Stan wiedzy
Do uzupełnienia w tej grze:
- Brak aktualnej wersji/sezonu — to kotwica czasowa całej gry. Dopóki jej nie ma, każdy wpis o tej grze jest traktowany jako niezweryfikowany.
- Brak media/ikona.png (512×512, ≤100 KB)
Spis treści gry i otwarte pytania
Shakes & Fidget — spis treści
🆕 Gra dodana 2026-09-11. Punkt wejścia do wiedzy o tej grze. Tylko linki i statusy — zero treści merytorycznej. Utrzymuje: agent
curator. Nowy plik w grze → wpis tutaj w tym samym commicie.
Aktualna wersja: 31.000 w przeglądarce (changelog 2026-09-11), mobile 30.802 · świat EU 30, telefon + przeglądarka · numer wersji z ustawień Marcina ⚠️ TO-FILL; patrz game.yml · Źródła: sources.md
Profil gracza — wejście do wszystkich rekomendacji
Yannkes · świat EU 30 · Scout · poziom 25 · telefon + przeglądarka · bot do reklam, klasera i areny („za zgodą twórców" ⚠️) · grzyby wyłącznie z koła fortuny · płaci? ⚠️ · czas dziennie ⚠️
„Gracz eko" = jego określenie na rutynę: piwo za grzyby w karczmie + koło fortuny do
limitu. Liczby z 2026-09-12 (piwo 1 grzyb, 10/dzień; obrót 10 lucky coinów, 20/dzień)
są to-verify do czasu zrzutów: notatki/2026-09-12-tavern-wheel-bot.md.
Pełny zapis wraz z tym, czego jeszcze nie wiem o koncie:
notatki/2026-09-11-profil-startowy.md
Bez tego profilu żadna porada w tej grze nie ma sensu
(metodyka-gry).
Co wiemy
| Temat | Plik | Pewność | Aktualizacja |
|---|---|---|---|
| Profil gracza (relacja słowna, bez zrzutów) | notatki/2026-09-11-profil-startowy | 🟢 verified | 2026-09-12 |
| Piwo za grzyby, koło za lucky coiny, bot — liczby od Marcina | notatki/2026-09-12-tavern-wheel-bot | 🟡 to-verify | 2026-09-12 |
| Twierdza i pozostałe podsystemy — progi odblokowania, budynki, kolejność rozbudowy | research/twierdza-i-podsystemy | 🟡 to-verify | 2026-09-12 |
Pewność: verified 🟢 · to-verify 🟡 · speculative 🔵
W toku
Etap E5 — Shakes & Fidget: start researchu
(2026-09-11). CP 1 (szkielet) i CP 2 (rekonesans źródeł: 20 wpisów w
sources.md, wersja w game.yml) zrobione. CP 3 (profil) częściowo —
czekają zrzuty. Decyzja Marcina 2026-09-12: twierdza pierwsza → CP 6 zrobiony:
research/twierdza-i-podsystemy.md (fact-check PASS
z poprawkami, wiedza to-verify do czasu zrzutów). Następny: CP 4 — grzyby i złoto;
przed nim najlepiej zrzuty nr 1–3 i 8–9 z listy w pliku twierdzy.
Otwarte pytania
Kolejka robocza dla game-researchera.
Pytania mają być falsyfikowalne i nie mogą być ukrytą rekomendacją —
„jak grać" to nie jest pytanie badawcze.
🔴 Blokujące — tylko Marcin może odpowiedzieć
- ✅ Świat: EU 30, platformy: telefon + przeglądarka (Marcin, 2026-09-12). Dotyczą go obie wersje: mobile 30.802, przeglądarka 31.000 (sources.md: B, N). ⚠️ iOS czy Android — do podania.
- ⚠️ Ile grzybów dziennie wypada z koła — wg Marcina koło jest jego jedynym
źródłem grzybów, więc to jest cały przychód. Do zmierzenia (dziennik w
dane/). - ⚠️ Wersja gry z ekranu ustawień →
game.yml(zamyka kotwicę czasową jako ✅). - 🔴 Czy płaci prawdziwymi pieniędzmi — „eko" tego nie rozstrzyga (2026-09-12).
- 🔴 Bot „za zgodą twórców" — czyja zgoda, czy na piśmie, co obejmuje. Wydawca
w manualu (K) zakazuje skryptów; obie informacje zapisane obok siebie
w
notatki/2026-09-12-tavern-wheel-bot.md. - ⚠️ Lucky coiny: reklama daje 3, dziennie „bez problemu" 200 (Marcin 2026-09-12, to-verify). Otwarte: czy każdy z 20 obrotów jest płatny, ile reklam dziennie dopuszcza gra.
- ⚠️ Saldo i dzienny przyrost grzybów — „10 na piwo" jest dużo czy mało?
- 🔴 Zgoda na dane z SFTools — i którą metodą. Narzędzie (sources.md: O) ma dwa tryby: plik HAR (pasywny zrzut ruchu własnej sesji) i „Endpoint" (aplikacja loguje się do gry i pobiera dane). Manual wydawcy (K) zakazuje skryptów wykonujących zapytania, sankcja: ban bez ostrzeżenia. Rekomendacja agenta: tylko HAR, Endpoint odpada — ale ryzyko i wybór są Marcina. Surowy HAR nigdy nie trafia do repo (cookies, IP).
- ⚠️ Czy jest na Discordzie „S&F's Tavern" (R) albo „SF Coaching" (S)? Tam żyje wiedza o tej grze, a agent tam nie wejdzie.
- ✅ Co znaczy „gracz eko" — rozstrzygnięte 2026-09-12: jego nazwa na rutynę karczma + koło, nie deklaracja f2p.
- 🔴 Skąd naprawdę są grzyby. Marcin: „wyłącznie z koła". Wg raportu z researchu twierdzy manual J (art. „How to get Mushrooms") mówi, że pierwsza misja dnia gwarantuje grzyba, a wyprawy dają grzyby przy 100 i 300 pragnienia. Jedno z dwojga jest niepełne — czy Marcin (albo bot) robi misje/wyprawy? Nic nie nadpisane; rozstrzyga research grzybów (CP 4) + jego odpowiedź.
- ⚠️ Ile czasu dziennie i kiedy — rozstrzyga schemat dnia.
- ⚠️ Cel (ranking / gildia / spokojny rozwój / konkretna rzecz) i gildia.
- ⚠️ Zrzuty: ekran postaci, karczma z piwem, koło fortuny z kosztem obrotu, menu główne miasta (co jest odblokowane), ustawienia z wersją.
Z rekonesansu źródeł (2026-09-11) — do sprawdzenia w grze albo przez fact-checkera
Nic z tego nie jest wpisane jako fakt — to sygnały ze źródeł, które trzeba potwierdzić:
- ⚠️ Manual „Fortress" (G, ~2025-08-20) mówi, że twierdzę buduje się od 25. poziomu postaci — Marcin jest dokładnie na 25. Źródło starsze niż 31.000 → jeden zrzut menu miasta rozstrzyga, czy twierdza jest już odblokowana.
- ⚠️ Changelog 31.000 (B) zmienia Black Market (gwarantowane mikstury przy resecie timera), a artykuł manuala o Black Market (J) jest z ~2025-08 — oficjalne źródła są ze sobą sprzeczne; research grzybów musi to rozstrzygnąć.
- ⚠️ Godzina resetu serwera — nie ma jej w żadnym datowanym źródle. Kandydat na pomiar własny (o której odświeżają się zadania dzienne / piwo / koło).
- ⚠️ Czy 31.000 dotarło już na mobile (sklepy pokazują 30.802) i jaka wersja jest na Steamie — nie potwierdzone.
Z researchu twierdzy (2026-09-12) — otwarte po CP 6
Szczegóły i sposób weryfikacji: research/twierdza-i-podsystemy,
sekcja „Do weryfikacji w grze".
- ⭐ Koszt ulepszenia głównego budynku twierdzy (złoto/drewno/kamień + czas) — zrzut okna ulepszenia. Jedna liczba rozstrzyga, czy bezdatowe tabele sfporadnika (P) nadal obowiązują w 31.000. To jest najważniejszy zrzut w całej grze.
- ⚠️ Ile grzybów kosztuje pominięcie X godzin budowy — nie ma tego w żadnym źródle (manual mówi tylko „im więcej czasu, tym drożej"). Zrzut okna pomijania.
- ⚠️ Ile drewna i kamienia wypada z 20 obrotów koła na 25. poziomie — to jest cały
przychód surowców Marcina, zanim postawi chatę drwala. Dziennik 3 dni →
dane/. - ⚠️ Ceny paczek drewna i kamienia w Czarnym Rynku (za grzyby) — od 29.500 taka wymiana istnieje, od 31.000 są tam gwarantowane 2 paczki surowców przy każdym resecie. Bez cen nie da się porównać „grzyb → piwo" z „grzyb → drewno". Wchodzi do CP 4.
- ⚠️ Czy Marcin jest w gildii — bez gildii sala rycerska nie ma sensu, a to zmienia kolejność rozbudowy twierdzy.
- ⚠️ Czy żaden budynek nie może przekroczyć poziomu głównego — twierdzi to tylko bezdatowy sfporadnik; manual milczy. Sprawdzenie: próba ulepszenia chaty drwala na 2 przy głównym budynku na 1.
- ⚠️ Czy bot klika chatę drwala i kamieniołom — niezebrana produkcja to główne źródło strat przy rabunku (50% zapasu produkcji vs 10% magazynu twierdzy).
Z listy Marcina (2026-09-11) — do researchu w E5
- Grzyby: jakie są wszystkie ujścia grzybów w aktualnej wersji i które dają
najwięcej graczowi na ~25 poziomie grającemu „eko"? Czy „piwa + 20 obrotów koła"
to dobre użycie? →
research/grzyby-i-zloto.md - Schemat dnia: co resetuje się dziennie i o której, minimalna pętla dzienna
przy X minutach, co się traci pomijając dzień →
research/schemat-dnia.md - Eventy: jakie cykliczne eventy istnieją w 2026, jak są ogłaszane, pod które
zbierać grzyby/złoto, czy jest publiczny kalendarz →
research/eventy.md - Twierdza i pozostałe podsystemy: co istnieje w aktualnej wersji, kiedy się
odblokowuje, w jakiej kolejności rozwijać przy jego założeniach
→
research/twierdza-i-podsystemy.md - Klasa Scout: co zmienia w priorytetach (statystyki, ekwipunek, walka), czy
wybór klasy da się zmienić →
research/klasa-scout.md - Playbook „jak grać eko Scoutem" — dopiero po powyższym, przez skill
regulka, nie jako pierwszy wpis →metodyka/
Propozycje Claude'a (2026-09-11) — do decyzji Marcina
- Złoto obok grzybów. Jeśli „eko" znaczy ekonomia w grze, to złoto jest drugą walutą do zbadania (skąd, na co). Proponuję zbadać razem z grzybami w jednym pliku.
- Dziennik konta w
dane/— prosty CSV (data, poziom, złoto, grzyby, poziom twierdzy). Minuta dziennie; bez tegomeasurernie ma na czym liczyć postępu. - Anty-wzorce — osobna sekcja „na co NIE wydawać grzybów" w researchu; zwykle cenniejsza niż lista „na co tak" i łatwiejsza do zweryfikowania.
- Czy da się eksportować dane konta (narzędzia społeczności, API) i co na to regulamin gry — rozstrzyga rekonesans w CP 2; nie obiecuję przed potwierdzeniem.
Uwaga o źródłach w tej grze
Wynik rekonesansu z 2026-09-11 (szczegóły i 9 odrzuconych adresów: sources.md):
- ✅ Wydawca publikuje datowany changelog co ~miesiąc (A, B), Producer's Notes (D), opisy eventów (E) i oficjalny kalendarz eventów z datą aktualizacji (C). Kotwica wersji jest pewna i tania.
- ❌ Nie ma żywej wiki społecznościowej. Fandom (Q) ma 26 artykułów, ostatnia edycja
2026-05-03, zero stron o twierdzy i klasach. sfporadnik (P) stoi na wersji z 2022.
Oficjalne forum (
forum-int.sfgame.net) nie rozwiązuje się w DNS — wyszukiwarka nadal je serwuje. Wiedza społeczności przeniosła się na Discorda (R, S). - ⚠️ Oficjalne ≠ aktualne. Manual (F–K) ma per-artykuł znacznik „Last Updated": „Classes" — miesiąc, „Fortress" — ponad rok, „Fortress and Hall of Knights" — 2,5 roku. Datować każdy artykuł osobno.
- ➡️ Konsekwencja: research w tej grze nie polega na kompilowaniu guide'ów, bo nie ma
czego kompilować. Szkielet = manual, liczenie = SFTools (O), rozstrzyganie = zrzuty
Marcina z gry. Pierwszy research każdego tematu produkuje listę pytań do zrzutu
ekranu, nie gotowe tabele. Każde źródło bez daty obniża
confidencedoto-verify.
Rejestr źródeł
Źródła — Shakes & Fidget
Rejestr źródeł tej gry. We frontmatterze plików odsyłasz literą: source: "A, C, user".
Nowe źródło → dopisz kolejną wolną literę w tym samym commicie, w którym go użyłeś.
Źródło bez daty publikacji → odnotuj to jawnie w kolumnie „Czego dotyczy" i obniż
confidence pliku, który się na nim opiera, do to-verify.
Hierarchia wiarygodności (zrodla-i-pewnosc.md):
gra sama w sobie (zrzut/eksport) → Marcin → oficjalne → wyspecjalizowane społeczności →
Reddit/Discord/YouTube.
Stan rekonesansu: 2026-09-11. Każdy wpis w tabelach poniżej został otwarty na żywo tego dnia. Daty w kolumnie „Data" są odczytane ze strony, nie z wyszukiwarki. Tematy w ostatniej kolumnie:
twierdza/schemat-dnia/eventy/grzyby/klasa-scout/ogólne.
Oficjalne (Playa Games)
| Id | Źródło | URL / ścieżka | Data | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| A | Oficjalny changelog — lista wszystkich wersji gry | https://home.sfgame.net/en/blog/changelog/ | najnowszy wpis 31.000 z 11.09.2026 (odczyt 2026-09-11) | ogólne — kotwica wersji gry dla całego repo. Jedyne źródło podające numer wersji z pewną datą. Kadencja ~miesięczna (w 2026: 29.700 → 30.000 → 30.500 → 30.700 → 30.800 → 31.000). |
| B | Changelog 31.000 — pełna treść wydania | https://home.sfgame.net/en/blog/changelog/2026/changelog-31-000/ | 11.09.2026 | ogólne, grzyby — nowy świat lochów „Class World" (wg opisu dla postaci 250+), zmiany w Black Market (gwarantowane mikstury), powrót języka portugalskiego, lista poprawek błędów. |
| C | Liveticker In-game Events — oficjalny kalendarz eventów | https://home.sfgame.net/en/blog/liveticker-in-game-events/ | strona podaje „Last Update: 07.09.2026" | eventy — najlepsze źródło na kalendarz. Weekendowe eventy z zakresami dat (np. 11.09.–13.09.), archiwum wstecz do ~maja 2026. Strona zaznacza, że świat F9 startuje eventy 24 h wcześniej. |
| D | Producer's Notes — oficjalne zapowiedzi i roadmap | https://home.sfgame.net/en/blog/?tag=1081 | najnowszy #42 z 01.09.2026; seria ciągła wstecz do 2025 | ogólne — co jest w produkcji i co się zmieni. Źródło pierwszego sygnału o nadchodzących zmianach mechanik. |
| E | Blog „Instructions" — oficjalne opisy eventów cyklicznych | https://home.sfgame.net/en/blog/?tag=1041 | najnowszy 19.08.2026; seria wstecz do 21.10.2025 | eventy — Hellevator (19.08.2026, 20.05.2026, 18.02.2026), World Boss (23.07.2026, 21.04.2026), Legendary Dungeon (17.06.2026, 24.03.2026). Z samych dat widać rotację dużych eventów w cyklu ~2 miesięcy. |
| F | Game Manual / Help Center Playa Games — hub, wersja EN i PL | https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/ · PL: /hc/pl/4-shakes-fidget-1653988985/ | każdy artykuł ma własny znacznik „Last Updated: Nd" | ogólne — jedyny oficjalny opis mechanik gry. Ma filtry platform (?p=web, ?p=ios, ?p=android). ⚠️ WebFetch dostaje 403 — czytelne tylko przez curl z UA przeglądarki. |
| G | Manual: „Fortress" + „Fortress and Hall of Knights" | https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/faq/60-fortress/ · https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/faq/61-fortress-and-hall-of-knights/ | „387d" → ~2025-08-20 · „939d" → ~2024-02-15 | twierdza — oficjalny, ale odpowiednio rok i dwa i pół roku bez aktualizacji. Opis jakościowy (od którego poziomu postaci, surowce, jednostki, zwrot części surowców przy anulowaniu budowy), bez tabel kosztów. |
| H | Manual: „Classes" | https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/faq/109-classes/ | „31d" → ~2026-08-11 | klasa-scout — najświeższy artykuł manuala, jedyny oficjalny opis klas aktualizowany w 2026. Punkt startowy dla researchu Scouta. |
| I | Manual: „Daily Tasks" | https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/faq/238-daily-tasks/ | „499d" → ~2025-04-30 | schemat-dnia — oficjalny opis zadań dziennych. Najbliższe, co oficjalne źródła mają do „schematu dnia". |
| J | Manual: „How to get Mushrooms" · „Mushroom Dealer" · „Black Market" | https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/faq/145-how-to-get-mushrooms/ · https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/faq/105-mushroom-dealer/ · https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/faq/290-black-market/ | „695d" → ~2024-10-16 · „350d" → ~2025-09-26 · „387d" → ~2025-08-20 | grzyby — skąd brać grzyby i gdzie je wydać. ⚠️ Black Market został zmieniony w wersji 31.000 (źródło B), więc artykuł 290 jest starszy niż zmiana — konflikt rozstrzygać na korzyść B. |
| K | Manual / Game Rules: „Exploiting Bugs, Cheating & Scripting" | https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/faq/278-exploiting-bugs-cheating-scripting/ | „899d" → ~2024-03-26 | ogólne — oficjalny zakaz skryptów i botów. Cytat kluczowy: „Automatic or semi-automatic scripts that execute database queries or activate game mechanisms are particularly prohibited" oraz zakaz działań powodujących „excessive data transfer to the game world (such as auto-refresh)". |
| L | Terms and Conditions (regulamin) Playa Games | https://cdn.playa-games.com/res/sfgame3/legal/html/terms_en.html | ⚠️ dokument nie zawiera daty ani numeru wersji | ogólne — §9 „Restrictions and Rules of Use": zakaz „automation software programs («bots»), «macro» software programs or other «cheat utility» software" oraz dostępu „through any automated means (including the use of any script, web crawler, robot, spider, or scraper)". |
| M | Steam — strona sklepu + oficjalny feed news (Steam Web API) | https://store.steampowered.com/app/438040/ · api.steampowered.com/ISteamNews/GetNewsForApp/v2/?appid=438040 | premiera 24.02.2016; najnowszy news 01.09.2026 | ogólne — platformy desktop (Windows 10 21H1+, macOS 12+; brak Linuksa), F2P, deweloper i wydawca: Playa Games GmbH. Feed powiela ogłoszenia z bloga. ⚠️ steamdb.info zwraca 403 — nie używać. |
| N | App Store + Google Play — wersja klienta mobilnego | itunes.apple.com/lookup?id=556886960 · https://play.google.com/store/apps/details?id=com.playagames.shakesfidget | iOS: 30.802 z 2026-07-28 · Android: 30.802.260727.1 z 2026-07-27 | ogólne — twardy dowód, że klient mobilny jest za wersją z changelogu. Premiera iOS: 13.12.2012. |
| U | Manual — sekcja „Instrukcja gry" / „Game Manual": pełna lista 114 artykułów, EN i PL | https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/section/13-game-manual/ · PL: https://playa-games.helpshift.com/hc/pl/4-shakes-fidget-1653988985/section/13-game-manual/ | pobrane 2026-09-12; każdy artykuł ma własny znacznik „Last Updated: Nd" (wiek względny, przeliczony — dokładność ±1 dzień) | ogólne — oficjalna, kompletna lista podsystemów gry i ich polskich nazw. Jedyne miejsce, gdzie da się to sprawdzić bez zrzutu z gry. Używane też do cytowania pojedynczych artykułów spoza V/W/X: 151 „Mapa Miasta" (2024-10-01), 55 „Wieża" (2024-10-01), 113 „Święty Graal" (2024-09-14), 53 „Portal do piekieł" (2024-07-29), 368 „Karuzela z Idolami" (2024-10-01), 31/331 „Zbrojownia/Kupcy" (2025-08-20). ⚠️ curl z UA przeglądarki; WebFetch dostaje 403. |
| V | Manual — artykuły budynków twierdzy (61–75) | https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/faq/61-fortress-and-hall-of-knights/, /62-woodcutter-s-hut/, /63-quarry/, /64-laborers-quarters/, /65-gem-mine/, /66-treasury-and-secret-storage/, /67-academy/, /68-barracks/, /69-fortifications/, /70-archery-guild/, /71-mages-tower/, /72-smithy/, /73-fortress-attack/, /74-defending-the-fortress/, /75-how-much-wood-and-stone-can-be-looted-lost-from-a-fortress-attack-1664471897/ (baza jak w U) | odczyt 2026-09-12: 61–64 2024-02-16, 66/67/69/72 2024-02-18, 74/75 2024-02-21, 68/70/71/73 2024-03-09, 65 2024-04-15, 76 „Podziemia" 2024-08-16 | twierdza — maksymalne poziomy każdego budynku, co daje, wzór na łup z ataku, 48 h ochrony startowej, 24 h ochrony po ataku, tajny magazyn = 30% twierdzy. ⚠️ Wszystkie artykuły mają 2,5 roku — oficjalne ≠ aktualne. Bez tabel kosztów. |
| W | Manual — artykuły menu i progów odblokowania | https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/faq/330-fights/, /332-quarter/, /344-upgrades/, /353-building-management/, /354-progress/, /102-mail/, /35-blacksmith/, /42-witch/, /45-pets/, /30-arena-manager/, /238-daily-tasks/ (baza jak w U) | odczyt 2026-09-12: 330/344 wyd. 2025-08-20 i 2025-10-02, 332 2024-08-06, 353 2025-08-20, 354 2024-11-21, 35 2026-03-18, 238 2025-04-30 | ogólne, twierdza — struktura menu gry i progi poziomu: twierdza 25 (art. 353 — powtórzeniem tekstu G (art. 353 kopiuje art. 60 dosłownie — jedno źródło, nie dwa; fact-check 2026-09-12)), poczta 10, wiedźma 66, pupile 75, kowal 90, zarządca areny 105, podziemia = wieża + kopalnia klejnotów 10. |
| X | Manual — karczma, koło fortuny i eventy zasobowe | https://playa-games.helpshift.com/hc/en/4-shakes-fidget-1653988985/faq/16-tavern/, /26-the-flying-tube/, /104-dr-abawuwu/, /124-fantastic-fortress-festivity/, /129-one-beer-two-beers-free-beer/ (baza jak w U) | odczyt 2026-09-12: 16/104 2025-08-20, 26 2025-09-26, 124 ~2024-04-12, 129 ~2024-03-24 | grzyby, twierdza, eventy — oficjalne potwierdzenie liczb Marcina: koło do 20 obrotów/dzień, pierwszy darmowy, każdy kolejny 1 grzyb albo 10 lucky coinów; piwo = 1 grzyb = 20 min Pragnienia Przygód, reset o północy; koło daje drewno i kamień do poziomu 124. Event „Fantastic Fortress Festivity" = 2× drewna i kamienia z koła. |
| AA | Changelogi cytowane pojedynczo (wydania dotykające twierdzy) | https://home.sfgame.net/en/blog/changelog/2026/changelog-29-500/ · /changelog-29-700/ · /changelog-30-800/ · .../2025/changelog-22-700/ · /changelog-22-000/ · /changelog-15-000/ · /changelog-14-000/ · /changelog-12-000/ | 29.500 2026-03-16 · 29.700 2026-03-31 · 30.800 2026-07-10 · 22.700 2024-11-20 · 22.000 2024-07-03 · 15.000 2022-12-13 · 14.000 2022-09-20 · 12.000 2022-04-06 | twierdza, grzyby — przejrzane wszystkie 37 changelogów 9.000→31.000 (+ hotfix 28.000; „40" z sitemapy liczyło 2 indeksy roczne — fact-check 2026-09-12) (lista z home.sfgame.net/sitemap.xml, odczyt 2026-09-12). Wynik: zero przebalansowań ekonomii twierdzy w całej historii; próg 25. poziomu nietknięty. Istotne zmiany: 29.500 — drewno i kamień do kupienia za grzyby w Czarnym Rynku; 30.800 — osiągnięcie „kopalnia do 100" + poprawka timerów budowy; 15.000 — drewno/kamień można zdobywać przed zbudowaniem twierdzy; 12.000 — tajny magazyn. |
Wyspecjalizowane społeczności
| Id | Źródło | URL / ścieżka | Data | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| O | SFTools — zestaw symulatorów i kalkulatorów (mar21 / HafisCZ) | https://sftools.mar21.eu/ · repo: https://github.com/HafisCZ/sf-tools | repo: ostatni push 2026-08-20, założone 2019-07-06, 10 otwartych issue, brak licencji | twierdza, eventy, ogólne — moduły: fortress, hellevator, hydra, dungeons, raids, underworld, calendar, stats, blacksmith, pets, idle (Arena Manager), simulator. Żywe i nadążające za grą. ⚠️ Strony renderowane po stronie klienta — WebFetch i curl widzą tylko szkielet HTML, nie treść. Import danych: plik HAR albo moduł „Endpoint" — patrz Uwagi. |
| P | sfporadnik.pl (wersja EN), autor ThreeG | https://en.sfporadnik.pl/ (m.in. /fortress.php, /dungeons.php, /underworld.php, /scrapbook.php, /character.php, kalendarz eventów) | ⚠️ BRAK jakiejkolwiek daty na stronie. Najnowsza wzmianka o aktualizacji gry w treści: „Game Update 15.0" z 2022-12-13 | Formalnie pokrywa wszystkie 5 tematów i jest najbardziej szczegółowym guide'em, jaki znalazłem (tabele, koszty, kalkulatory). Ale treść wygląda na ~16 wersji gry do tyłu. Każdy fakt stąd = to-verify, nigdy verified bez potwierdzenia w grze. |
| Q | Shakes and Fidget Wiki (Fandom) | https://sfgame.fandom.com/ · API: sfgame.fandom.com/api.php | ostatnia edycja na całej wiki: 2026-05-03; statystyki z API: 26 artykułów, 967 edycji łącznie, 2 aktywnych userów | grzyby (strona „Strategies", edyt. 2026-05-03) — i praktycznie nic więcej. Nie ma stron Fortress, Scout, Classes, Events ani Mushrooms. „Tavern" edytowany ostatnio 2022-03-28, „Shops" — 2015-12-25. Źródło marginalne. |
| R | Discord „S&F's Tavern" — serwer linkowany jako oficjalny z home.sfgame.net | https://discord.gg/Pgk9jGfqqt (= discord.com/invite/sftavern) | odczyt przez API Discorda 2026-09-11: 37 575 członków, ~8,3 tys. online | ogólne — tu faktycznie żyje społeczność tej gry. Odnotowane jako miejsce, nie jako źródło cytowane: treści z Discorda nie wchodzą do repo bez niezależnego potwierdzenia. |
| S | Discord „SF Coaching" | https://discord.com/invite/c7Ss8mjgzA | odczyt 2026-09-11: 2 857 członków, ~860 online | Wg opisu serwera: guide'y do mechanik, klas, taktyk i eventów w 10 językach — nominalnie wszystkie 5 tematów. ⚠️ Zawartości nie zweryfikowałem (Discord wymaga logowania). Kandydat na źródło po ręcznym sprawdzeniu przez Marcina. |
| T | Discord „Shakes & Fidget Beta Tests" | https://discord.com/invite/5mUmRChSft | odczyt 2026-09-11: 1 119 członków | ogólne — serwer bety (m.in. klasa Blood Weaver, beta ogłoszona 05.08.2026 na blogu). Wczesny sygnał o nadchodzących zmianach. Nie cytujemy. |
| Y | SFTools — konkretne pliki źródłowe (nie strona, tylko repo) | https://raw.githubusercontent.com/HafisCZ/sf-tools/gh-pages/js/sim/data/fortress.js · .../js/pages/fortress.js · .../js/core/models.js | daty ostatnich commitów tych plików (GitHub API, odczyt 2026-09-12): sim/data/fortress.js 2024-11-20, core/models.js 2026-05-26 („Added headers for max beers"); gałąź domyślna gh-pages, repo push 2026-08-20, brak licencji | twierdza — statystyki jednostek twierdzy (21 wpisów, poziomy 25–150) i zakresy symulatora (żołnierze 1–45, łucznicy 0–30, magowie 0–15, fortyfikacje 0–20) → służą do krzyżowania bezdatowego P. models.js = układ danych zapisu gry: 12 budynków twierdzy, drewno/kamień, tajny magazyn, BeerMax/BeerUsed. ❌ Nie zawiera kosztów budynków. Czytane jako pliki przez raw.githubusercontent.com; sama strona SFTools jest renderowana po stronie klienta. |
| Z | the-marenga/sf-api — biblioteka Rust modelująca stan gry (MIT) | https://github.com/the-marenga/sf-api · plik: https://raw.githubusercontent.com/the-marenga/sf-api/main/src/gamestate/fortress.rs | ostatni commit tego pliku 2026-03-21 („fix(fortress): Fix unit limit calculations"), poprzedni 2026-03-20 („Update api for v29.500"); repo push 2026-09-11, 33 gwiazdki | twierdza — minimalny poziom głównego budynku wymagany do postawienia każdego budynku (kwatery/kamieniołom/kuźnia/chata 1, skarbiec 2, kopalnia 3, koszary i mur 4, gildia łuczników 5, akademia 6, wieża magów 7) — próg dla kopalni zgadza się z oficjalnym manualem (V art. 65). Kluczowy dowód negatywny: upgrade_cost to pole z odpowiedzi serwera, nie stała → publicznej tabeli kosztów twierdzy nie ma i nie będzie. ⚠️ Biblioteka do automatyzacji konta — cytowana wyłącznie jako dokumentacja struktur danych, nie jako narzędzie do użycia (patrz K, L). |
Źródła odrzucone / martwe
Sprawdzone na żywo 2026-09-11. Wyszukiwarka nadal serwuje je jako aktualne — dlatego są tu spisane z powodem, żeby nikt ich drugi raz nie otwierał.
| Źródło | Co jest nie tak |
|---|---|
forum-int.sfgame.net i forum.sfgame.net — oficjalne forum „Supportboard" | DOMENA NIE ODPOWIADA — HTTP 000, brak rozwiązania DNS na obu adresach. Oficjalne forum nie istnieje. Wyszukiwarka podaje do niego dziesiątki linków (wątki o SFTools, o regulaminie, o botach, „News & Updates") i wszystkie są martwe. To największa pułapka w źródłach tej gry. |
4m7.de / en.4m7.de — sammelalbum, tabele twierdzy | HTTP 503 na stronie głównej i na podstronach. Serwis niedostępny. |
en.number13.de/shakes-fidget-fortress-guide/ | Żyje (HTTP 200), ale guide opublikowany 25.05.2019, a najnowsza wzmiankowana w nim zmiana pochodzi z 27.11.2019. Opisuje twierdzę w czasie teraźniejszym — dokładnie ten typ źródła, który wprowadza w błąd. Ok. 7 lat i ~20 wersji gry do tyłu. |
| Steam Guide „Knowledge Consumer" (autor: jow) | Opublikowany 29.12.2022, ostatnia aktualizacja 10.01.2023, 627 unikalnych odwiedzin, „not enough ratings". Pokrywa klasy / twierdzę / underworld / Arena Managera, ale nie objął żadnej zmiany z lat 2023–2026. |
earlyguides.com/shakes-and-fidget/classes | HTTP 404. Wyszukiwarka podaje ten adres jako żywy wynik — strona nie istnieje. |
sfgame.net/legal/terms | HTTP 404. Działający regulamin jest pod adresem z wiersza L (cdn.playa-games.com). |
steamdb.info/app/438040/patchnotes/ | HTTP 403 dla botów. Te same patch notes są dostępne oficjalnie (A) i przez Steam Web API (M) — używać tamtych. |
naguide.com, gameplay.tips, technical-tips.com, techwiser.com | ⚠️ Odrzucone bez otwierania, na podstawie wzorca: bezdatowe przepisania tego samego opisu klas i kodów, typowe content-farmy. Odnotowuję jawnie, że to decyzja na podstawie wzorca, nie weryfikacji — gdyby któreś było kiedyś potrzebne, trzeba je sprawdzić. |
Reddit r/shakesandfidget | Nie udało się odczytać. curl → HTTP 403 (blokada), old.reddit.com i www.reddit.com → narzędzie odmawia pobrania. Sam adres odpowiada HTTP 200 w przeglądarce, więc subreddit istnieje — ale nie mam z niego ani jednego datowanego wpisu, więc nie ma go w tabeli źródeł. Do sprawdzenia ręcznie przez Marcina. |
Uwagi
userw polusourceoznacza obserwację Marcina z gry — źródło pierwszej klasy, ale zawsze z datą i wersją gry, w której to zaobserwował.- Trzy strony przepisujące ten sam guide to jedno źródło, nie trzy. Odnotuj to.
Krajobraz źródeł Shakes & Fidget w 2026 — co z tego wynika dla repo
- Wydawca publikuje regularnie i z datami. Changelog (A), Producer's Notes (D) i opisy eventów (E) wychodzą mniej więcej co miesiąc i mają widoczne daty publikacji. To rzadkość i nasza główna przewaga: kotwica wersji jest pewna i tania w utrzymaniu — wystarczy raz w miesiącu sprawdzić A.
- Nie ma żywej wiki społecznościowej. To główny wniosek rekonesansu. Fandom (Q) ma 26 artykułów i żadnej strony o twierdzy ani o klasach. Pozostałe duże guide'y (sfporadnik, number13, 4m7, Steam guides) są albo martwe, albo zatrzymane w latach 2019–2023. Warstwa „wyspecjalizowana społeczność" z hierarchii źródeł dla tej gry praktycznie nie istnieje.
- Wiedza społeczności przeniosła się na Discorda (R: 37,5 tys. członków; S: guide'y w 10 językach) — czyli do medium, którego nie da się zacytować ani zarchiwizować przez agenta. Po upadku oficjalnego forum nie ma publicznego, indeksowalnego archiwum dyskusji.
- Konsekwencja dla nas: research w tej grze nie może polegać na kompilowaniu guide'ów,
bo nie ma czego kompilować. Realna ścieżka to **oficjalny manual (F–K) jako szkielet
- SFTools (O) do policzenia + zrzuty Marcina z gry jako źródło rozstrzygające**. Dla tej gry hierarchia „gra sama w sobie → Marcin" nie jest formalnością, tylko podstawowym trybem pracy.
- Manual jest oficjalny, ale nierówno utrzymany. Znacznik „Last Updated" pozwala datować każdy artykuł osobno i trzeba to robić za każdym razem: „Classes" ma miesiąc (H), „Fortress" ponad rok (G), „Fortress and Hall of Knights" dwa i pół roku (G). Oficjalne ≠ aktualne.
- SFTools a regulamin gry. Serwis ma własny regulamin, odczytany wprost z jego kodu
(
sftools.mar21.eu/js/views/base.js, odczyt 2026-09-11): „You agree to limit data collection from the game to reasonable amounts", „You agree to follow the Shakes & Fidget Terms and Conditions", „You are not allowed to automate any part of this tool", a o module Endpoint: „Endpoint is a Unity application bundled with the tool that allows you to log into the game and collect limited data about yourself, your guild members and your friends without the lengthy process of creating a HAR file (…) Everything happens locally in a identical way to playing the game through browser". Ostrzega też: „It is advised to never share HAR files as they contain private data such as IP address and cookies". ⚠️ To deklaracja autora narzędzia, nie zgoda wydawcy — zestawienie z K i L wymaga decyzji Marcina, zanim cokolwiek trafi dodane/. - Nie wklejamy plików HAR do repo — zawierają cookies i adres IP, czyli sekrety
w rozumieniu
media-i-zrzuty.mdigit-workflow.md. Do repo mogą trafić wyłącznie wyniki (liczby), nie surowy eksport sesji.
games/shakes-and-fidget/ · ← wróć do Shakes & Fidget