W tym dokumencie (9 sekcji)
Taktyka walki i wojna sojuszy — z perspektywy nowego gracza f2p
Pytanie wyjściowe (Marcin, 2026-08-31): „Czy już warto atakować z moją gildią inne gildie?"
Profil, dla którego liczona jest ta odpowiedź (
source: user, 2026-08-31): Chiny, City Hall 11, free-to-play, nowy gracz nieznający mechanik, PC + telefon, w sojuszu. Zmiana któregokolwiek z tych warunków zmienia odpowiedź.
TL;DR
Nie — nie zaczynaj i nie dołączaj do rallów na miasta i budynki innych sojuszy. Powód jest mechaniczny, nie „ostrożnościowy": przy ataku na miasto lub budynek sojuszu wszystkie ciężko ranne jednostki giną na miejscu i nie trafiają do szpitala (Z1, Z2) — czyli jedyna kategoria walki, w której tracisz wojsko bezpowrotnie, to dokładnie ta, do której chcesz wejść. ⚠️ Reguła potwierdzona dwoma opisami, ale źródłowy z nich to wiki edytowana 2020-04-30 — patrz „Do weryfikacji".
Natomiast tak — możesz być realnie użyteczny w wojnie sojuszu już dziś, w rolach, gdzie ranni idą do szpitala zamiast ginąć: obrona własnego miasta, walka w polu, rally na barbarzyńców, zbieranie na terytorium, budowa flag, zwiad. To nie jest „siedzenie cicho" — to inna kategoria uczestnictwa, tania i mierzalna.
Jednym zdaniem: atakuj barbarzyńców i broń swojego miasta; nie wchodź w rally na cudze miasta, dopóki nie masz szpitali zdolnych przyjąć straty i wojska, którego utrata nie cofnie Cię o tygodnie.
⚠️ Kotwica czasowa — przeczytaj, zanim uwierzysz w resztę
games/rise-of-kingdoms/game.yml ma aktualna_wersja: "⚠️ TO-FILL". Nie wiemy, w jakim
sezonie ani na jakim etapie KvK jest Twoje królestwo, a w RoK sezon jest per królestwo —
dwa królestwa w tym samym dniu mogą być w zupełnie różnych fazach. W konsekwencji:
- wszystko w sekcji KvK / Lost Kingdom jest oznaczone ⚠️ i nie jest poradą na dziś, tylko mapą pojęć, które masz rozpoznać na swoim ekranie;
- ocena „czy teraz jest wojna" nie jest możliwa z zewnątrz — to wie Twój sojusz;
confidencecałego pliku =to-verify, bo najsłabsze ogniwo (wiek źródeł) jest słabe.
Dodatkowy problem: w tej grze nie ma dostępnych oficjalnych patch notes
Sprawdzone na żywo 2026-08-31:
| Kanał | Wynik |
|---|---|
https://rok.lilith.com/ | HTTP 200, ale to strona-wizytówka bez sekcji newsów; /news → 404 |
https://forum.lilithgame.com/ | domena nie rozwiązuje się (DNS) — oficjalne forum nie żyje |
https://www.riseofkingdoms.com/ | HTTP 522 (błąd Cloudflare) |
https://www.rok.guide/ | HTTP 200, ale treść: „Under construction" — cała wiki offline, podstrony 404 |
Konsekwencja praktyczna: poziomy 3 (oficjalne) i częściowo 4 (wyspecjalizowane wiki)
w hierarchii źródeł (zrodla-i-pewnosc.md)
są dla RoK niedostępne. Zostają: stara wiki Fandom, komercyjne blogi guide'owe
i Ty ze zrzutem ekranu. To podnosi wartość Twoich zrzutów z gry z „miłego dodatku"
do głównego źródła prawdy dla tej gry. Patch notes w RoK czyta się w grze (poczta / news).
Ustalenia
A. Podstawy walki
A1. System kontr działa jak kamień-papier-nożyce. ✅ (zgodnie we wszystkich źródłach: Z3, Z5, Z7)
| Typ | Ma przewagę nad | Przegrywa z |
|---|---|---|
| Infantry (piechota) | Cavalry | Archers |
| Archers (łucznicy) | Infantry | Cavalry |
| Cavalry (kawaleria) | Archers | Infantry |
| Siege (machiny) | Watchtower (wieża) | każdym innym typem wojsk |
- ⚠️ Ile dokładnie daje przewaga — nie wiem i nie wpisuję liczby. W wynikach wyszukiwania
krąży wartość „5%", ale nie udało się jej potwierdzić u żadnego datowanego źródła —
poszedłem pod wskazany adres (Z5, aktualizacja 2024-07-18) i tam tej liczby nie ma.
Sama wiki Fandom (Z3) nazywa swój opis „theoretical description", czyli sama nie twierdzi,
że zna mnożnik. Wpis:
⚠️ TO-FILL. - ✅ Osobna, potwierdzona rzecz: istnieje statystyka
Infantry vs Cavalry Damagez talentu Iron Spear, maks. 9,0% (Z6). To bonus z drzewka talentów, nie jest tym samym co bazowy bonus kontry. ⚠️ Z6 jest bez daty publikacji (stopka „© 2015-2026") — słabe. - 🔴 Praktyczna konsekwencja: Siege są najsłabsze w walce z wojskiem, ale mają największy udźwig i służą do zbierania surowców (Z7). To dlatego trzyma się tanie Siege na zbieractwo — rozwinięcie w sekcji G.
A2. Tiery wojsk (T1–T5) — jest realny konflikt źródeł, który dotyczy Ciebie wprost.
| Tier | Wg wiki Fandom „City Hall" (Z4, edycja 2023-07-16) | Wg blogów guide'owych (Z8, Z9) |
|---|---|---|
| T2 | City Hall 8 | City Hall 3 |
| T3 | City Hall 16 | City Hall 10 |
| T4 | City Hall 21 | City Hall 21 (Z9) / 22 (Z8) |
| T5 | City Hall 25 | City Hall 25 |
- ❗ To nie jest drobiazg. Przy CH11 różnica decyduje, czy masz dziś T2 czy T3 — a więc o sile każdej marszruty i o koszcie leczenia. Nie rozstrzygam tego z internetu. Rozstrzyga to Twój ekran: Barracks / Archery Range / Stable → lista jednostek do szkolenia, oraz Academy → drzewko badań militarnych. To 30 sekund w grze i jest to źródło twardsze niż wszystkie kolumny powyżej razem wzięte (hierarchia źródeł: gra > user > oficjalne > wiki > blogi).
- ✅ Bezsporne: tier odblokowuje się przez badanie w Academy, a poziom Academy jest ograniczony poziomem City Hall — „no building in the city can be higher level than the City Hall itself" (Z4). Czyli City Hall jest bramką, ale samo podniesienie CH nie daje tieru — trzeba jeszcze przeprowadzić badanie.
A3. Siła wojska vs poziom miasta. ✅ City Hall (Z4, edycja 2023-07-16):
- ustala maksymalny poziom wszystkich innych budynków (w tym Academy i szpitali),
- jest głównym czynnikiem wielkości armii jednego komendanta,
- określa liczbę kolejek marszu: 3. kolejka na CH11 (masz ją), 4. na CH17, 5. na CH22,
- określa pojemność wzmocnień miasta (Z10).
To znaczy: poziom City Hall jest limitem twardym, którego nie da się obejść taktyką. Gracz CH11 nie „przechytrzy" gracza CH20 doborem komendanta — różnica jest w innej skali.
B. Barbarzyńcy / forty vs atak na GRACZA — tu leży cała odpowiedź
To jest najważniejsza tabela w tym pliku. Los ciężko rannych (severely wounded) zależy wyłącznie od rodzaju starcia (Z1, wiki Fandom „Hospital"; te same reguły powtarza Z2, theriagames, 2025-02-09):
| Sytuacja | Co się dzieje z ciężko rannymi | Koszt dla Ciebie |
|---|---|---|
| Walka z barbarzyńcami | „only minimal losses" — poza tabelą strat | 🟢 znikomy |
| Obrona własnego miasta | wszyscy → szpital | 🟢 tylko leczenie |
| Walka z wrogiem w polu lub na punkcie surowcowym | wszyscy → szpital | 🟢 tylko leczenie |
| Sanctum / altar / pass poziomu 1 | wszyscy → szpital | 🟢 tylko leczenie |
| Obrona miasta/budowli sojusznika | połowa ginie natychmiast | 🟠 połowa strat trwała |
| Shrine / pass poziomu 2 | połowa ginie natychmiast | 🟠 połowa strat trwała |
| Lost Temple / pass poziomu 3 | wszyscy giną natychmiast | 🔴 totalna strata |
| Atak na cudze miasto lub budynek sojuszu | wszyscy giną natychmiast | 🔴 totalna strata |
Dwie zasady do zapamiętania:
- ✅ Lekko ranni (slightly wounded) nie potrzebują szpitala — „healed upon return to the city and healed instantly upon arrival" (Z1). Nie kosztują nic.
- ✅ Szpital ma pojemność. Ranni, którzy się nie zmieszczą — GINĄ. (Z1, Z2, Z11) To jest ukryty koszt, o którym nowi gracze zapominają: możesz stracić wojsko trwale nawet w „bezpiecznej" obronie własnego miasta, jeśli szpitale są za małe albo pełne.
Wniosek wyprowadzony (moja dedukcja z reguły powyżej, nie osobno cytowany fakt): 🔴 Dołączenie do rally na miasto wroga = atak na miasto = wszystkie Twoje ciężko ranne jednostki giną trwale. Rally nie zmienia kategorii starcia — zmienia tylko, kto je prowadzi. Natomiast rally na fort barbarzyńców to kategoria „barbarzyńcy" (minimalne straty). To ta sama akcja w interfejsie i zupełnie inny rachunek ekonomiczny. ⚠️ Nie znalazłem źródła, które mówi to wprost o rallach — dlatego oznaczam jako wniosek, a nie fakt. Weryfikacja: „Do weryfikacji", pkt 3.
Co jeszcze dzieje się przy ataku na miasto gracza ✅ (Z10, wiki „War", edycja 2020-09-06):
- Watchtower ostrzeliwuje atakujących i pochłania część obrażeń idących w garnizon; efekt słabnie, gdy wieża traci HP. Wieża regeneruje się poza walką.
- Gdy padnie wieża i garnizon → zaczyna płonąć Wall.
- ✅ Mur wypalony do 0 → miasto zostaje losowo teleportowane po mapie, bez zużycia przedmiotu teleportu. To jest „kara" za przegraną obronę: tracisz pozycję, nie konto.
- Mur naprawia się o 500 wytrzymałości co 30 minut; palenie się można przerwać za klejnoty raz na 15 minut (Z10). ⚠️ Liczby z 2020.
- ✅ Surowce w Storehouse są nie do zrabowania; łupem pada tylko nadwyżka ponad pojemność ochrony Storehouse, ograniczona udźwigiem wojsk atakującego (Z12).
C. 🔴 CENTRALNE: czy CH11 f2p ma iść w PvP i rally na inne sojusze?
Odpowiedź: nie inicjować i nie dołączać do rallów na miasta. Uzasadnienie w trzech krokach.
- Kategoria kosztu jest najgorsza z możliwych. Atak na miasto to jedyna (obok Lost Temple i passów lvl 3) sytuacja ze 100% trwałej straty ciężko rannych (B). Jako f2p odbudowujesz wojsko czasem i surowcami, których nie kupisz — płacisz więc najdroższą walutą, jaką masz.
- Twój wkład w rally jest marginalny, a Twoja strata — nie. Pojemność rally rośnie z poziomem Castle (Z13). Marsz gracza CH11 to ułamek rally; dla wyniku bitwy jest szumem, dla Twojego konta może być większością armii. Asymetria działa przeciwko Tobie.
- Konsekwencje społeczne są realne i długie. Guide'y zgodnie ostrzegają: nie atakuj losowych graczy, bo ściągasz odwet całego sojuszu, a królestwo to mała społeczność (Z8 podaje rząd wielkości ~200–400 realnych graczy na królestwo — ⚠️ liczba bez pierwotnego źródła, traktuj jako sygnał, nie pomiar). Najświeższe znalezione źródło (Z14, 2026-08-08) mówi to samo językiem sojuszu: „Uncoordinated players can accidentally weaken an otherwise strong alliance" i każe unikać „unnecessary engagements that consume resources before important objectives".
Czego ta odpowiedź NIE mówi:
- ❌ Nie mówi „nie walcz". Mówi: nie płać najdroższym rodzajem straty za najmniejszy wpływ.
- ❌ Nie mówi „czekaj do CH25". Próg nie jest wyrażony w poziomie miasta — patrz „Kiedy ta odpowiedź się zmieni".
- ❌ Nie dotyczy obrony. Jeśli Twój sojusz jest atakowany, a Ty bronisz swojego miasta — to najtańsza forma udziału w wojnie, jaka istnieje (ranni → szpital).
D. Co słaby gracz może realnie robić w wojnie sojuszu
Role uszeregowane od najbezpieczniejszej. Kolumna „koszt" wynika z tabeli B.
| Rola | Na czym polega | Koszt przy porażce |
|---|---|---|
| Zbieranie na terytorium sojuszu | Siege na punktach surowcowych; zasila Ciebie i technologie sojuszu | 🟢 ranni → szpital (Z1) |
| Rally na barbarzyńców / forty | Dołączasz do rally prowadzonego przez silniejszego | 🟢 minimalne straty (Z1) |
| Obrona własnego miasta (garrison) | Komendant na murze; wojsko w mieście broni | 🟢 ranni → szpital (Z1) |
| Budowa flag / rozbudowa terytorium | Flagi to sposób ekspansji terytorium sojuszu (Z15) | 🟢 brak walki |
| Zwiad (scouting) | Rozpoznanie celu przed atakiem sojuszu | 🟢 brak strat wojska |
| Wzmocnienie (reinforcement) miasta sojusznika | Wysyłasz wojsko do obrony kolegi | 🟠 połowa ciężko rannych ginie (Z1) |
| Dołączenie do rally na miasto/budynek wroga | — | 🔴 wszyscy ciężko ranni giną (Z1) |
⚠️ Uwaga, która łamie intuicję: „pomoc koledze przez reinforcement" nie jest darmowa — w cudzym mieście ginie połowa Twoich ciężko rannych, podczas gdy we własnym mieście zero. Wielu nowych graczy zakłada odwrotnie, że obrona jest zawsze bezpieczna.
✅ Zasada nadrzędna od najświeższego źródła (Z14, 2026-08-08): „Follow markers and leadership instructions, avoid filling rallies with inappropriate troops" — czyli pytaj oficera, czym wypełnić rally i gdzie się teleportować, zamiast decydować sam. Twoja przewaga na tym etapie to karność, nie inicjatywa.
E. Ochrona: shield, zeroing, teleport
- ✅ Peace Shield — „protects your city against any attack" (Z16). Warianty czasowe potwierdzone: 8 h, 24 h, 3 dni, 30 dni (Z16); Z11 (2025-08-19) wymienia dodatkowo 12 h.
- ⚠️ Shield znika natychmiast po akcji wrogiej — walka pod tarczą lub zwiad na innego gracza zdejmuje tarczę (Z11, Z17). ✅ Nie zdejmują jej: polowanie na barbarzyńców, zbieranie surowców i wzmacnianie innych graczy (Z17). 🔴 To jest pułapka nr 1 dla nowego gracza: jedno kliknięcie „zwiadu" z ciekawości kasuje 30-dniową tarczę.
- ⚠️ „Truce" jako osobny przedmiot w RoK — nie znalazłem. W zleceniu pojawiło się „peace shield / truce"; w źródłach RoK występuje wyłącznie Peace Shield. Możliwe, że „truce" to nazwa z innej gry. Weryfikacja: sprawdź w grze Items → zakładka Boost.
- ✅ Zeroing = doprowadzenie gracza do utraty całego wojska (i surowców) serią rallów (Z18). Po całkowitym wyzerowaniu miasto teleportuje się w losowe miejsce (Z18) — spójne z mechaniką „mur na 0 → losowy teleport" z Z10.
- 🧪 Hipoteza (moja, niepotwierdzona): konto CH11 jest mało atrakcyjnym celem, bo kill points prawdopodobnie skalują się z tierem zabitego wojska — a Ty masz najtańsze jednostki. Próbowałem to potwierdzić (Z19) i nie znalazłem ani wzoru, ani liczb. Nie opieraj na tym decyzji. Weryfikacja: „Do weryfikacji", pkt 5.
Jak nie stracić wojska — kolejność, która działa niezależnie od wersji gry:
- Trzymaj szpitale wysoko — one są jedynym buforem między „ranny" a „martwy" (Z1). Przy CH11 masz dostępne 3 szpitale (2. odblokowuje się na CH4, 3. na CH9, 4. dopiero na CH15 — Z4, zgodne z nagłówkiem Z1).
- Trzymaj surowce pod pojemnością ochrony Storehouse (Z12) — nadwyżka to zaproszenie.
- Nie zostawiaj wojska bezczynnie w mieście, gdy spodziewasz się rally — wojsko wysłane (zbieranie, marsz) nie stoi w garnizonie.
- Tarcza przed snem/pracą w okresie napięcia, nie po ataku.
F. KvK / Lost Kingdom / Season of Conquest — ⚠️ całość sezonowa
⚠️ Wszystko w tej sekcji zależy od etapu Twojego królestwa, którego nie znamy.
- ✅ Lost Kingdom = KvK. Rywalizacja wielu królestw (Z20 mówi o ośmiu innych królestwach). ⚠️ Długość sezonu: Z20 podaje wewnętrznie sprzeczne dane — „50 Days" i jednocześnie „more than two months". Nie ufaj żadnej z tych liczb.
- 🔴 Najważniejsze dla Ciebie: ⚠️ wejście do Lost Kingdom wymaga City Hall 16 lub wyżej (Z20, edycja 2024-03-20; niezależnie Z21, 2024-03-05). Przy CH11 najprawdopodobniej po prostu nie wejdziesz na mapę KvK. ⚠️ Część społeczności podaje 17 zamiast 16 i próg mógł się zmienić — rozstrzyga liczba na ekranie wejścia do Lost Kingdom w Twojej grze.
- ✅ Struktura sezonów (do rozpoznania nazwy na Twoim ekranie): KvK 1, KvK 2, Light and Darkness (KvK 3), Season of Conquest (KvK 4+) z rozdziałami Heroic Anthem, Strife of the Eight, March of the Ages, Desert Conquest (Z22).
- ✅ Zasady wewnątrz Lost Kingdom (Z20): tylko Crusader Flags rozszerzają terytorium; nowy surowiec alliance crystals; teleport tylko na terytorium sojuszu; barbarzyńcy poziom 25–40; miast na terytorium wroga nie da się atakować — ale armie w polu tak.
- Co ma robić nowy gracz w okresie KvK (Z21, 2024-03-05): budować miasto, farmić barbarzyńców i szkolić wojsko w bezpiecznych okresach, zanim zacznie się walka między królestwami; równomiernie rozwijać miasto, żeby nie mieć słabych punktów po wygaśnięciu ochrony startowej.
G. Anty-wzorce — najdroższe błędy nowego gracza
- ❌ Rally/atak na miasto „żeby pomóc" — 100% ciężko rannych ginie (B). Najkosztowniejszy pojedynczy błąd w tym pliku.
- ❌ Zwiad pod tarczą — kasuje Peace Shield natychmiast (Z11, Z17).
- ❌ Zaniedbany szpital — zamienia „ranny" w „martwy" nawet w wygranej obronie (Z1, Z2).
- ❌ Zbieranie wysokotierowym Siege — ⚠️ Z11/Z23 wskazują, że atak na zbieracza z wysokim tierem generuje ogromny koszt leczenia, podczas gdy T1 leczy się tanio i szybko. To argument, żeby na zbieractwo trzymać najtańsze Siege, a nie najlepsze.
- ❌ Atakowanie losowych graczy — ściąga odwet sojuszu albo „wieloryba" (Z8).
- ❌ Nadwyżka surowców ponad ochronę Storehouse — jedyne, co realnie tracisz z magazynu (Z12).
- ❌ Wypełnianie rally niewłaściwym wojskiem wbrew instrukcji oficera (Z14, 2026-08-08).
Liczby
| Wartość | Skąd | Data źródła | Wersja gry |
|---|---|---|---|
| Pojemność szpitala: lvl 1 = 7 500, lvl 11 = 20 000, lvl 25 = 75 000 | Z1 wiki Fandom „Hospital" | edycja 2020-04-30 (data z API MediaWiki, nie z treści) | ⚠️ nieznana |
| Liczba szpitali: 1. na CH1, 2. na CH4, 3. na CH9, 4. na CH15 | Z1 + Z4 (zgodne) | 2020-04-30 / 2023-07-16 | ⚠️ nieznana |
| Ciężko ranni przy ataku na miasto: 100% ginie | Z1, powtórzone w Z2 | 2020-04-30 / 2025-02-09 | ⚠️ nieznana |
| Ciężko ranni w obronie miasta sojusznika: 50% ginie | Z1, powtórzone w Z2 | 2020-04-30 / 2025-02-09 | ⚠️ nieznana |
| CH11: 3. kolejka marszu, kolumna „Troop Capacity" = 28 000 | Z4 wiki „City Hall" | edycja 2023-07-16 | ⚠️ nieznana |
| Tier 2 / 3 / 4 / 5 przy CH 8 / 16 / 21 / 25 | Z4 | 2023-07-16 | ⚠️ konflikt z Z8/Z9 |
| Tier 2 / 3 przy CH 3 / 10 | Z8, Z9 | ⚠️ data niewiarygodna (patrz Źródła) | ⚠️ konflikt z Z4 |
| Wejście do Lost Kingdom: City Hall 16+ | Z20 + Z21 | 2024-03-20 / 2024-03-05 | ⚠️ może być 17 |
| Naprawa muru: 500 wytrzymałości / 30 min | Z10 wiki „War" | edycja 2020-09-06 | ⚠️ nieznana |
| Przerwanie pożaru za klejnoty: raz na 15 min | Z10 | 2020-09-06 | ⚠️ nieznana |
| Peace Shield: 8 h / 24 h / 3 dni / 30 dni | Z16 | 2020-04-30 | ⚠️ nieznana |
| Peace Shield: dodatkowo 12 h, koszt do 45 000 klejnotów | Z11 | 2025-08-19 | ⚠️ nie wiadomo, którego wariantu dotyczy cena |
Talent Iron Spear: Infantry vs Cavalry Damage maks. 9,0% | Z6 | ⚠️ bez daty | ⚠️ nieznana |
| Barbarzyńcy w Lost Kingdom: poziom 25–40 | Z20 | 2024-03-20 | ⚠️ nieznana |
| Bazowy bonus systemu kontr (Infantry↔Cavalry↔Archers) | ⚠️ TO-FILL | — | — |
| Pojemność rally przy Twoim poziomie Castle | ⚠️ TO-FILL | — | — |
| Koszt leczenia 1 000 jednostek Twojego tieru (surowce + czas) | ⚠️ TO-FILL | — | — |
| Twój aktualny sezon / etap KvK królestwa | ⚠️ TO-FILL | — | — |
Sposób zdobycia wartości TO-FILL:
- bonus kontr → w grze: opis typu wojsk / ekran jednostki; jeśli gra go nie podaje — test empiryczny (dwie porównywalne marszruty na tego samego przeciwnika, różne typy) + zrzut;
- pojemność rally → tapnij Castle → pozycja „Rallied Army Capacity"; zrzut do
notatki/; - koszt leczenia → wejdź do szpitala z rannymi po walce z barbarzyńcami, odczytaj koszt; zrzut;
- sezon → ekran mapy, ikona Lost Kingdom w prawym górnym rogu; zrzut.
Jak to wykorzystać
Plan na najbliższe dni, przy Twoim profilu (CH11, f2p, nowy):
- Zrób 4 zrzuty ekranu (odblokowują połowę
TO-FILLw tym pliku): Barracks/Stable/Archery Range (jaki masz tier), Castle (pojemność rally), szpitale (poziom i pojemność), ikona Lost Kingdom / sezonu. - Podnieś szpitale do maksimum, na jakie pozwala CH11. To jedyna inwestycja, która zamienia trwałe straty w chwilowe — i działa w każdej kategorii walki poza atakiem na miasto. Przy CH11 przysługują Ci 3 szpitale (Z1, Z4).
- Barbarzyńcy i forty jako podstawowe źródło walki. Jedyna kategoria z „minimalnymi stratami" (Z1) — czyli w praktyce darmowy trening mechanik, komendantów i rallów.
- Zbieraj najtańszymi dostępnymi Siege, nie najlepszymi (Z11/Z23).
- Zapytaj oficera sojuszu o dwie rzeczy — nie ma na nie odpowiedzi w internecie, a zmieniają wszystko: czy królestwo jest w KvK i w której fazie oraz czy mam wypełniać rally, a jeśli tak, to na co i jakim wojskiem.
- Trzymaj tarczę na czas snu/pracy w okresie napięcia i nie klikaj zwiadu pod tarczą.
Kiedy ta odpowiedź się zmieni — konkretne warunki, nie „jak urośniesz":
- gdy szpitale przyjmą przewidywane straty z jednego rally (a nie: gdy będą „duże");
- gdy strata pełnej marszruty nie cofnie Cię w rozwoju o więcej niż kilka dni;
- gdy sojusz prosi Cię imiennie o wypełnienie konkretnego rally (wtedy decyduje oficer, a Ty przynajmniej znasz cenę — to inna sytuacja niż „czy warto atakować");
- gdy osiągniesz próg wejścia do Lost Kingdom (⚠️ 16 albo 17 CH) i sezon faktycznie trwa.
Moja rekomendacja i kontrargument do niej (decyzja jest Twoja —
metodyka-gry.md §„Decyzje strategiczne"):
Rekomenduję: przez najbliższy okres zero rallów na miasta, pełne zaangażowanie w forty barbarzyńskie i obronę. Powód: przy f2p jedyny zasób, którego nie odkupisz, to czas, a atak na miasto jest jedyną akcją, która zamienia czas w zero bez możliwości odzysku.
Kontrargument, który uważam za najmocniejszy przeciw sobie: nauka PvP nigdy nie będzie tańsza niż teraz. Przy CH11 Twoja cała armia jest warta ułamek tego, co będzie warta przy CH18 — więc „czesne" za popełnienie błędów w rally płacisz dziś w najniższej możliwej wysokości, a doświadczenie i pozycja w sojuszu zostają. Jeśli Twoim celem jest nauczyć się gry i liczyć się w sojuszu, a nie maksymalizować krzywą rozwoju, sensowny kompromis to: jedno–dwa rally na miasto świadomie potraktowane jako lekcja, z góry zaakceptowaną stratą, po uprzedzeniu oficera — zamiast bezwzględnego zakazu.
Której wersji chcesz, zależy od Twojego celu — a tego jeszcze nie ustaliliśmy (patrz „Pytania do Marcina" w raporcie).
Ryzyka i pułapki
| Ryzyko | Dlaczego kosztowne | Jak ograniczyć |
|---|---|---|
| Utrata armii w rally na miasto | 100% ciężko rannych ginie; f2p odbudowuje tygodniami | nie dołączać, dopóki nie ma zapasu |
| Ściągnięcie odwetu na siebie i sojusz | konsekwencje społeczne trwają dłużej niż straty | nie atakować z własnej inicjatywy |
| Skasowanie tarczy zwiadem | traci się ochronę, o którą jako f2p trudno | nie klikać niczego wrogiego pod tarczą |
| Przepełniony szpital | zamienia ranny→martwy nawet przy wygranej | szpitale w priorytecie rozbudowy |
| Zeroing | utrata wojska + losowy teleport miasta | tarcza + brak prowokacji + wojsko w ruchu |
| Oparcie się na tym pliku bez weryfikacji w grze | rdzeń mechanik pochodzi z wiki edytowanej 2020-04-30 | zrzuty ekranu, patrz „Do weryfikacji" |
Co jest kosztowne do cofnięcia: utrata wojska (czas + surowce), reputacja w królestwie (nie da się cofnąć), zużyta tarcza 30-dniowa (jako f2p rzadka). Co jest tanie: przegrana z barbarzyńcami, przegrana obrona własnego miasta przy dobrym szpitalu.
Co się zmieniło ostatnio
⚠️ Sekcja słaba — brak dostępu do oficjalnych patch notes (patrz „Kotwica czasowa").
- ⚠️ Rework drzewek talentów + nerf umiejętności KvK (2026). Teza ze zlecenia częściowo potwierdzona, źródłem słabym: Z24 (lootbar.com, 2026-03-04) opisuje dodanie modyfikatorów Smite Damage i Combo Damage do drzewek Attack/Defense/Support oraz nerfy: Poseidon „Violent Waves" (spowolnienie do 5 celów o 50% → efekt kumulujący się na jednym celu) i Apollo „Radiance" (redukcja wytrzymałości twierdzy 50% → 30%). Dodatkowo drugi patron switch na sezon. Zastrzeżenia: (a) lootbar to sklep z walutą do gier, czyli blog marketingowy — najniższy poziom wiarygodności; (b) artykuł nie podaje numeru wersji; (c) nie znalazłem drugiego, niezależnego potwierdzenia. Nie awansować tego do metodyki.
- 🔴 Dla Ciebie to i tak nie ma dziś znaczenia. Poseidon i Apollo to umiejętności patronów KvK, a Ty (CH11) ⚠️ prawdopodobnie nie masz nawet dostępu do Lost Kingdom. Rework talentów dotyka meta wysokopoziomowego open-fielda, nie fortów barbarzyńskich.
- ⚠️ Ostatnia znaleziona nazwana wersja z numerem: 1.0.94 „Frontiers of Knowledge" (Z25, 2025-05-13) — m.in. przebudowa Lost Kingdom i system punktów za straty jednostek. Numeracji po tej dacie nie udało się prześledzić.
Do weryfikacji
Kolejność = wartość informacji podzielona przez koszt zdobycia.
- 1. Jaki tier wojsk masz naprawdę przy CH11? ❗ konflikt źródeł (Z4 vs Z8/Z9).
Jak: Barracks / Archery Range / Stable → lista jednostek; Academy → drzewko militarne.
Zrzut →
notatki/. To rozstrzyga spór, którego internet nie rozstrzyga. - 2. Jaki sezon / etap KvK ma Twoje królestwo? Jak: ikona Lost Kingdom w prawym
górnym rogu ekranu mapy; zrzut. Bez tego cała sekcja F jest teoretyczna.
→ wpisać do
game.yml(aktualna_wersja+sprawdzono). - 3. Czy reguła „atak na miasto = 100% strat" obowiązuje w rallach i w bieżącej wersji?
Rdzeń tego pliku stoi na wiki edytowanej 2020-04-30. Jak: po każdej bitwie
raport bojowy w poczcie pokazuje rozbicie „lekko ranni / ciężko ranni / zabici" —
zrzut raportu z walki z barbarzyńcami i (gdy sojusz kiedyś to zrobi) z ataku na
miasto. Porównanie rozstrzyga. → następnie przez
fact-checker. - 4. Próg wejścia do Lost Kingdom: 16 czy 17? Jak: ekran wejścia do Lost Kingdom podaje wymagany poziom wprost.
- 5. Czy kill points skalują się z tierem zabitego wojska? (hipoteza z E) Jak: porównać przyrost kill points przy różnych tierach — albo pytanie do oficera, który zna liczby z rankingu.
- 6. Bazowy bonus systemu kontr — ile wynosi? ⚠️ TO-FILL. Jak: opis typu wojsk w grze; jeśli gra nie podaje — test empiryczny + zrzut.
- 7. Czy w RoK istnieje przedmiot „Truce"? Jak: Items → zakładka Boost, zrzut listy. Podejrzenie: nazwa pochodzi z innej gry.
- 8. Co oznacza kolumna „Troop Capacity" = 28 000 dla CH11? Pojemność wzmocnień miasta czy limit armii? Jak: tapnąć City Hall → szczegóły; zrzut.
- 9. Koszt leczenia przy Twoim tierze — ⚠️ TO-FILL. Jak: ekran szpitala po walce.
- 10. Nerf KvK 2026 — potwierdzić lub obalić przy źródle w grze (poczta / news), bo Z24 to blog sklepu.
Źródła
⚠️ Nie dopisano do sources.md (praca równoległa kilku agentów — do scalenia przez
curatora). Litery Z są lokalne dla tego pliku.
| Id | Źródło | URL / gdzie | Data | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| Z1 | Wiki Fandom — Buildings/Hospital | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Hospital | edycja 2020-04-30 (z API MediaWiki) | ❗ kluczowa tabela losu ciężko rannych, pojemności szpitali. ⚠️ 6 lat |
| Z2 | Theria Games — Hospital Guide | https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-hospital-guide/ | 2025-02-09 | powtórzenie reguł z Z1. ⚠️ możliwe, że przepisane z Z1 — liczyć z Z1 jako jedno źródło |
| Z3 | Wiki Fandom — Troop Counters | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Troop_Counters | edycja 2023-11-23 | system kontr; strona sama nazywa to „theoretical description", brak liczb |
| Z4 | Wiki Fandom — Buildings/City Hall | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/City_Hall | edycja 2023-07-16 | tabela odblokowań: tiery, kolejki marszu, szpitale, „Troop Capacity" |
| Z5 | One Chilled Gamer — Troops Guide | https://onechilledgamer.com/rise-of-kingdoms-troops-guide/ | publ. 2022-03-04, akt. 2024-07-18 | opis kontr bez procentów — obala krążącą liczbę „5%" |
| Z6 | GamesGuideInfo — Infantry vs Cavalry Damage | https://www.gamesguideinfo.com/rise-of-kingdoms/boost-type/160001771-Infantry-vs-Cavalry-Damage | ⚠️ brak daty (stopka © 2015-2026) | talent Iron Spear, maks. 9,0% |
| Z7 | RoK Guides — Troop Guide | https://riseofkingdomsguides.com/rise-of-kingdoms-troop-guide/ | ⚠️ data niewiarygodna | typy wojsk, Siege do zbierania |
| Z8 | RoK Guides — zbiorczo (hospital, attacking cities, barbarians, kill points) | https://riseofkingdomsguides.com/ | ⚠️ stempluje stare teksty datą 2026-01-02 — pod artykułem z tą datą wisi komentarz z 2021-01-19. Data bezwartościowa | tło, ostrzeżenia społeczne, rozmiar królestwa |
| Z9 | Playbite — poziomy odblokowania tierów | https://www.playbite.com/q/what-levels-do-troops-unlock-rise-of-kingdoms | ⚠️ „2 years ago", brak dokładnej daty | T2/T3/T4/T5 przy CH 3/10/21/25 — sprzeczne z Z4 |
| Z10 | Wiki Fandom — War | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/War | edycja 2020-09-06 | wieża, mur, teleport po wypaleniu, wzmocnienia, rally |
| Z11 | MedievalFun — obrona miasta i wojsk | https://medievalfun.com/rise-of-kingdoms-how-to-defend-city-and-troops/ | akt. 2025-08-19 | tarcze i warianty czasowe, Storehouse, koszt leczenia zbieraczy |
| Z12 | Wiki Fandom — Buildings/Storehouse + Z8 | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Storehouse | ⚠️ daty edycji nie sprawdzono | ochrona surowców, łup tylko z nadwyżki |
| Z13 | Wiki Fandom — Buildings/Castle | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Buildings/Castle | edycja 2018-12-02 | Castle = pojemność rally. ⚠️ liczby z 2018 świadomie NIE cytowane |
| Z14 | BuffHub — RoK Guide 2026 | https://buffhub.com/blog/rise-of-kingdoms/rise-of-kingdoms-guide.html | 2026-08-08 | 🟢 najświeższe źródło: role słabych kont, karność w rallach |
| Z15 | BlueStacks — Alliance Guide | https://www.bluestacks.com/blog/game-guides/rise-of-kingdoms/rok-ultimate-alliance-guide-en.html | 2024-12-06 | terytorium, flagi, wkład członków |
| Z16 | Wiki Fandom — Items/Peace Shield | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Peace_Shield | edycja 2020-04-30 | warianty tarczy |
| Z17 | Playbite — aktywacja Peace Shield | https://www.playbite.com/q/how-to-activate-peace-shield-in-rise-of-kingdoms | ⚠️ brak daty | co zdejmuje tarczę, a co nie |
| Z18 | AppGamer — „What happens when someone zero you?" | https://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/answers/9961-what-happens-when-someone-zero-you | ⚠️ brak daty | definicja zeroingu, losowy teleport |
| Z19 | RoK Guides — kill points | https://riseofkingdomsguides.com/how-to-get-more-kill-points-in-rise-of-kingdoms/ | ⚠️ data niewiarygodna | sprawdzone i NIE zawiera wzoru na kill points |
| Z20 | Wiki Fandom — Lost Kingdom | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Lost_Kingdom | edycja 2024-03-20 | KvK: próg CH16, zasady mapy. ⚠️ strona oznaczona „under heavy construction", dane o długości sezonu wewnętrznie sprzeczne |
| Z21 | PocketGamer — KvK guide | https://www.pocketgamer.com/rise-of-kingdoms/kvk-guide/ | 2024-03-05 | niezależne potwierdzenie CH16; co robić przed KvK |
| Z22 | Agregat wyników wyszukiwania nt. struktury sezonów | m.in. onechilledgamer, riseofkingdomsguides, packsify | ⚠️ mieszane | lista sezonów KvK 1/2/3 + Season of Conquest i rozdziały |
| Z23 | RoK Guides — obniżanie mocy konta | https://riseofkingdomsguides.com/how-to-lower-your-account-power-in-rok-guide/ | ⚠️ data niewiarygodna | koszt leczenia wg tieru |
| Z24 | LootBar — „New Update: Huge Changes to Talents" | https://www.lootbar.com/blog/en/rise-of-kingdoms-new-update-is-here-huge-changes-to-talents-and-more.html | 2026-03-04 | rework talentów + nerfy Poseidon/Apollo. ⚠️ blog sklepu z walutą — najniższa wiarygodność, brak numeru wersji |
| Z25 | BlueStacks — „Frontiers of Knowledge" 1.0.94 | https://www.bluestacks.com/blog/updates/rise-of-kingdoms/rok-frontiers-of-knowledge-update-en.html | 2025-05-13 | ostatni namierzony numer wersji |
Kanały niedostępne (sprawdzone na żywo 2026-08-31): rok.lilith.com (brak sekcji newsów,
/news → 404), forum.lilithgame.com (DNS nie rozwiązuje), www.riseofkingdoms.com
(HTTP 522), www.rok.guide („Under construction", podstrony 404 — mimo że wyszukiwarka
nadal je indeksuje i podaje jako aktualne).
games/rise-of-kingdoms/research/taktyka-i-wojna.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms