🎮 Gaming Hubkażdy fakt ma źródło, datę i wersję gry
🟢 zweryfikowanewersja gry: klient 1.1.11.25 · królestwo #4167 · sezon ⚠️ nieustalonyzaktualizowano: 2026-09-01profil-gracza
W tym dokumencie (9 sekcji)

Profil startowy — stan konta i cele, 2026-08-31

Zapis tego, co Marcin powiedział o swoim koncie i o tym, czego nie wie. To jest wejście do każdej rekomendacji w tej grze — reguła metodyka-gry mówi, że bez wyrażonego wprost celu i ograniczeń słowo „optymalne" nic nie znaczy.

confidence: verified, bo to informacja o jego własnym koncie, podana przez niego. Nie jest to twierdzenie o mechanice gry.

Stan konta

CoWartośćSkąd
CywilizacjaChiny (China)user, 2026-08-31
City Hallpoziom 11user, 2026-08-31
Model gryfree-to-play — nie wydaje pieniędzyuser, 2026-08-31
PlatformyPC i telefonuser, 2026-08-31
Sojuszjest w sojuszuuser, 2026-08-31
Stażnowy graczuser, 2026-08-31

Czego nie wie — jego własnymi słowami

Cytat jest ważniejszy niż parafraza, bo wyznacza zakres pierwszego researchu:

„Ja jako nowy gracz nie znam mechanik. Nie wiem jak rozdawać punkty. Nie wiem jak robić aktywności. Nie wiem jaki schemat dnia sobie ustalić. Czy już warto atakować z moją gildią inne gildie itp itd. Czuje że prawie nic nie wiem."

Rozbite na pytania badawcze:

  • Jak rozdawać punkty (talenty commanderów + drzewko technologii)
  • Jakie aktywności robić i w jakiej kolejności
  • Jaki ustalić schemat dnia
  • Czy przy CH11 i f2p warto już wchodzić w PvP / wojnę sojuszy
  • Podstawowe mechaniki, których nie zna (zakres do ustalenia po researchu)

Podział tematów — ustalony przez Marcina

Kategorie wiedzy dla tej gry (jego decyzja, 2026-08-31): taktyki · commanderzy · levelowanie · drzewka umiejętności · eventy + to, co dojdzie z researchu.

✅ Odczyt z gry — 2026-09-01, zrzuty ekranu

Metoda: pasywny zrzut okna gry (natywny klient PC, proces MASS) wykonany na prośbę Marcina, odczytany wzrokowo. Bez OCR, bez ADB, bez skryptowanego logowania, bez klikania w grze — to rozróżnienie jest istotne wobec ToS Lilith 17.1.15/17.1.6, patrz 03-wykonalnosc-rok.md. Marcin nawigował, Claude tylko czytał.

To jest źródło najwyższej klasy wg zrodla-i-pewnosc.md — bije wszystkie guide'y z sources.md.

Konto

CoWartość
ZarządcaYannkes
CywilizacjaChiny — ✅ cywilizacja, NIE chiński serwer (patrz niżej)
Królestwo#4167 (współrzędne w chwili odczytu X:1124 Y:1082)
Sojusz[FK~M] ForsakenMighty_Ducks
Siła324 694
Punkty zabicia0
Punkty akcji1204 / 1500
Zasoby448,9K jedzenie · 507,4K drewno · 127,8K kamień · 233,8K złoto
Klejnoty9
Język klientapolski

Wersja — kotwica czasowa

✅ Ustawienia → Inne: string wersji zaczyna się od 1011125 = klient 1.1.11.25. Zgodne z publicznym API App Store (wydanie 2026-08-27) — dwa niezależne źródła. Klient PC: limpc 1.2.6.0.

⚠️ Prywatność: pełny string wersji zawiera ID zarządcy (p2337…). Nie zapisujemy go w repo — nie wnosi nic do wiedzy o grze, a jest trwałym identyfikatorem konta.

✅ Zegar gry chodzi na UTC (widoczny w Ustawieniach). Konsekwencja: „dzienny reset" z angielskich guide'ów jest w UTC, czyli dla Marcina w środku nocy czasu lokalnego. ⚠️ Dokładna godzina resetu — do potwierdzenia.

Commanderzy — 20 sztuk

Rozkład poziomów: 32, 22, 22, 22, 20, 18, 12, 12, 2 + reszta na poziomie 1.

Najwyższy: Sun Zi („Geniusz taktyki") — poziom 32/40, 4★ z 6, siła dowódcy 30 005, limit jednostek 48 000, specjalizacje Piechota · Garnizon · Umiejętność, poziomy umiejętności 5/3/1/1 (piąta zablokowana — wymaga 5★).

🔴 Nierozdane: 10 punktów talentów i 1 punkt umiejętności na Sun Zi. To jest bezpośrednia odpowiedź na jego „nie wiem jak rozdawać punkty" — problemem nie jest brak wiedzy do wyszukania, tylko brak decyzji, gdzie kliknąć.

⚠️ Nie znamy nazw pozostałych 19 commanderów. Uwaga Marcina (2026-09-01), słuszna: „CI poniżej może też grywalni tylko trzeba im będzie lvl wbić" — poziom nie mówi nic o wartości; legendarny na poziomie 1 bywa docelowo lepszy niż elitarny na 22. Identyfikacja z nazwy jest warunkiem jakiejkolwiek rekomendacji.

Co się dzięki temu rozstrzygnęło

  1. ✅ „Gram Chinami" = cywilizacja Chiny na kliencie globalnym. To było 🔴 otwarte w 03-wykonalnosc-rok.md §2, bo chińska wersja gry ma inny regulamin, którego nie czytaliśmy. Analiza ToS zostaje w mocy.
  2. ✅ Numer królestwa — uznany wcześniej za „nie do ustalenia z internetu". Bo faktycznie się nie da; da się z ekranu.
  3. ✅ Wersja klienta potwierdzona z gry, nie tylko ze sklepu.
  4. 🔴 Klejnotów: 9. research/eventy.md rekomenduje oszczędzanie pod More Than Gems (pierwszy próg 25 000 klejnotów). Przy 9 klejnotach i braku wpłat ten event jest poza zasięgiem — do wykreślenia z planu, nie do przygotowania. Żaden guide tego nie powie, bo guide nie zna stanu konta. To jest dokładnie ta warstwa, po którą jest measurer.
  5. ✅ Punkty zabicia: 0 — rekomendacja z research/taktyka-i-wojna.md §C („nie inicjuj, nie wchodź w rally na miasta") opisuje stan, w którym Marcin już jest. Porada zmienia charakter z „przestań" na „utrzymaj kurs".

✅ Cel i ograniczenia — odpowiedzi Marcina, 2026-09-02

Reguła metodyka-gry mówi, że metodyka bez wyrażonego wprost celu jest niepełna. Oto wejście do wszystkich rekomendacji:

PytanieOdpowiedź
Czas dziennieponad godzinę, ale kluczowy jest kształt, nie suma — patrz niżej
Cel🎯 być użytecznym dla sojuszu [FK~M] — nadążać, brać udział w tym, co robią, nie być balastem podczas eventów i wojen
Królestwo#4167 macierzyste — tu zaczynał, nie migrował

Co ten cel zmienia w rekomendacjach

To nie jest cel rankingowy ani „spokojny rozwój" — i dobrze, bo trafia dokładnie w to, co research/taktyka-i-wojna.md §D już opisał: role słabego gracza w wojnie sojuszu, uszeregowane po koszcie. Do przeniesienia do playbooka:

  • ✅ Użyteczność ≠ atakowanie. Najtańsze formy realnego wkładu — zbieranie na terytorium sojuszu, dołączanie do rally na barbarzyńców, obrona własnego miasta, budowa flag, zwiad — kosztują tylko rannych → szpital.
  • 🔴 Dwie rzeczy wyglądające na „pomoc" są najdroższe: wzmocnienie miasta sojusznika (ginie połowa ciężko rannych) i dołączenie do rally na miasto wroga (ginie cała ciężko ranna armia). Przy celu „być użytecznym" to jest główna pułapka — bo intuicja podpowiada dokładnie te dwie akcje.
  • ✅ Karność bije inicjatywę. Najświeższe źródło o wojnie (2026-08-08): pytaj oficera, czym wypełnić rally i gdzie się teleportować. Przy 0 punktach zabicia i mocy 381 tys. przewagą Marcina jest robienie tego, o co poproszą — dokładnie i na czas.

🔑 Kształt dostępności — „gram w pracy, mam dużo czasu na klikanie"

Marcin, 2026-09-02. To jest ważniejsze niż sama liczba godzin i unieważnia domyślne założenie wszystkich trzech wariantów ze schemat-dnia.md, bo one zakładają 1–3 sesje dziennie, a tu mamy wiele krótkich wejść rozłożonych na cały dzień pracy.

Co to zmienia:

  • ✅ Zasoby regenerujące się w czasie przestają się marnować. Punkty akcji, darmowe losowania, prezenty sojuszu, prośby o pomoc — wszystko, co ma sufit albo okno czasowe, da się zbierać na bieżąco zamiast tracić między sesjami. Przy graczu wchodzącym 2× dziennie to jest główne źródło strat; przy Marcinie może zniknąć całkowicie.
  • ✅ Krótkie marsze zbierackie stają się opłacalne. Gracz zaglądający dwa razy dziennie musi wysyłać marsze na najdłuższe możliwe zbieranie, żeby nie stały bezczynnie. Marcin może wysyłać częściej i na bliższe/lepsze pola. ⚠️ Czy to realnie opłaca się bardziej — do policzenia, nie do założenia.
  • ✅ Reagowanie na wołania sojuszu (rally, obrona, koordynacja o konkretnej godzinie UTC) jest wykonalne — a to jest rdzeń jego celu. Na czacie widać koordynację typu „@CRAZY DUDE 20 UTC is in 2h40m"; gracz obecny w ciągu dnia może w tym uczestniczyć.
  • ⚠️ Ryzyko odwrotne: przy stałej obecności łatwo przepalać punkty akcji i zasoby na bieżąco zamiast kumulować je pod eventy, które płacą podwójnie. Playbook musi powiedzieć czego NIE robić między wejściami, nie tylko co robić.

➡️ Wniosek dla playbooka: zamiast „wariantu C" piszemy schemat oparty na pętli krótkich wejść + krótkiej liście rzeczy robionych raz dziennie.

🔴 Sprzeczność do rozstrzygnięcia — punkty akcji

schemat-dnia.md §4 twierdzi (za wiki, id 14 w sources.md), że punkty akcji przestają się naliczać powyżej 1 000 i dlatego czekanie na event „dosłownie kasuje regenerację".

❗ Zrzut z gry z 2026-09-01 pokazuje 1204 / 1500. Wartość powyżej 1 000 i sufit 1 500.

Zrzut z gry bije wiki. Możliwe wyjaśnienie: naturalna regeneracja zatrzymuje się na 1 000, a powyżej wchodzi się tylko przedmiotami — ale to jest hipoteza, nie ustalenie. Ma znaczenie praktyczne: decyduje, czy Marcin przy stałej obecności może bezpiecznie kumulować AP pod eventy. → do fact-checkera.

Czego nadal NIE WIEM o jego koncie — ⚠️ do uzupełnienia

  • ✅ Ile czasu dziennie — patrz sekcja „Cel i ograniczenia" wyżej
  • ✅ Cel — jw.
  • ✅ #4167 to królestwo macierzyste — potwierdzone przez Marcina 2026-09-02
  • ✅ Nazwy wszystkich 22 commanderów — 2026-09-02-roster-commanderow.md
  • 🔴 Etap KvK / sezonu królestwa #4167 — w RoK per królestwo, nie globalnie. Bez tego game.yml → aktualna_wersja zostaje częściowo TO-FILL, a wiedza sezonowa to-verify. Do odczytania z ekranu eventów/sezonu.
  • ⚠️ Poziomy budynków: Academy, Storehouse, Wall, Hospital, Alliance Center, Castle, Barracks, Archery Range, Stable, Scout Camp, Tavern
  • ⚠️ Liczba marszów i najwyższy dostępny tier jednostek
  • ⚠️ Ile ma wojska, jakiego tieru i typu
  • ⚠️ Czy sojusz [FK~M] jest silny/aktywny i czego konkretnie od niego oczekuje

⚠️ Dług dowodowy

Zrzuty, z których pochodzi sekcja „Odczyt z gry", leżą w katalogu tymczasowym sesji, nie w repo. Czyli twierdzenia są prawdziwe, ale nie da się ich później zweryfikować — a to łamie ducha reguły o proweniencji.

Do decyzji Marcina: czy commitujemy zrzuty do media/ jako dowód. Wymaga to konwersji do WebP ≤ 400 KB i zamazania nicków innych graczy z czatu sojuszu (media-i-zrzuty.md).

Oczekiwania wobec huba (nie dotyczy gry, dotyczy apki)

  • Podział profilu gry na wymienione wyżej kategorie.
  • Drzewka renderowane wizualnie; jeśli danych do renderu nie ma — przynajmniej poprawne nazwy node'ów. ⚠️ Wykonalność w trakcie sprawdzania.
  • Mocny nacisk na szatę graficzną — okna mają wyglądać dobrze, nie tylko działać.
  • Brudnopis / board do pisania na ekranie dotykowym — miejsce na własne notatki robione palcem/rysikiem. To doprecyzowanie tego, co wcześniej nazywaliśmy „notatkami".
  • Pytanie otwarte: czy da się automatycznie pobierać status konta z gry. ⚠️ Wykonalność w trakcie sprawdzania — nie obiecywać, dopóki nie potwierdzone.
Plik źródłowy: games/rise-of-kingdoms/notatki/2026-08-31-profil-startowy.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms