W tym dokumencie (9 sekcji)
- Stan konta
- Czego nie wie — jego własnymi słowami
- Podział tematów — ustalony przez Marcina
- ✅ Odczyt z gry — 2026-09-01, zrzuty ekranu
- Co się dzięki temu rozstrzygnęło
- ✅ Cel i ograniczenia — odpowiedzi Marcina, 2026-09-02
- Czego nadal NIE WIEM o jego koncie — ⚠️ do uzupełnienia
- ⚠️ Dług dowodowy
- Oczekiwania wobec huba (nie dotyczy gry, dotyczy apki)
Profil startowy — stan konta i cele, 2026-08-31
Zapis tego, co Marcin powiedział o swoim koncie i o tym, czego nie wie. To jest wejście do każdej rekomendacji w tej grze — reguła
metodyka-grymówi, że bez wyrażonego wprost celu i ograniczeń słowo „optymalne" nic nie znaczy.
confidence: verified, bo to informacja o jego własnym koncie, podana przez niego. Nie jest to twierdzenie o mechanice gry.
Stan konta
| Co | Wartość | Skąd |
|---|---|---|
| Cywilizacja | Chiny (China) | user, 2026-08-31 |
| City Hall | poziom 11 | user, 2026-08-31 |
| Model gry | free-to-play — nie wydaje pieniędzy | user, 2026-08-31 |
| Platformy | PC i telefon | user, 2026-08-31 |
| Sojusz | jest w sojuszu | user, 2026-08-31 |
| Staż | nowy gracz | user, 2026-08-31 |
Czego nie wie — jego własnymi słowami
Cytat jest ważniejszy niż parafraza, bo wyznacza zakres pierwszego researchu:
„Ja jako nowy gracz nie znam mechanik. Nie wiem jak rozdawać punkty. Nie wiem jak robić aktywności. Nie wiem jaki schemat dnia sobie ustalić. Czy już warto atakować z moją gildią inne gildie itp itd. Czuje że prawie nic nie wiem."
Rozbite na pytania badawcze:
- Jak rozdawać punkty (talenty commanderów + drzewko technologii)
- Jakie aktywności robić i w jakiej kolejności
- Jaki ustalić schemat dnia
- Czy przy CH11 i f2p warto już wchodzić w PvP / wojnę sojuszy
- Podstawowe mechaniki, których nie zna (zakres do ustalenia po researchu)
Podział tematów — ustalony przez Marcina
Kategorie wiedzy dla tej gry (jego decyzja, 2026-08-31): taktyki · commanderzy · levelowanie · drzewka umiejętności · eventy + to, co dojdzie z researchu.
✅ Odczyt z gry — 2026-09-01, zrzuty ekranu
Metoda: pasywny zrzut okna gry (natywny klient PC, proces MASS) wykonany na prośbę
Marcina, odczytany wzrokowo. Bez OCR, bez ADB, bez skryptowanego logowania, bez klikania
w grze — to rozróżnienie jest istotne wobec ToS Lilith 17.1.15/17.1.6, patrz
03-wykonalnosc-rok.md.
Marcin nawigował, Claude tylko czytał.
To jest źródło najwyższej klasy wg zrodla-i-pewnosc.md
— bije wszystkie guide'y z sources.md.
Konto
| Co | Wartość |
|---|---|
| Zarządca | Yannkes |
| Cywilizacja | Chiny — ✅ cywilizacja, NIE chiński serwer (patrz niżej) |
| Królestwo | #4167 (współrzędne w chwili odczytu X:1124 Y:1082) |
| Sojusz | [FK~M] ForsakenMighty_Ducks |
| Siła | 324 694 |
| Punkty zabicia | 0 |
| Punkty akcji | 1204 / 1500 |
| Zasoby | 448,9K jedzenie · 507,4K drewno · 127,8K kamień · 233,8K złoto |
| Klejnoty | 9 |
| Język klienta | polski |
Wersja — kotwica czasowa
✅ Ustawienia → Inne: string wersji zaczyna się od 1011125 = klient 1.1.11.25.
Zgodne z publicznym API App Store (wydanie 2026-08-27) — dwa niezależne źródła.
Klient PC: limpc 1.2.6.0.
⚠️ Prywatność: pełny string wersji zawiera ID zarządcy (p2337…). Nie zapisujemy go
w repo — nie wnosi nic do wiedzy o grze, a jest trwałym identyfikatorem konta.
✅ Zegar gry chodzi na UTC (widoczny w Ustawieniach). Konsekwencja: „dzienny reset" z angielskich guide'ów jest w UTC, czyli dla Marcina w środku nocy czasu lokalnego. ⚠️ Dokładna godzina resetu — do potwierdzenia.
Commanderzy — 20 sztuk
Rozkład poziomów: 32, 22, 22, 22, 20, 18, 12, 12, 2 + reszta na poziomie 1.
Najwyższy: Sun Zi („Geniusz taktyki") — poziom 32/40, 4★ z 6, siła dowódcy 30 005, limit jednostek 48 000, specjalizacje Piechota · Garnizon · Umiejętność, poziomy umiejętności 5/3/1/1 (piąta zablokowana — wymaga 5★).
🔴 Nierozdane: 10 punktów talentów i 1 punkt umiejętności na Sun Zi. To jest bezpośrednia odpowiedź na jego „nie wiem jak rozdawać punkty" — problemem nie jest brak wiedzy do wyszukania, tylko brak decyzji, gdzie kliknąć.
⚠️ Nie znamy nazw pozostałych 19 commanderów. Uwaga Marcina (2026-09-01), słuszna: „CI poniżej może też grywalni tylko trzeba im będzie lvl wbić" — poziom nie mówi nic o wartości; legendarny na poziomie 1 bywa docelowo lepszy niż elitarny na 22. Identyfikacja z nazwy jest warunkiem jakiejkolwiek rekomendacji.
Co się dzięki temu rozstrzygnęło
- ✅ „Gram Chinami" = cywilizacja Chiny na kliencie globalnym. To było 🔴 otwarte
w
03-wykonalnosc-rok.md§2, bo chińska wersja gry ma inny regulamin, którego nie czytaliśmy. Analiza ToS zostaje w mocy. - ✅ Numer królestwa — uznany wcześniej za „nie do ustalenia z internetu". Bo faktycznie się nie da; da się z ekranu.
- ✅ Wersja klienta potwierdzona z gry, nie tylko ze sklepu.
- 🔴 Klejnotów: 9.
research/eventy.mdrekomenduje oszczędzanie pod More Than Gems (pierwszy próg 25 000 klejnotów). Przy 9 klejnotach i braku wpłat ten event jest poza zasięgiem — do wykreślenia z planu, nie do przygotowania. Żaden guide tego nie powie, bo guide nie zna stanu konta. To jest dokładnie ta warstwa, po którą jestmeasurer. - ✅ Punkty zabicia: 0 — rekomendacja z
research/taktyka-i-wojna.md§C („nie inicjuj, nie wchodź w rally na miasta") opisuje stan, w którym Marcin już jest. Porada zmienia charakter z „przestań" na „utrzymaj kurs".
✅ Cel i ograniczenia — odpowiedzi Marcina, 2026-09-02
Reguła metodyka-gry mówi, że metodyka bez
wyrażonego wprost celu jest niepełna. Oto wejście do wszystkich rekomendacji:
| Pytanie | Odpowiedź |
|---|---|
| Czas dziennie | ponad godzinę, ale kluczowy jest kształt, nie suma — patrz niżej |
| Cel | 🎯 być użytecznym dla sojuszu [FK~M] — nadążać, brać udział w tym, co robią, nie być balastem podczas eventów i wojen |
| Królestwo | #4167 macierzyste — tu zaczynał, nie migrował |
Co ten cel zmienia w rekomendacjach
To nie jest cel rankingowy ani „spokojny rozwój" — i dobrze, bo trafia dokładnie w to,
co research/taktyka-i-wojna.md §D już opisał:
role słabego gracza w wojnie sojuszu, uszeregowane po koszcie. Do przeniesienia
do playbooka:
- ✅ Użyteczność ≠ atakowanie. Najtańsze formy realnego wkładu — zbieranie na terytorium sojuszu, dołączanie do rally na barbarzyńców, obrona własnego miasta, budowa flag, zwiad — kosztują tylko rannych → szpital.
- 🔴 Dwie rzeczy wyglądające na „pomoc" są najdroższe: wzmocnienie miasta sojusznika (ginie połowa ciężko rannych) i dołączenie do rally na miasto wroga (ginie cała ciężko ranna armia). Przy celu „być użytecznym" to jest główna pułapka — bo intuicja podpowiada dokładnie te dwie akcje.
- ✅ Karność bije inicjatywę. Najświeższe źródło o wojnie (2026-08-08): pytaj oficera, czym wypełnić rally i gdzie się teleportować. Przy 0 punktach zabicia i mocy 381 tys. przewagą Marcina jest robienie tego, o co poproszą — dokładnie i na czas.
🔑 Kształt dostępności — „gram w pracy, mam dużo czasu na klikanie"
Marcin, 2026-09-02. To jest ważniejsze niż sama liczba godzin i unieważnia domyślne
założenie wszystkich trzech wariantów ze schemat-dnia.md,
bo one zakładają 1–3 sesje dziennie, a tu mamy wiele krótkich wejść rozłożonych
na cały dzień pracy.
Co to zmienia:
- ✅ Zasoby regenerujące się w czasie przestają się marnować. Punkty akcji, darmowe losowania, prezenty sojuszu, prośby o pomoc — wszystko, co ma sufit albo okno czasowe, da się zbierać na bieżąco zamiast tracić między sesjami. Przy graczu wchodzącym 2× dziennie to jest główne źródło strat; przy Marcinie może zniknąć całkowicie.
- ✅ Krótkie marsze zbierackie stają się opłacalne. Gracz zaglądający dwa razy dziennie musi wysyłać marsze na najdłuższe możliwe zbieranie, żeby nie stały bezczynnie. Marcin może wysyłać częściej i na bliższe/lepsze pola. ⚠️ Czy to realnie opłaca się bardziej — do policzenia, nie do założenia.
- ✅ Reagowanie na wołania sojuszu (rally, obrona, koordynacja o konkretnej godzinie UTC) jest wykonalne — a to jest rdzeń jego celu. Na czacie widać koordynację typu „@CRAZY DUDE 20 UTC is in 2h40m"; gracz obecny w ciągu dnia może w tym uczestniczyć.
- ⚠️ Ryzyko odwrotne: przy stałej obecności łatwo przepalać punkty akcji i zasoby na bieżąco zamiast kumulować je pod eventy, które płacą podwójnie. Playbook musi powiedzieć czego NIE robić między wejściami, nie tylko co robić.
➡️ Wniosek dla playbooka: zamiast „wariantu C" piszemy schemat oparty na pętli krótkich wejść + krótkiej liście rzeczy robionych raz dziennie.
🔴 Sprzeczność do rozstrzygnięcia — punkty akcji
schemat-dnia.md §4 twierdzi (za wiki, id 14 w
sources.md), że punkty akcji przestają się naliczać powyżej 1 000
i dlatego czekanie na event „dosłownie kasuje regenerację".
❗ Zrzut z gry z 2026-09-01 pokazuje 1204 / 1500. Wartość powyżej 1 000 i sufit 1 500.
Zrzut z gry bije wiki. Możliwe wyjaśnienie: naturalna regeneracja zatrzymuje się na 1 000,
a powyżej wchodzi się tylko przedmiotami — ale to jest hipoteza, nie ustalenie.
Ma znaczenie praktyczne: decyduje, czy Marcin przy stałej obecności może bezpiecznie
kumulować AP pod eventy. → do fact-checkera.
Czego nadal NIE WIEM o jego koncie — ⚠️ do uzupełnienia
- ✅ Ile czasu dziennie — patrz sekcja „Cel i ograniczenia" wyżej
- ✅ Cel — jw.
- ✅ #4167 to królestwo macierzyste — potwierdzone przez Marcina 2026-09-02
- ✅ Nazwy wszystkich 22 commanderów —
2026-09-02-roster-commanderow.md - 🔴 Etap KvK / sezonu królestwa #4167 — w RoK per królestwo, nie globalnie.
Bez tego
game.yml → aktualna_wersjazostaje częściowoTO-FILL, a wiedza sezonowato-verify. Do odczytania z ekranu eventów/sezonu. - ⚠️ Poziomy budynków: Academy, Storehouse, Wall, Hospital, Alliance Center, Castle, Barracks, Archery Range, Stable, Scout Camp, Tavern
- ⚠️ Liczba marszów i najwyższy dostępny tier jednostek
- ⚠️ Ile ma wojska, jakiego tieru i typu
- ⚠️ Czy sojusz [FK~M] jest silny/aktywny i czego konkretnie od niego oczekuje
⚠️ Dług dowodowy
Zrzuty, z których pochodzi sekcja „Odczyt z gry", leżą w katalogu tymczasowym sesji, nie w repo. Czyli twierdzenia są prawdziwe, ale nie da się ich później zweryfikować — a to łamie ducha reguły o proweniencji.
Do decyzji Marcina: czy commitujemy zrzuty do media/ jako dowód. Wymaga to konwersji do
WebP ≤ 400 KB i zamazania nicków innych graczy z czatu sojuszu
(media-i-zrzuty.md).
Oczekiwania wobec huba (nie dotyczy gry, dotyczy apki)
- Podział profilu gry na wymienione wyżej kategorie.
- Drzewka renderowane wizualnie; jeśli danych do renderu nie ma — przynajmniej poprawne nazwy node'ów. ⚠️ Wykonalność w trakcie sprawdzania.
- Mocny nacisk na szatę graficzną — okna mają wyglądać dobrze, nie tylko działać.
- Brudnopis / board do pisania na ekranie dotykowym — miejsce na własne notatki robione palcem/rysikiem. To doprecyzowanie tego, co wcześniej nazywaliśmy „notatkami".
- Pytanie otwarte: czy da się automatycznie pobierać status konta z gry. ⚠️ Wykonalność w trakcie sprawdzania — nie obiecywać, dopóki nie potwierdzone.
games/rise-of-kingdoms/notatki/2026-08-31-profil-startowy.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms