policzyłem — bo od tego zależy, czy można temu ufać

Nie przepisywałem guide'ów. Trzy warstwy, każda sprawdzalna:

1. Regułę odblokowania wziąłem z kodu, nie z opisu. Funkcja getIncompletePrereqs (T5) iteruje po wszystkich prerekwizytach węzła i wymaga, by każdy był wypełniony do maksimum:

for (let prereq of treeData[id].prereq) {
  const nodeValue = values[prereq - 1];
  const nodeMax = getMaxTalentCount(treeData[prereq].values);
  if (nodeValue < nodeMax) { acc.push(prereq); }
  getIncompletePrereqs(prereq, values, treeData, acc);
}

✅ Czyli: koszt dojścia do węzła = jego rangi plus suma maksimów całego domknięcia prerekwizytów. Stąd wszystkie liczby kosztów w tym pliku.

2. Dane o węzłach wziąłem z żywej wersji, nie z archiwum. Wyciągnąłem 18 drzewek z narzędzia meta-rok.com (T4, pobrane 2026-09-02) oraz 15 drzewek z publicznego zbioru GPL (T1) i porównałem je węzeł po węźle — wynik w §1.

3. Zwalidowałem dane rekonstrukcją buildów Marcina. Napisałem solver, który enumeruje wszystkie dopuszczalne rozdania punktów zgodne z regułą prerekwizytów i zostawia te, które dają dokładnie sumy bonusów pokazane przez grę w oknie Overview.

🎯 To jest najmocniejszy wynik w tym pliku. Dla Joan/Šárki, Lancelota i Sun Tzu solver znalazł dokładnie jedno rozdanie zgodne z liczbami z gry — i zgadza się ono co do punktu z ich poziomami (21, 14, 32 punkty). Jeśli publiczne dane pozwalają odtworzyć trzy niezależne buildy z ekranu gry z dokładnością do jednego punktu, to znaczy, że te dane nadal opisują aktualną wersję gry. To weryfikacja źródła pomiarem, a nie zaufaniem.

⚠️ Ograniczenie, które trzeba powiedzieć wprost: Overview pokazuje tylko płaskie, bezwarunkowe statystyki. Węzły warunkowe („przez 6 sekund po użyciu skilla") i rage w nim nie występują. U Sun Tzu 6 z 32 punktów dało się przypisać dopiero po przyjęciu założenia, że gra takich węzłów nie listuje — patrz §3.1. Zrzut samego drzewka zamknąłby to bez żadnych założeń.


1. Rozstrzygnięcie sporu: czy w 2026 był rework drzewek

Repo twierdziło to na podstawie jednego źródła — bloga sklepu z walutą (T14). Zlecenie kazało przetestować to konkretnym pytaniem: czy Integration i Versatility istniały przed 2026?

Test ze zlecenia — wynik NEGATYWNY dla tezy o reworku

PytanieOdpowiedźDowód
Czy Integration.json jest w zbiorze sprzed 2026?✅ TAKplik dodany commitem „Add integration and gathering trees", 2020-01-18 (T2)
Czy Versatility.json jest w zbiorze sprzed 2026?✅ TAKplik obecny w commicie z 2020-01-04 (T3)

❌ Obecność Integration i Versatility na zrzutach Marcina NIE jest dowodem reworku. Oba drzewka są w grze od co najmniej stycznia 2020. Trop zamknięty.

⚠️ Przy okazji korekta faktu ze zlecenia: zbiór thesimonho/rok-talents nie jest zamrożony na 2023-03-04. Ostatni push do repo: 2025-05-18. Ostatni commit dotykający samych danych o drzewkach (src/data/v1/): 2020-12-04 (T1, T2). Dane są więc starsze, niż zakładaliśmy — co czyni wynik poniżej jeszcze mocniejszym.

Ale rework BYŁ — tylko zupełnie inny, niż repo zapisało

Porównałem wszystkie 15 wspólnych drzewek: liczbę węzłów, identyfikatory, wartości per ranga, prerekwizyty i opisy. Zbiór z 2020 (T1) kontra żywe dane z 2026-09-02 (T4).

DrzewkoZmiany strukturalne (węzły / wartości / prereki)Zmiany samego opisu
Skill02
Mobility02
Support02
Attack01
Defense01
Gathering, Peacekeeping, Integration, Cavalry, Infantry, Garrison, Versatility, Leadership, Archer, Conquering00

✅ ZERO zmian strukturalnych we wszystkich piętnastu drzewkach. Ani jeden węzeł nie zmienił wartości, prerekwizytu ani pozycji między 2020 a 2026.

✅ Rework polegał na dwóch rzeczach i tylko na nich:

  1. Dodano trzy zupełnie nowe drzewka — nieobecne w zbiorze z 2020, obecne w żywych danych 2026: Smite (21 węzłów), Combo (20), Engineering (20 — oblężnicze: March Speed (Siege), Well Fortified, Strength in Unity).

  2. Przepisano 8 opisów, żeby objęły nowe typy obrażeń. Wartości bez zmian. Przykład z drzewka Sun Tzu:

    WęzełOpis 2020 (T1)Opis 2026 (T4)Wartości
    Heraldic Shield„Reduces skill damage taken by X%"„takes X% less skill/combo attack/smite damage of all types"2/4/6 — bez zmian
    Naked Rage„Increases skill damage dealt by X%…"„deals X% more skill damage of all types…"2/4/6 — bez zmian

    📌 To wyjaśnia zagadkę ze zrzutu Sun Tzu: gra pokazuje jednocześnie Skill Damage Reduction +6% i Ranged Skill Damage Reduction +6%. To nie są dwa węzły — to jeden Heraldic Shield, którego opis brzmi „of all types", rozpisany przez Overview na osobne linie per typ obrażeń. Tak samo Skill Damage +3% i Ranged Skill Damage +3% to jeden Tactical Mastery.

🔴 Konsekwencja: repo mówi w tej sprawie rzecz nieprawdziwą

_index.md i drzewka-talentow.md ostrzegają, że „każdy build talentów opublikowany przed ~marcem 2026 jest podejrzany" i że rework „zmienił węzły w 5 drzewkach".

❌ To jest za mocne i wprowadza w błąd. Dla wszystkich dziesięciu drzewek, których używają commanderzy Marcina (Skill, Gathering, Mobility, Peacekeeping, Integration, Support, Cavalry, Infantry, Garrison, Versatility) liczby i topologia są identyczne jak w 2020. Stare buildy dla tych drzewek są numerycznie nadal aktualne.

Ostrzeżenie zostaje w mocy tylko dla: (a) trzech nowych drzewek, (b) commanderów opartych na smite/combo, (c) tier list i porad „kogo grać" — to zmieniła meta, nie drzewka.

⚠️ Nie poprawiam tamtych plików — zgodnie ze scope-discipline zgłaszam rozbieżność; edycja to zadanie dla curatora.

Co naprawdę mówi źródło, na którym repo się opierało

T14 (blog lootbar, 2026-03-04) po ponownym przeczytaniu mówi, że „Attack, Defense, and Support Buffs: These trees have been updated to include Smite Damage and Combo Damage modifiers" i że celem było, by gracze nie byli zmuszeni grać wyłącznie commanderami „Skill". ⚠️ Nie podaje numeru wersji ani nazw nowych drzewek.

Czyli źródło opisało dokładnie to, co zmierzyłem (zmiana opisów, nie liczb) — tylko zbyt ogólnie, żeby dało się z niego wyciągnąć poprawny wniosek. Źródło było w porządku, interpretacja w repo była za szeroka.

📌 Zdanie o „niezmuszaniu do commanderów Skill" wraca w §3.


2. Talent Selection Rates — czym to jest

❌ Nie potwierdziłem tej funkcji w żadnym zewnętrznym źródle. Sześć zapytań (angielskie i polskie; pod kątem patch notes, Reddita, wiki i guide'ów) — zero trafień. Sprawdziłem też żywy HTML narzędzia meta-rok.com (T4): ciągi selection, pick rate, popularity nie występują.

⚠️ Nie zgaduję, czym to jest. Wpisanie tu definicji „na oko" byłoby dokładnie tym błędem, przed którym chroni live-first.

Co da się powiedzieć bez zgadywania

Marcin zaobserwował wartości 17%, 26%, 37%, 42%, 40%. Żadna nie jest bliska 100%.

To wyklucza najprostszą hipotezę („odsetek graczy, którzy wzięli ten węzeł, wśród tych, którzy w tym drzewku cokolwiek rozdali") — bo węzeł korzeniowy jest obowiązkowy dla każdego, kto w drzewku wydał choć punkt (§0, reguła prerekwizytów), więc musiałby pokazywać ~100%.

Zostają hipotezy z szerszym mianownikiem — np. wszyscy posiadacze commandera, łącznie z tymi, którzy nigdy nic nie rozdali. Przy takim mianowniku 42% w korzeniu jest całkowicie sensowne, a ciąg 42 → 40 → 37 → 26 → 17 wygląda jak lejek.

🧪 Test falsyfikujący — jeden zrzut ekranu rozstrzyga

Jeśli to jest lejek popularności, procent musi maleć monotonicznie wzdłuż każdego łańcucha prerekwizytów — bo do węzła B nie da się dojść inaczej niż przez wymaksowanie A.

Co widać na zrzucieWniosek
Korzeń ma najwyższy procent w drzewku, wartości maleją w głąb✅ to odsetek graczy; mianownik = posiadacze commandera
Węzeł głębszy ma wyższy procent niż jego prerekwizyt❌ to nie jest odsetek wyboru — oznacza coś innego
Procenty z trzech drzewek sumują się do ~100%🧪 to podział punktów między drzewka, nie popularność węzłów

Jak sprawdzić: włącz Talent Selection Rates na Sun Tzu i zrób zrzut całego drzewka Skill z widocznymi procentami. Łańcuch #1 → #3 → #8 → #13 → #16 → #19 jest liniowy i wymuszony — wystarczy odczytać sześć liczb i sprawdzić, czy maleją.

Jak z tego korzystać, JEŚLI się potwierdzi

✅ Byłoby to najtwardsze źródło meta, jakie możemy mieć — dane wydawcy z żywej populacji, nie opinia guide'a, i automatycznie aktualne po każdym patchu. Bije każdą tier listę.

⚠️ Ale ma trzy ograniczenia i żadnego nie wolno pominąć:

  • Popularność ≠ optymalność. Wysoki procent może znaczyć tylko tyle, że wszyscy skopiowali ten sam guide sprzed dwóch lat. Efekt owczego pędu jest tu wzmocniony tym, że reset kosztuje klejnoty — gracze nie poprawiają starych buildów, więc dane są obciążone w stronę historycznej mety, nie obecnej.
  • Mianownik jest nieznany i odwraca interpretację. „40% wszystkich posiadaczy" i „40% aktywnych graczy z górnej półki" to dwie zupełnie różne informacje.
  • Nie widać CELU. Ten sam commander bywa budowany inaczej pod zbieranie, garnizon i pole. Zagregowany procent miesza te populacje — a Marcin ma jeden konkretny cel.

Praktyczna reguła: traktuj to jako filtr negatywny, nie pozytywny. Węzeł z bardzo niskim procentem przy dużej próbce = sygnał „sprawdź, czy to nie pułapka". Węzeł z wysokim procentem nie jest dowodem, że jest dobry dla Ciebie.


3. 🔴 Sun Tzu — werdykt o 32 punktach w Skill

3.1. Co dokładnie ma teraz (rekonstrukcja)

Solver znalazł dokładnie jedno rozdanie 32 punktów w drzewku Skill zgodne z liczbami z Overview:

#WęzełRangiKosztCo daje
1Attack (All Troops)1/11+0,5% ataku
2Burning Blood3/33+9 rage za każdy zwykły atak
3Defense (All Troops)3/33+1,5% obrony
4Heraldic Shield3/33−6% obrażeń skill/combo/smite wszystkich typów
6Defense (All Troops)1/11+0,5% obrony
7All For One3/33+6% obrażeń ze skilli secondary commandera
8Tactical Mastery3/33+3% obrażeń z aktywnych skilli
9Attack (All Troops)1/11+0,5% ataku
11Health (All Troops)2/22+1% HP
13Health (All Troops)2/22+1% HP
14Health (All Troops)2/22+1% HP
16March Speed (All Troops)2/22+6% marszu
17Rejuvenate3/33+60 rage przy każdym użyciu skilla
19Clarity3/33+6% obrażeń ze skilli przez 6 s po użyciu skilla
32

⚠️ Poziom pewności rozbity uczciwie:

  • ✅ 26 punktów (węzły 1, 2, 3, 4, 6, 7, 8, 9, 11, 13, 14, 16) jest wymuszone matematycznie przez liczby z gry — nie ma innego wariantu.
  • 🧪 6 punktów (Rejuvenate + Clarity) to jedyne rozwiązanie po założeniu, że Overview nie listuje węzłów warunkowych ani rage. Założenie potwierdza się niezależnie na Lancelocie (§5), ale zrzut drzewka zamknąłby to definitywnie.

3.2. Weryfikacja tezy „gra się pod Sun Tzu, bo jego drzewko jest mega mocne"

❌ Teza w tej formie jest nie do obrony. Trzy niezależne argumenty:

Argument 1 — liczby są takie, jakie są. 32 punkty (czyli 43% docelowego budżetu 74) kupiły łącznie +1% ataku, +2% obrony, +3% HP. To nie jest „mega mocne" w żadnej interpretacji. Marcin sam to zauważył i miał rację.

Argument 2 — teza opisuje kogo innego. Notatka 2026-09-02-roster-commanderow.md już to sygnalizowała: tier listy dające Sun Tzu wysokie miejsca opisują Sun Tzu Prime, czyli osobnego commandera. Bazowy Sun Tzu jest Epic (T8) — jego sufit jest z definicji niższy niż Legendary. ⚠️ Czy Prime dziedziczy inwestycję z bazowego — nadal nierozstrzygnięte i to jest otwarte pytanie blokujące w _index.md.

Argument 3 — meta poszła w drugą stronę. T14 (2026-03-04) wprost pisze, że celem reworku było, żeby gracze nie byli zmuszeni grać commanderami „Skill". Drzewko Skill było mocne przed marcem 2026; rework rozlał modyfikatory obrażeń po innych drzewkach. Rada, którą Marcin usłyszał, prawdopodobnie pochodzi sprzed tej zmiany.

3.3. Czy istnieje lepszy rozkład dla jego roli — tak, i to dramatycznie tańszy

Sun Tzu ma Infantry · Garrison · Skill. Jego druga umiejętność, Philosophy of War, działa wyłącznie w garnizonie własnego miasta („While this commander is leading the garrison of your own city, garrison troops take less damage", 1/2/3/4/5% — T8). Marcin ma ją na poziomie 4/5, czyli −4% obrażeń dla całego garnizonu. Sun Tzu jest skonstruowany jako commander obronny.

Policzyłem, co dałoby 15 punktów w drzewku Garrison (T4, T5):

#WęzełRangiKosztCo daje
1Defense (All Troops)1/11+0,5% obrony
4Attack (All Troops)2/22+1% ataku
3Empty Fortress Strategem3/33+6% obrażeń zadawanych armiom atakującym
5Impenetrable Fortifications3/33−6% obrażeń przyjmowanych przez garnizon
8Adamantine Walls3/33+15% obrony wieży
9City Guardian3/33+15% ataku wieży
15

🔴 Porównanie jest bezlitosne: 15 punktów w Garrison daje bonusy rzędu 6–15%. 32 punkty w Skill dały bonusy rzędu 1–6%. Ponad dwa razy taniej za liczby kilka razy większe — i dokładnie pod cel „być użytecznym dla sojuszu przez obronę własnego miasta".

⚠️ Uczciwy kontrargument, którego nie zamiatam: talenty Garrison działają tylko wtedy, gdy Sun Tzu faktycznie stoi jako garrison commander w atakowanym mieście. Marcin ma 0 punktów zabicia — nikt go jeszcze nie atakował i on nie atakował nikogo. Te 15 punktów może więc przez wiele tygodni nie zrobić nic. Punkty w Skill przynajmniej działają zawsze (choćby słabo) i rage z Burning Blood + Rejuvenate realnie zwiększa liczbę rzutów umiejętności — czego Overview w ogóle nie pokazuje, więc porównywanie „1% vs 15%" jest dla drzewka Skill krzywdzące.

3.4. Czy Talent Reset się opłaca — NIE, i to nie z powodów strategicznych

FaktWartośćŹródło
Klejnoty Marcina219zrzut z gry, 2026-09-02 (T15)
Cena Talent Reset⚠️ TO-VERIFYstrona wiki o przedmiocie (T13) nie podaje ceny w ogóle
Gdzie kupićMysterious Merchant (oferta zmienna) + Shop, za klejnotyT13

⚠️ Krążąca liczba 1000 klejnotów pochodzi ze streszczenia wyszukiwarki bez wskazania źródła i nie potwierdziłem jej u wydawcy ani na wiki. Nie wpisuję jej jako faktu. Ale nawet gdyby była prawdziwa, to 4,5× więcej, niż Marcin ma na koncie.

✅ Werdykt: kwestia resetu jest w tej chwili teoretyczna. Nie ma czym resetować.

3.5. Rekomendacja dla Sun Tzu

Moja rekomendacja: zostaw jak jest i nie inwestuj w niego dalej.

Uzasadnienie: reset jest niedostępny; build nie jest „zepsuty" (rage ma realną wartość); a każdy kolejny poziom Sun Tzu to XP, które daje lepszy zwrot włożone gdzie indziej. Jego 32 punkty to koszt utopiony — nie da się ich odzyskać, więc nie powinny wpływać na decyzje o przyszłości.

Kontrargument: Sun Tzu to najdalej rozwinięty commander na koncie (33/40, 4★, Commander Power 34 920) i przy sześciu realnie używanych postaciach porzucenie go jest kosztowne. Jeśli sojusz zażąda obrony miasta, on jest jedynym, który ma Garrison w drzewkach i garnizonową umiejętność na 4/5. Wtedy 15 punktów w Garrison (po resecie) byłoby najlepszym pojedynczym zakupem na koncie.

Decyzja Twoja. Realnie wraca ona dopiero, gdy uzbierasz na Talent Reset — więc sensowne jest odłożyć ją, a nie rozstrzygać dziś.


4. 🔴 Lohar — 17 nierozdanych punktów, węzeł po węźle

4.1. Najpierw najważniejsze: czym jest trzecia umiejętność

✅ Lohar's Trial — umiejętność pasywna: „Both commanders in the troops gain additional experience." Bonus XP: 10% / 20% / 30% / 50% / 70% (T6).

🎯 Marcin usłyszał dobrze — ale z niewłaściwego powodu. To nie jest umiejętność bojowa. To maszyna do levelowania innych commanderów: bonus dotyczy obu postaci w marszu, więc Lohar podbija XP commandera, którego chcesz rozwinąć. Przy czternastu commanderach stojących na poziomie 1 to jest dokładnie to wąskie gardło, które Marcin ma.

🔴 Ale to nie jest kwestia talentów. Liczba dostępnych umiejętności = liczba gwiazdek — potwierdzone na sześciu commanderach Marcina naraz:

Commander★UmiejętnościZgodne?
Sun Tzu4★5/4/1/1 → 4✅
Cao Cao3★4/1/1 → 3✅
Joan of Arc3★5/1/1 → 3✅
Šárka3★5/3/1 → 3✅
Lancelot2★5/3 → 2✅
Lohar2★2/1 → 2✅

✅ Sześć na sześć. Lohar ma 2★, więc Lohar's Trial jest zablokowana do czasu podbicia go na 3★ — a to kosztuje rzeźby, nie punkty talentów.

⚠️ Ile rzeźb kosztuje 2★→3★ dla Lohara — TO-FILL. Gra pokazuje to wprost na jego karcie; to jedno z otwartych pytań blokujących w _index.md.

4.2. Czy Lohar naprawdę jest tylko do peacekeepingu — POTWIERDZAM

✅ Wcześniejszy research repo miał rację. Dowód z kompletu jego umiejętności (T6):

#UmiejętnośćCo robiDo czego
1Overwhelming Forceobrażenia + leczenie lekko rannychuniwersalne, ale współczynnik 150–450
2Sanction+5/10/17/25/35% obrażeń w barbarzyńców❌ tylko PvE
3Lohar's Trial+10…70% XP dla obu commanderów❌ tylko farmienie
4Unruly Bloodleczy lekko rannych po walcePvE/PvP
5Unyielding Spiritjw., współczynnik 2000wymaga 5★

Dwie z czterech umiejętności działają wyłącznie na barbarzyńcach lub na XP. Dla porównania współczynnik obrażeń Lohara to 150–450, a Cao Cao — 600–1400 (T7). ❌ Lohar do PvP się nie nadaje i to nie jest opinia, tylko odczyt z liczb.

📌 Warto natomiast zauważyć: Sanction na 5/5 to +35% obrażeń w barbarzyńców — to więcej niż cokolwiek, co da się kupić za talenty. Lohar jest specjalistą, nie słabym commanderem.

4.3. Kolejność wydawania 17 punktów — węzeł po węźle

Drzewko Peacekeeping (Lohar ma też Integration i Support, ale one nie robią nic dla farmienia). Wszystkie koszty policzone z żywych danych (T4) regułą prerekwizytów (T5):

Krok#WęzełRangiKosztSumaCo dostajesz
11March Speed (All Troops)1/111+3% marszu (wymuszone — korzeń)
23Defense (All Troops)3/334+1,5% obrony (brama do dwóch kluczowych węzłów)
36Quick Study3/337🎯 +15% XP z barbarzyńców i jednostek neutralnych
47Insight3/3310🎯 −9% kosztu Action Points na atak
512Defense (All Troops)1/1111+0,5% obrony (brama)
611Trophy Hunter3/3314🎯 15× Resource Pack lvl.1 po każdym zabiciu
713March Speed (All Troops)2/2216+6% marszu (razem +9%)
82Attack (All Troops)1/3117+0,5% ataku (parking — patrz niżej)

Dlaczego ta kolejność:

  • ✅ Quick Study i Insight mają wspólne prerekwizyty (węzły 1 i 3, razem 4 punkty). Oba naraz kosztują 10 punktów, nie 14. To najlepszy stosunek zysku do kosztu w całym drzewku. Insight (−9% AP) to efektywnie ~10% więcej walk z tej samej puli punktów akcji — a przy graniu „wiele krótkich wejść dziennie" AP jest twardym limitem.
  • ✅ Trophy Hunter jest wart 4 punkty (12 + 11). Pełny opis z żywych danych (T4): „will receive 15 x lvl.1 Resource Pack C (Randomly grants you 1,000 Food, 1,000 Wood, 750 Stone or 500 Gold)". 🎯 To jedyne źródło ZŁOTA w całym drzewku — a złoto jest policzonym wąskim gardłem konta (gathering-i-buffy.md).
  • ⚠️ Krok 8 to „parking". Lohar ma 18/20, więc dostanie jeszcze 2 punkty. Węzeł 2 jest bramą do Killer Instinct (+9% zwykłych obrażeń w barbów) i Domination (+15% obrażeń ze skilli w barbów). Po dojściu do 20/20 (19 pkt) domknij węzeł 2 do 3/3. Alternatywa: zostaw 17. punkt nierozdany do czasu poziomu 20 i wtedy zrób węzeł 2 od razu do maksimum — efekt ten sam, mniej klikania.

⚠️ Czego świadomie NIE bierzemy: Curing Chant (capstone) kosztuje 40 punktów — to poziom 41, poza zasięgiem 2★ Lohara (max 20). Double-Edged Sword zwiększa też obrażenia otrzymywane od barbarzyńców — przy niskich wojskach to ryzyko, nie zysk.

4.4. 🔴 Pułapka, która może unieważnić całe te 17 punktów

⚠️ Talenty działają wyłącznie u PRIMARY commandera. Secondary wnosi tylko swoje umiejętności — repo ma na to cztery niezależne źródła, najświeższe z 2026-08-06 (gathering-i-buffy.md §12).

To tworzy realny konflikt:

WariantTalenty LoharaLohar's Trial (po 3★)Wniosek
Lohar primary, levelowany commander secondary✅ działają✅ działa🎯 to jest wariant docelowy
Lohar secondary jako „bateria XP"❌ martwe✅ działa17 punktów zmarnowane

✅ Rekomendacja: graj Lohara jako PRIMARY. Wtedy Quick Study (+15% XP z talentów) i Lohar's Trial (+XP z umiejętności) się sumują, a commander, którego chcesz rozwinąć, jedzie jako secondary i też dostaje bonus.

⚠️ Ale zanim wydasz punkty: potwierdź w grze, że talenty secondary faktycznie nie działają — metoda w §9. Jeśli okaże się, że działają, wariant „Lohar jako secondary" staje się lepszy i kolejność się zmienia.


5. Lancelot — 5 nierozdanych punktów przy twardym suficie 20/20

5.1. Co ma teraz (rekonstrukcja — jedyne rozwiązanie)

Drzewko Mobility, 14 punktów. Solver: dokładnie jedno rozdanie zgodne z Overview:

#WęzełRangiKosztEfekt
1March Speed (All Troops)1/11+3% marszu
3Health (All Troops)1/11+0,5% HP
4Defense (All Troops)2/22+1% obrony
7Lightning Charge3/33+6% marszu
8Spiked Armor3/33+1,5% obrażeń z kontrataku
13Defense (All Troops)1/11+0,5% obrony
14Hasty Departure3/33+60% marszu przy wymarszu ze struktury
14

📌 Hasty Departure jest tu ważny metodologicznie: to węzeł warunkowy, którego Overview nie pokazuje — a mimo to jest jedynym sposobem domknięcia 14 punktów. To niezależne potwierdzenie założenia użytego przy Sun Tzu (§3.1).

5.2. Najlepsze 5 punktów, jakie da się dołożyć

Sprawdziłem wszystkie trzy jego drzewka. Najlepszy pakiet za dokładnie 5 punktów:

#WęzełRangiKosztEfekt
2Attack (All Troops)2/22+1% ataku
5Saving Cross3/33−9% obrażeń skill/combo/smite wszystkich typów

✅ −9% obrażeń ze skilli za 5 punktów to największa liczba obronna dostępna w jego trzech drzewkach za taki budżet. Dla porównania: Heraldic Shield u Sun Tzu daje −6% i kosztuje go 5 punktów łącznie z bramą.

5.3. Czy w ogóle go dokańczać

✅ Tak — te 5 punktów wydaj. Są już zarobione, koszt alternatywny wynosi zero, a punkty leżące nierozdane nie robią nic. To jest czysty zysk za pięć kliknięć.

❌ Nie inwestuj w niego poza tym. Lancelot jest Elite (T11) — najniższa z rzadkości, w których warto rozwijać cokolwiek długoterminowo. Ma te same drzewka co Cao Cao (Cavalry · Mobility), a Cao Cao jest Legendary (T7). Wszystko, co Lancelot robi, Cao Cao zrobi lepiej i z wyższym sufitem.

⚠️ Uczciwe zastrzeżenie: jeśli Lancelot będzie docelowo secondary przy Cao Cao (klasyczna para kawaleryjska), jego talenty i tak przestaną działać (§4.4) i te 5 punktów będzie kosmetyką. Nadal je wydaj — ale nie licz, że coś zmienią.

📌 Sufit 20/20 nie jest problemem do rozwiązania talentami. Podbicie gwiazdki Lancelota to wydatek rzeźb, który lepiej zainwestować w Cao Cao albo Lohara.


6. Joan of Arc i Šárka — dlaczego identyczne buildy to nie jest błąd

6.1. Werdykt: ✅ obie są zbudowane wzorowo. Nie ruszaj.

Rekonstrukcja (solver, jedyne rozwiązanie dla 21 punktów, po uwzględnieniu +30% złota/kamienia/jedzenia, braku drewna i +2% surowców ekstra):

#WęzełRangiKosztEfekt
1March Speed (All Troops)1/11+3% marszu
2Defense (All Troops)2/22+1% obrony
3Attack (All Troops)2/22+1% ataku
4Gathering Mastery (Gold)3/33+30% wydobycia złota
5Gathering Mastery (Stone)3/33+30% kamienia
6Gathering Mastery (Food)3/33+30% jedzenia
8Health (All Troops)1/11+0,5% HP
9March Speed (All Troops)2/22+6% marszu (razem +9%)
13Defense (All Troops)1/11+0,5% obrony
14Health (All Troops)2/22+1% HP (razem +1,5%)
18The More The Better1/31+2% surowców po zakończeniu zbierania
21

🎯 Kluczowe ustalenie: wszystkie 21 punktów leży dokładnie na ścieżce do capstone'a Superior Tools. Sprawdziłem domknięcie prerekwizytów: Superior Tools (19) wymaga 18 i 20; 18 wymaga 13; 13 wymaga 8 i 14. Każdy wydany punkt jest po drodze. Zero marnotrawstwa. Nie ma tam nawet Modified Axle — pułapki, przed którą ostrzegał wcześniejszy research (działa tylko na jednostki oblężnicze).

6.2. Czy różnicować — NIE, i to z twardego powodu

Pytanie brzmiało: czy jedna pod jedzenie, druga pod kamień/złoto?

❌ Nie ma czego różnicować, bo Gathering Mastery (Wood) jest OBOWIĄZKOWA na drodze do capstone'a. Łańcuch: Superior Tools (19) ← Armed Convoy (20) ← Attack (15) ← Health (10) ← Gathering Mastery (Wood) (7). Kto chce capstone, musi wziąć drewno. Ominięcie go nie oszczędza niczego, tylko blokuje ścieżkę.

✅ Złoto już jest załatwione u obu — węzeł 4 wymaksowany, +30% do złota. Wąskie gardło konta jest pod tym względem obsłużone najlepiej, jak drzewko pozwala.

6.3. Dokładna dalsza droga (policzone, nie oszacowane)

CelIle punktów dodatkowoPoziom commanderaCo dochodzi
The More The Better do maksa+224+6% surowców zamiast +2%
Gathering Mastery (Wood) do maksa+325+30% drewna
Armed Convoy do maksa+830+15% obrony przy zbieraniu na mapie
🎯 Superior Tools do maksa+1537+25% wydobycia WSZYSTKICH surowców

✅ Liczba „poziom 37" potwierdza się dwoma niezależnymi drogami: policzyłem ją z żywych danych (36 punktów = poziom 37), a wiki społecznościowa (T12, edycja 2023-07-16) niezależnie pisze: „at level 37, this is enough talent points to max Superior Tools in the gathering tree". Dwa źródła, dwie metody, ta sama liczba.

6.4. Gdzie NAPRAWDĘ leży ich problem — a nie w talentach

🔴 U obu umiejętność od zbierania jest prawie nierozwinięta, podczas gdy umiejętność bojowa jest wymaksowana:

CommanderUmiejętnościUmiejętność od zbieraniaAktualny bonusMożliwy
Joan of Arc (Epic, T10)5/1/1#2 The Maid of Orléans na 1/5+5% zbierania, +5% load+25% / +25%
Šárka (Elite, T9)5/3/1#2 The Maidens' War na 3/5+10% zbierania+18%
#3 Lost Treasure na 1/5+5% load+30%

🎯 U obu wymaksowana jest umiejętność #1 — czysto bojowa (Divine Revelation, Enchantment), która przy zbieraniu nie robi nic. Podniesienie samej Joan #2 z 1 na 5 daje +20 punktów procentowych zbierania i +20 pp. load — więcej niż wszystkie jej talenty razem wzięte.

⚠️ Nie wiem, czy da się to naprawić. Nie ustaliłem, skąd biorą się punkty umiejętności ani czy kolejność ulepszania jest wymuszona — dane Marcina temu przeczą (Cao Cao ma 6 poziomów umiejętności na poziomie 22, Joan 7, Šárka 9 — przy tym samym poziomie commandera). Metoda sprawdzenia w §9. To jest najważniejsze otwarte pytanie z tego pliku.

6.5. Która ma być primary

Wiki społecznościowa (T12, 2023-07-16): „Prioritize lower rarity gathering commanders as primary gatherers, as they are easier to maximize gathering talent specialties earlier, and require less experience to level up. Use other gathering commanders as secondary for an extra gathering skill bonus."

→ Šárka jest Elite (T9), Joan jest Epic (T10). Wg tej rady Šárka powinna być primary — tańsza w levelowaniu, więc szybciej dojdzie do poziomu 37.

⚠️ Ale ta rada zakłada, że łączysz je w jeden marsz. Jeśli Marcin wysyła dwa osobne marsze zbierackie, każda jest primary swojego marszu, obie mają działające talenty i zbierają dwa razy więcej. ✅ To jest lepszy wariant i przy identycznych buildach działa od ręki — kolejny powód, żeby ich nie różnicować.

⚠️ Ile marszów Marcin ma odblokowanych — TO-FILL (otwarte pytanie z notatki o rosterze).


7. Cao Cao — najcenniejsza postać na koncie

✅ Cao Cao jest LEGENDARY (T7) — jedyny potwierdzony Legendary wśród rozwiniętych commanderów Marcina. Audyt rosteru miał rację. Drzewka: Cavalry · Peacekeeping · Mobility. Umiejętności 4/1/1, poziom 22 → 21 punktów talentów.

Jest też commanderem chińskim (T7, kategoria „China Civilizations") — cywilizacji, którą Marcin gra.

7.1. Rozdanie zależy od jednej decyzji: czy on farmi, czy walczy

Ma obie umiejętności:

UmiejętnośćPoziomCo robi terazNa 5/5
#1 Dragon Rider4/5obrażenia 1200, −35% ataku celu, −8% marszu celu1400 / −40% / −10%
#2 The Qingzhou Army1/5+10% obrażeń w barbarzyńców+50%
#3 Tiger Knight1/5+3% marszu i +10% ataku kawalerii+10% / +30%

7.2. Dwie opcje, obie policzone

Opcja A — Peacekeeping (farmienie barbarzyńców), 20 z 21 punktów

Identyczna ścieżka jak u Lohara (§4.3) plus Killer Instinct 3/3 (+9% zwykłych obrażeń w barbarzyńców) zamiast marszu. Daje: +15% XP, −9% AP, 15× Resource Pack, +9% obrażeń w barbów.

❌ Odradzam. Powód nie jest liczbowy, tylko organizacyjny: Lohar już zajmuje tę rolę i ma 17 wolnych punktów, których nie da się użyć nigdzie indziej. Wstawienie Cao Cao w tę samą rolę duplikuje funkcję i spala sufit jedynego Legendary na koncie — a odkręcenie tego wymaga Talent Reset, którego nie ma za co kupić.

Opcja B — Cavalry (rozwój długoterminowy), dokładnie 21 punktów ← rekomendacja

#WęzełRangiKosztEfekt
1March Speed (Cavalry)1/11+3% marszu kawalerii
2Attack (Cavalry)2/22+2% ataku kawalerii
3Defense (Cavalry)1/11+1% obrony kawalerii
4Health (Cavalry)2/22+2% HP kawalerii
5Dragon Saber3/33+1,5% obrażeń zwykłych wszystkich wojsk
7Attack (Cavalry)1/11+1% ataku kawalerii
8Halberd3/33+9% obrażeń kawalerii w łuczników
11Undying Fury3/33+9 rage za każdy zwykły atak
12March Speed (Cavalry)2/22+6% marszu (razem +9%)
13Attack (Cavalry)3/33+3% ataku kawalerii
21

Razem: +6% ataku kawalerii, +9% marszu, +2% HP, +1% obrony, +9% w łuczników, +9 rage, +1,5% obrażeń zwykłych. ✅ To są liczby 3–6× większe niż to, co Sun Tzu dostał za 32 punkty w Skill — bo drzewka typu jednostki operują na %/rangę rzędu 1–3, a drzewka funkcyjne na 0,5.

📌 To jest ogólna lekcja z tych danych, wykraczająca poza jednego commandera: ✅ drzewko typu wojsk (Cavalry/Infantry/Archer) daje ~2× więcej statystyk za punkt niż drzewka „All Troops" — kosztem tego, że działa tylko na jeden typ jednostek.

⚠️ Kontrargument dla opcji B: te bonusy działają wyłącznie na kawalerię. Jeśli Marcin ostatecznie zbuduje armię piechoty, 21 punktów Cao Cao trzeba będzie zresetować. Opcja A (Peacekeeping) działa na każde wojsko i nigdy się nie zmarnuje.

Moja rekomendacja: opcja B, ale dopiero po decyzji o typie wojsk (§8). Punkty Cao Cao nie „przepadają" leżąc nierozdane — a rozdanie ich przed decyzją o typie wojsk to jedyny ruch w tym pliku, który realnie może wymagać resetu.


8. Typ wojsk — co mówią dane Marcina (decyzja jest Twoja)

Zlecenie słusznie zabraniało zakładać typ. Zbieram, co wiadomo:

PrzesłankaWskazuje naSiła
Stable 10 vs Barracks 9 / Archery 9 / Siege 9kawaleria⚠️ słaba — różnica 1 poziomu
Cao Cao — Legendary, drzewka Cavalry, skill #3 Tiger Knight (+30% ataku kaw. na 5/5)kawaleria✅ mocna — najwyższy sufit na koncie
Lancelot (Elite) — również Cavalry, skill #2 też kawaleryjskakawaleria🔵 średnia — zapasowy
Sun Tzu (Epic) — Infantry, skill #3 Master Strategist (+HP piechoty)piechota🔵 średnia — najdalej rozwinięty, ale Epic
Joan #1 Divine Revelation — buffuje naraz HP piechoty, obronę kaw. i atak łucznikówneutralne—

🔵 Bilans przechyla się na kawalerię: najlepszy commander (Legendary), najlepszy budynek wojskowy i zapasowy commander w tym samym typie. Argument za piechotą stoi wyłącznie na Sun Tzu, który jest Epic i którego 32 punkty są już wydane poza drzewkiem Infantry.

⚠️ Ale to jest research o talentach, nie o wojskach. Nie rozstrzygam tu decyzji, której konsekwencje sięgają dużo dalej niż drzewka (technologie w Academy, koszty trenowania, kontra typów w PvP). Zasługuje na własny research — i powinna zapaść przed rozdaniem 21 punktów Cao Cao.


9. Liczby — komplet z proweniencją

WartośćSkądDataWersja gry
Punkty talentów = poziom − 1zrzuty z gry, 4 commanderów (T15)2026-09-021.1.11.25
Maks. poziom = gwiazdki × 10zrzuty z gry, 6 commanderów (T15)2026-09-021.1.11.25
Liczba umiejętności = liczba gwiazdekzrzuty z gry, 6/6 zgodnych (T15)2026-09-021.1.11.25
Prerekwizyt musi być wymaksowanykod getIncompletePrereqs (T5)pobrane 2026-09-02⚠️ kod z 2025-05-18
Liczba drzewek: 18żywe dane (T4)2026-09-021.1.11.25
Liczba drzewek w 2020: 15zbiór GPL (T1)commity do 2020-12-04⚠️ przed reworkiem
Zmiany strukturalne w 15 starych drzewkach: 0mój diff T1 vs T42026-09-021.1.11.25
Quick Study +5/10/15% XPT42026-09-021.1.11.25
Insight −3/6/9% APT42026-09-021.1.11.25
Trophy Hunter 5/10/15 × Resource Pack lvl.1 (1000 food / 1000 wood / 750 stone / 500 gold)T42026-09-021.1.11.25
Superior Tools +5/10/15/20/25%, koszt 36 pkt = poziom 37mój wynik z T4 + niezależnie T122026-09-02 / 2023-07-16✅ dwie drogi zgodne
4× Gathering Mastery = 17 pktmój wynik z T42026-09-021.1.11.25
Empty Fortress Strategem +2/4/6%T42026-09-021.1.11.25
Adamantine Walls / City Guardian +5/10/15%T42026-09-021.1.11.25
Lohar's Trial XP +10/20/30/50/70%T6⚠️ wiki edytowana 2024-11-21⚠️ TO-VERIFY w grze
Sanction (Lohar) +5/10/17/25/35% vs barbarzyńcyT6⚠️ 2024-11-21⚠️ TO-VERIFY
Tiger Knight (Cao Cao) +10/15/20/25/30% ataku kaw.T7⚠️ 2023-02-13⚠️ TO-VERIFY
Philosophy of War (Sun Tzu) −1/2/3/4/5% obrażeń garnizonuT8⚠️ 2023-10-18⚠️ TO-VERIFY
The Maid of Orléans (Joan) +5/10/15/20/25% zbierania i loadT10⚠️ 2023-10-18⚠️ TO-VERIFY
Rzadkości: Cao Cao Legendary, Sun Tzu / Joan / Lohar Epic, Lancelot / Šárka EliteT6–T112020–2024✅ drzewka zgodne ze zrzutami 2026
Cena Talent Reset⚠️ TO-FILL—wiki (T13) nie podaje ceny
Klejnoty na koncie: 219zrzut z gry (T15)2026-09-021.1.11.25

⚠️ Dlaczego wartości umiejętności są TO-VERIFY, a węzłów talentów ✅: dane o drzewkach przeszły walidację pomiarową (§0 — trzy buildy odtworzone co do punktu). Dane o umiejętnościach pochodzą ze stron wiki edytowanych w latach 2020–2024 i takiej walidacji nie przeszły. Jedyne, co je uwiarygadnia: przypisania drzewek na tych stronach zgadzają się ze zrzutami Marcina dla wszystkich pięciu sprawdzonych commanderów. To dobry sygnał, ale nie dowód na konkretne liczby.

Jak to domknąć (tanio, w grze): otwórz kartę commandera → zakładka umiejętności → zrzut. Gra pokazuje wartości dla aktualnego i następnego poziomu.


10. 🔴 Pięć kliknięć na dziś

Kolejność po zysku na kliknięcie, wyłącznie ruchy darmowe i nieodwracalne w dobrą stronę (żaden nie wymaga rzeźb ani klejnotów):

#RuchKosztDlaczego to, a nie co innego
1Lohar: Quick Study 3/3 (przez węzły 1 i 3)7 pkt z 17+15% XP z barbarzyńców. Twoje wąskie gardło to 14 commanderów na poziomie 1. Ten węzeł przyspiesza wszystko inne w tym pliku.
2Lohar: Insight 3/3+3 pkt (razem 10)−9% kosztu AP. Dzieli bramę z Quick Study, więc kosztuje 3, nie 7. ~10% więcej walk z tej samej puli — a Ty grasz krótkimi wejściami, gdzie AP jest limitem.
3Lohar: Trophy Hunter 3/3 (przez węzeł 12)+4 pkt (razem 14)15× Resource Pack za każde zabicie, w tym 500 złota — jedyne źródło złota w drzewku, a złoto jest wąskim gardłem konta.
4Lancelot: Attack 2/2 + Saving Cross 3/35 pkt (wszystkie wolne)−9% obrażeń ze skilli. Punkty są zarobione i leżą bezczynnie — koszt alternatywny zero. Domyka jego drzewko.
5Lohar: March Speed 2/2, resztę zaparkuj w węźle 2+3 pkt (razem 17)+6% marszu = szybszy obrót barbami. Węzeł 2 to brama do Killer Instinct i Domination na poziom 19–20.

✅ Wszystkie pięć to talenty — zero rzeźb, zero klejnotów, zero ryzyka. Po nich 22 nierozdane punkty spadają do zera (17 Lohara + 5 Lancelota).

❌ Czego dziś NIE robić:

  • Nie ruszaj Cao Cao — jego 21 punktów czeka na decyzję o typie wojsk (§8). To jedyne punkty na koncie, których źle rozdanie realnie kosztowałoby Talent Reset.
  • Nie ruszaj Sun Tzu — nie ma czym resetować (219 klejnotów).
  • Nie ruszaj Joan ani Šárki — są już na optymalnej ścieżce, każda zmiana ją psuje.

11. Ryzyka i pułapki

  • 🔴 Talenty secondary commandera nie działają (4 źródła, gathering-i-buffy.md §12). To największe ryzyko dla planu Lohara. Jeśli będzie chodził jako secondary, jego 17 punktów jest martwych. Potwierdź, zanim wydasz.
  • 🔴 Rozsypanie punktów po trzech drzewkach. Skoro prerekwizyt musi być wymaksowany (§0), każda „ciekawostka" po drodze kosztuje pełny węzeł. Przy budżecie 17–21 punktów rozsypanie oznacza, że nie dojdziesz do żadnego mocnego węzła w żadnym drzewku. Najtańszy capstone to 36 punktów.
  • 🔴 Nierozdane punkty nie „dojrzewają". 22 punkty leżące bezczynnie to 22 punkty nie działające. Talenty w drzewkach PvE (Peacekeeping, Gathering) są praktycznie bezryzykowne — czekanie z nimi jest gorsze niż drobna pomyłka.
  • ⚠️ Ale odwrotnie dla drzewek bojowych z typem jednostki. Rozdanie punktów Cao Cao w Cavalry przed decyzją o typie wojsk to jedyny ruch tu opisany, który może wymagać resetu. Reset kosztuje klejnoty, których nie ma.
  • ⚠️ Modified Axle w drzewku Gathering (10 pkt) mimo nazwy działa wyłącznie na jednostki oblężnicze. Joan i Šárka go nie mają — dobrze. Nie dodawaj.
  • ⚠️ Double-Edged Sword (Peacekeeping) zwiększa też obrażenia otrzymywane od barbarzyńców. Przy niskich wojskach to ryzyko utraty jednostek, nie zysk.
  • ⚠️ Nie kopiuj buildów „pod poziom 60". Guide'y rozpisują 74 punkty. Marcin ma 17–32. Kolejność dochodzenia jest ważniejsza niż docelowy obrazek.
  • 🔴 riseofkingdomsguides.com ma sfałszowane daty, a allclash ma dowiedziony błąd z rzadkością Hermanna. ❌ Żadne z nich nie jest źródłem w tym pliku i nie powinno być jedynym źródłem żadnej liczby.

12. Co się zmieniło ostatnio

  • ✅ Rework drzewek, ~marzec 2026 (T14, 2026-03-04): +3 drzewka (Smite, Combo, Engineering), 8 przepisanych opisów, zero zmian liczb w 15 starych drzewkach (§1). Dla commanderów Marcina: bez wpływu na wartości.
  • ✅ Klient 1.1.11.25, wydany 2026-08-27 — potwierdzony zrzutem z gry. ⚠️ Nie znalazłem dla niego patch notes; Lilith ich publicznie nie wydaje.
  • ⚠️ Talent Selection Rates — funkcja widoczna w kliencie Marcina, nieudokumentowana w żadnym zewnętrznym źródle. Może być nowa. §2.

13. Do weryfikacji

  • 🔴 Zrzut drzewka Skill Sun Tzu z włączonym Talent Selection Rates. Zamyka dwie sprawy naraz: potwierdza 6 spornych punktów rekonstrukcji (§3.1) i rozstrzyga test falsyfikujący z §2 (czy procenty maleją w głąb). 🎯 Najwyższy zwrot z jednego zrzutu w całym pliku.
  • 🔴 Czy talenty secondary commandera faktycznie nie działają? Metoda: ustaw parę, zapisz statystyki marszu, zmień talenty secondary, porównaj. Rozstrzyga sens 17 punktów Lohara (§4.4).
  • 🔴 Skąd biorą się punkty umiejętności i czy kolejność ulepszania jest wymuszona? Dane Marcina przeczą prostej regule (Cao Cao 6, Joan 7, Šárka 9 — na tym samym poziomie 22). Rozstrzyga, czy da się naprawić gathering-skille Joan i Šárki (§6.4). Metoda: karta commandera → ekran umiejętności → zrzut z licznikiem punktów.
  • 🔴 Koszt rzeźb 2★ → 3★ dla Lohara. Odblokowuje Lohar's Trial — najmocniejszą rzecz, jaką Lohar wnosi. Metoda: karta Lohara, gra pokazuje koszt wprost.
  • 🔴 Cena Talent Reset dziś. Wiki (T13) nie podaje jej wcale; krążąca liczba 1000 jest niepotwierdzona. Metoda: Shop → wyszukaj Talent Reset, zrzut. Sprawdź też plecak — czy nie masz już jakiegoś za darmo.
  • ⚠️ Ile marszów Marcin ma odblokowanych. Rozstrzyga, czy Joan i Šárka mogą jechać równolegle jako dwa primary (§6.5).
  • ⚠️ Wartości umiejętności odczytane z gry dla Lohara, Cao Cao, Joan, Šárki. Wszystkie liczby o umiejętnościach w §9 pochodzą z wiki z lat 2020–2024.
  • ⚠️ Sezon / KvK królestwa #4167. Nadal blokuje ocenę wszystkiego, co bojowe.
  • ⚠️ Decyzja o typie wojsk (§8) — zasługuje na własny research, przed rozdaniem punktów Cao Cao.

14. Pytania do Marcina

  1. Czy Lohar ma chodzić jako primary (jego talenty działają) czy jako secondary „bateria XP" (talenty martwe)? To rozstrzyga, czy 17 punktów z §4.3 ma sens. Moje zdanie: primary — wtedy talenty i Lohar's Trial sumują się.
  2. Czy wysyłasz Joan i Šárkę jako dwa osobne marsze zbierackie, czy w jednej parze? Rozstrzyga §6.5 i to, czy identyczne buildy są zaletą (dwa marsze) czy marnotrawstwem (jedna para).
  3. Ile marszów masz odblokowanych i czy sojusz ma terytorium? Bez tego nie da się ocenić, ile realnie warte są bonusy do zbierania.
  4. Czy sojusz już Cię o coś prosił w kontekście walki (obrona flagi, rally, KvK)? Przy 0 punktów zabicia zakładam, że nie — a to zmienia wycenę drzewka Garrison u Sun Tzu (§3.3) z „najlepszy zakup" na „martwy kapitał".

Źródła

Wszystkie odsyłacze T1–T16 użyte w tym pliku, z rozwiązywalnymi URL-ami. ⚠️ Prefiks T jest lokalny dla tego pliku — nie dopisywałem ich do sources.md (zakaz w zleceniu); scalenie to osobne zadanie.

IdŹródłoURLData publikacji / edycjiCzego dotyczy
T1thesimonho/rok-talents — dane o drzewkach, GPL-3.0https://github.com/thesimonho/rok-talents/tree/master/src/data/v1ostatni push repo 2025-05-18; ostatni commit w src/data/v1/ 2020-12-0415 drzewek, 287 węzłów: wartości, prereki, pozycje — baza porównawcza „przed reworkiem"
T2Historia commitów src/data/v1/Integration.json (GitHub API)https://api.github.com/repos/thesimonho/rok-talents/commits?path=src/data/v1/Integration.jsoncommit 2020-01-18 („Add integration and gathering trees")🎯 dowód, że Integration istniało przed 2026
T3Historia commitów src/data/v1/Versatility.json (GitHub API)https://api.github.com/repos/thesimonho/rok-talents/commits?path=src/data/v1/Versatility.jsoncommit 2020-01-04🎯 dowód, że Versatility istniało przed 2026
T4meta-rok.com — Talent Tree Maker, żywe dane drzewekhttps://meta-rok.com/tools/talent-tree-makerpobrane 2026-09-02, HTTP 20018 drzewek, komplet węzłów, wartości, prereków i opisów — stan aktualny. ⚠️ dane w zserializowanej wyspie Astro, nie API; strona bez licencji na reużycie
T5rok-talents — src/utils.js, funkcja getIncompletePrereqshttps://raw.githubusercontent.com/thesimonho/rok-talents/master/src/utils.jspobrane 2026-09-02🎯 reguła „prerekwizyt musi być wymaksowany", z kodu — podstawa wszystkich kosztów w pliku
T6Wiki społecznościowa — Loharhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Loharostatnia edycja 2024-11-21rzadkość Epic, drzewka, Lohar's Trial, Sanction
T7Wiki społecznościowa — Cao Caohttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Cao_Caoostatnia edycja 2023-02-13rzadkość Legendary, drzewka, Tiger Knight, The Qingzhou Army
T8Wiki społecznościowa — Sun Tzuhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Sun_Tzuostatnia edycja 2023-10-18rzadkość Epic, Philosophy of War (garnizon), Master Strategist
T9Wiki społecznościowa — Šárkahttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/%C5%A0%C3%A1rkaostatnia edycja 2020-09-05rzadkość Elite, The Maidens' War, Lost Treasure. ⚠️ najstarsza z użytych stron
T10Wiki społecznościowa — Joan of Archttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Joan_of_Arcostatnia edycja 2023-10-18rzadkość Epic, The Maid of Orléans (zbieranie + load)
T11Wiki społecznościowa — Lancelothttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commanders/Lancelotostatnia edycja 2020-09-05rzadkość Elite, drzewka Cavalry/Versatility/Mobility. ⚠️ stara strona
T12Wiki społecznościowa — Commander Guidehttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Commander_Guideostatnia edycja 2023-07-16🎯 „at level 37 … enough talent points to max Superior Tools"; primary vs secondary u zbieraczy
T13Wiki społecznościowa — Items/Talent Resethttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Talent_Resetostatnia edycja 2018-12-02źródła zdobycia (Mysterious Merchant, Shop). ⚠️ nie podaje ceny; najstarsze źródło w pliku
T14Blog lootbar — „Huge Changes to Talents and More"https://www.lootbar.com/blog/en/rise-of-kingdoms-new-update-is-here-huge-changes-to-talents-and-more.html2026-03-04jedyny opis reworku. ⚠️ blog komercyjny (sklep z walutą), bez numeru wersji, bez nazw nowych drzewek
T15Zrzuty z gry Marcina — karty commanderów, Overview talentów, stan kontasource: user + zrzut z gry2026-09-02🎯 najtwardsze źródło w pliku. Poziomy, gwiazdki, umiejętności, sumy bonusów, klejnoty, budynki
T16Moje obliczenia — solver rozdań i diff drzewekskrypty w scratchpadzie sesji; odtwarzalne z T1 + T4 + T52026-09-02rekonstrukcje buildów, koszty ścieżek, diff 15 drzewek. Metoda opisana w §0

Czego NIE użyłem i dlaczego

  • ❌ riseofkingdomsguides.com — serwis stempluje stare teksty świeżą datą (pod artykułem z 2026-01-02 wisi komentarz z 2021-01-19). Zdyskwalifikowany.
  • ❌ allclash.com — dowiedziony błąd faktograficzny (podaje Hermanna jako „Legendary"). Strony o postaciach mających wersje Prime traktuję jako zanieczyszczone.
  • ❌ Oficjalne patch notes Lilith — nie istnieją publicznie dla wersji 1.1.11.25. Sprawdzone: play-rise-of-kingdoms.com nie rozwiązuje się w DNS. To jest strukturalna słabość całego korpusu wiedzy o tej grze i trzeba ją powtarzać. </content>
</invoke>
Plik źródłowy: games/rise-of-kingdoms/research/buildy-talentow-f2p.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms