🎮 Gaming Hubkażdy fakt ma źródło, datę i wersję gry
🟡 do weryfikacjiwersja gry: ⚠️ sezon królestwa nieustalonyzaktualizowano: 2026-08-31walka
W tym dokumencie (9 sekcji)

Taktyka walki i wojna sojuszy — z perspektywy nowego gracza f2p

Pytanie wyjściowe (Marcin, 2026-08-31): „Czy już warto atakować z moją gildią inne gildie?"

Profil, dla którego liczona jest ta odpowiedź (source: user, 2026-08-31): Chiny, City Hall 11, free-to-play, nowy gracz nieznający mechanik, PC + telefon, w sojuszu. Zmiana któregokolwiek z tych warunków zmienia odpowiedź.

TL;DR

Nie — nie zaczynaj i nie dołączaj do rallów na miasta i budynki innych sojuszy. Powód jest mechaniczny, nie „ostrożnościowy": przy ataku na miasto lub budynek sojuszu wszystkie ciężko ranne jednostki giną na miejscu i nie trafiają do szpitala (Z1, Z2) — czyli jedyna kategoria walki, w której tracisz wojsko bezpowrotnie, to dokładnie ta, do której chcesz wejść. ⚠️ Reguła potwierdzona dwoma opisami, ale źródłowy z nich to wiki edytowana 2020-04-30 — patrz „Do weryfikacji".

Natomiast tak — możesz być realnie użyteczny w wojnie sojuszu już dziś, w rolach, gdzie ranni idą do szpitala zamiast ginąć: obrona własnego miasta, walka w polu, rally na barbarzyńców, zbieranie na terytorium, budowa flag, zwiad. To nie jest „siedzenie cicho" — to inna kategoria uczestnictwa, tania i mierzalna.

Jednym zdaniem: atakuj barbarzyńców i broń swojego miasta; nie wchodź w rally na cudze miasta, dopóki nie masz szpitali zdolnych przyjąć straty i wojska, którego utrata nie cofnie Cię o tygodnie.


⚠️ Kotwica czasowa — przeczytaj, zanim uwierzysz w resztę

games/rise-of-kingdoms/game.yml ma aktualna_wersja: "⚠️ TO-FILL". Nie wiemy, w jakim sezonie ani na jakim etapie KvK jest Twoje królestwo, a w RoK sezon jest per królestwo — dwa królestwa w tym samym dniu mogą być w zupełnie różnych fazach. W konsekwencji:

  • wszystko w sekcji KvK / Lost Kingdom jest oznaczone ⚠️ i nie jest poradą na dziś, tylko mapą pojęć, które masz rozpoznać na swoim ekranie;
  • ocena „czy teraz jest wojna" nie jest możliwa z zewnątrz — to wie Twój sojusz;
  • confidence całego pliku = to-verify, bo najsłabsze ogniwo (wiek źródeł) jest słabe.

Dodatkowy problem: w tej grze nie ma dostępnych oficjalnych patch notes

Sprawdzone na żywo 2026-08-31:

KanałWynik
https://rok.lilith.com/HTTP 200, ale to strona-wizytówka bez sekcji newsów; /news → 404
https://forum.lilithgame.com/domena nie rozwiązuje się (DNS) — oficjalne forum nie żyje
https://www.riseofkingdoms.com/HTTP 522 (błąd Cloudflare)
https://www.rok.guide/HTTP 200, ale treść: „Under construction" — cała wiki offline, podstrony 404

Konsekwencja praktyczna: poziomy 3 (oficjalne) i częściowo 4 (wyspecjalizowane wiki) w hierarchii źródeł (zrodla-i-pewnosc.md) są dla RoK niedostępne. Zostają: stara wiki Fandom, komercyjne blogi guide'owe i Ty ze zrzutem ekranu. To podnosi wartość Twoich zrzutów z gry z „miłego dodatku" do głównego źródła prawdy dla tej gry. Patch notes w RoK czyta się w grze (poczta / news).


Ustalenia

A. Podstawy walki

A1. System kontr działa jak kamień-papier-nożyce. ✅ (zgodnie we wszystkich źródłach: Z3, Z5, Z7)

TypMa przewagę nadPrzegrywa z
Infantry (piechota)CavalryArchers
Archers (łucznicy)InfantryCavalry
Cavalry (kawaleria)ArchersInfantry
Siege (machiny)Watchtower (wieża)każdym innym typem wojsk
  • ⚠️ Ile dokładnie daje przewaga — nie wiem i nie wpisuję liczby. W wynikach wyszukiwania krąży wartość „5%", ale nie udało się jej potwierdzić u żadnego datowanego źródła — poszedłem pod wskazany adres (Z5, aktualizacja 2024-07-18) i tam tej liczby nie ma. Sama wiki Fandom (Z3) nazywa swój opis „theoretical description", czyli sama nie twierdzi, że zna mnożnik. Wpis: ⚠️ TO-FILL.
  • ✅ Osobna, potwierdzona rzecz: istnieje statystyka Infantry vs Cavalry Damage z talentu Iron Spear, maks. 9,0% (Z6). To bonus z drzewka talentów, nie jest tym samym co bazowy bonus kontry. ⚠️ Z6 jest bez daty publikacji (stopka „© 2015-2026") — słabe.
  • 🔴 Praktyczna konsekwencja: Siege są najsłabsze w walce z wojskiem, ale mają największy udźwig i służą do zbierania surowców (Z7). To dlatego trzyma się tanie Siege na zbieractwo — rozwinięcie w sekcji G.

A2. Tiery wojsk (T1–T5) — jest realny konflikt źródeł, który dotyczy Ciebie wprost.

TierWg wiki Fandom „City Hall" (Z4, edycja 2023-07-16)Wg blogów guide'owych (Z8, Z9)
T2City Hall 8City Hall 3
T3City Hall 16City Hall 10
T4City Hall 21City Hall 21 (Z9) / 22 (Z8)
T5City Hall 25City Hall 25
  • ❗ To nie jest drobiazg. Przy CH11 różnica decyduje, czy masz dziś T2 czy T3 — a więc o sile każdej marszruty i o koszcie leczenia. Nie rozstrzygam tego z internetu. Rozstrzyga to Twój ekran: Barracks / Archery Range / Stable → lista jednostek do szkolenia, oraz Academy → drzewko badań militarnych. To 30 sekund w grze i jest to źródło twardsze niż wszystkie kolumny powyżej razem wzięte (hierarchia źródeł: gra > user > oficjalne > wiki > blogi).
  • ✅ Bezsporne: tier odblokowuje się przez badanie w Academy, a poziom Academy jest ograniczony poziomem City Hall — „no building in the city can be higher level than the City Hall itself" (Z4). Czyli City Hall jest bramką, ale samo podniesienie CH nie daje tieru — trzeba jeszcze przeprowadzić badanie.

A3. Siła wojska vs poziom miasta. ✅ City Hall (Z4, edycja 2023-07-16):

  • ustala maksymalny poziom wszystkich innych budynków (w tym Academy i szpitali),
  • jest głównym czynnikiem wielkości armii jednego komendanta,
  • określa liczbę kolejek marszu: 3. kolejka na CH11 (masz ją), 4. na CH17, 5. na CH22,
  • określa pojemność wzmocnień miasta (Z10).

To znaczy: poziom City Hall jest limitem twardym, którego nie da się obejść taktyką. Gracz CH11 nie „przechytrzy" gracza CH20 doborem komendanta — różnica jest w innej skali.

B. Barbarzyńcy / forty vs atak na GRACZA — tu leży cała odpowiedź

To jest najważniejsza tabela w tym pliku. Los ciężko rannych (severely wounded) zależy wyłącznie od rodzaju starcia (Z1, wiki Fandom „Hospital"; te same reguły powtarza Z2, theriagames, 2025-02-09):

SytuacjaCo się dzieje z ciężko rannymiKoszt dla Ciebie
Walka z barbarzyńcami„only minimal losses" — poza tabelą strat🟢 znikomy
Obrona własnego miastawszyscy → szpital🟢 tylko leczenie
Walka z wrogiem w polu lub na punkcie surowcowymwszyscy → szpital🟢 tylko leczenie
Sanctum / altar / pass poziomu 1wszyscy → szpital🟢 tylko leczenie
Obrona miasta/budowli sojusznikapołowa ginie natychmiast🟠 połowa strat trwała
Shrine / pass poziomu 2połowa ginie natychmiast🟠 połowa strat trwała
Lost Temple / pass poziomu 3wszyscy giną natychmiast🔴 totalna strata
Atak na cudze miasto lub budynek sojuszuwszyscy giną natychmiast🔴 totalna strata

Dwie zasady do zapamiętania:

  1. ✅ Lekko ranni (slightly wounded) nie potrzebują szpitala — „healed upon return to the city and healed instantly upon arrival" (Z1). Nie kosztują nic.
  2. ✅ Szpital ma pojemność. Ranni, którzy się nie zmieszczą — GINĄ. (Z1, Z2, Z11) To jest ukryty koszt, o którym nowi gracze zapominają: możesz stracić wojsko trwale nawet w „bezpiecznej" obronie własnego miasta, jeśli szpitale są za małe albo pełne.

Wniosek wyprowadzony (moja dedukcja z reguły powyżej, nie osobno cytowany fakt): 🔴 Dołączenie do rally na miasto wroga = atak na miasto = wszystkie Twoje ciężko ranne jednostki giną trwale. Rally nie zmienia kategorii starcia — zmienia tylko, kto je prowadzi. Natomiast rally na fort barbarzyńców to kategoria „barbarzyńcy" (minimalne straty). To ta sama akcja w interfejsie i zupełnie inny rachunek ekonomiczny. ⚠️ Nie znalazłem źródła, które mówi to wprost o rallach — dlatego oznaczam jako wniosek, a nie fakt. Weryfikacja: „Do weryfikacji", pkt 3.

Co jeszcze dzieje się przy ataku na miasto gracza ✅ (Z10, wiki „War", edycja 2020-09-06):

  • Watchtower ostrzeliwuje atakujących i pochłania część obrażeń idących w garnizon; efekt słabnie, gdy wieża traci HP. Wieża regeneruje się poza walką.
  • Gdy padnie wieża i garnizon → zaczyna płonąć Wall.
  • ✅ Mur wypalony do 0 → miasto zostaje losowo teleportowane po mapie, bez zużycia przedmiotu teleportu. To jest „kara" za przegraną obronę: tracisz pozycję, nie konto.
  • Mur naprawia się o 500 wytrzymałości co 30 minut; palenie się można przerwać za klejnoty raz na 15 minut (Z10). ⚠️ Liczby z 2020.
  • ✅ Surowce w Storehouse są nie do zrabowania; łupem pada tylko nadwyżka ponad pojemność ochrony Storehouse, ograniczona udźwigiem wojsk atakującego (Z12).

C. 🔴 CENTRALNE: czy CH11 f2p ma iść w PvP i rally na inne sojusze?

Odpowiedź: nie inicjować i nie dołączać do rallów na miasta. Uzasadnienie w trzech krokach.

  1. Kategoria kosztu jest najgorsza z możliwych. Atak na miasto to jedyna (obok Lost Temple i passów lvl 3) sytuacja ze 100% trwałej straty ciężko rannych (B). Jako f2p odbudowujesz wojsko czasem i surowcami, których nie kupisz — płacisz więc najdroższą walutą, jaką masz.
  2. Twój wkład w rally jest marginalny, a Twoja strata — nie. Pojemność rally rośnie z poziomem Castle (Z13). Marsz gracza CH11 to ułamek rally; dla wyniku bitwy jest szumem, dla Twojego konta może być większością armii. Asymetria działa przeciwko Tobie.
  3. Konsekwencje społeczne są realne i długie. Guide'y zgodnie ostrzegają: nie atakuj losowych graczy, bo ściągasz odwet całego sojuszu, a królestwo to mała społeczność (Z8 podaje rząd wielkości ~200–400 realnych graczy na królestwo — ⚠️ liczba bez pierwotnego źródła, traktuj jako sygnał, nie pomiar). Najświeższe znalezione źródło (Z14, 2026-08-08) mówi to samo językiem sojuszu: „Uncoordinated players can accidentally weaken an otherwise strong alliance" i każe unikać „unnecessary engagements that consume resources before important objectives".

Czego ta odpowiedź NIE mówi:

  • ❌ Nie mówi „nie walcz". Mówi: nie płać najdroższym rodzajem straty za najmniejszy wpływ.
  • ❌ Nie mówi „czekaj do CH25". Próg nie jest wyrażony w poziomie miasta — patrz „Kiedy ta odpowiedź się zmieni".
  • ❌ Nie dotyczy obrony. Jeśli Twój sojusz jest atakowany, a Ty bronisz swojego miasta — to najtańsza forma udziału w wojnie, jaka istnieje (ranni → szpital).

D. Co słaby gracz może realnie robić w wojnie sojuszu

Role uszeregowane od najbezpieczniejszej. Kolumna „koszt" wynika z tabeli B.

RolaNa czym polegaKoszt przy porażce
Zbieranie na terytorium sojuszuSiege na punktach surowcowych; zasila Ciebie i technologie sojuszu🟢 ranni → szpital (Z1)
Rally na barbarzyńców / fortyDołączasz do rally prowadzonego przez silniejszego🟢 minimalne straty (Z1)
Obrona własnego miasta (garrison)Komendant na murze; wojsko w mieście broni🟢 ranni → szpital (Z1)
Budowa flag / rozbudowa terytoriumFlagi to sposób ekspansji terytorium sojuszu (Z15)🟢 brak walki
Zwiad (scouting)Rozpoznanie celu przed atakiem sojuszu🟢 brak strat wojska
Wzmocnienie (reinforcement) miasta sojusznikaWysyłasz wojsko do obrony kolegi🟠 połowa ciężko rannych ginie (Z1)
Dołączenie do rally na miasto/budynek wroga—🔴 wszyscy ciężko ranni giną (Z1)

⚠️ Uwaga, która łamie intuicję: „pomoc koledze przez reinforcement" nie jest darmowa — w cudzym mieście ginie połowa Twoich ciężko rannych, podczas gdy we własnym mieście zero. Wielu nowych graczy zakłada odwrotnie, że obrona jest zawsze bezpieczna.

✅ Zasada nadrzędna od najświeższego źródła (Z14, 2026-08-08): „Follow markers and leadership instructions, avoid filling rallies with inappropriate troops" — czyli pytaj oficera, czym wypełnić rally i gdzie się teleportować, zamiast decydować sam. Twoja przewaga na tym etapie to karność, nie inicjatywa.

E. Ochrona: shield, zeroing, teleport

  • ✅ Peace Shield — „protects your city against any attack" (Z16). Warianty czasowe potwierdzone: 8 h, 24 h, 3 dni, 30 dni (Z16); Z11 (2025-08-19) wymienia dodatkowo 12 h.
  • ⚠️ Shield znika natychmiast po akcji wrogiej — walka pod tarczą lub zwiad na innego gracza zdejmuje tarczę (Z11, Z17). ✅ Nie zdejmują jej: polowanie na barbarzyńców, zbieranie surowców i wzmacnianie innych graczy (Z17). 🔴 To jest pułapka nr 1 dla nowego gracza: jedno kliknięcie „zwiadu" z ciekawości kasuje 30-dniową tarczę.
  • ⚠️ „Truce" jako osobny przedmiot w RoK — nie znalazłem. W zleceniu pojawiło się „peace shield / truce"; w źródłach RoK występuje wyłącznie Peace Shield. Możliwe, że „truce" to nazwa z innej gry. Weryfikacja: sprawdź w grze Items → zakładka Boost.
  • ✅ Zeroing = doprowadzenie gracza do utraty całego wojska (i surowców) serią rallów (Z18). Po całkowitym wyzerowaniu miasto teleportuje się w losowe miejsce (Z18) — spójne z mechaniką „mur na 0 → losowy teleport" z Z10.
  • 🧪 Hipoteza (moja, niepotwierdzona): konto CH11 jest mało atrakcyjnym celem, bo kill points prawdopodobnie skalują się z tierem zabitego wojska — a Ty masz najtańsze jednostki. Próbowałem to potwierdzić (Z19) i nie znalazłem ani wzoru, ani liczb. Nie opieraj na tym decyzji. Weryfikacja: „Do weryfikacji", pkt 5.

Jak nie stracić wojska — kolejność, która działa niezależnie od wersji gry:

  1. Trzymaj szpitale wysoko — one są jedynym buforem między „ranny" a „martwy" (Z1). Przy CH11 masz dostępne 3 szpitale (2. odblokowuje się na CH4, 3. na CH9, 4. dopiero na CH15 — Z4, zgodne z nagłówkiem Z1).
  2. Trzymaj surowce pod pojemnością ochrony Storehouse (Z12) — nadwyżka to zaproszenie.
  3. Nie zostawiaj wojska bezczynnie w mieście, gdy spodziewasz się rally — wojsko wysłane (zbieranie, marsz) nie stoi w garnizonie.
  4. Tarcza przed snem/pracą w okresie napięcia, nie po ataku.

F. KvK / Lost Kingdom / Season of Conquest — ⚠️ całość sezonowa

⚠️ Wszystko w tej sekcji zależy od etapu Twojego królestwa, którego nie znamy.

  • ✅ Lost Kingdom = KvK. Rywalizacja wielu królestw (Z20 mówi o ośmiu innych królestwach). ⚠️ Długość sezonu: Z20 podaje wewnętrznie sprzeczne dane — „50 Days" i jednocześnie „more than two months". Nie ufaj żadnej z tych liczb.
  • 🔴 Najważniejsze dla Ciebie: ⚠️ wejście do Lost Kingdom wymaga City Hall 16 lub wyżej (Z20, edycja 2024-03-20; niezależnie Z21, 2024-03-05). Przy CH11 najprawdopodobniej po prostu nie wejdziesz na mapę KvK. ⚠️ Część społeczności podaje 17 zamiast 16 i próg mógł się zmienić — rozstrzyga liczba na ekranie wejścia do Lost Kingdom w Twojej grze.
  • ✅ Struktura sezonów (do rozpoznania nazwy na Twoim ekranie): KvK 1, KvK 2, Light and Darkness (KvK 3), Season of Conquest (KvK 4+) z rozdziałami Heroic Anthem, Strife of the Eight, March of the Ages, Desert Conquest (Z22).
  • ✅ Zasady wewnątrz Lost Kingdom (Z20): tylko Crusader Flags rozszerzają terytorium; nowy surowiec alliance crystals; teleport tylko na terytorium sojuszu; barbarzyńcy poziom 25–40; miast na terytorium wroga nie da się atakować — ale armie w polu tak.
  • Co ma robić nowy gracz w okresie KvK (Z21, 2024-03-05): budować miasto, farmić barbarzyńców i szkolić wojsko w bezpiecznych okresach, zanim zacznie się walka między królestwami; równomiernie rozwijać miasto, żeby nie mieć słabych punktów po wygaśnięciu ochrony startowej.

G. Anty-wzorce — najdroższe błędy nowego gracza

  • ❌ Rally/atak na miasto „żeby pomóc" — 100% ciężko rannych ginie (B). Najkosztowniejszy pojedynczy błąd w tym pliku.
  • ❌ Zwiad pod tarczą — kasuje Peace Shield natychmiast (Z11, Z17).
  • ❌ Zaniedbany szpital — zamienia „ranny" w „martwy" nawet w wygranej obronie (Z1, Z2).
  • ❌ Zbieranie wysokotierowym Siege — ⚠️ Z11/Z23 wskazują, że atak na zbieracza z wysokim tierem generuje ogromny koszt leczenia, podczas gdy T1 leczy się tanio i szybko. To argument, żeby na zbieractwo trzymać najtańsze Siege, a nie najlepsze.
  • ❌ Atakowanie losowych graczy — ściąga odwet sojuszu albo „wieloryba" (Z8).
  • ❌ Nadwyżka surowców ponad ochronę Storehouse — jedyne, co realnie tracisz z magazynu (Z12).
  • ❌ Wypełnianie rally niewłaściwym wojskiem wbrew instrukcji oficera (Z14, 2026-08-08).

Liczby

WartośćSkądData źródłaWersja gry
Pojemność szpitala: lvl 1 = 7 500, lvl 11 = 20 000, lvl 25 = 75 000Z1 wiki Fandom „Hospital"edycja 2020-04-30 (data z API MediaWiki, nie z treści)⚠️ nieznana
Liczba szpitali: 1. na CH1, 2. na CH4, 3. na CH9, 4. na CH15Z1 + Z4 (zgodne)2020-04-30 / 2023-07-16⚠️ nieznana
Ciężko ranni przy ataku na miasto: 100% ginieZ1, powtórzone w Z22020-04-30 / 2025-02-09⚠️ nieznana
Ciężko ranni w obronie miasta sojusznika: 50% ginieZ1, powtórzone w Z22020-04-30 / 2025-02-09⚠️ nieznana
CH11: 3. kolejka marszu, kolumna „Troop Capacity" = 28 000Z4 wiki „City Hall"edycja 2023-07-16⚠️ nieznana
Tier 2 / 3 / 4 / 5 przy CH 8 / 16 / 21 / 25Z42023-07-16⚠️ konflikt z Z8/Z9
Tier 2 / 3 przy CH 3 / 10Z8, Z9⚠️ data niewiarygodna (patrz Źródła)⚠️ konflikt z Z4
Wejście do Lost Kingdom: City Hall 16+Z20 + Z212024-03-20 / 2024-03-05⚠️ może być 17
Naprawa muru: 500 wytrzymałości / 30 minZ10 wiki „War"edycja 2020-09-06⚠️ nieznana
Przerwanie pożaru za klejnoty: raz na 15 minZ102020-09-06⚠️ nieznana
Peace Shield: 8 h / 24 h / 3 dni / 30 dniZ162020-04-30⚠️ nieznana
Peace Shield: dodatkowo 12 h, koszt do 45 000 klejnotówZ112025-08-19⚠️ nie wiadomo, którego wariantu dotyczy cena
Talent Iron Spear: Infantry vs Cavalry Damage maks. 9,0%Z6⚠️ bez daty⚠️ nieznana
Barbarzyńcy w Lost Kingdom: poziom 25–40Z202024-03-20⚠️ nieznana
Bazowy bonus systemu kontr (Infantry↔Cavalry↔Archers)⚠️ TO-FILL——
Pojemność rally przy Twoim poziomie Castle⚠️ TO-FILL——
Koszt leczenia 1 000 jednostek Twojego tieru (surowce + czas)⚠️ TO-FILL——
Twój aktualny sezon / etap KvK królestwa⚠️ TO-FILL——

Sposób zdobycia wartości TO-FILL:

  • bonus kontr → w grze: opis typu wojsk / ekran jednostki; jeśli gra go nie podaje — test empiryczny (dwie porównywalne marszruty na tego samego przeciwnika, różne typy) + zrzut;
  • pojemność rally → tapnij Castle → pozycja „Rallied Army Capacity"; zrzut do notatki/;
  • koszt leczenia → wejdź do szpitala z rannymi po walce z barbarzyńcami, odczytaj koszt; zrzut;
  • sezon → ekran mapy, ikona Lost Kingdom w prawym górnym rogu; zrzut.

Jak to wykorzystać

Plan na najbliższe dni, przy Twoim profilu (CH11, f2p, nowy):

  1. Zrób 4 zrzuty ekranu (odblokowują połowę TO-FILL w tym pliku): Barracks/Stable/Archery Range (jaki masz tier), Castle (pojemność rally), szpitale (poziom i pojemność), ikona Lost Kingdom / sezonu.
  2. Podnieś szpitale do maksimum, na jakie pozwala CH11. To jedyna inwestycja, która zamienia trwałe straty w chwilowe — i działa w każdej kategorii walki poza atakiem na miasto. Przy CH11 przysługują Ci 3 szpitale (Z1, Z4).
  3. Barbarzyńcy i forty jako podstawowe źródło walki. Jedyna kategoria z „minimalnymi stratami" (Z1) — czyli w praktyce darmowy trening mechanik, komendantów i rallów.
  4. Zbieraj najtańszymi dostępnymi Siege, nie najlepszymi (Z11/Z23).
  5. Zapytaj oficera sojuszu o dwie rzeczy — nie ma na nie odpowiedzi w internecie, a zmieniają wszystko: czy królestwo jest w KvK i w której fazie oraz czy mam wypełniać rally, a jeśli tak, to na co i jakim wojskiem.
  6. Trzymaj tarczę na czas snu/pracy w okresie napięcia i nie klikaj zwiadu pod tarczą.

Kiedy ta odpowiedź się zmieni — konkretne warunki, nie „jak urośniesz":

  • gdy szpitale przyjmą przewidywane straty z jednego rally (a nie: gdy będą „duże");
  • gdy strata pełnej marszruty nie cofnie Cię w rozwoju o więcej niż kilka dni;
  • gdy sojusz prosi Cię imiennie o wypełnienie konkretnego rally (wtedy decyduje oficer, a Ty przynajmniej znasz cenę — to inna sytuacja niż „czy warto atakować");
  • gdy osiągniesz próg wejścia do Lost Kingdom (⚠️ 16 albo 17 CH) i sezon faktycznie trwa.

Moja rekomendacja i kontrargument do niej (decyzja jest Twoja — metodyka-gry.md §„Decyzje strategiczne"):

Rekomenduję: przez najbliższy okres zero rallów na miasta, pełne zaangażowanie w forty barbarzyńskie i obronę. Powód: przy f2p jedyny zasób, którego nie odkupisz, to czas, a atak na miasto jest jedyną akcją, która zamienia czas w zero bez możliwości odzysku.

Kontrargument, który uważam za najmocniejszy przeciw sobie: nauka PvP nigdy nie będzie tańsza niż teraz. Przy CH11 Twoja cała armia jest warta ułamek tego, co będzie warta przy CH18 — więc „czesne" za popełnienie błędów w rally płacisz dziś w najniższej możliwej wysokości, a doświadczenie i pozycja w sojuszu zostają. Jeśli Twoim celem jest nauczyć się gry i liczyć się w sojuszu, a nie maksymalizować krzywą rozwoju, sensowny kompromis to: jedno–dwa rally na miasto świadomie potraktowane jako lekcja, z góry zaakceptowaną stratą, po uprzedzeniu oficera — zamiast bezwzględnego zakazu.

Której wersji chcesz, zależy od Twojego celu — a tego jeszcze nie ustaliliśmy (patrz „Pytania do Marcina" w raporcie).


Ryzyka i pułapki

RyzykoDlaczego kosztowneJak ograniczyć
Utrata armii w rally na miasto100% ciężko rannych ginie; f2p odbudowuje tygodniaminie dołączać, dopóki nie ma zapasu
Ściągnięcie odwetu na siebie i sojuszkonsekwencje społeczne trwają dłużej niż stratynie atakować z własnej inicjatywy
Skasowanie tarczy zwiademtraci się ochronę, o którą jako f2p trudnonie klikać niczego wrogiego pod tarczą
Przepełniony szpitalzamienia ranny→martwy nawet przy wygranejszpitale w priorytecie rozbudowy
Zeroingutrata wojska + losowy teleport miastatarcza + brak prowokacji + wojsko w ruchu
Oparcie się na tym pliku bez weryfikacji w grzerdzeń mechanik pochodzi z wiki edytowanej 2020-04-30zrzuty ekranu, patrz „Do weryfikacji"

Co jest kosztowne do cofnięcia: utrata wojska (czas + surowce), reputacja w królestwie (nie da się cofnąć), zużyta tarcza 30-dniowa (jako f2p rzadka). Co jest tanie: przegrana z barbarzyńcami, przegrana obrona własnego miasta przy dobrym szpitalu.


Co się zmieniło ostatnio

⚠️ Sekcja słaba — brak dostępu do oficjalnych patch notes (patrz „Kotwica czasowa").

  • ⚠️ Rework drzewek talentów + nerf umiejętności KvK (2026). Teza ze zlecenia częściowo potwierdzona, źródłem słabym: Z24 (lootbar.com, 2026-03-04) opisuje dodanie modyfikatorów Smite Damage i Combo Damage do drzewek Attack/Defense/Support oraz nerfy: Poseidon „Violent Waves" (spowolnienie do 5 celów o 50% → efekt kumulujący się na jednym celu) i Apollo „Radiance" (redukcja wytrzymałości twierdzy 50% → 30%). Dodatkowo drugi patron switch na sezon. Zastrzeżenia: (a) lootbar to sklep z walutą do gier, czyli blog marketingowy — najniższy poziom wiarygodności; (b) artykuł nie podaje numeru wersji; (c) nie znalazłem drugiego, niezależnego potwierdzenia. Nie awansować tego do metodyki.
  • 🔴 Dla Ciebie to i tak nie ma dziś znaczenia. Poseidon i Apollo to umiejętności patronów KvK, a Ty (CH11) ⚠️ prawdopodobnie nie masz nawet dostępu do Lost Kingdom. Rework talentów dotyka meta wysokopoziomowego open-fielda, nie fortów barbarzyńskich.
  • ⚠️ Ostatnia znaleziona nazwana wersja z numerem: 1.0.94 „Frontiers of Knowledge" (Z25, 2025-05-13) — m.in. przebudowa Lost Kingdom i system punktów za straty jednostek. Numeracji po tej dacie nie udało się prześledzić.

Do weryfikacji

Kolejność = wartość informacji podzielona przez koszt zdobycia.

  • 1. Jaki tier wojsk masz naprawdę przy CH11? ❗ konflikt źródeł (Z4 vs Z8/Z9). Jak: Barracks / Archery Range / Stable → lista jednostek; Academy → drzewko militarne. Zrzut → notatki/. To rozstrzyga spór, którego internet nie rozstrzyga.
  • 2. Jaki sezon / etap KvK ma Twoje królestwo? Jak: ikona Lost Kingdom w prawym górnym rogu ekranu mapy; zrzut. Bez tego cała sekcja F jest teoretyczna. → wpisać do game.yml (aktualna_wersja + sprawdzono).
  • 3. Czy reguła „atak na miasto = 100% strat" obowiązuje w rallach i w bieżącej wersji? Rdzeń tego pliku stoi na wiki edytowanej 2020-04-30. Jak: po każdej bitwie raport bojowy w poczcie pokazuje rozbicie „lekko ranni / ciężko ranni / zabici" — zrzut raportu z walki z barbarzyńcami i (gdy sojusz kiedyś to zrobi) z ataku na miasto. Porównanie rozstrzyga. → następnie przez fact-checker.
  • 4. Próg wejścia do Lost Kingdom: 16 czy 17? Jak: ekran wejścia do Lost Kingdom podaje wymagany poziom wprost.
  • 5. Czy kill points skalują się z tierem zabitego wojska? (hipoteza z E) Jak: porównać przyrost kill points przy różnych tierach — albo pytanie do oficera, który zna liczby z rankingu.
  • 6. Bazowy bonus systemu kontr — ile wynosi? ⚠️ TO-FILL. Jak: opis typu wojsk w grze; jeśli gra nie podaje — test empiryczny + zrzut.
  • 7. Czy w RoK istnieje przedmiot „Truce"? Jak: Items → zakładka Boost, zrzut listy. Podejrzenie: nazwa pochodzi z innej gry.
  • 8. Co oznacza kolumna „Troop Capacity" = 28 000 dla CH11? Pojemność wzmocnień miasta czy limit armii? Jak: tapnąć City Hall → szczegóły; zrzut.
  • 9. Koszt leczenia przy Twoim tierze — ⚠️ TO-FILL. Jak: ekran szpitala po walce.
  • 10. Nerf KvK 2026 — potwierdzić lub obalić przy źródle w grze (poczta / news), bo Z24 to blog sklepu.

Źródła

⚠️ Nie dopisano do sources.md (praca równoległa kilku agentów — do scalenia przez curatora). Litery Z są lokalne dla tego pliku.

IdŹródłoURL / gdzieDataCzego dotyczy
Z1Wiki Fandom — Buildings/Hospitalhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Hospitaledycja 2020-04-30 (z API MediaWiki)❗ kluczowa tabela losu ciężko rannych, pojemności szpitali. ⚠️ 6 lat
Z2Theria Games — Hospital Guidehttps://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-hospital-guide/2025-02-09powtórzenie reguł z Z1. ⚠️ możliwe, że przepisane z Z1 — liczyć z Z1 jako jedno źródło
Z3Wiki Fandom — Troop Countershttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troop_Countersedycja 2023-11-23system kontr; strona sama nazywa to „theoretical description", brak liczb
Z4Wiki Fandom — Buildings/City Hallhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/City_Halledycja 2023-07-16tabela odblokowań: tiery, kolejki marszu, szpitale, „Troop Capacity"
Z5One Chilled Gamer — Troops Guidehttps://onechilledgamer.com/rise-of-kingdoms-troops-guide/publ. 2022-03-04, akt. 2024-07-18opis kontr bez procentów — obala krążącą liczbę „5%"
Z6GamesGuideInfo — Infantry vs Cavalry Damagehttps://www.gamesguideinfo.com/rise-of-kingdoms/boost-type/160001771-Infantry-vs-Cavalry-Damage⚠️ brak daty (stopka © 2015-2026)talent Iron Spear, maks. 9,0%
Z7RoK Guides — Troop Guidehttps://riseofkingdomsguides.com/rise-of-kingdoms-troop-guide/⚠️ data niewiarygodnatypy wojsk, Siege do zbierania
Z8RoK Guides — zbiorczo (hospital, attacking cities, barbarians, kill points)https://riseofkingdomsguides.com/⚠️ stempluje stare teksty datą 2026-01-02 — pod artykułem z tą datą wisi komentarz z 2021-01-19. Data bezwartościowatło, ostrzeżenia społeczne, rozmiar królestwa
Z9Playbite — poziomy odblokowania tierówhttps://www.playbite.com/q/what-levels-do-troops-unlock-rise-of-kingdoms⚠️ „2 years ago", brak dokładnej datyT2/T3/T4/T5 przy CH 3/10/21/25 — sprzeczne z Z4
Z10Wiki Fandom — Warhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Waredycja 2020-09-06wieża, mur, teleport po wypaleniu, wzmocnienia, rally
Z11MedievalFun — obrona miasta i wojskhttps://medievalfun.com/rise-of-kingdoms-how-to-defend-city-and-troops/akt. 2025-08-19tarcze i warianty czasowe, Storehouse, koszt leczenia zbieraczy
Z12Wiki Fandom — Buildings/Storehouse + Z8https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Storehouse⚠️ daty edycji nie sprawdzonoochrona surowców, łup tylko z nadwyżki
Z13Wiki Fandom — Buildings/Castlehttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Castleedycja 2018-12-02Castle = pojemność rally. ⚠️ liczby z 2018 świadomie NIE cytowane
Z14BuffHub — RoK Guide 2026https://buffhub.com/blog/rise-of-kingdoms/rise-of-kingdoms-guide.html2026-08-08🟢 najświeższe źródło: role słabych kont, karność w rallach
Z15BlueStacks — Alliance Guidehttps://www.bluestacks.com/blog/game-guides/rise-of-kingdoms/rok-ultimate-alliance-guide-en.html2024-12-06terytorium, flagi, wkład członków
Z16Wiki Fandom — Items/Peace Shieldhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Peace_Shieldedycja 2020-04-30warianty tarczy
Z17Playbite — aktywacja Peace Shieldhttps://www.playbite.com/q/how-to-activate-peace-shield-in-rise-of-kingdoms⚠️ brak datyco zdejmuje tarczę, a co nie
Z18AppGamer — „What happens when someone zero you?"https://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/answers/9961-what-happens-when-someone-zero-you⚠️ brak datydefinicja zeroingu, losowy teleport
Z19RoK Guides — kill pointshttps://riseofkingdomsguides.com/how-to-get-more-kill-points-in-rise-of-kingdoms/⚠️ data niewiarygodnasprawdzone i NIE zawiera wzoru na kill points
Z20Wiki Fandom — Lost Kingdomhttps://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Lost_Kingdomedycja 2024-03-20KvK: próg CH16, zasady mapy. ⚠️ strona oznaczona „under heavy construction", dane o długości sezonu wewnętrznie sprzeczne
Z21PocketGamer — KvK guidehttps://www.pocketgamer.com/rise-of-kingdoms/kvk-guide/2024-03-05niezależne potwierdzenie CH16; co robić przed KvK
Z22Agregat wyników wyszukiwania nt. struktury sezonówm.in. onechilledgamer, riseofkingdomsguides, packsify⚠️ mieszanelista sezonów KvK 1/2/3 + Season of Conquest i rozdziały
Z23RoK Guides — obniżanie mocy kontahttps://riseofkingdomsguides.com/how-to-lower-your-account-power-in-rok-guide/⚠️ data niewiarygodnakoszt leczenia wg tieru
Z24LootBar — „New Update: Huge Changes to Talents"https://www.lootbar.com/blog/en/rise-of-kingdoms-new-update-is-here-huge-changes-to-talents-and-more.html2026-03-04rework talentów + nerfy Poseidon/Apollo. ⚠️ blog sklepu z walutą — najniższa wiarygodność, brak numeru wersji
Z25BlueStacks — „Frontiers of Knowledge" 1.0.94https://www.bluestacks.com/blog/updates/rise-of-kingdoms/rok-frontiers-of-knowledge-update-en.html2025-05-13ostatni namierzony numer wersji

Kanały niedostępne (sprawdzone na żywo 2026-08-31): rok.lilith.com (brak sekcji newsów, /news → 404), forum.lilithgame.com (DNS nie rozwiązuje), www.riseofkingdoms.com (HTTP 522), www.rok.guide („Under construction", podstrony 404 — mimo że wyszukiwarka nadal je indeksuje i podaje jako aktualne).

Plik źródłowy: games/rise-of-kingdoms/research/taktyka-i-wojna.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms