🎮 Gaming Hubkażdy fakt ma źródło, datę i wersję gry
🟢 zweryfikowanewersja gry: klient 1.1.11.25 · królestwo #4167 · sezon ⚠️ nieustalonyzaktualizowano: 2026-09-02commanders
W tym dokumencie (9 sekcji)

Roster commanderów — stan na 2026-09-02

To jest wejście do każdej rekomendacji o commanderach. Wcześniejszy research/commanders.md pisał o commanderach „w ogóle" — nie wiedząc, kogo Marcin faktycznie ma. Kilka jego rekomendacji dotyczy postaci, których Marcin nie posiada, a pomija te, które ma.

confidence: verified — nazwy podał Marcin, poziomy odczytane ze zrzutu ekranu. To nie jest twierdzenie o mechanice gry, tylko o stanie jego konta.

Skąd te dane

  • Nazwy: lista wypisana ręcznie przez Marcina, 2026-09-02.
  • Poziomy: odczytane z siatki commanderów na zrzucie ekranu z gry (2026-09-02), w kolejności lewo→prawo, rząd po rzędzie. Marcin podał nazwy w tej samej kolejności.
  • Klient przełączony na angielski (2026-09-02) — od tej pory nazwy w UI zgadzają się z nazwami w źródłach, co usuwa całą warstwę błędów tłumaczeniowych.

Cztery ostatnie pozycje (Gaius Marius, Tomoe Gozen, City Keeper, Centurion) były poniżej krawędzi ekranu — ✅ Marcin potwierdził (2026-09-02), że wszystkie są na poziomie 1.

Lista — 22 commanderów

#CommanderPoziomUwaga
1Sun Tzu33/404★/6, umiejętności 5/4/1/1, Infantry · Garrison · Skill, Unit Capacity 49 000, Commander Power 34 920
2Cao Cao22
3Joan of Arc22Marcin: „do gatheringu", talentów nie rozdał (stan na 2026-09-01)
4Sarka22
5Lancelot20
6Lohar18Marcin: „dobry w przyszłości"
7Markswoman12
8Dragon Lancer12
9Boudica2⚠️ bardzo nisko jak na jej rolę we wczesnym f2p
10Thutmose III1
11Hermann1pisownia od Marcina: „herman"
12Kusunoki Masashige1
13Pelagius1
14Belisarius1
15Baibars1
16Queen Tamar of Georgia1
17Wak Chanil Ajaw1
18Constance1
19Gaius Marius1potwierdzone przez Marcina 2026-09-02
20Tomoe Gozen1jw.
21City Keeper1jw.
22Centurion1jw.

Podsumowanie: 6 commanderów powyżej poziomu 12 (Sun Tzu 33, Cao Cao 22, Joan 22, Sarka 22, Lancelot 20, Lohar 18), dwóch na 12, czternastu na poziomie 1–2. Czyli realnie w grze jest sześciu, a cała reszta czeka na decyzję, w kogo inwestować.

Stan konta w tym samym momencie (2026-09-02, 17:25 UTC)

CoWartośćZmiana od 2026-09-01
Moc381 649+56 955
Klejnoty219+210
Jedzenie / drewno / kamień / złoto1.0M / 902,6K / 798,5K / 318,5Kznaczny wzrost
VIP6—
EraIron Age—
City Hall11, w trakcie ulepszania na 12—

✅ Odczyt drzewek talentów i gwiazdek — 2026-09-02, zrzuty z gry

Seria zrzutów okna gry, Marcin klikał, Claude czytał. Najtwardsze źródło w hierarchii.

Dwie mechaniki potwierdzone liczbowo (nie z guide'a — policzone z ekranu)

  1. Punkty talentów = poziom commandera − 1. Sun Tzu 33→32, Joan 22→21, Šárka 22→21, Lohar 18→17, Lancelot 20→19 (14 wydanych + 5 wolnych). Pięć niezależnych potwierdzeń.
  2. Maksymalny poziom = gwiazdki × 10. Sun Tzu 4★→40, Cao Cao 3★→30, Joan 3★→30, Šárka 3★→30, Lohar 2★→20, Lancelot 2★→20. Sześć potwierdzeń. Konsekwencja: commander na maksie swojego poziomu nie przyjmuje XP, dopóki nie dostanie gwiazdki — Lancelot jest dokładnie w tym stanie (20/20).

Stan per commander

CommanderTytuł★PoziomDrzewkaSkilleTalenty
Sun TzuTactical Genius4★33/40Infantry · Garrison · Skill5/4/1/132 — wszystkie w Skill, 0 w Infantry, 0 w Garrison
Cao CaoConqueror of Chaos3★22/30Cavalry · Peacekeeping · Mobility4/1/1⚠️ rozkład nieodczytany
Joan of ArcThe Maid of Orléans3★22/30Integration · Gathering · Support5/1/121 — wszystkie w Gathering
ŠárkaMead of Death3★22/30Integration · Gathering · Skill5/3/121 — wszystkie w Gathering
LoharRoaring Barbarian2★18/20Integration · Peacekeeping · Support2/1🔴 17 NIEROZDANYCH + 1 pkt umiejętności
LancelotKnight of the Lake2★20/20 maxCavalry · Versatility · Mobility5/314 w Mobility, 🔴 5 nierozdanych

Sumy bonusów pokazane przez grę (Overview)

  • Sun Tzu, 32 pkt w Skill: Troop Attack +1% · Troop Defense +2% · Troop Health +3% · March Speed +6% · Ranged Skill Damage Reduction +6% · Ranged Skill Damage +3% · Skill Damage +3% · Skill Damage Reduction +6% ⚠️ Bonusy do samych wojsk wyszły jednocyfrowe — to jest liczba, którą trzeba skonfrontować z tezą „drzewko Sun Tzu jest mega mocne".
  • Joan i Šárka, po 21 pkt w Gathering — rozkład identyczny: Troop Attack +1% · Troop Defense +1.5% · Troop Health +1.5% · March Speed +9% · Food / Stone / Gold Gathering Speed +30% każde · Get extra resources from gathering +2%
  • Lancelot, 14 pkt w Mobility: Troop Defense +1.5% · Troop Health +0.5% · March Speed +9% · Counterattack Damage +1.5% · Ranged Counterattack Damage +1.5%

🔴 Skąd pochodzą obecne buildy — ustalone 2026-09-02

Marcin: „Znajomy mi pomagał to wszystko rozdawać, on to planował ze swoim GPT, ale nie wiem czy to jest najlepszy build."

To rozstrzyga dwie rzeczy naraz:

  1. Zagadka Joan. Marcin mówił wcześniej, że jej talentów nie rozdawał, a ekran pokazuje 21 punktów. ❌ Moja hipoteza, że gra ma przycisk „zastosuj rekomendowany build", była błędna — rozdał je znajomy. Rozkład identyczny z Šárką bierze się stąd, że obie dostały ten sam plan.
  2. Status epistemiczny wszystkich obecnych buildów. Pochodzą z planowania modelem językowym bez podanych źródeł — czyli dokładnie ta klasa, którą zrodla-i-pewnosc.md każe traktować jak pamięć modelu: hipoteza do weryfikacji, nie ustalenie.

⚠️ To NIE znaczy, że buildy są złe. Znaczy tylko, że nie da się ich sprawdzić bez niezależnej weryfikacji — nie ma źródła, daty ani wersji gry, do której się odnosiły. Trzy z nich są w tej chwili weryfikowane (buildy-talentow-f2p.md), a rozstrzygnąć je może wbudowany w grę Talent Selection Rates (patrz niżej) — bo to jedyne źródło, które zna aktualną wersję gry.

⚠️ Konsekwencja praktyczna: obecny rozkład Sun Tzu (32 pkt w jednym drzewku) i identyczne buildy Joan/Šárki są decyzjami już podjętymi i kosztownymi do cofnięcia (Talent Reset kosztuje klejnoty — cena ⚠️ TO-VERIFY). Zanim zarekomendujemy zmianę, musi być mocniejsza podstawa niż „inny model tak mówi".

🔴 Ekrany gwiazdek — akcje dostępne od ręki

CommanderRzeźbyMoc zemsty (przed → po)Stan
Lancelot4/4 ✅161 450 → 168 020🔴 UPGRADE dostępny TERAZ, a Lancelot stoi na 20/20
Joan of Arc0/4204 780 → 211 870brak rzeźb Joan

Widoczny zapas do wymiany (Exchange): 51 przy Lancelocie, 6 przy Joan. ⚠️ Nie ustalono, czy to ta sama pula (uniwersalna), czy liczniki per commander — to rozstrzyga, czy 51 da się przełożyć na Cao Cao. Do sprawdzenia w grze.

✅ Odkrycie: gra ma wbudowane statystyki meta

W drzewku talentów działa przełącznik Talent Selection Rates — na węzłach wyświetlają się procenty (widoczne: 17%, 26%, 37%, 40%, 42%). Wygląda na odsetek graczy wybierających dany węzeł, podawany przez wydawcę.

🔴 Jeśli to potwierdzimy, jest to najtwardsze źródło meta, jakie możemy mieć — lepsze niż cały korpus guide'ów w sources.md, który w całości stoi na źródłach wtórnych. Zlecone do weryfikacji.

Poziomy budynków — 2026-09-02

Podane przez Marcina tekstem (source: user).

BudynekPoziomUwaga
City Hall11w trakcie ulepszania na 12
Academy11
Storehouse11
Wall11
Alliance Center11
Tavern11
Stable10🔵 najwyżej rozwinięty budynek wojskowy
Barracks9
Archery Range9
Siege Workshop9
Hospital7⚠️ dwa budynki, oba na 7
Scout Camp7w trakcie ulepszania na 8
Castle6🔴 pięć poziomów poniżej reszty

Co z tego wynika — obserwacje, nie ustalenia

  • 🔵 Stable 10 > Barracks / Archery / Siege 9. Kawaleria jest jego najdalej rozwiniętą linią wojsk. ⚠️ Różnica jednego poziomu to słaby sygnał, nie rozstrzygnięcie — ale zbiega się z rekomendacją klastra kawaleryjskiego z audytu rosteru poniżej. ⚠️ Do sprawdzenia, co konkretnie daje poziom budynku wojskowego (tier? prędkość trenowania? oba?) — nie wpisuję, bo nie mam źródła.
  • 🔴 Castle 6 przy reszcie na 11. Największa dysproporcja w mieście. Castle steruje pojemnością rally — czyli dokładnie tym, co przekłada się na „bycie użytecznym dla sojuszu". ⚠️ Skala wpływu do potwierdzenia; jedyne źródło w korpusie (id 35) to strona wiki edytowana 2018-12-02, najstarsza w całym repo.
  • ✅ Trzeci szpital odblokowuje się na City Hall 15 — Marcin, 2026-09-02. ❌ Obala twierdzenie z audyt-pokrycia-i-luki.md, że dostępny jest „od CH9 i prawdopodobnie stoi niezbudowany". Przy CH11 nie ma czego budować — to niedostępna funkcja, nie zaniedbanie. Poprawione w playbooku.
  • ⚠️ Hospital 7 ×2, przy Wall i CH na 11 — i nie da się tego obejść do CH15. Pojemność szpitala decyduje, ilu rannych przeżyje walkę — po przepełnieniu ranni giną zamiast trafiać do szpitala (taktyka-i-wojna.md, źródło id 31, ⚠️ wiki z 2020). Przy celu „bronić własnego miasta jako najtańsza forma udziału" to jest potencjalne wąskie gardło. Do policzenia, nie do założenia.
  • Sześć budynków stoi dokładnie na 11, czyli na poziomie City Hall. ⚠️ Sugeruje, że City Hall jest sufitem dla pozostałych budynków — powszechna reguła w tym gatunku, ale nie potwierdzona źródłem w naszym repo. Jeśli prawdziwa, ulepszenie CH na 12 odblokowuje sześć kolejnych ulepszeń naraz.

⚠️ Nadal nieznane: liczba marszów (slotów wojska) i najwyższy dostępny tier jednostek.

Stan konta — pozostałe

Aktywne zadania widoczne na ekranie: Upgrade City Hall to Level 12, Upgrade "Metalworking" to Level 1, Upgrade Scout Camp to Level 8, Land of Civilization (150/160) Defeat 160 Barbarian troops.

🔴 Klejnoty — korekta wcześniejszego wniosku

DataKlejnoty
2026-09-019
2026-09-02, ~17:25 UTC219
2026-09-02, wieczorem1 700

❌ Wniosek z 2026-09-01 („wykreślamy More Than Gems, próg 25 000 jest poza zasięgiem") był oparty na zbyt wąskiej podstawie — jednym odczycie przy stanie 9 klejnotów. Przyrost 9 → 1 700 w dobę pokazuje, że tempo akumulacji jest rzędy wielkości wyższe, niż zakładałem. Nie znaczy to, że próg 25 000 jest osiągalny — znaczy, że nie wiem, i trzeba to policzyć, a nie powtarzać starą tezę.

⚠️ Nieustalone: skąd wziął się ten przyrost (event? questy? skrzynie? nagroda z eventu Land of Civilization?). Bez tego nie da się wyliczyć tempa dziennego. Do zapytania Marcina.

Otwarta decyzja: na co wydać klejnoty

Marcin, 2026-09-02: „Znajomy mówił, że zbiera na Ryszarda I, ale nie wiem czy tak się powinno robić."

Ten sam status co buildy talentów — plan pochodzi od znajomego planującego z modelem językowym, bez źródeł. Hipoteza do weryfikacji, nie ustalenie.

⚠️ Nasz research/commanders.md ma to jako otwarte pytanie: „nie potwierdziłem, czy Charles Martel, Richard I, Cao Cao, Minamoto są dziś osiągalni f2p". Część tego pytania już się zamknęła — Cao Cao jest osiągalny, bo Marcin go ma. Zlecone do rozstrzygnięcia razem z resztą ekonomii klejnotów.

Co Marcin już założył (do weryfikacji, nie do przyjęcia na wiarę)

Jego własne słowa, 2026-09-02 — to są hipotezy do sprawdzenia, nie ustalenia:

  • „do gatheringu Joan of Arc" — ⚠️ zgodne z research/commanders.md (Joan wymieniona przy drewnie), ale talentów jej nie rozdał
  • „lohar dobry w przyszłości" — ⚠️ research potwierdza tylko peacekeeping/barbarzyńcy i wprost ostrzega przed inwestowaniem w Lohara pod PvP
  • „sun tzu zakładam do pvp" — 🔴 prawdopodobnie błędne założenie. Tier listy dające Sun Tzu S+ opisują Sun Tzu Prime, czyli innego commandera. Bazowy Sun Tzu jest w rankingach end-game C/F. Do rozstrzygnięcia w audycie rosteru.

Otwarte — do uzupełnienia

  • ✅ Poziomy czterech ostatnich commanderów — wszyscy na 1 (Marcin, 2026-09-02)
  • ⚠️ Rzadkość każdego z 22 (Legendary / Epic / Elite / Advanced) — decyduje o tym, w kogo w ogóle opłaca się inwestować rzeźby
  • ⚠️ Gwiazdki i poziomy umiejętności poza Sun Tzu
  • ⚠️ Jak rozdane są talenty u tych, którzy mają je rozdane (Sun Tzu — rozdane 2026-09-01/02, nie wiemy jak)
Plik źródłowy: games/rise-of-kingdoms/notatki/2026-09-02-roster-commanderow.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms