W tym dokumencie (10 sekcji)
- TL;DR
- 1. 🎯 Reguła decyzyjna — pięć pytań, 30 sekund przy grze
- 2. Ściąga — reguła w pięciu linijkach
- 3. Eventy PvE — co ustalono, a czego nie
- 4. Kolizje i koszt alternatywny — Twoje pięć eventów naraz
- 5. Anty-wzorce — czego nigdy nie robić
- 6. Rekomendacja — z kontrargumentem
- 7. Do weryfikacji — dokładnie co otworzyć w grze
- 8. Zgłoszenia do innych plików — nie nadpisywałem cudzych ustaleń
- 9. Źródła
Eventy — reguła decyzyjna: wchodzić czy nie, i do którego progu
Dla kogo: f2p, City Hall 11→12, Chiny, moc 381 649, 0 punktów zabicia, VIP 6, 1 700 klejnotów, szpitale Lv.7 ×2, cel = być użytecznym dla [FK~M], gra wieloma krótkimi wejściami dziennie (
source: user, 2026-09-02).Ten plik nie jest katalogiem eventów. Katalog jest w
eventy.md— tu jest reguła, którą stosujesz do eventu, którego jeszcze nie ma.
TL;DR
Reguła w jednym zdaniu: wchodzisz w event wtedy, gdy płacisz za niego punktami akcji, czasem albo surowcem, który i tak byś wydał — a wychodzisz w chwili, gdy zaczyna wymagać wojska ponad pojemność szpitali albo klejnotów bez ustalonego progu docelowego.
Karuak Ceremony prawdopodobnie tak — płaci w klejnotach, tomach i rzeźbach, a kosztuje AP, czyli walutę odnawialną, którą Twój styl gry (wiele krótkich wejść) zbiera lepiej niż czyjkolwiek inny. Ale nie potwierdzę tego bez jednego zrzutu ekranu: jedyne źródło podające koszt AP za poziom ma 2019 rok i wersję gry 1.0.10 (E14), a Ty grasz na 1.1.11.25. Różnica między 100 a 150 AP za poziom to różnica między „pół dnia AP" a „cały budżet eventu".
Poziom pewności całego pliku: to-verify. Nadal zero oficjalnych patch notes
w korpusie; najmocniejsze, co udało się zdobyć, to strony wiki z odczytanymi przez API
datami rewizji.
1. 🎯 Reguła decyzyjna — pięć pytań, 30 sekund przy grze
Zadaj je w tej kolejności. Pierwsze „nie" nie kończy sprawy — kończy ją dopiero pytanie 3 albo 5. Przy każdym: gdzie kliknąć.
R1. Czy nagroda jest gwarantowana, czy zależy od innych graczy?
| Rozpoznanie w grze | Otwórz event → poszukaj dwóch zakładek. Zakładka z paskiem postępu i listą „osiągnij X → dostajesz Y" to warstwa progowa. Zakładka z listą graczy i Twoim miejscem obok nicku to warstwa rankingowa. |
| Decyzja | Grasz wyłącznie warstwę progową. Ranking ignorujesz — 381 649 mocy i 0 punktów zabicia nie konkuruje z nikim, kto płaci. |
| Twardy przykład | MGE ma obie. Nagrody rankingowe MGE sięgają miejsca 50. (180 rzeźb za 1., 1 rzeźba za 46.–50. — ✅ E5, rewizja 2026-01-15). To nie jest Twoja liga i to jest w porządku. |
| Źródło reguły | ✅ E13 (2026-08-03), wprost: „F2P rule: Prioritize guaranteed milestone rewards and alliance participation. Do not attempt to rank highly in every event." |
⚠️ Pułapka: niektóre eventy mają ranking sojuszy, nie graczy (Shadow Legion — E4, E18). Tam Twoje punkty sumują się do wyniku sojuszu, więc rankingowość nie jest argumentem przeciw — jest argumentem za, bo to dokładnie „użyteczność dla [FK~M]".
R2. Czy event punktuje to, co i tak robisz?
| Rozpoznanie w grze | Event → przycisk Rules / Details → lista punktowanych akcji z przelicznikiem. Przeczytaj ją całą, linijka po linijce. |
| Decyzja | ≥1 linijka pokrywa się z Twoją codzienną pętlą (zbieranie, barbarzyńcy, ulepszanie budynku, badania, trening) → darmowe punkty, wchodzisz bez zastanowienia. Zero pokrycia → event żąda nowego wydatku, a nie nagradza istniejącego. Wtedy dopiero R3. |
| Konkret dla Ciebie | W etapie MGE Resource Gathering: 100 złota = 5 punktów, a 100 jedzenia/drewna = 1 punkt, 100 kamienia = 2 punkty (✅ E5, 2026-01-15). Złoto jest Twoim policzonym wąskim gardłem — więc w tym etapie „gram pod event" i „naprawiam konto" to ta sama akcja, warta 5× więcej punktów niż jedzenie. |
| Drugi konkret | Etap Power Upgrade: +1 mocy budynków = 2 pkt, +1 mocy technologii = 2 pkt, +1 mocy wojska = 2 pkt (✅ E5). Ulepszasz teraz CH11→12. Domknięcie tej budowy w oknie tego etapu jest darmowe — ta sama budowa, te same speedupy, tylko inna godzina kliknięcia. |
R3. Czym płacisz — odnawialnym czy nieodwracalnym?
To jest pytanie rozstrzygające.
| Waluta | Odnawialna? | Twoja podaż |
|---|---|---|
| Punkty akcji (AP) | ✅ tak | ~1 AP / 45 s = 80/h = 1 920 / dobę, limit 1 000, przechodzą na następny dzień (✅ E6, rewizja 2025-05-31) |
| Czas | ✅ tak | nie jest Twoim ograniczeniem |
| Surowce zbierane | ✅ tak | ograniczone, ale odnawialne |
| Wojsko ponad pojemność szpitala | ❌ NIE | ranni, którzy się nie zmieszczą, giną — audyt-pokrycia-i-luki.md §2.4, 2 × Lv.7 = 27 000 miejsc |
| Klejnoty | ❌ nie | 1 700 sztuk, bez dopływu poza eventami |
| Rzeźby, speedupy, teleporty | ❌ nie | zapas |
Decyzja: event płacony wyłącznie AP i czasem → wchodzisz. Event płacony wojskiem albo klejnotami → wchodzisz tylko z ustalonym z góry progiem stopu (R4).
🔴 Dlaczego akurat AP jest Twoją bronią, a nie ograniczeniem. Limit to 1 000 AP,
czyli 12 h 30 min regeneracji. Kto loguje się raz dziennie, siedzi pod korkiem
i traci resztę. Ty grasz wieloma krótkimi wejściami — jeśli przed snem zejdziesz do
zera, to nawet 8-godzinna noc nagromadzi 640 AP < 1 000, czyli nic nie przepadnie.
Przy Twoim trybie realny budżet to blisko pełne 1 920 AP/dobę, podczas gdy „normalny"
gracz zbiera znacznie mniej. To jest przewaga wynikająca z tego, jak grasz — i dlatego
eventy AP-owe są dla Ciebie lepsze niż dla przeciętnego konta na CH11.
(Wyliczenie moje, na liczbach z ✅ E6. VIP 6 daje dodatkowo Act. Point Recovery 1.1×
— ✅ E8, rewizja 2026-08-02 — ⚠️ ale nie potwierdziłem, czy ten mnożnik dotyczy
regeneracji, czy tylko przedmiotów. Liczby wyżej są bez niego, czyli ostrożne.)
R4. Czy da się przerwać w połowie i zatrzymać zdobyte?
| Rozpoznanie w grze | Na ekranie nagród szukaj sformułowania „osiągnij poziom N" (kumulatywne, zostaje) kontra „ukończ wszystko / top N%" (wszystko albo nic). Sprawdź też, czy event ma wybór, którego nie da się cofnąć — np. poziom trudności. |
| Decyzja | Kumulatywne → wchodzisz i przerywasz, kiedy chcesz. „Wszystko albo nic" → wchodzisz tylko jeśli wiesz, że domkniesz. |
| Konkret | Karuak: „At the end of the ceremony, governors will receive an occult treasure corresponding to the highest level challenge they completed during the ceremony" (✅ E1, rewizja 2023-07-15). Czyli przerwanie nic nie kasuje — dostajesz skrzynię za najwyższy zdobyty poziom, plus wszystkie nagrody per poziom po drodze. |
| 🔴 Wyjątek | Ten sam ekran ma decyzję nieodwracalną: „once the challenger has chosen a difficulty, it cannot be changed for the remainder of the ceremony" (✅ E1). Wybór trudności to jedyna rzecz w Karuaku, której nie cofniesz. |
R5. Czy ta sama waluta jest w tej chwili potrzebna gdzie indziej?
| Rozpoznanie w grze | Ikona Events (prawy górny róg) → spisz wszystkie aktywne eventy i ich timery. Przy każdym dopisz jedną literę: A (punkty akcji), S (speedupy), W (wojsko), K (klejnoty), M (marsze). Dwie te same litery = kolizja. |
| Decyzja | Przy kolizji wygrywa event, który (a) kończy się wcześniej, i (b) ma wyższą warstwę progową, którą realnie dobijasz. Event powtarzalny co 2 tygodnie przegrywa z eventem raz na miesiąc. |
| Twój przypadek 2026-09-01 | Pięć eventów naraz. Rozpisane w §4. |
2. Ściąga — reguła w pięciu linijkach
1. RANKING czy PROG? ranking -> ignoruj warstwe, prog -> graj
2. Punktuje moja PETLE? tak -> darmowe punkty, wchodz
3. Place AP/czasem? tak -> wchodz | wojskiem/klejnotami -> ustal prog STOPU
4. Moge przerwac? tak -> wchodz | "wszystko albo nic" -> tylko gdy domkne
5. Kolizja waluty? tak -> wygrywa event konczacy sie wczesniej
Reguła stopu (najważniejsza linijka całego pliku):
Zatrzymujesz się na ostatnim progu, który dobijesz zasobami wydanymi i tak — nie na tym, który wygląda najładniej w tabeli nagród. Próg wymagający dokupienia AP za klejnoty albo leczenia ponad 27 000 miejsc nie jest Twoim progiem.
3. Eventy PvE — co ustalono, a czego nie
3.1 ✅ Karuak Ceremony — najlepiej udokumentowany, wciąż z dziurą w koszcie
Co jest ✅ (wiki, rewizja 2023-07-15, E1):
| Fakt | Znacznik |
|---|---|
| Typ: Kingdom, długość 4 dni | ✅ E1 |
| 5 poziomów trudności: Easy / Normal / Hard / Nightmare / Hell | ✅ E1 |
| Trudność wybrana na starcie — nie do zmiany do końca ceremonii | ✅ E1 |
Na starcie dostajesz 5 × Mark of the Karuak; niewykorzystane przepadają na koniec | ✅ E1 |
Mark of the Karuak = wołanie o pomoc, pozwala sojusznikom uderzyć rally | ✅ E1 + E1b (Items/Mark of the Karuak, rewizja 2025-01-29) |
| Pomaganie sojusznikom czasem daje kolejny Mark — „the probability … is quite low" | ✅ E1 |
| Na koniec: occult treasure za najwyższy ukończony poziom | ✅ E1 |
| Bossowie sojuszu odblokowywani progami: 15 osób × wyzwanie 15 na Normal+, 20 × 20 na Hard+, 25 × 40 na Hard+, 30 × 30 na Nightmare+, 35 × 35 na Hell | ✅ E1 |
Co jest ⚠️ i dlaczego to boli:
| Sporna liczba | Wersja A | Wersja B | Kto twierdzi |
|---|---|---|---|
| Liczba poziomów | 50 | 40 | 50: E1 (2023-07-15) i E14 (2019). 40: E3 — indeks eventów wiki, rewizja 2024-01-12, „Complete the 40 different stages" — i tabela E2 ma dokładnie 40 wierszy |
| Koszt AP za poziom | 100 AP | 100 + 50 = 150 AP | 100: E14 (appgamer, modyfikacja 2019-09-30, wersja gry 1.0.10). 150: agregat wyszukiwarki, bez daty i bez możliwości pobrania strony — nie traktuję jako źródła |
| Długość | 4 dni | 3 dni | 4: E1 (2023). 3: E14 (2019) |
| Boss co ile poziomów | co 5 | co 10 | co 5: E14 (2019, po zmianie). co 10: E1 sekcja „Individual Rewards" („Each 10th level there is a special Elite barbarian") — ale tabela E2 pokazuje Elite na poziomie 5 i 10, czyli co 5 |
🔴 Wiki sama sobie przeczy w trzech miejscach. To nie jest research, który da się domknąć z internetu — to jest research, który domyka jeden zrzut ekranu.
Co ustalone o odblokowaniu trudności (⚠️ E14, 2019, wersja 1.0.10):
„When you first take part in this event, you will only be able to participate in Easy mode. If you manage to complete all 50 levels, then next time, the next higher level will be unlocked."
Jeśli to nadal działa — jesteś na EASY, a tabela nagród, którą policzyłem niżej,
dotyczy NORMAL. Podstrona wiki /easy nie istnieje (sprawdzone przez API,
missingtitle), więc nagród za Easy nie znam i nie zgaduję.
🔢 Ile to realnie daje — policzone, nie przepisane
Tabela nagród NORMAL na wiki jest wypełniona tylko do poziomu 12 (E2, rewizja 2020-05-31). Zsumowałem ją:
| Nagroda skumulowana za poziomy 1–12 (NORMAL) | Ile |
|---|---|
Lv.5 Tome of Knowledge | 172 |
| Klejnoty (29 paczek × 50) | 1 450 |
Epic Commander Sculpture | 21 |
Brand-New Starlight Sculpture | 21 |
| Speedupy uniwersalne 60 min | 21 (= 21 h) |
| Skrzynie surowcowe „Pick One" | 1 385 |
| Koszt | 1 200 AP (przy 100 AP/poziom) = 15 h regeneracji |
⚠️ Dane z 2020 roku — traktuj jako rząd wielkości, nie jako obietnicę.
Dlaczego to jest ważne akurat dla Ciebie: 1 450 klejnotów to +85% do całego Twojego stanu posiadania (masz 1 700). Za mniej niż jeden dzień budżetu AP. To jest największa pojedyncza dźwignia, jaką znalazłem w tym researchu — i jednocześnie rzecz, której nie mogę potwierdzić dla wersji 1.1.11.25.
Koszt pełnego przejścia — dlaczego „do którego poziomu" ma sens
Budżet AP na cały 4-dniowy event: 4 × 1 920 = 7 680 AP (regeneracja, bez przedmiotów).
| Scenariusz | Koszt | % budżetu eventu |
|---|---|---|
| 40 poziomów × 100 AP | 4 000 AP | 52% |
| 50 poziomów × 100 AP | 5 000 AP | 65% |
| 50 poziomów × 150 AP | 7 500 AP | 98% |
Nawet w najłagodniejszym wariancie pełne przejście zjada połowę wszystkich punktów akcji
z całego okna eventu — czyli połowę barbarzyńców, XP dla komendantów i punktów w etapie
MGE Defeating Barbarians. To jest realny koszt alternatywny i to jest powód, dla którego
„czy warto" nie ma odpowiedzi bez „do którego poziomu".
Porównanie krańcowe za te same 100 AP:
| Wydane na | Dostajesz |
|---|---|
| 2 barbarzyńców (50 AP każdy) | XP dla obu komendantów + 3–4 przedmioty każdorazowo (✅ E7, rewizja 2024-11-07) + 600 pkt w etapie MGE Defeating Barbarians przy barbarzyńcach Lv.1–6 (✅ E5) |
| 1 poziom Karuaka (NORMAL, poz. 5, Elite) | 70 skrzyń surowcowych + 10 Lv.5 Tomes + 2 × speedup 60 min + 100 klejnotów + 2 rzeźby Epic + 2 Starlight (⚠️ E2, 2020) |
⚠️ Nierozstrzygnięte i decydujące: czy zabicie barbarzyńcy Karuaka liczy się także
do etapu MGE Defeating Barbarians. Jeśli tak — kolizji nie ma w ogóle i Karuak wygrywa
bezapelacyjnie. Jeśli nie — wybierasz. Nie znalazłem żadnego źródła, które to rozstrzyga.
Metoda pomiaru (Twoja, 60 sekund): w trakcie etapu barbarzyńskiego MGE zapisz swój wynik
MGE → zrób jeden poziom Karuaka → odczytaj wynik ponownie. Różnica ≠ 0 znaczy „liczy się".
✅ Rzecz, o którą nikt nie pyta, a która jest darmowa
Rally sojusznika w Karuaku daje XP komendantom — i wg E14 „especially if the rallies are against the higher levels". Dołączanie do rally kolegów z [FK~M] to:
- ⚠️ tańsze niż własne wyzwanie (koszt dołączenia do rally w AP: ⚠️ TO-FILL),
- ✅ szansa na kolejny
Mark of the Karuak(E1), - ✅ dokładnie realizacja Twojego celu „być użytecznym dla sojuszu".
3.2 ⚠️ Trial of Kau Karuak — to nie jest to samo co Karuak Ceremony
✅ E13 (2026-08-03), wprost: „Trial of Kau Karuak is a separate event associated with applicable Season of Conquest Crystal progression … Do not merge this event with the normal Karuak Ceremony." Nagroda to kryształy pod technologie Lost Kingdom.
➡️ Dla Ciebie: prawdopodobnie bez znaczenia dziś. Lost Kingdom jest za bramką
⚠️ CH16 (niepotwierdzoną — eventy.md Z3). Progu wejścia dla tego eventu
nie ustalono.
3.3 ⚠️ Ceroli Crisis / Ceroli Assault — jest mechanika, brak aktualnych progów
| Ustalenie | Znacznik |
|---|---|
| Ceroli Crisis = drużyna 4 graczy, bossowie z różnymi mechanikami | ✅ E13 (2026-08-03) |
| Ceroli Assault = 12 graczy, inne role — „Do not copy a four-player Ceroli Crisis setup" | ✅ E13 |
| Bossowie: Torgny, Frida, Ak & Hok, Astrid | ✅ E19 (Theria Games, 2024-12-03) |
| Próg City Hall 10+ | ⚠️ TO-VERIFY — E17 (appgamer) podaje to, ale strona ma datę 2019-10-14. Siedem lat. |
| Każda trudność ma minimalny wymóg mocy | ⚠️ z agregatu wyszukiwarki, strony źródłowej nie pobrałem |
| Nagroda zależy od zadanych obrażeń bossowi | ⚠️ jw. |
Karta wiki dla Ceroli nie istnieje — wyszukiwanie w API zwraca tylko Commanders/Keira | ✅ sprawdzone 2026-09-02 |
➡️ Dla Ciebie: E13 (najświeższe źródło w korpusie) umieszcza Ceroli Crisis na liście
„High-Value F2P Priorities". Ale zajmuje 1 z 4 slotów w drużynie. Reguła
z eventy.md §5 („zajęcie slotu bez możliwości wykonania roli kosztuje sojusz
więcej niż Twoja nieobecność") nadal obowiązuje i jest z nią w napięciu. Nie
rozstrzygam za Ciebie — patrz §6.
3.4 🔴 Shadow Legion Invasion — to nie jest event, do którego się „zgłaszasz"
To najważniejsze odkrycie tego researchu po AP.
| Ustalenie | Znacznik |
|---|---|
| Armie Shadow Legion maszerują do miast członków sojuszu — z Dark Fortress na mapie | ✅ E4 (2021-02-06) i E18 (Theria, publ. 2024-12-03, mod. 2025-02-23) — dwa niezależne |
| 25 fal, elita co 5 fal | ✅ E4, E18 zgodne |
| Tarcze pokoju NIE działają — „The Shadow Legion will also ignore peace shields" | ✅ E4 i E18 |
| Dwa wyłomy = wypadasz z eventu; teleport liczy się jako wyłom | ✅ E4, E18 |
| Sojusz musi mieć ≥30 członków i poziom ≥4, żeby wystartować event | ✅ E18 (2024-12) |
| Przetrwanie 25 fal przez wystarczającą liczbę członków → odblokowanie wyższej trudności na przyszłość | ✅ E4, E18 |
| Nagrody: osobiste (za punkty) + progi sojuszu + ranking sojuszu | ✅ E4 |
| Event trwa 3 dni, sam atak ~50 minut | ⚠️ tylko E4 (2021) |
| „they don't do any real damage to your city, you'll just have to heal a few troops and repair your wall a tad" | ⚠️ tylko E4 (2021) |
🔴 Konsekwencja praktyczna, której nie ma w naszym dotychczasowym researchu: ponieważ armie idą do Twojego miasta, a tarcza nie działa, to nie jest wybór „biorę udział / nie biorę". To jest wybór „przygotowuję garnizon / dostaję baty przez zaskoczenie".
⚠️ Sprzeczność do rozstrzygnięcia: E13 pisze, że sojusz ma „Confirm which members will participate", co sugeruje opt-in. E4 pisze o marszu do każdego miasta członka. Nie da się tego pogodzić z sieci. Metoda: ekran eventu → sprawdzić, czy jest przycisk zapisu/rezygnacji; zapytać oficera [FK~M].
✅ Trafienie w Twój roster: E18 wymienia Cao Cao jako „a cavalry commander with excellent damage against neutral units … one of the best choices for the Shadow Legion Invasion", a jednostki Shadow Legion są neutralne (E18). Masz Cao Cao 3★, poziom 22, Legendary. To jedyny event z tej listy, w którym Twój faktyczny roster jest wymieniony z nazwiska w źródle.
🔴 Twoje ryzyko #1: obrona własnego miasta oznacza rannych → szpitale. Masz
2 × Lv.7 = 27 000 miejsc, a ranni ponad limit giną
(audyt-pokrycia-i-luki.md §2.4). Przy 25 falach to jest
dokładnie ten event, w którym niedobudowany trzeci szpital (dostępny od CH9, stoi
niezbudowany) kosztuje najwięcej.
3.5 ⚠️ Dark Fortress — nie jest synonimem Shadow Legion, poza tym nie ustalono
- ✅ E18: Dark Fortress to struktura na mapie, która wysyła fale Shadow Legion.
- ✅ E13 (2026-08-03) ostrzega wprost: „Dark Fortress should not be treated as another name for Shadow Legion. Its current role must be checked from the active event interface because event formats and related structures can change."
- ❌ Nie ustalono, czy „Dark Fortress" jest dziś osobnym eventem z własnymi progami.
Wiki nie ma takiej strony (sprawdzone przez API — wyszukanie zwraca tylko
Events/Shadow Legion Invasion).
➡️ Co masz otworzyć: jeśli Dark Fortress pojawi się na liście eventów — wejdź w niego
i zrób zrzut ekranu Rules. To jedyna droga.
3.6 ❌ Osiris League — nie dla Ciebie, ale jest przy nim furtka
| Ustalenie | Znacznik |
|---|---|
| To turniej sojuszy między królestwami, oparty na Ark of Osiris: 512 sojuszy → 32 dywizje → playoffy → mistrz świata | ⚠️ E20 (bulbaritos, publ. 2023-04-10, mod. 2023-11-21) |
| Rundy w niedziele; sojusz wybiera 3 sloty czasowe z: 03:00 / 09:00 / 13:00 / 14:00 / 19:00 UTC | ⚠️ E20 |
| Rejestracja przez lidera/oficera; skład wybierany przy rejestracji i nie do zmiany | ⚠️ E20 |
| „the rewards are only for the 30 participants" | ⚠️ E16 (appgamer, 2019-08-12) |
| Ark of Osiris wymaga CH16 — jesteś na 11 | ✅ eventy.md Z1 |
➡️ Werdykt: nie startujesz. To 30 najsilniejszych z sojuszu, a Ty nie spełniasz progu bazowego trybu.
🟡 Furtka: obok turnieju istnieje ⚠️ Osiris League Betting — obstawianie wyników
za monety wymienne w sklepie, wg agregatu wyszukiwarki rekomendowane zakupy to rzeźby
legendarnych komendantów i punkty akcji. Nie potwierdziłem tego stroną z datą —
jedyne trafienia to riseofkingdomsguides.com (daty sfałszowane, id 80) i rok.guide
(martwe — sprawdzone dziś: www.rok.guide 404, rok.guide 404).
Metoda: jeśli w trakcie Osiris League zobaczysz zakładkę z obstawianiem — zrzut ekranu
zasad i sklepu. To potencjalnie darmowe rzeźby i AP dla kogoś, kto nie gra w sam turniej.
3.7 ⚠️ Wheel of Fortune — gacha, ale z jedną konkretną cechą
| Ustalenie | Znacznik |
|---|---|
| Cykl ~co 2 tygodnie | ✅ E12 (wiki, rewizja 2025-02-21) |
| Wydajesz klejnoty na rzeźby komendantów niedostępne nigdzie indziej | ✅ E12 — „exclusive commander-specific sculptures that are not found anywhere else" |
| Kręcenie określoną liczbę razy daje dodatkowe nagrody progowe | ✅ E12 |
| Rotacja zaczyna się od Richard I, potem Yi Seong-Gye, Genghis Khan, Alexander… | ✅ E12 |
➡️ Zgodne z tym, co już ustalił ekonomia-klejnotow.md:
Richard I to gacha. Ale cecha „nie do zdobycia gdzie indziej" jest w regule decyzyjnej
osobnym wymiarem (R4-bis: unikalność). E13 daje na to gotową procedurę:
„Decide whether you want only the unlock or a higher milestone" + „Calculate how many
Gems you can spend without damaging VIP or other priorities."
Reguła dla Ciebie: jeśli kiedykolwiek wchodzisz w Wheel — wyłącznie po próg odblokowania jednej postaci, ustalony PRZED pierwszym kręceniem, nigdy „jeszcze jedno".
3.8 ✅ Lohar's Trial — najczystszy przypadek „punktuje to, co i tak robisz"
| Ustalenie | Znacznik |
|---|---|
| Typ Kingdom, długość 3 dni, wyzwalany losowo | ✅ E10 (wiki, rewizja 2024-12-17) |
Bijesz zwykłych barbarzyńców → dostajesz Bone Necklace → wymieniasz na nagrody i relikty | ✅ E10 |
Relikty (Lohar's Longbow, Lohar's Buckler) przywołują Lohara pod Twoim miastem, na 2 h; trzeba go rally | ✅ E10 |
| Junior Lohar: zalecane 12 000 jednostek T1; Dauntless: 70 000 T2 | ✅ E10 |
| Nagroda rośnie z udziałem w obrażeniach; lider rally dostaje więcej | ✅ E10 |
Każdy komendant w udanym rally dostaje 2–4 przedmioty z tabeli, zawsze + Junior Lohar's Gift do sojuszu | ✅ E10 |
➡️ To jest Twój event. Płacisz AP, które i tak wydajesz na barbarzyńców, dostajesz
rzeźby Lohara (masz go na 2★ — commanders.md rekomenduje pchać go pod
oszczędność AP, czyli mnożnik wszystkiego innego). ⚠️ 12 000 T1 na Junior Lohara to
liczba, której nie wiem, czy dobijasz — nie znamy Twojego stanu wojska
(_index.md, otwarte pytanie).
3.9 ⚠️ Arms Training — ostrożnie, to nie jest event treningowy
- ✅ E13 wymienia to jako typowy błąd: „Calling Arms Training a troop-training event: It is a Lohar boss challenge."
- ⚠️ E15 (appgamer, 2020-06-20): 50 AP za przywołanie, jeden marsz, brak leczenia, buffy i umiejętności przeciw barbarzyńcom nie działają, ale wiele prób. Nagrody: top-10 w królestwie + top-100 dostaje 100 klejnotów + 4 skrzynie progowe.
- ➡️ Warstwa progowa (4 skrzynie) jest Twoja; ranking nie. ⚠️ „There is no healing" —
nie ustalono, czy oznacza to utratę wojska. To decyduje o R3. Sprawdź
Rules.
3.10 ✅ Era Breakthrough — event, którego pewnie nie zauważasz, a już go grasz
- Typ Permanent/Regular, trwa bezterminowo do CH25, wyzwalany od CH4 (✅ E11, wiki, rewizja 2025-03-17).
- Progi to poziomy City Hall: 4, 7, 10, 13, 16, 19, 21, 23, 25.
- ✅ Za CH13: 4 × speedup 60 min + 3 000 złota + 2 × research speedup 60 min. Za CH16: 2 × 100 klejnotów + 8 × speedup 60 min + zasoby.
➡️ Jesteś na CH11→12. Najbliższa nagroda jest dopiero za CH13 — i zawiera złoto, Twoje wąskie gardło. To jest argument, żeby nie zatrzymywać się na 12.
3.11 ❌ Trade Action — nie ustalono niczego
Szukane pod nazwą własną i opisowo. Zero trafień w wiki (API), zero w indeksach z datowaną stroną. Nie ma tego u żadnego z datowanych źródeł w korpusie.
➡️ Co masz otworzyć: Events → Trade Action → Rules. Zrzut ekranu zasad
i nagród. Bez tego nie napiszę o tym ani zdania.
3.12 🧪 Trial of Torgny — hipoteza, nie ustalenie
Torgny jest udokumentowany jako boss w Ceroli Crisis (✅ E19, Theria 2024-12-03) — i osobno jako grywalny komendant. Eventu o nazwie „Trial of Torgny" nie znalazłem w żadnym datowanym źródle.
🧪 Hipoteza (moja, niepotwierdzona): to wariant/odsłona rodziny Ceroli z Torgnym jako bossem — analogicznie do tego, jak „Karuak Ceremony" i „Trial of Kau Karuak" są dwoma różnymi formatami wokół tej samej nazwy.
➡️ Rozstrzyga: zrzut ekranu Rules z tego eventu — czy widać drużynę 4-osobową,
zaproszenia i wymóg mocy (→ Ceroli), czy indywidualne poziomy trudności (→ rodzina Karuak).
4. Kolizje i koszt alternatywny — Twoje pięć eventów naraz
Stan z 2026-09-01 (source: user): Mightiest Governor, Trial of Torgny, Shadow Legion
Invasion, Karuak Ceremony, Trade Action + trzy w kolejce.
4.1 Mapa walut — kto z kim konkuruje
| Waluta | Kto ją zjada | Odnawialna? |
|---|---|---|
| AP | Karuak (⚠️ 100–150/poziom), MGE etap Defeating Barbarians, Lohar's Trial, Arms Training (50/przywołanie), codzienne barbarzyńce, dołączanie do rally | ✅ 1 920/dobę |
| Wojsko + miejsca w szpitalu | Shadow Legion (25 fal na Twoje miasto), Karuak na wyższych poziomach, Ceroli, MGE Enemy Elimination | ❌ 27 000 miejsc, nadmiar ginie |
| Speedupy | MGE Power Upgrade, Training Day, Tiles & Bricks, Boundless Wisdom, Overwhelming Strength (✅ E3) | ❌ zapas |
| Klejnoty | More Than Gems, Wheel of Fortune, VIP, dokupowanie AP | ❌ 1 700 |
| Marsze | zbieranie ↔ Karuak ↔ wzmacnianie sojuszników w Shadow Legion | ✅ ale sztywno limitowane |
🔴 Najostrzejsza kolizja u Ciebie: AP między Karuakiem a etapem barbarzyńskim MGE.
Karuak potrafi zjeść 52–98% budżetu AP z całego swojego okna (§3.1). Jeśli MGE trafi
etapem Defeating Barbarians w to samo okno, jedna z tych dwóch rzeczy przepadnie —
chyba że zabicia Karuaka liczą się do MGE, czego nikt nie potwierdził.
🔴 Druga kolizja: szpitale. Shadow Legion (obrona miasta, ranni → szpital) i wyższe poziomy Karuaka rywalizują o te same 27 000 miejsc. Wejście w Shadow Legion z pełnym szpitalem po Karuaku = martwe wojsko, nie ranne.
4.2 ✅ Gdzie ta sama akcja punktuje dwa razy — potwierdzone
Nasz eventy.md twierdził, że MGE punktuje przyrost mocy. Potwierdzam
i doprecyzowuję z tabeli punktów (✅ E5, wiki, rewizja 2026-01-15):
| Akcja, którą i tak robisz | Etap MGE | Punkty |
|---|---|---|
| Zbieranie złota | Resource Gathering | 5 pkt / 100 złota — 5× więcej niż jedzenie/drewno, 2,5× niż kamień |
| Zbieranie klejnotów z pola | Resource Gathering | 150 pkt / 1 klejnot ⚠️ (czy masz pola klejnotów w rejonie — nieustalone) |
| Domknięcie CH11→12 | Power Upgrade | 2 pkt / +1 mocy budynków |
| Badanie w Academy | Power Upgrade | 2 pkt / +1 mocy technologii |
| Trening wojska | Troops Training | T1 = 5, T2 = 10, T3 = 20 pkt |
| Barbarzyńca Lv.1–6 | Defeating Barbarians | 300 pkt |
✅ Struktura MGE: 6 etapów po 24 h, poniedziałek→sobota, event co 2 tygodnie z 8-dniową
przerwą (E5). Etapy: Troops Training → Defeating Barbarians → Resource Gathering
→ Power Upgrade → Enemy Elimination → Final Sprint.
🔴 To rozstrzyga konflikt R1 z eventy.md §9 — ale nie nadpisuję
tamtego pliku, tylko zgłaszam: etap „Developing Commanders" NIE występuje w tabeli
punktowej wiki z 2026-01-15. Wiersze „Tomes → MGE" i „Universal Sculptures → MGE"
w eventy.md §3 stoją wyłącznie na packsify (2026-03-19) i teraz mają
przeciwko sobie świeższe źródło. ⚠️ Do rozstrzygnięcia przez fact-checkera albo zrzut.
⚠️ Zastrzeżenie w drugą stronę: strona E5 ma listę komendantów kończącą się na „Season of
Conquest Cycle", więc część treści jest wyraźnie starsza niż data rewizji.
✅ Zgodne z tym E13 (2026-08-03) — jako dobre questy w Alliance Mobilization wymienia dokładnie składanie akcji: „Using speedups during another valuable event · Training troops during an MGE training stage · Spending Gems during More Than Gems · Defeating Barbarians during an AP-based event." To jest potwierdzenie zasady składania z niezależnego, najświeższego źródła.
4.3 Co przepada bezpowrotnie, a co wróci
| Przepada | Wraca |
|---|---|
❌ Niewykorzystane Mark of the Karuak — „Unused marks will be reclaimed at the end" (✅ E1). Masz 5, zawsze użyj wszystkich | ✅ MGE — co 2 tygodnie, 8 dni przerwy (E5) |
| ❌ Regeneracja AP powyżej limitu 1 000 (✅ E6) — dlatego nie zostawiaj pełnego paska | ✅ Wheel of Fortune — ~co 2 tygodnie (E12) |
| ❌ Wojsko ponad pojemność szpitala | ✅ Karuak — ⚠️ „raz na miesiąc" wg agregatu, bez datowanego źródła |
| ⚠️ Postęp poziomów w Karuaku po zakończeniu ceremonii — nie ustalono, czy resetuje się przy następnej | ✅ Odblokowana trudność Karuaka zostaje na następny raz (⚠️ E14, 2019) |
| ❌ Okno etapu MGE (24 h) — akcja wykonana dzień za późno daje ten sam efekt w grze i zero punktów | ✅ More Than Gems — co 2–3 miesiące (eventy.md) — najrzadszy, więc najcenniejszy dla klejnotów |
5. Anty-wzorce — czego nigdy nie robić
- ❌ Wybierać trudność Karuaka „na oko". Jest nieodwracalna na cały event (✅ E1). Zbyt wysoka = 4 dni bez nagród. Zbyt niska = zmarnowany cykl odblokowania.
- ❌ Wchodzić w Shadow Legion z pełnym szpitalem. Ranni ponad 27 000 giną. Lecz przed, nie po.
- ❌ Zostawiać pasek AP pełny na noc. Powyżej 1 000 regeneracja staje (✅ E6) — przy Twoim stylu gry to jedyna waluta, którą marnujesz przez bezczynność, a nie przez błąd.
- ❌ Gonić ranking w MGE. Nagrody rankingowe kończą się na 50. miejscu (E5). Przy 381 649 mocy i 0 punktach zabicia to nie jest kalkulacja, to strata.
- ❌ Kręcić Wheel of Fortune bez ustalonego progu stopu. ✅ E13 wymienia to wprost jako błąd: „Spending Gems without a milestone target: Decide the stopping point first."
- ❌ Zajmować slot w Ceroli (1 z 4) bez pewności, że dowieziesz. Reguła
z
eventy.md§5 — event z limitem miejsc karze za obecność bez roli. - ❌ Wydawać wszystkie przedmioty AP od razu. ✅ E13: „Using every AP item immediately: Higher-value AP events may be approaching."
- ❌ Kupować
Intermediate Action Point Recoveryza klejnoty w Karuaku. Cena startuje od 100 klejnotów i rośnie o 50 z każdym zakupem tego dnia (✅ E9, rewizja 2024-11-03). Czwarty zakup kosztuje 250. To zamiana waluty nieodwracalnej na odnawialną — dokładnie odwrotnie niż każe R3. - ❌ Planować pod kalendarz z internetu. ✅ E13: terminarz jest per królestwo; kalendarz z sieci to poszlaka.
- ❌ Traktować Dark Fortress jako drugą nazwę Shadow Legion (✅ E13, wprost).
- ❌ Mylić Karuak Ceremony z Trial of Kau Karuak (✅ E13, wprost).
6. Rekomendacja — z kontrargumentem
Decyzja jest Twoja. Podaję trzy opcje dla Karuaka, bo to jest event, który trwa teraz.
| Opcja | Koszt | Ryzyko | Kiedy wygrywa |
|---|---|---|---|
| A. Nie wchodzę | 0 | tracisz 5 Marków, które i tak przepadną; tracisz progresję trudności na przyszłość | gdy trwa etap MGE Defeating Barbarians i zabicia Karuaka do niego nie liczą |
| B. Twardy budżet: 1 dzień AP (~1 900 AP) | ~12–19 poziomów przy 100–150 AP | żaden nieodwracalny; szpital pod kontrolą | prawie zawsze |
| C. Pełne przejście | 4 000–7 500 AP = 52–98% budżetu eventu | zero barbarzyńców, zero XP dla komendantów, pusty szpital przed Shadow Legion | gdy odblokowanie następnej trudności jest celem samym w sobie i Shadow Legion nie wypada w tym oknie |
🎯 Moja rekomendacja: opcja B.
Uzasadnienie: (1) nagrody Karuaka są kumulatywne i nie do odebrania — occult treasure liczy się od najwyższego ukończonego poziomu (✅ E1), więc przerwanie nic nie kasuje; (2) płacisz AP, jedyną walutą, której masz strukturalny nadmiar przy Twoim trybie gry (§R3); (3) event płaci klejnotami i tomami — a klejnoty to Twoje otwarte pytanie (1 700 sztuk bez planu), tomy to XP dla komendantów bez zużycia AP; (4) rally kolegów z [FK~M] to bezpośrednia realizacja Twojego celu, a przy okazji szansa na kolejny Mark.
🔴 Kontrargument, który sam sobie stawiam — i który jest mocny: cała kalkulacja opłacalności stoi na tabeli nagród z 2020 roku dla trudności NORMAL (E2), podczas gdy Ty najprawdopodobniej masz odblokowane tylko EASY (⚠️ E14, 2019). Nagród za Easy nie znam — podstrona wiki nie istnieje. Jeśli Easy daje ułamek tych liczb, to te same 1 900 AP wydane na barbarzyńców dają Ci XP dla Sun Tzu i Cao Cao plus 300 pkt MGE za sztukę i wygrywają. Ta rekomendacja upada albo się potwierdza na jednym ekranie: podglądzie nagrody za poziom w Twojej aktualnej trudności.
Co odpuścić — lista
| Event | Werdykt | Powód |
|---|---|---|
| Ark of Osiris | ❌ nie startujesz | próg CH16, jesteś na 11 (✅ eventy.md Z1) |
| Golden Kingdom | ❌ nie startujesz | próg CH17 (⚠️ eventy.md Z2) |
| Osiris League (turniej) | ❌ nie startujesz | 30 zawodników sojuszu, oparty na AoO |
| MGE — warstwa rankingowa | ❌ ignorujesz | nagrody do 50. miejsca (E5) |
| Wheel of Fortune | ⚠️ tylko z ustalonym progiem odblokowania | gacha za klejnoty; unikalne rzeźby to jedyny argument za |
| Ceroli Crisis / Assault | ⚠️ tylko na zaproszenie oficera | zajmujesz 1 z 4 (lub 12) slotów; E13 stawia go wysoko dla f2p, nasza reguła slotowa mówi „ostrożnie" — napięcie nierozstrzygnięte |
| Arms Training | ⚠️ tylko warstwa progowa (4 skrzynie) | ranking top-10/100 nie dla Ciebie; ⚠️ „no healing" do sprawdzenia |
| Shadow Legion Invasion | 🔴 przygotowujesz się, nie „zapisujesz" | armie idą do Twojego miasta, tarcza nie działa; Cao Cao jest wymieniony jako dobry wybór |
| Lohar's Trial | ✅ grasz | punktuje dokładnie to, co robisz codziennie |
| Karuak Ceremony | ✅ grasz do budżetu, nie do końca | patrz wyżej |
| Era Breakthrough | ✅ grasz biernie | nagroda za CH13 zawiera złoto — powód, by nie stanąć na 12 |
7. Do weryfikacji — dokładnie co otworzyć w grze
Uporządkowane wg tego, ile odblokowuje. Wszystko poniżej to zrzuty ekranu, żadnego czytania internetu.
- 🔴 Karuak → przycisk wyzwania: ile AP kosztuje jeden poziom. Rozstrzyga całą §3.1 i wybór między opcją B a C. Jedyna liczba, którą mam, jest z 2019 roku.
- 🔴 Karuak → jaka trudność jest wybrana / jakie są dostępne + ile jest poziomów łącznie (40 czy 50). Zrzut całego panelu eventu.
- 🔴 Karuak → link
Occult Treasure— drabinka nagród końcowych za najwyższy poziom. To jest ekran, który mówi „do którego poziomu warto". - 🔴 Karuak → podgląd nagrody za najbliższy nieukończony poziom. Weryfikuje, czy tabela z 2020 (172 tomy, 1 450 klejnotów za poziomy 1–12) ma jakikolwiek związek z rzeczywistością.
- 🔴 Pomiar składania punktów: w trakcie etapu MGE
Defeating Barbarians— zapisz wynik MGE, zrób jeden poziom Karuaka, odczytaj ponownie. Różnica ≠ 0 → zabicia Karuaka liczą się do MGE i cała kolizja AP znika. - 🔴 Szpitale: ile ich jest i na jakim poziomie. Trzeci szpital jest dostępny
od CH9 i prawdopodobnie stoi niezbudowany
(
audyt-pokrycia-i-luki.md §2.4). Przed Shadow Legion to jest najtańsza inwestycja, jaka istnieje. - 🔴
Trade Action→Rules. Zero źródeł. Bez zrzutu nie napiszę o tym nic. - 🔴
Trial of Torgny→Rules. Czy to drużyna 4-osobowa z wymogiem mocy (→ Ceroli), czy indywidualne poziomy trudności (→ rodzina Karuak). - ⚠️ Shadow Legion → czy jest przycisk zapisu/rezygnacji. Rozstrzyga sprzeczność E4 („każde miasto") vs E13 („confirm which members will participate").
- ⚠️ Ekran MGE → lista punktowanych akcji dla bieżącego etapu. Weryfikuje tabelę punktów z E5 dla wersji 1.1.11.25 i zamyka spór o „Developing Commanders".
- ⚠️ Wskaźnik AP: najedź kursorem — czy limit to nadal 1 000 i czy VIP 6 podnosi
regenerację, czy tylko przedmioty (E8 podaje
Act. Point Recovery 1.1×, ale kolumnaAction Point Limitprzy VIP 6 jest pusta). - ⚠️ Ile AP kosztuje dołączenie do cudzego rally (Karuak, Lohar's Trial). Decyduje, czy pomaganie sojuszowi jest tanie, czy droższe niż własne wyzwanie.
- ⚠️ Ceroli Crisis →
Rules: próg City Hall i minimalna moc per trudność. Jedyne źródło progu CH10 ma 2019 rok. - ⚠️ Arms Training →
Rules: czy „no healing" oznacza utratę wojska. Rozstrzyga R3.
8. Zgłoszenia do innych plików — nie nadpisywałem cudzych ustaleń
Zgodnie z scope-discipline.md:
- 🔴
research/eventy.md§9 (konflikt R1) — wikiEvents/The Mightiest Governor(rewizja 2026-01-15, świeższa niż wszystkie trzy źródła w tamtym sporze) podaje 6 etapów bez „Developing Commanders" i pełną tabelę punktów. Wiersze „Tomes → MGE" i „Universal Sculptures → MGE" w §3 tamtego pliku wymagają rewizji. - 🔴
research/commanders.md§10 —TO-FILL: regeneracja i limit AP— zamknięte: ~1 AP / 45 s, limit 1 000, przechodzą na następny dzień (✅ E6, rewizja 2025-05-31). Do przeniesienia przezcuratora. - ⚠️
research/buildy-talentow-f2p.md— talentInsightopisany jako −9% kosztu AP; wikiBarbarians(rewizja 2024-11-07) formułuje to inaczej: łańcuch ataków bez powrotu do miasta obniża koszt o 2 AP za atak, „by up to 10 action points, if the leading commander has the 'Insight' talent". 9% z 50 AP = 4,5 AP ≠ 10 AP. To nie jest to samo twierdzenie. Nie rozstrzygam. - ⚠️
sources.md§6 „Sprawdzone i niedostępne" — trzy pozycje wymagają korekty po sprawdzeniu na żywo 2026-09-02:appgamer.comNIE jest już 403 — zwraca HTTP 200 przy zwykłymcurlz nagłówkiem przeglądarki. Ma daty w JSON-LD (są stare, ale są).- YouTube: datę publikacji DA SIĘ pobrać —
curlnayoutube.com/watch?v=…zwraca w HTML pola"uploadDate","publishDate","ownerChannelName","viewCount". Sprawdzone na trzech filmach. Nie zmienia to faktu, że transkrypcji nie ma. - Fandom przez API MediaWiki działa bez zarzutu — w tym
list=searchiprop=revisions(twarde daty rewizji). Ścieżka WWW (402) jest niepotrzebna.
- ⚠️
game.ymlmajezyk_klienta: "polski", a zlecenie opisuje profil jako klient angielski. Sprzeczność — wszystkie nazwy ekranów w tym pliku podaję po angielsku. Do potwierdzenia przez Marcina.
9. Źródła
Wszystkie URL-e rozwiązywalne. Daty rewizji stron Fandom odczytane z API MediaWiki
(prop=revisions), nie z treści strony — to twarda data, nie deklaracja wydawcy.
| Id | Źródło | URL | Data publikacji / rewizji | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| E1 | Fandom — Events/The Karuak Ceremony | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events/The_Karuak_Ceremony | rewizja 2023-07-15 | typ Kingdom, 4 dni, 5 trudności, blokada trudności, 5 Marków, occult treasure, progi bossów sojuszu |
| E1b | Fandom — Items/Mark of the Karuak | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Mark_of_the_Karuak | rewizja 2025-01-29 | ⚠️ jedno zdanie: „used to get help from alliance members" |
| E2 | Fandom — Events/The Karuak Ceremony/normal | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events/The_Karuak_Ceremony/normal | rewizja 2020-05-31 | tabela nagród NORMAL — ⚠️ wypełniona tylko do poz. 12 z 40; podstawa moich sum |
| E3 | Fandom — Events (indeks) | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events | rewizja 2024-01-12 | podział Permanent / Kingdom / Global; Karuak = „40 different stages"; pełna lista nazw eventów |
| E4 | Fandom — Events/Shadow Legion Invasion | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events/Shadow_Legion_Invasion | rewizja 2021-02-06 | 3 dni, ~50 min, 25 fal, elita co 5, tarcze nie działają, 2 wyłomy = koniec, nagrody osobiste + sojuszu |
| E5 | Fandom — Events/The Mightiest Governor | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events/The_Mightiest_Governor | rewizja 2026-01-15 | 🔴 pełna tabela punktów 6 etapów; złoto 5 pkt/100; klejnot 150 pkt; moc 2 pkt; nagrody rankingowe do 50. miejsca; cykl 2 tyg. + 8 dni przerwy. ⚠️ lista komendantów w treści wyraźnie starsza niż data rewizji |
| E6 | Fandom — Resources (§ Action Points) | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Resources | rewizja 2025-05-31 | ✅ ~1 AP / 45 s, limit 1 000, regeneracja staje przy limicie, AP przechodzą na następny dzień |
| E7 | Fandom — Barbarians | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Barbarians | rewizja 2024-11-07 | ✅ atak = 50 AP, −2 za każdy kolejny bez powrotu, „up to 10" z talentem Insight; XP dla obu komendantów; 3–4 przedmioty za zabicie |
| E8 | Fandom — VIP | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/VIP | rewizja 2026-08-02 | tabela buffów VIP; VIP 6: Act. Point Recovery 1.1×, Hospital Capacity 1.05×, druga kolejka budowy |
| E9 | Fandom — Items/Action Point Recovery | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Action_Point_Recovery | rewizja 2024-11-03 | Emergency 50 / Basic 100 / Intermediate 500 / Advanced 1 000 AP; Intermediate: 100 klejnotów +50 za każdy zakup, reset dobowy |
| E10 | Fandom — Events/Lohar's Trial | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events/Lohar%27s_Trial | rewizja 2024-12-17 | Kingdom, 3 dni, losowy trigger, Bone Necklace, relikty, Junior 12 000 T1 / Dauntless 70 000 T2, tabela dropów |
| E11 | Fandom — Events/Era Breakthrough | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events/Era_Breakthrough | rewizja 2025-03-17 | permanentny, od CH4 do CH25; nagroda za CH13 zawiera 3 000 złota, za CH16 — 200 klejnotów |
| E12 | Fandom — Events/Wheel of Fortune | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events/Wheel_of_Fortune | rewizja 2025-02-21 | ~co 2 tygodnie; rzeźby niedostępne nigdzie indziej; progi za liczbę losowań; rotacja od Richard I |
| E13 | heaven-guardian — Event Calendar 2026: Schedule & Event Guides | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-events-dominate-with-this-guide/ | 2026-08-03 (JSON-LD datePublished, zweryfikowane dziś) | 🔴 najświeższe źródło w korpusie: gotowa 6-pytaniowa reguła „czy event jest wart", lista priorytetów f2p, lista typowych błędów, rozdzielenie Karuak/Kau Karuak i Ceroli Crisis/Assault, ostrzeżenie o Dark Fortress |
| E14 | appgamer — The Karuak Ceremony | https://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/strategy-guide/the-karuak-ceremony | publ. 2018-10-22, mod. 2019-09-30, wersja gry 1.0.10 | ⚠️ jedyne źródło podające koszt AP (100/poziom), 50 poziomów (dawniej 100), boss co 5, progresywne odblokowanie trudności od Easy, Occult Treasure, XP z rally. SIEDEM LAT — wymaga fact-checkera |
| E15 | appgamer — Arms Training | https://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/strategy-guide/arms-training | publ. 2020-06-19, mod. 2020-06-20 | ⚠️ 50 AP/przywołanie, 1 marsz, brak leczenia, buffy anty-barbarzyńskie nie działają, wiele prób, 4 skrzynie progowe + ranking |
| E16 | appgamer — Osiris League | https://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/strategy-guide/osiris-league | 2019-08-12 | ⚠️ „rewards are only for the 30 participants" |
| E17 | appgamer — Ceroli Crisis | https://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/strategy-guide/ceroli-crisis | 2019-10-14 | ⚠️ próg City Hall 10 (wg agregatu); w treści: tarcze pokoju, jeden marsz — „once they are dead, they are dead" |
| E18 | Theria Games — Shadow Legion Invasion | https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-shadow-legion-invasion/ | publ. 2024-12-03, mod. 2025-02-23 | ✅ niezależne potwierdzenie E4: 25 fal, tarcze nieskuteczne, 2 wyłomy, teleport = wyłom, sojusz ≥30 osób i poziom ≥4, jednostki neutralne, Cao Cao wymieniony jako dobry wybór |
| E19 | Theria Games — Ceroli Crisis Guide | https://theriagames.com/guide/rise-of-kingdoms-ceroli-crisis-guide/ | publ. 2024-12-03 | czterej bossowie: Torgny, Frida, Ak & Hok, Astrid. ⚠️ nie podaje progu CH, liczby graczy, nagród ani cyklu |
| E20 | bulbaritos — Tournament Format for the Osiris League | https://www.bulbaritos.com/rise-of-kingdoms/understanding-the-tournament-format-for-the-osiris-league | publ. 2023-04-10, mod. 2023-11-21 | ⚠️ 512 sojuszy, 32 dywizje, playoffy, rejestracja przez oficera, sloty 03:00/09:00/13:00/14:00/19:00 UTC |
Sprawdzone i niedostępne — nie zgaduję zawartości
| Id | Źródło | Wynik na żywo 2026-09-02 |
|---|---|---|
| E21 | rok.guide — Karuak, Ceroli, Events | HTTP 404 zarówno https://www.rok.guide/…, jak i https://rok.guide/…. Serwis potwierdzony jako martwy (zgodnie z sources.md §5) |
| E22 | kangfumaster.com/rok-events-karuak-ceremony/ | HTTP 200, ale strona to challenge antybotowy („Checking your browser") — zero treści |
| E23 | riseofkingdoms.guide/the-karuak-ceremony/ | HTTP 000 — połączenie nie doszło do skutku przy dwóch próbach (35 s timeout) |
| E24 | empyreanrule.com/rise-of-kingdoms/ceroli-crisis/ | HTTP 500 |
| E25 | Fandom — strony Ceroli Crisis, Ceroli Assault, Dark Fortress, Osiris League, Trial of Torgny, Trade Action | nie istnieją — list=search przez API nie zwraca żadnej strony o takim tytule. To jest ustalenie, nie brak wyniku |
| E26 | Fandom — Events/The Karuak Ceremony/easy | missingtitle — podstrony z nagrodami dla trudności EASY nie ma. Dlatego nie podaję nagród za Easy |
❌ Świadomie nieużyte
riseofkingdomsguides.com— miał trafienia dla Karuak, Ceroli, Alliance Mobilization, Osiris League Betting. Nie cytuję, bo serwis ma dowiedzione fałszywe daty (sources.md§4). Żadna liczba w tym pliku na nim nie stoi.- YouTube — filmy o Karuaku. Pobrałem daty publikacji przez
curl:K7RPEoQVacg(„How to Beat Karuak Ceremony FTP + Low Spend", Gainz Gaming) — 2021-11-19;LogLlqDIu1c(LADUS Gaming) — 2021-11-19;U7-XwgqxyHE(Shappy Gaming) — 2022-08-25. Wszystkie sprzed 4–5 lat → odrzucone jako źródło liczb. Odnotowuję je, bo potwierdzają, że event istniał w tej formie w 2021–2022.
🔴 Ograniczenie całego pliku, powtórzone świadomie: w korpusie nadal nie ma ani jednego
oficjalnego źródła wydawcy opisującego te mechaniki. Najmocniejsze, co mam, to wiki
z datami rewizji z API. Trzy kluczowe liczby (koszt AP w Karuaku, liczba poziomów,
próg CH dla Ceroli) stoją na źródłach z 2019–2020 roku, przy kliencie 1.1.11.25.
Zgodnie z zrodla-i-pewnosc.md wymagają one
przejścia przez fact-checkera —
nie miałem możliwości go uruchomić w tej sesji (brak narzędzia delegowania), więc
zostawiam je jako ⚠️, a nie jako fakt.
games/rise-of-kingdoms/research/eventy-regula-decyzyjna.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms