🎮 Gaming Hubkażdy fakt ma źródło, datę i wersję gry
🟡 do weryfikacjiwersja gry: ⚠️ sezon królestwa nieustalonyzaktualizowano: 2026-08-31talenty-i-technologie
W tym dokumencie (10 sekcji)

Drzewka talentów commanderów + drzewko technologii

Dla kogo: Chiny, City Hall 11, free-to-play, nowy gracz, PC + telefon, w sojuszu (source: user, 2026-08-31).

⚠️ Kotwica czasowa jest zepsuta. game.yml ma aktualna_wersja: "⚠️ TO-FILL". Nie wiemy, jaki sezon/KvK ma Twoje królestwo, więc cały ten plik jest to-verify, nawet te fragmenty, które zweryfikowałem na żywych danych.

TL;DR

  1. W ~marcu 2026 drzewka talentów faktycznie przeszły rework — potwierdzone niezależnie na żywych danych, nie tylko na blogu. Drzewek jest teraz 18, nie 15: doszły Smite, Combo i Engineering, a do Attack/Defense/Support/Mobility/Skill dodano węzły redukujące „skill/combo attack/smite damage". Każdy build talentów opublikowany przed ~marcem 2026 jest podejrzany ⚠️.
  2. Błąd w talentach jest odwracalny, ale nie za darmo — resetuje się przedmiotem Talent Reset (⚠️ cena 1000 klejnotów pochodzi ze źródła z lutego 2025).
  3. Najważniejsza liczba dla Ciebie teraz: 17 punktów. Tyle kosztuje +30% wydobycia wszystkich czterech surowców w drzewku Gathering — policzone przeze mnie z żywych danych. To najlepszy stosunek zysku do kosztu, jaki znalazłem dla f2p na Twoim etapie.
  4. Drzewka DA SIĘ renderować w apce — istnieje kompletny zbiór danych ze współrzędnymi węzłów. Szczegóły i haczyk: sekcja „Dane do renderu".

1. Jak działa drzewko talentów

Struktura

  • ✅ Każdy commander ma dokładnie 3 drzewka, oznaczone kolorami red / yellow / blue. Nie wybierasz ich — są przypisane do commandera na sztywno. (A, C)
  • ✅ Nazwa „Attack / Defense / Support" to nie są trzy gałęzie jednego drzewka. To trzy z 18 różnych drzewek, z których każdy commander dostaje trzy. To najczęstsze nieporozumienie w tym temacie. (A)
  • ✅ Pełna lista 18 drzewek i to, w którym slocie kolorystycznym występują (A, żywe dane 2026-08-31, 141 commanderów):
SlotDrzewkaCzym są
🔴 redInfantry, Archer, Cavalry, Engineering, Leadership, Integrationtyp jednostki albo dowodzenie
🟡 yellowVersatility, Conquering, Garrison, Gathering, Peacekeepingrola / tryb gry
🔵 blueSkill, Support, Defense, Attack, Mobility, Smite, Combotyp obrażeń / funkcja bojowa
  • ✅ Twój Sun Tzu (Chiny) ma: red=Infantry, yellow=Garrison, blue=Skill. Sprawdziłem to w danych z 2025 (C) i w żywych danych z 2026 (A) — identyczne, więc rework go nie ruszył. (A, C)

Skąd biorą się punkty

IleSkądZnacznik
74maksimum punktów na jednego commandera✅ potwierdzone 3× niezależnie (A, C, H)
1 pktza każdy poziom commandera (poziomy 2→60 = 59 pkt)⚠️ TO-VERIFY (H)
+5 pktza osiągnięcie 5 gwiazdek⚠️ TO-VERIFY (H)
+10 pktza osiągnięcie 6 gwiazdek⚠️ TO-VERIFY (H)

Rozbicie 59 + 5 + 10 = 74 jest arytmetycznie spójne z twardo potwierdzonym maksimum 74, ale samo rozbicie mam tylko ze streszczenia wyszukiwarki — stąd ⚠️.

Praktyczna konsekwencja: commander na poziomie N ma N−1 punktów. Na Twoim etapie commanderzy są niscy, więc realny budżet to kilkanaście–kilkadziesiąt punktów, nie 74. Planuj pod to, co masz teraz, nie pod tabelki z guide'ów pisanych pod poziom 60.

Reguła odblokowania (to jest klucz do wszystkiego)

✅ Węzeł odblokowuje się dopiero, gdy jego poprzednik jest wypełniony DO MAKSIMUM. Nie „ma choć jeden punkt" — do maksimum.

Zweryfikowane w kodzie działającego kalkulatora (C, src/utils.js):

const nodeValue = values[prereq - 1];
const nodeMax = getMaxTalentCount(treeData[prereq].values);
if (nodeValue < nodeMax) { acc.push(prereq); }   // prereq niedomkniety => wezel zablokowany

To dlatego rozsypywanie punktów po trzech drzewkach jest tak kosztowne — patrz „Anty-wzorce".

Reset — czy błąd jest odwracalny

  • ✅ Tak, jest odwracalny. Przedmiot Talent Reset „can be used to reset the commander talent" — zwraca wszystkie rozdane punkty. (E)
  • ✅ Zdobywasz go z Mysterious Merchant (oferta się zmienia) oraz ze Sklepu. (E)
  • ⚠️ Cena 1000 klejnotów — źródło z 2025-02-07 (F), czyli sprzed reworku. Strona wiki (E) nie podaje ceny w ogóle. Traktuj 1000 jako rząd wielkości, nie fakt.
  • ⚠️ TO-FILL: czy są darmowe resety (z eventów, questów, VIP). Nie znalazłem potwierdzenia ani zaprzeczenia. Weryfikacja: sprawdź w grze zakładkę przedmiotów (Bag/Items) — czy masz już jakieś Talent Reset na stanie.

Wniosek dla nowego gracza: pomyłka kosztuje klejnoty, ale nie jest katastrofą. Klejnoty jako f2p są jednak rzadkie, więc lepiej nie testować „na czuja" pięć razy — i dlatego istnieją kalkulatory, w których projektujesz build poza grą (C, A).


2. Co realnie robią gałęzie i jak wybierać

Nie „wybierasz gałęzi" — masz przypisane trzy drzewka i decydujesz, w które z nich wpompować ograniczony budżet punktów.

DrzewkoDo czego jestKiedy ma sens dla Ciebie
Gathering 🟡wydobycie surowców✅ teraz — f2p, CH11, surowce są wąskim gardłem
Peacekeeping 🟡barbarzyńcy i jednostki neutralne: XP, koszt AP, leczenie✅ teraz — XP dla commanderów i darmowe surowce
Garrison 🟡obrona własnego miasta / flagi⚠️ sytuacyjnie — gdy królestwo jest niespokojne
Conquering 🟡atak na miasta i struktury❌ nie na CH11
Versatility 🟡uniwersalny bojowypóźniejszy etap
Infantry / Archer / Cavalry / Engineering 🔴bonusy do konkretnego typu wojskagdy budujesz marsz bojowy
Skill 🔵obrażenia z umiejętności⚠️ przed reworkiem był królem — patrz §6
Smite / Combo 🔵nowe typy obrażeń🆕 po reworku, dotyczy nowych commanderów
Attack / Defense / Support / Mobility 🔵atak / przetrwanie / wsparcieDefense i Support dostały narzędzia anty-smite/combo

⚠️ Kluczowa mechanika, która zmienia wszystko: przy parowaniu commanderów działają talenty TYLKO primary commandera. Secondary wnosi wyłącznie swoje umiejętności (skills), jego drzewko talentów nie jest liczone. (J — zgodne w dwóch niezależnych guide'ach; ⚠️ warto potwierdzić w grze)

To znaczy: nie inwestuj punktów w commandera, którego zawsze stawiasz jako secondary.


3. Konkretna kolejność rozdawania punktów — f2p, wczesny etap

Wszystkie koszty poniżej policzyłem sam z żywych danych (A), stosując zweryfikowaną regułę „poprzednik musi być maksowany" (C). To nie jest przepisane z guide'a.

Ścieżka A — commander od farmienia surowców (drzewko Gathering)

CelKosztCo dostajesz
Gathering Mastery — jeden surowiec6 pkt+30% szybkości wydobycia tego surowca
Gathering Mastery — wszystkie 4 surowce17 pkt+30% do złota, kamienia, jedzenia i drewna
The More The Better23 pkt+6% surowców ekstra po zakończeniu zbierania
Armed Convoy23 pkt+15% obrony podczas zbierania na mapie
Superior Tools (capstone)36 pkt+25% szybkości wydobycia wszystkich surowców

🎯 17 punktów to sweet spot. Za 17 punktów masz +30% na każdy z czterech surowców. Dla porównania capstone Superior Tools kosztuje 36 punktów — ale uwaga: cztery Mastery są jego prerekwizytami, więc przy 36 punktach masz jedno i drugie naraz.

⚠️ TO-VERIFY: czy +30% (Mastery) i +25% (Superior Tools) sumują się addytywnie czy multiplikatywnie. Weryfikacja: w grze porównaj deklarowaną szybkość zbierania przed/po.

Ładny zbieg okoliczności potwierdzający obie strony: 36 punktów = commander na poziomie 37. Guide (H) niezależnie mówi „wbij zbieracza na poziom 37, żeby mieć Superior Tools". Moja liczba wyszła z danych, ich z praktyki — zgadzają się.

🔎 Commanderzy z drzewkiem Gathering (A, żywe dane): casimir, centurion, cleo, constance, gaius, ishida, joanepic (Joan of Arc — epic), matilda, pepin, sarka, seondeok, tamar, wak. ⚠️ To identyfikatory z narzędzia, nie pełne nazwy z gry — sprawdź, których faktycznie masz.

Ścieżka B — commander od barbarzyńców (drzewko Peacekeeping)

CelKosztCo dostajesz
Quick Study7 pkt+15% XP z barbarzyńców i jednostek neutralnych
Insight7 pkt−9% kosztu Action Points na atak
Killer Instinct7 pkt+9% zwykłych obrażeń w barbarzyńców
Domination7 pkt+15% obrażeń z umiejętności w barbarzyńców
Trophy Hunter11 pkt+15 × Resource Pack lvl.1 po pokonaniu barbarzyńcy
Curing Chant (capstone)40 pktleczy część lekko rannych po walce

🎯 Quick Study i Insight mają wspólne prerekwizyty (węzły 1 i 3, razem 4 pkt), więc oba naraz kosztują 10 punktów, nie 14. To bardzo tani pakiet: więcej XP i więcej walk z tej samej puli AP.

🔎 Commanderzy z drzewkiem Peacekeeping (A): aethel, beliepic, boudicaepic, cc, diaochan, keira, lohar, markswoman, mina, mocte, mulan.

Rekomendacja (decyzja Twoja, nie moja)

Moja rekomendacja: na CH11 jako f2p rozdziel role — jeden commander na Gathering (17 pkt na cztery Mastery), drugi na Peacekeeping (10 pkt na Quick Study + Insight) — i nie tykaj drzewek bojowych, dopóki nie wiesz, w jakim KvK/sezonie jest Twoje królestwo.

Uzasadnienie: oba pakiety są tanie, działają od pierwszego dnia i nie zdezaktualizują się przy zmianie mety — wydobycie i XP są niezależne od tego, czy meta stoi na smite czy na skill. Bojowe drzewka właśnie przeszły rework i nie mamy potwierdzonej wersji Twojego królestwa, więc każda inwestycja bojowa to strzał w ciemno.

Kontrargument (uczciwie): jeśli Twój sojusz realnie wymaga od Ciebie udziału w walce — w KvK, przy obronie flag, przy rajdach — to commander wyfarmiony pod zbieranie jest w polu bezużyteczny, a punkty w Gathering nie pomagają w niczym poza zbieraniem. W takim scenariuszu lepszy jest jeden commander bojowy z sensownym drzewkiem niż dwa zbierackie. Tego nie rozstrzygnę bez Ciebie — patrz „Pytania do Marcina".


4. Drzewko technologii miasta (Academy)

⚠️ Ta sekcja jest wyraźnie słabiej udokumentowana niż talenty. Nie znalazłem dla technologii żywego źródła danych porównywalnego z tym, co mam dla drzewek talentów. Oba źródła poniżej są starsze niż rework albo bez daty.

  • ⚠️ Drzewko dzieli się na Economic i Military. (G, I)
  • ⚠️ Dla nowego f2p: najpierw Economic, potem Military. Zgodne w dwóch źródłach (G z 2025-02-15, I bez daty) — ale to dokładnie ten typ ogólnika, który brzmi mądrze i jest niefalsyfikowalny. Traktuj jako kierunek, nie jako pewnik.
  • ⚠️ Wymieniane jako pierwsze technologie ekonomiczne: Masonry (+15% szybkości budowania), Writing (+10% szybkości badań), Engineering (+35% szybkości budowania), Mathematics (+15% szybkości badań). (G, I)
  • ⚠️ Pierwsze kolumny drzewka Economic można odblokować z wiosek na mapie (villages), bez wydawania surowców. (I) — TO-VERIFY, ale gdyby się potwierdziło, jest to darmowy postęp i powinno być priorytetem.
  • ⚠️ Tier 4 jednostek dopiero od City Hall 21. (I) Jesteś na CH11, więc gonienie Military pod jednostki wyższego tieru jest na Twoim etapie bezcelowe — to argument za Economic, niezależny od guide'owego ogólnika.

Uczciwie: ta sekcja jest najsłabszą częścią pliku. Jeśli technologie są dla Ciebie ważne teraz, zasługują na osobny research z własnym pytaniem badawczym — a nie na doklejkę do talentów.


5. Anty-wzorce

  • ❌ Rozsypanie punktów po trzech drzewkach. Skoro poprzednik musi być maksowany (✅ zweryfikowane w kodzie, C), każda „ciekawostka" po drodze kosztuje pełny węzeł. Przy budżecie 15–30 punktów rozsypanie na trzy drzewka oznacza, że nie dojdziesz do żadnego mocnego węzła. Najtańszy capstone, jaki policzyłem, to 36 pkt (Superior Tools).
  • ❌ Inwestowanie w commandera, którego stawiasz jako secondary. Jego talenty nie działają (J). To czysta strata punktów i czasu na levelowanie.
  • ❌ Kopiowanie buildu z guide'a bez sprawdzenia daty. Rework z ~marca 2026 dodał 3 drzewka i zmienił węzły w 5 kolejnych. Build z 2025 może wskazywać węzły, których w Twoim drzewku już nie ma albo które robią co innego.
  • ❌ Budowanie pod poziom 60, gdy commander ma poziom 20. Guide'y podają rozdania dla 74 punktów. Ty masz poziom − 1. Kolejność dochodzenia jest ważniejsza niż docelowy obrazek.
  • ⚠️ Uwaga na Modified Axle w drzewku Gathering (10 pkt): mimo że siedzi w drzewku zbierackim, jego opis to „Increases march speed of siege units" — czyli działa tylko na jednostki oblężnicze. Ma sens wyłącznie, jeśli faktycznie wysyłasz siege do zbierania. ⚠️ TO-VERIFY: jakim typem wojska zbierasz surowce.

6. Co się zmieniło ostatnio — rework drzewek

🔴 Werdykt: rework jest PRAWDZIWY. Zlecenie kazało potwierdzić albo obalić sygnał z blogu lootbar — potwierdzam, i to nie na podstawie tego blogu.

Dowód 1 — twarde dane, nie opinia. Porównałem dwa zbiory danych o drzewkach:

Zbiór z 2025 (C)Zbiór żywy (A)
Dataostatni commit 2025-05-18pobrane 2026-08-31
Liczba drzewek1518
Liczba węzłów287348
Zawiera smite / combonie, ani razutak

Różnica to dokładnie trzy nowe drzewka: Smite, Combo, Engineering.

Dowód 2 — węzły anty-smite/combo w starych drzewkach. Dokładnie tak, jak twierdził blog (D). Cytaty z żywych danych (A):

  • Loose Formation (Defense i Support, 3 rangi: 3/6/9%) — „This commander's troop takes ${1}% less skill/combo attack/smite damage of all types"
  • Emergency Protection (Support, 5/10/15%) — „Whenever this commander's troop takes skill/combo attack/smite damage of any type, there is a 50% chance to take ${1}% less…"
  • Martial Mastery (Attack, 2/4/6% vs 1/2/3%) — „deals ${1}% more normal damage of all types, but also deal ${2}% less skill/combo attack/smite damage"

Dowód 3 — niezależny ślad w czasie. Changelog narzędzia (B), wpis v1.7 z 2026-04-01: „Updated talent descriptions to add smite/combo reductions", a v1.6 z 2026-03-31: przeprojektowany wyświetlacz drzewka talentów. Operator narzędzia zaktualizował dane na przełomie marca i kwietnia 2026 — niezależnie od blogu (D) datowanego 2026-03-04.

Czym są nowe drzewka (A):

  • Smite (21 węzłów) — m.in. Enhanced Smite, Thunderous Smite, Killing Blow.
  • Combo (20 węzłów) — m.in. Colossus (+6% combo attack damage), Iron and Steel.
  • Engineering (20 węzłów) — drzewko oblężnicze: 13 z 20 węzłów mówi o siege (Well Fortified +6% siege health, Swift Maneuvers +15% siege march speed).

⚠️ Konsekwencja, którą trzeba powiedzieć wprost

Każdy build talentów opublikowany przed ~marcem 2026 jest to-verify. Dotyczy to większości tego, co zwraca wyszukiwarka, i całego zbioru danych C (GPL na GitHubie), który stoi na maju 2025. Nie znaczy „na pewno zły" — znaczy „nie wolno wpisać jako fakt bez sprawdzenia w grze".


Dane do renderu

Werdykt: TAK, drzewko da się renderować przestrzennie. Nie zostają nam same nazwy.

Co znalazłem na żywo

Źródło A — meta-rok.com, kreator drzewek (/tools/talent-tree-maker, HTTP 200). Strona jest zbudowana w Astro i serializuje komplet danych o drzewkach do HTML (wyspa komponentu). Sparsowałem to i dostałem:

  • 18 drzewek, 348 węzłów, 100% z współrzędnymi.
  • Każdy węzeł ma: name, values (wartości per ranga), description (z placeholderem ${1}), requirements (krawędzie grafu), position = [x, y], type (small/large), czasem image.

Realna próbka — węzeł 1 drzewka Archer, dokładnie w formie, w jakiej siedzi na stronie (po odkodowaniu encji HTML; format serializacji Astro [0, wartość] / [1, tablica]):

"1": {"name":[0,"Attack (Archers)"],
      "values":[1,[[1,[[0,1]]]]],
      "description":[0,"Increases attack of archer units by ${1}%"],
      "requirements":[1,[]],
      "position":[1,[[0,49.15],[0,37.85]]],
      "type":[0,"small"]}

Po rozpakowaniu (mój parser) daje to np. dla capstone'a zbierackiego:

"19": {"name": "Superior Tools",
       "values": [5, 10, 15, 20, 25],
       "description": "Increases gathering speed of all kinds of resources by ${1}%",
       "requirements": [18, 20],
       "position": [x, y],
       "type": "large"}

⚠️ Haczyk: to nie jest API. Nie ma endpointu JSON (jedyny .json na stronie to /manifest.json), dane siedzą w zserializowanej wyspie Astro. Parsowanie tego jest kruche — zmiana wersji frameworka albo szablonu i parser pada. Do tego są to dane cudzego, komercyjnego narzędzia: nie sprawdzałem regulaminu i nie ma tam licencji pozwalającej na reużycie.

Źródło C — github.com/thesimonho/rok-talents, licencja GPL-3.0. Czyste, gotowe pliki JSON — po jednym na drzewko, w src/data/v1/. Realna próbka (Gathering.json, węzeł 1 — pobrane 2026-08-31):

"1": {"name": "March Speed (All Troops)",
      "values": [3],
      "stats": "March Speed",
      "text": "Increases the march speed of all units led by this commander by ${1}%",
      "prereq": [],
      "dep": [2, 3],
      "pos": [77.6, 8.1],
      "type": "node-small"}
  • ✅ 15 plików JSON, 287 węzłów, wszystkie z pos. Ma nawet dep (krawędzie w drugą stronę) i image — czyli wszystko, czego potrzeba do renderu.
  • ✅ Licencja GPL-3.0 — reużycie jest legalne (z konsekwencjami GPL dla apki).
  • ✅ Repo zawiera też komponenty renderujące (Tree.js, Node.js, Hexagon.js).
  • ✅ Stała maxPoints = 74 w src/values.js — stąd twarde potwierdzenie limitu punktów.
  • ❌ Ostatni commit 2025-05-18 — sprzed reworku. Brakuje Smite, Combo i Engineering.
  • ❌ Sprawdziłem wszystkie 11 forków — żaden nie jest nowszy niż oryginał (najświeższy DarkChoro/rok-talents, ten sam timestamp). Nie ma świeżej gałęzi do wzięcia.
  • Żywa instancja roktalents.com odpowiada HTTP 200.

Czego NIE znalazłem (mówię wprost, nie zmyślam):

  • ❌ Publicznego, oficjalnego API Lilith z danymi o talentach.
  • ❌ Żadnego innego repo z danymi RoK — wyszukiwanie po GitHubie zwróciło dokładnie jedno repo z talentami (C) i zero wyników dla danych commanderów.
  • ❌ Eksportu danych z samej gry.
  • ⚠️ riseofkingdoms.guide — niedostępne, wygasły certyfikat TLS.
  • ⚠️ riseofkingdoms.fandom.com — WebFetch dostaje HTTP 402; przez curl z nagłówkiem przeglądarki działa (tak zdobyłem E).

Opcje dla apki — do Twojej decyzji

OpcjaPlusMinus
A. Wziąć GPL-owy zbiór (C)legalne, czyste JSON-y, gotowe współrzędne, od ręki15/18 drzewek, dane sprzed reworku, brak Smite/Combo/Engineering
B. Parsować meta-rok (A)aktualne, komplet 18 drzewek i 348 węzłówbrak licencji na reużycie, kruche parsowanie, zależność od cudzej strony
C. Hybrydastruktura i render z C, 3 brakujące drzewka uzupełnione ręcznie ze zrzutów z grypraca ręczna; ale zrzut z gry to najtwardsze źródło wg naszej hierarchii
D. Tylko nazwy węzłówzero pracytracimy to, co już mamy potwierdzone — szkoda

Moja rekomendacja: C (hybryda). Bierzemy rok-talents jako legalny szkielet (mamy pos, prereq, dep, type, image dla 15 drzewek), a trzy nowe drzewka i zmienione węzły uzupełniamy z Twoich zrzutów z gry. Zrzut z gry stoi najwyżej w hierarchii źródeł (zrodla-i-pewnosc.md), więc to nie jest obejście problemu — to najlepsze możliwe źródło, i przy okazji rozwiązuje kwestię licencji.

Kontrargument: to realna praca ręczna — 3 drzewka × ~20 węzłów, plus odczytanie współrzędnych „na oko" z ekranu, plus rewizja 5 drzewek zmienionych przez rework. Jeśli render drzewka to dla Ciebie „miło mieć", a nie kluczowa funkcja, opcja A (15 drzewek, jawnie oznaczone jako sprzed reworku) daje 80% efektu za 5% pracy — pod warunkiem, że apka uczciwie pokazuje, że dane są niepełne i sprzed reworku.


7. Do weryfikacji

  • ⚠️ Jaki sezon / KvK ma Twoje królestwo? Blokuje wszystko. Weryfikacja: ekran wyboru królestwa / zakładka KvK w grze → wpisać do game.yml.
  • ⚠️ Ile klejnotów kosztuje Talent Reset DZIŚ? Mam tylko 1000 ze źródła z lutego 2025. Weryfikacja: Sklep w grze → wyszukać Talent Reset, zrzut.
  • ⚠️ Czy masz już jakieś Talent Reset w plecaku? Weryfikacja: Bag/Items w grze.
  • ⚠️ Czy 74 punkty to naprawdę 59 + 5 (5★) + 10 (6★)? Weryfikacja: ekran commandera — porównać liczbę punktów przed i po awansie na 5★.
  • ⚠️ Czy talenty secondary commandera na pewno nie działają? Weryfikacja: ustawić parę, sprawdzić, czy statystyki marszu zmieniają się po zmianie talentów secondary.
  • ⚠️ Jak sumują się Gathering Mastery (+30%) i Superior Tools (+25%)? Weryfikacja: odczytać deklarowaną szybkość zbierania przed/po dołożeniu punktów.
  • ⚠️ Jakim typem wojska zbierasz surowce? Decyduje, czy Modified Axle (siege march speed) jest wart 10 punktów.
  • ⚠️ Czy pierwsze kolumny Economic faktycznie odblokowuje się z wiosek za darmo? Weryfikacja: Academy → sprawdzić, czy technologie mają koszt 0 po odwiedzeniu wioski.
  • ⚠️ Których commanderów z listy Gathering/Peacekeeping faktycznie masz? Weryfikacja: zakładka Commanders, zrzut → to zadanie dla agenta measurer.
  • ⚠️ Pełna rewizja 5 drzewek zmienionych przez rework (attack, defense, support, mobility, skill) — co dokładnie doszło/zniknęło względem zbioru z 2025.

8. Pytania do Marcina

  1. Czy sojusz oczekuje od Ciebie udziału w walce (KvK, obrona flag, rajdy), czy możesz przez najbliższe tygodnie grać czysto rozwojowo? To rozstrzyga spór z §3 — czy inwestować w drzewka zbierackie, czy w bojowe.
  2. Ilu masz commanderów i na jakich poziomach? Bez tego „rozdaj 17 punktów" może być poradą nie do wykonania.
  3. Render drzewka w apce — funkcja kluczowa czy „miło mieć"? Od tego zależy wybór między opcją A (tanio, niepełne) a C (drogo, aktualne).
Plik źródłowy: games/rise-of-kingdoms/research/drzewka-talentow.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms