W tym dokumencie (10 sekcji)
- TL;DR
- 0. 🔴 Zanim cokolwiek przeczytasz: pułapka mylących nazw
- 1. Expedition
- 2. Sunset Canyon
- 3. Path of Vengeance
- 4. Ranking: co robić najpierw
- 5. Anty-wzorce — czego NIE robić
- 6. ⚠️ Rozbieżności z tym, co repo już twierdzi — zgłaszam, nie nadpisuję
- 7. Do weryfikacji — co konkretnie otworzyć w grze
- 8. Źródła
Tryby PvE: Expedition · Sunset Canyon · Path of Vengeance
Trzy tryby, których repo dotąd nie opisywało. Pytanie Marcina: „czy będę miał opisane, jak grać i co robić". Poniżej: co to jest, czy masz to odblokowane, co z tego lecisz, czy tracisz wojsko, kim grać z Twojego rosteru, ile to zajmuje i czy warto.
Założenia: f2p · City Hall 11 · China · VIP 6 · moc 381 649 · Hospital 7 ×2 (3. szpital dopiero na CH15) · cel = użyteczność dla sojuszu [FK~M] · wiele krótkich wejść dziennie.
TL;DR
- ✅ Wszystkie trzy tryby są „bezpieczne dla szpitala" — w żadnym z nich nie tracisz realnego wojska. Expedition ma to potwierdzone wprost i dwoma źródłami (V1, V3): wojsko jest symulowane, przegrane jednostki nie giną i nie idą do szpitala. Przy Twoim Hospital 7 ×2 bez możliwości rozbudowy do CH15 to czyni je najlepszym stosunkiem zysku do ryzyka, jaki masz na koncie.
- 🔴 Największa korekta wobec tego, co repo już twierdzi: zapis „Æthelflæd — 1 500 medali, 3/dobę" był rozumiany jako 3 medale na dobę. To nieprawda. „3 per day" to dzienny limit zakupu rzeźb (V1, V4). Medale wpadają w tempie dziesiątek do ponad tysiąca dziennie, zależnie od tego, do którego etapu masz 3★.
- 🧮 Policzone (nowe w repo): przywołanie Æthelflæd = 10 rzeźb × 1 500 = 15 000 medali. Przy 3★ do etapu 10 → ~65 dni; do etapu 15 → ~37 dni; do etapu 20 → ~23 dni. Ale wymaksowanie jej (+690 rzeźb) to 1 035 000 medali, czyli 3–7 lat przy realnym tempie — repo tego nie mówiło.
- ⚠️ Path of Vengeance istnieje i żyje (materiały z 2026-07, poziomy 370+), ale nie ma o nim ani jednego wiarygodnego opracowania tekstowego. Wszystko, co poniżej, to poszlaki z wideo i jednego niedatowanego bloga. Nie da się tego dziś odpowiedzialnie opisać z sieci — potrzebne są Twoje zrzuty.
0. 🔴 Zanim cokolwiek przeczytasz: pułapka mylących nazw
W tej grze krążą cztery różne byty ze słowem „Canyon" lub „Vengeance". Mieszanie ich to najłatwiejszy sposób na błędną decyzję.
| Nazwa | Co to jest | Status w tym pliku |
|---|---|---|
| Sunset Canyon | stały tryb PvP-arena, sezony 7-dniowe | ✅ opisany niżej |
| Lost Canyon | ❌ coś innego — osobny tryb, omawiany razem z Sunset Canyon, ale nie ten sam (V15) | ❌ poza zakresem, nie badany |
| Canyon Clash | ❌ event, nie tryb — osobny rozdział w V15 | ❌ poza zakresem |
| „Canyon Shop" | sklep wymieniony w oficjalnych notatkach wydania 1.1.11.28 (V14) | ⚠️ nie potwierdziłem, czy to sklep Sunset Canyon czy Lost Canyon |
| Path of Vengeance | tryb/wydarzenie z numerowanymi poziomami | ⚠️ opisany niżej, słabo |
⚠️ Nie zakładam, że „Canyon Shop" z patch notes to sklep Sunset Canyon. Wzmianka stoi w sekcji „Lost Kingdom and Season of Conquest Changes", co raczej wskazuje na Lost Canyon. Do rozstrzygnięcia zrzutem.
1. Expedition
1.1 Czym to jest i gdzie to jest
✅ Stały tryb walk z AI po etapach (V3, publikacja 2026-08-03 — najświeższe źródło w całym tym pliku). Wybierasz komendantów i wojsko, ustawiasz marsze na małej mapie, walczysz ręcznie. Każdy etap ma warunki gwiazdek (1–3★).
⚠️ Ścieżka w UI — TO-VERIFY. Podsumowania wyszukiwarki podają dwie drogi („Campaign → Expedition" albo przycisk „Menu" w prawym dolnym rogu), ale żadnej z nich nie odczytałem u źródła. Sposób sprawdzenia: otwórz grę, zrób zrzut dolnego paska ikon.
1.2 Czy masz to odblokowane przy CH11
✅ Prawie na pewno tak. Etap 1 to City Keeper Lv. 1 z 700 jednostkami T1 (V1) —
to zawartość pierwszych godzin gry. ⚠️ Konkretnego progu (poziom CH) nie znalazłem
w żadnym źródle — nie zgaduję go. Jeśli ikona jest widoczna, masz to.
1.3 Co realnie z tego dostajesz
| Kanał | Powtarzalność | Co daje |
|---|---|---|
| Nagrody za pierwsze ukończenie etapu | jednorazowo | rzeźby, Starlight, medale (V1) |
| Nagrody misji po zdobyciu 3★ | ✅ codziennie, jednym przyciskiem, bez powtarzania walki | surowce + Tomes of Knowledge + Medals of the Conqueror (V1) |
Treasure of the Warrior Queen | z 10 specjalnych misji (obrona/atak miasta) | losowo 1–5 rzeźb Æthelflæd ALBO rzeźba epicka ALBO legendarna ALBO srebrny/złoty klucz (V1) |
| Medal Store | ciągły | patrz §1.6 |
❗ Expedition NIE daje commander EXP (V1, zasada 7). To ważne przy Twoim wąskim gardle
— XP komendanta musisz brać skądinąd.
✅ Reset trybu: 00:00 UTC (V1) — zgodne z tym, co repo ma w schemat-dnia.md.
1.4 🔴 Czy zużywa wojsko — NAJWAŻNIEJSZE dla Ciebie
✅ NIE. Straty są zerowe i nieodwracalności nie ma. Dwa niezależne źródła, w tym najświeższe:
„Expedition troops are simulated. Units defeated during a stage do not permanently die or enter your Hospital, so you can retry difficult missions…" — V3 (2026-08-03)
„Battling with troops or commanders does not send troops to the hospital and does not interfere with any tasks they are undertaking on the map." — V1 (edycja 2024-03-11)
Dodatkowo:
- ✅ Wojsko zbierające surowce, maszerujące po mapie albo leżące w szpitalu i tak liczy się do Expedition (V1, V3). Nie musisz niczego ściągać do miasta.
- ✅ Pula wojska w Expedition rośnie kumulatywnie od wytrenowanych jednostek: „For every one unit trained, one unit is added to the Expedition troop pool" (V3). Przegrane symulowane jednostki nie zmniejszają tej puli.
- ✅ Możesz powtarzać etap dowolną liczbę razy (V1 zasada 2, V3) — nagrodę odbierasz raz na dobę, ale próby są darmowe.
➡️ Wniosek dla Twojego Hospital 7 ×2: Expedition jest całkowicie neutralne dla szpitali. To jedyny tryb walki w tej grze, w którym możesz eksperymentować z parami komendantów bez żadnej ceny.
1.5 🧮 Ile medali realnie wpada — policzone, nie przepisane
To jest rzecz, której nie ma w żadnym guide'zie i której repo dotąd nie miało
(commanders.md §3 wprost zostawia TO-FILL: dzienny przychód medali).
Odczytałem całą tabelę etapów z wikitekstu (V1, edycja 2024-03-11) i zsumowałem kolumnę Mission Rewards, czyli to, co po zdobyciu 3★ odbierasz codziennie:
| Etap | Medale za etap | Suma dzienna narastająco |
|---|---|---|
| 1–4 | 5 / 10 / 15 / 20 | 50 |
| 5 (Sun Tzu) | 50 | 100 |
| 6–9 | 10 / 15 / 20 / 25 | 170 |
| 10 (Minamoto) | 60 | 230 |
| 11–14 | 20 / 25 / 30 / 35 | 340 |
| 15 (Julius Caesar) | 70 | 410 |
| 16–19 | 30 / 35 / 40 / 45 | 560 |
| 20 (Hannibal Barca) | 80 | 640 |
| 21–24 | 40 / 45 / 50 / 55 | 830 |
| 25 (Charles Martel) | 100 | 930 |
| 26–28 | 50 / 55 / 60 | 1 095 |
| 29 | ⚠️ BRAK w źródle — luka w tabeli wiki | — |
| 30 | 120 | 1 215 (+ etap 29) |
⚠️ Trzy zastrzeżenia, bez których ta tabela wprowadza w błąd:
- Wiki mówi „some of the rewards for that mission will be available for collection daily" (V1). Nie mam potwierdzenia, że całość kolumny Mission Rewards jest odbierana codziennie. Traktuj te liczby jako górne ograniczenie.
- Źródło ma 2024-03-11, czyli ~18 miesięcy. V3 (2026-08-03) świadomie nie podaje liczb i pisze: „The exact daily amount should be checked in the live interface".
- Tabela wiki kończy się na etapie 30, a sam artykuł mówi o etapach do 51+ (marsze rosną do 5 na etapie 41). Powyżej 30 nie mam danych.
1.6 🧮 Æthelflæd — ile to naprawdę trwa
Cena i limit — rozstrzygnięte, dwa niezależne źródła:
„Æthelflæd Sculpture … 1500 (max 3 per day)" — V1 (tabela Medal Store)
„Up to three Aethelflaed sculptures are normally listed each day." — V4 (2026-08-06)
🔴 Czyli: 3 = liczba RZEŹB do kupienia na dobę, nie liczba medali na dobę.
Ile rzeźb trzeba — też dwa źródła:
- ✅ 10 rzeźb = przywołanie legendy (V2, V3).
- ✅ +690 rzeźb = wymaksowanie 4 umiejętności i „expertise" (V3, dosłownie: „requires 690 additional sculptures"). Zgadza się z liczbą 690, którą repo ma z S14.
Policzone:
| Cel | Rzeźby | Medale |
|---|---|---|
| Przywołanie Æthelflæd | 10 | 15 000 |
| Wymaksowanie (expertise) | +690 | 1 035 000 |
Ile dni do przywołania, zależnie od tego, dokąd dociągniesz 3★:
| 3★ do etapu | Medale/dobę | Dni do 15 000 |
|---|---|---|
| 5 | 100 | 150 |
| 10 | 230 | 65 |
| 15 | 410 | 37 |
| 20 | 640 | 23 |
| 25 | 930 | 16 |
| 30 | 1 215 | 12 |
🔴 A teraz rzecz, której repo nie mówiło. commanders.md §3 podaje „~234 dni do maksa"
i traktuje to jako realne. 234 dni wynika wyłącznie z limitu 3 rzeźb/dobę (700 ÷ 3)
i obowiązuje tylko wtedy, gdy zarabiasz ≥ 4 500 medali dziennie. Ty nie zarabiasz.
Przy realnym tempie:
| Medale/dobę | Lata na same medale do expertise |
|---|---|
| 410 (3★ do etapu 15) | 6,9 roku |
| 640 (3★ do etapu 20) | 4,4 roku |
| 1 215 (3★ do etapu 30) | 2,3 roku |
➡️ Uczciwy wniosek: przywołanie Æthelflæd jest realne w tygodniach. Wymaksowanie jej nie jest realne w Twoim horyzoncie. Repo powinno rozdzielić te dwa cele — dziś ich nie rozdziela.
Drugie źródło jej rzeźb: 10 specjalnych misji (obrona/atak miasta) daje skrzynie
Treasure of the Warrior Queen → losowo 1–5 rzeźb Æthelflæd (V1). Pierwsze dwie
takie misje to etapy 30-1 i 30-2, a ich nagroda misji (czyli odbierana codziennie
po 3★) to 1 skrzynia dziennie każda. To istotnie przyspiesza — ale warunki gwiazdek
tam są ciężkie (przetrwać 50% rally / garnizonu, wszyscy komendanci żywi).
1.7 Co jeszcze kupić za medale — pełny cennik (V1)
| Pozycja | Koszt | Uwaga dla Ciebie |
|---|---|---|
| Rzeźba Æthelflæd | 1 500 (maks 3/dobę) | 🟢 jedyna deterministyczna legenda |
| Rzeźba Constance (Elite) | 400 | zbieraczka; masz ją na poz. 1 |
| Rzeźba wyróżnionego epika (rotacja tyg.) | 1 000 | |
| Losowa legendarna rzeźba uniwersalna | 2 500 | ❗ nie działa na Æthelflæd (V2) |
| Losowa epicka / elitarna / advanced | 1 000 / 300 / 100 | |
| Universal Elite Sculpture | 800 | |
| Lvl.3 Tome of Knowledge ×5 | 750 (=150/szt.) | 🟢 XP komendanta — Expedition go nie daje, więc to jedyny sposób, żeby ten tryb pośrednio zasilił Twój roster |
| 150 000 jedzenia + 150 000 drewna + 112 500 kamienia | 750 | |
| Speedupy treningowe 5/10/15/30 min | 100–600 | |
| Starlight (Obsolete → Blessed Dazzling) | 20 – 4 000 | ⚠️ repo ma otwarte pytanie, do czego Starlighty służą — nie wydawaj, zanim nie przeczytasz opisu w plecaku |
| Odświeżenie 6 losowych pozycji | 1. darmowe, potem 100 klejnotów, maks 5/dobę | ❌ sink do unikania |
⚠️ Rozbieżność między dwiema stronami tej samej wiki: strona Expedition (V1) wycenia „Random Advanced Commander Sculpture" na 100, a strona Items/Commander Sculpture (V2) mówi „Advanced … Expedition Shop for 150 medals". Różne daty edycji (2024-03 vs 2022-11). Nie rozstrzygam — do odczytu w sklepie.
1.8 Kim grać — z Twojego rosteru
V3 podaje role, nie listę nazwisk („Use commander roles rather than following one permanent name list"), i wprost ostrzega przed inwestowaniem w przestarzałą postać tylko pod Expedition. Przykładowe nazwiska, które V3 wymienia i które masz:
| Rola w formacji | Kto z Twoich | Dlaczego |
|---|---|---|
| March 1 — tank, wchodzi PIERWSZY | 🟢 Sun Tzu 4★ lv 33 | V3 wymienia go wprost jako opcję frontline „with a defensive pairing"; to Twoja najbardziej rozwinięta postać, drzewka Infantry/Garrison |
| March 2/3 — obrażenia obszarowe | 🟢 Sun Tzu (V3 wymienia go też tutaj) / ⚠️ Cao Cao 3★ lv 22 (legenda, kawaleria) | Cao Cao to Twoja jedyna legenda; V1 pokazuje go jako przeciwnika na etapach 27–28, więc gra tam rolę |
| March 4 — support / debuff | 🟢 Joan of Arc 3★ lv 22 | V3 w FAQ wprost: „support commanders such as Joan of Arc or Aethelflaed" |
| March 5 — dobijanie | ⚠️ Lancelot 2★ lv 20 | kawaleria, pojedynczy cel |
| Rezerwa / farmienie | Lohar 2★ lv 18, Šárka 3★ lv 22 | Lohar to barbarzyńcy, nie Expedition |
🔴 Zasada, która zmienia dobór par (V3, zgodna z tym, co repo już ustaliło z czterech źródeł): działa tylko drzewko talentów PRIMARY. Secondary wnosi wyłącznie odblokowane umiejętności. Czyli:
- ❌ nie stawiaj Sun Tzu na secondary „bo ma dobre drzewko" — jego 32 punkty talentów wtedy nie działają;
- ✅ secondary potrzebuje tylko gwiazdek i poziomu wystarczających, żeby odblokować umiejętność, którą chcesz.
⚠️ Ile marszów masz dostępnych: V1 (2024) mówi 2 marsze od etapu 6, 3 od etapu 16, 4 od etapu 26, 5 od etapu 41. V3 (2026) celowo tego nie potwierdza: „The exact point … should be checked in the current Expedition interface. Do not assume that every stage allows five marches." → ⚠️ TO-VERIFY w grze.
1.9 Ile czasu i czy pasuje do krótkich wejść
🟢 Idealnie pasuje do Twojego trybu gry (praca, wiele krótkich wejść). Rozpada się na dwie zupełnie różne czynności:
| Czynność | Czas | Kiedy |
|---|---|---|
| Odbiór dziennych nagród z etapów 3★ | kilka sekund — jeden przycisk w lewym górnym rogu (V1, zasada 5) | codziennie, po 00:00 UTC |
| Pchanie nowego etapu | 10–30 min, wymaga skupienia — ręczne prowadzenie marszów, powtórki | raz na jakiś czas, w domu |
➡️ Nie musisz walczyć codziennie. Codziennie klikasz jeden przycisk; walczysz wtedy, kiedy masz spokojną chwilę.
1.10 Czy warto — rekomendacja
🟢 TAK, najwyższy priorytet z tych trzech trybów. Powody:
- Zero ryzyka dla wojska przy Twoich zablokowanych szpitalach.
- Jedyna deterministyczna ścieżka do legendarnej postaci bez klejnotów i bez losowania.
- Nagroda jest rentą — raz zdobyte 3★ płaci codziennie, na zawsze.
- Tomes za medale częściowo łatają Twój brak XP komendanta.
🔴 Kontrargument, który musisz usłyszeć: Æthelflæd nie jest dobrą postacią w meta.
commanders.md cytuje tier listę allclash (2026-08-17), która daje jej C+. V4 opisuje
jej słabości: „Low durability, limited modern damage, high focus risk". Jeśli mierzysz
sukces siłą w PvP, 65 dni na postać z C+ to słaby zwrot.
Ale przy Twoim celu („być użytecznym dla sojuszu") kontrargument słabnie: V4 wymienia jej zastosowania jako Expedition, Sunset Canyon, Barbarian farming, Barbarian Forts, debuff marches, support — czyli dokładnie rzeczy, które robi się dla sojuszu, a nie dla własnego rankingu. Do tego koszt alternatywny jest zerowy: medali nie da się wydać na nic lepszego dla f2p.
2. Sunset Canyon
2.1 Czym to jest
✅ Tryb PvP-arena: pojedynkujesz się z innymi graczami z królestwa o punkty rankingowe. Wojsko dostajesz od gry — wszyscy mają tyle samo. Liczą się wyłącznie Twoi komendanci.
⚠️ Co dokładnie się liczy — dwa źródła, dwie wersje:
| Źródło | Data | Twierdzi |
|---|---|---|
| V5 (appgamer) | 2019-08-12 | „only commander level and talents take effect, no other buffs" |
| V6 (riseofkingdomsguides) | opublikowany 2022-01-28, zmodyfikowany 2026-01-02 | „All players will have the same amount of Tier 3 troops and only commanders gear, skill and talent tree will take effect" |
Różnica (gear/skille) to najpewniej efekt tego, że ekwipunek doszedł do gry po 2019. Zgodne w obu: wojsko jest wyrównane, żadne inne buffy nie działają.
2.2 Czy masz to odblokowane
⚠️ NIE POTWIERDZONE — i mam na to konkretny powód. Krążąca w sieci odpowiedź brzmi
„City Hall 10 + rozdział Kingdom Chronicles «The First Encounter»", ale prześledziłem
to do źródła: pochodzi z rok.guide/sunset-canyon-tips/, a ta strona zwraca dziś
HTTP 404 (sprawdzone 2026-09-02, V17). Wyszukiwarka serwuje treść z indeksu strony,
której już nie ma.
➡️ Nie wpisuję tego jako faktu. Przy CH11 jesteś powyżej każdego prawdopodobnego progu; sprawdzenie to jedno spojrzenie na ekran.
2.3 Co z tego dostajesz
- ✅ Nagrody dzienne wg zebranych punktów ratingu (V5, V6).
- ✅ Nagrody sezonowe wg pozycji na koniec 7-dniowego sezonu; potem punkty się resetują (V5, V6).
- ⚠️ Blueprinty ekwipunku. Repo (
audyt-pokrycia-i-luki.md) wymienia Sunset Canyon jako źródło blueprintów, w tymTreasure of the Warrior. Podsumowania wyszukiwarki dodająGatekeeper's Shieldze sklepu Sunset Canyon — ⚠️ nie odczytałem tego u źródła, nie traktuj jako pewnik. - ⚠️ Konkretnych wartości nagród (ile klejnotów, ile czego, przy jakim ratingu) nie znalazłem w żadnym źródle. ⚠️ TO-FILL.
2.4 🔴 Czy zużywa wojsko
🟢 Z bardzo dużym prawdopodobieństwem NIE — ale bez źródła mówiącego to wprost.
Rozumowanie: wojsko w tym trybie nie jest Twoje — gra rozdaje wszystkim identyczny zestaw T3 (V6). Nie ma z czego brać strat. Żadne z trzech źródeł nie wspomina o szpitalu ani o stratach.
⚠️ Ale to jest dedukcja, nie cytat. Nie znalazłem zdania „you do not lose troops in Sunset Canyon" w żadnym źródle — inaczej niż przy Expedition, gdzie mam to czarno na białym w dwóch. Wyszukiwarka wręcz podsuwa mylący trop („przy remisie wygrywa strona z większą liczbą pozostałych wojsk"), który dotyczy symulacji, nie Twojej armii.
➡️ Test za 30 sekund: zapisz stan wojska i szpitala przed pierwszym atakiem i po nim. To rozstrzyga definitywnie. Do czasu tego testu: 🧪.
2.5 Ile masz prób dziennie — policzone
- ✅ Baza: 5 darmowych prób na dobę (V5 i V6 zgodne).
- ✅ VIP 6 →
Sunset Canyon Free Atts.= +1 — odczytane bezpośrednio z tabeli VIP na wiki (V19, edycja 2026-08-02, najświeższa strona wiki w korpusie). Pełna drabinka: VIP 5 → +1, VIP 7 → +2, VIP 9 → +3.
🧮 Czyli masz prawdopodobnie 6 darmowych prób dziennie. ⚠️ To arytmetyka (5 + 1), nie odczyt z gry — potwierdź licznikiem na ekranie.
- ✅ Dodatkowe próby kosztują Challenge Ticket (V5, V6). Bilety zbierasz m.in. z Daily Objectives i przepadają na koniec sezonu (V6) → ❗ wydaj je przed niedzielą, bo inaczej znikną.
2.6 Kim grać z Twojego rosteru
⚠️ Tu muszę być ostrożny: moje najlepsze źródło o doborze postaci do tego trybu jest wewnętrznie sprzeczne i zawiera oczywisty błąd.
V6 pisze najpierw „najlepszą legendą jest bez wątpienia Sun Tzu", a trzy akapity dalej:
„Commanders like Sun Tzu, Richard, and so many others will struggle in Sunset Canyon
because they are all Cavalry commanders". 🔴 Sun Tzu nie jest komendantem kawalerii,
tylko piechoty — repo ma to potwierdzone (commanders.md, R7). Źródło samo sobie
przeczy i myli podstawowy fakt → nie opieram na nim doboru postaci.
Co mogę powiedzieć uczciwie:
- ✅ Wyrównane wojsko premiuje głębokość inwestycji w komendanta, nie wielkość armii. To dla Ciebie dobra wiadomość — Twoja moc 381k i mikroskopijna armia nie są tu karą. Jedyne, co się liczy, to poziomy, gwiazdki, umiejętności i talenty.
- ✅ Najmocniejsza karta, jaką masz, to Sun Tzu 4★ lv 33 — o kilkanaście poziomów i jedną gwiazdkę przed resztą rosteru.
- ✅ Trójkąt kontr działa (piechota > kawaleria > łucznicy > piechota) i o wyniku decyduje ustawienie na slotach: tanki z przodu, „nukerzy" z tyłu (V5, V6 zgodne).
- ✅ Æthelflæd jest wymieniana jako mocna w tym trybie — i przez V6, i przez V4 (2026-08-06, dobre źródło). To spina Expedition z Sunset Canyon w jedną inwestycję.
- ⚠️ Konkretnego, zweryfikowanego zestawienia 5 marszów dla Twojego rosteru nie podam — nie mam na to źródła, którego bym nie musiał w połowie odrzucić.
2.7 Ile czasu
🟢 Bardzo krótko, świetnie pasuje do wejść z pracy. Ustawienie obrony jest jednorazowe; walki są automatyczne (V5: „The Battle Runs Automatically"). 6 prób to kilka minut.
⏰ Ale ma rytm tygodniowy, o którym trzeba pamiętać: sezon trwa 7 dni, bilety przepadają na koniec. V6 radzi zbierać bilety i wypalić je ostatniego dnia sezonu, żeby wskoczyć wyżej w rankingu, zanim ranking się zamknie.
2.8 Czy warto — rekomendacja
🟡 TAK, ale jako tło — nie jako projekt. Rekomendacja: rób 5–6 darmowych walk codziennie, zero biletów kupowanych, i raz w tygodniu (sobota/niedziela) wypal zapas biletów.
Za: koszt czasowy prawie zerowy, brak ryzyka dla wojska, wyrównane wojsko neutralizuje Twoją największą słabość (mała armia), a nagrody są powtarzalne.
🔴 Kontrargument: to jest ranking, a Ty grasz na użyteczność dla sojuszu. V6 mówi wprost, że czołówkę zajmują płacący gracze z lepszym ekwipunkiem i wyższym VIP, który daje im więcej prób niż Tobie. Realistycznie walczysz o środek tabeli, a nagrody z niego są skromne. Jeśli kiedykolwiek zabraknie Ci czasu — to jest pierwsza rzecz do odpuszczenia z tej trójki, bo jako jedyna nie buduje niczego trwałego.
3. Path of Vengeance
3.1 🔴 Uczciwa deklaracja o jakości tej sekcji
To jest najsłabiej udokumentowana sekcja tego pliku i chcę, żeby to było widać.
Sprawdziłem, ile się dało, i wynik jest jednoznaczny:
| Gdzie szukałem | Wynik |
|---|---|
Fandom wiki — wyszukiwarka Path of Vengeance, Vengeance | ❌ zero stron o tym trybie |
| Fandom wiki — strona Events (edycja 2024-01-12, V16) | ❌ nie wymienia go wcale |
| appgamer — pełny spis 100+ guide'ów RoK (V5) | ❌ nie ma go w spisie, choć jest Sunset Canyon i Expedition |
| riseofkingdomsguides.com — przeszukanie serwisu | ❌ zero trafień |
| heaven-guardian, lootbar, packsify, BlueStacks | ❌ zero |
| BlueStacks — opis aktualizacji 1.0.94 (2025-05) | ❌ ani jednej wzmianki |
| Reddit r/RiseofKingdoms | ⚠️ niedostępne — API blokuje boty, old.reddit renderuje się po stronie klienta |
rok-club.lilith.com (oficjalny serwis Lilith) | ⚠️ SPA za logowaniem — w HTML zero treści, w JS tylko endpointy autoryzacji |
➡️ Cała moja wiedza o tym trybie pochodzi z metadanych filmów na YouTube i z jednego niedatowanego bloga. To poziom 5 w hierarchii źródeł. Poniższe to poszlaki, nie fakty.
3.2 Czym to prawdopodobnie jest
✅ Tryb istnieje i jest aktualny — to akurat pewne. Materiały z gameplayem są ciągłe od lutego 2026 do lipca 2026 (V10, V11, V12), a poziomy w tytułach idą do 372–375.
Poszlaki co do natury trybu:
- ⚠️ Pojawił się ok. maja 2025. Najstarszy ślad to film Chisgule Gaming z 2025-05-24
(V7), zatytułowany „New Passive Skills & Game Mode [vengeance replaces expedition?]".
🟢 To źródło jest mocniejsze niż typowy YouTube: w opisie stoi „In this video
sponsored by the makers of Rise of Kingdoms" — czyli półoficjalny materiał
z programu twórców Lilith. Rozdziały filmu:
0:00 Vengeance Game Mode,4:47 New Hero Skill Progression,6:23 More Vengeance Gameplay,14:30 New Passive Skills. - ⚠️ Progresja po numerowanych poziomach, setki poziomów (V9: „LVL 1 to 199", V12: „lvl 197-200", V10: „289", V11/gameplay: „372-375").
- ⚠️ Gra się drużyną komendantów. Tytuł V10 wymienia skład Sun Tzu – Belisarius – Cao Cao – Minamoto.
- ⚠️ Odblokowuje się bardzo wcześnie — V13 (dziennik z rozgrywki) opisuje jego odblokowanie i „Clearing stage 1" jeszcze przed City Hall 6.
- ⚠️ Ma odliczanie czasu i ikonę na dolnym pasku — V13: „Path of Vengeance: Ongoing (1 day 2h left); quick wins … yield minor rewards".
- ⚠️ Nazewnictwo jest niespójne nawet u twórców: V7 nazywa to „game mode", V9 „event", V8 „newest game feature". Nie wiem, czy to tryb stały, czy cykliczne wydarzenie.
🔴 empirebuildacademy (V13) nie ma ŻADNEJ daty — sprawdziłem metadane strony
(article:published_time, dateModified, JSON-LD): puste. Serwis jest już w repo
oznaczony (id 49) jako przepisujący cudze treści. Traktuj V13 jako najsłabsze ogniwo.
3.3 🔴 Czy Vengeance zastąpiło Expedition — ROZSTRZYGNIĘTE: nie
Pytanie z tytułu V7 było realnym ryzykiem dla całej sekcji o Æthelflæd. Odpowiedź: nie.
„Expedition is a permanent Rise of Kingdoms battle mode…" — V3, publikacja 2026-08-03
„Aethelflaed is developed through Expedition. Complete and three-star Expedition stages to increase daily Medal rewards…" — V4, publikacja 2026-08-06
✅ Dwa niezależne, datowane na sierpień 2026 źródła opisują Expedition w czasie teraźniejszym jako tryb stały, wraz ze sklepem medalowym. Oba tryby współistnieją. Ekonomia Æthelflæd z §1.6 stoi.
3.4 Czego o tym trybie NIE WIEM
Wszystkie siedem pytań z zamówienia, na które nie mam odpowiedzi i nie zamierzam ich zgadywać:
- ❌ Czy zużywa wojsko i czy straty idą do szpitala. 🔴 To jest przy Twoich szpitalach na 7 pytanie krytyczne — i nie mam na nie źródła. Nie ryzykuj, dopóki nie sprawdzisz.
- ❌ Jakie dokładnie są nagrody (V8 mówi tylko ogólnie „Gain power fast with Vengeance Rewards", V13 „minor rewards" — sprzeczne w wydźwięku).
- ❌ Czy jest waluta i sklep.
- ❌ Czy ma koszt energii / punktów akcji, czy jest limit prób.
- ❌ Czy poziomy resetują się z odliczaniem, czy są trwałe.
- ❌ Czy używa Twojego realnego wojska, czy symulowanego jak Expedition.
- ❌ Konkretny próg odblokowania.
3.5 Czy warto — rekomendacja
🟡 Sprawdź, ale nie planuj wokół tego niczego, dopóki nie zrobisz zrzutów.
Rekomendacja: wejdź, zrób 3 zrzuty (ekran główny trybu, ekran wyboru poziomu, ekran nagród), spróbuj JEDNEGO poziomu, a potem sprawdź stan wojska i szpitala. To ~5 minut i zamienia całą tę sekcję z poszlak w wiedzę.
Za tym, żeby to zrobić: tryb jest odblokowany od początku gry (V13), więc prawie na pewno już go masz; V8 (7 443 wyświetleń — najpopularniejszy materiał wprost o nim) obiecuje „power fast"; a mając setki poziomów, to potencjalnie duży, niewykorzystany strumień nagród.
🔴 Kontrargument: brak dokumentacji może po prostu znaczyć, że tryb jest mało istotny — społeczność RoK opisuje wszystko, co się opłaca. Jeśli po 7 latach istnienia gry i 15 miesiącach istnienia trybu nikt nie napisał o nim guide'a, a jedyny opis brzmi „minor rewards" (V13), to jest realna szansa, że to poboczna atrakcja. Dlatego: 5 minut na rozpoznanie, zero planowania z góry.
4. Ranking: co robić najpierw
Przy Twoim profilu (f2p, CH11, szpitale zablokowane do CH15, cel = sojusz, krótkie wejścia):
| # | Co | Częstotliwość | Czas | Dlaczego tu, a nie niżej |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Expedition — odbiór dziennych nagród 3★ | codziennie | sekundy | Renta. Zero ryzyka. Napędza jedyną darmową legendę |
| 2 | Expedition — pchanie nowych etapów | gdy masz 20 spokojnych minut | 10–30 min | Każdy nowy etap 3★ podnosi dzienny przychód NA STAŁE. Etap 15 → 410 medali/dobę, etap 20 → 640 |
| 3 | Path of Vengeance — rozpoznanie | jednorazowo, w tym tygodniu | ~5 min | Tanie. Jest szansa, że siedzisz na niewykorzystanym strumieniu nagród — albo że go skreślimy raz na zawsze |
| 4 | Sunset Canyon — darmowe walki | codziennie | ~3 min | Wyrównane wojsko = Twoja mała armia nie przeszkadza. Ale nie buduje nic trwałego |
| 5 | Sunset Canyon — wypalenie biletów | raz w tygodniu, przed końcem sezonu | ~5 min | Bilety przepadają na koniec sezonu (V6) |
Dlaczego Expedition bije wszystko: to jedyny z trzech trybów, który zamienia jednorazowy wysiłek w powtarzalny, rosnący dochód i prowadzi do konkretnego, policzalnego celu (15 000 medali). Sunset Canyon płaci za bycie silnym; Expedition czyni Cię silniejszym.
5. Anty-wzorce — czego NIE robić
- ❌ Nie czytaj „3/dobę" jako „3 medale dziennie". To limit zakupu rzeźb. Ten błąd zaniża realne tempo Æthelflæd o dwa rzędy wielkości i prowadzi do wniosku „to beznadziejne", gdy prawda brzmi „~1–2 miesiące".
- ❌ Nie planuj wymaksowania Æthelflæd. 690 dodatkowych rzeźb = 1 035 000 medali = 3–7 lat przy Twoim tempie (§1.6). Planuj przywołanie. To dwa różne cele.
- ❌ Nie wydawaj Universal Legendary Sculptures („gold heads") na Æthelflæd. Nie da się — jest jawnie wyłączona z wymiany (V2), i właśnie dlatego ma własną, tanią ścieżkę. V3 wymienia to w „Common Expedition Mistakes".
- ❌ Nie odświeżaj Expedition Medal Store za klejnoty. 100 klejnotów za losowanie 6 pozycji (V1), przy Twoich 1 700 klejnotach. Pierwsze odświeżenie jest darmowe — na tym koniec.
- ❌ Nie wysyłaj wszystkich marszów naraz w Expedition. V3 podaje to jako błąd nr 1: wrogowie namierzą kruchy marsz z tyłu. Tank wchodzi pierwszy, reszta dopiero gdy wróg się na nim skupi.
- ❌ Nie rozpraszaj obrażeń na kilku wrogów. Focus fire na jednym celu — każdy niezabity wróg dalej bije (V3).
- ❌ Nie stawiaj Sun Tzu jako secondary. Talenty secondary nie działają (V3 + cztery źródła, które repo już zebrało). Jego 32 punkty przepadają.
- ❌ Nie zakładaj, że wygrana = 3 gwiazdki. Można pokonać wszystkich i stracić gwiazdkę na limicie czasu albo limicie strat (V3). Czytaj warunki PRZED walką.
- ❌ Nie pozwól przepaść biletom Sunset Canyon — kasują się na koniec sezonu (V6).
- ❌ Nie wydawaj Starlight Sculptures z Medal Store, dopóki repo ma otwarte pytanie,
do czego one służą (
commanders.md§3,TO-VERIFY). - ❌ Nie graj w Path of Vengeance „na serio", zanim nie sprawdzisz, czy zabiera wojsko. Nie mam na to źródła, a Twoje szpitale są zablokowane do CH15.
6. ⚠️ Rozbieżności z tym, co repo już twierdzi — zgłaszam, nie nadpisuję
Zgodnie z scope-discipline nie ruszałem
cudzych plików. Do decyzji curatora / Marcina:
| # | Plik | Co tam stoi | Co ustaliłem |
|---|---|---|---|
| 1 | metodyka/playbook-f2p-ch11.md (w. 255) | „1 500 medali (3/dobę)" | ⚠️ Sformułowanie mylące — czyta się jako „3 medale na dobę". To limit zakupu 3 rzeźb/dobę (V1, V4). Proponowane brzmienie: „1 500 medali za rzeźbę, maks. 3 rzeźby na dobę" |
| 2 | research/ekonomia-klejnotow.md §4.6 | „1 500, maks. 3/dobę" | ⚠️ jw. — ta sama dwuznaczność |
| 3 | research/commanders.md §3 | „~234 dni" do maksa Æthelflæd, kontrola krzyżowa z S27 („<250 dni") | 🔴 234 dni obowiązuje tylko przy ≥ 4 500 medali/dobę. Przy realnym tempie CH11 (230–640/dobę) to 4,4–6,9 roku. Obie liczby (234 i „<250") mierzą limit zakupu, nie realny czas |
| 4 | research/commanders.md §3 | TO-FILL: dzienny przychód Medals of the Conqueror | ✅ Zamknięte tabelą w §1.5 tego pliku (⚠️ źródło 2024-03-11, górne ograniczenie) |
| 5 | research/commanders.md §3 | „Æthelflæd wymaga innych systemów niż gold heads — ⚠️ do potwierdzenia" | ✅ Potwierdzone, V2 dosłownie: „except Minamoto no Yoshitsune, Æthelflæd and Hannibal Barca" + V3 („Do not use universal gold heads") |
| 6 | sources.md §4 | „riseofkingdomsguides.com — daty niewiarygodne" | ✅ Potwierdzone i wyjaśnione mechanicznie: w metadanych strony są dwie daty. Guide o Sunset Canyon: article:published_time = 2022-01-28, article:modified_time = 2026-01-02. Serwis wyświetla tę drugą. ➡️ Prawdziwą datę DA SIĘ odzyskać — czytaj article:published_time z HTML, nie datę na stronie. To metoda do wykorzystania przy 4 plikach opartych na id 80 |
| 7 | sources.md §5 | „❌ rok.guide — martwe, 404" | ✅ Potwierdzone ponownie 2026-09-02 (V17). Uwaga: wyszukiwarki nadal serwują jego treść z indeksu — to źródło „CH10 + Kingdom Chronicles" dla Sunset Canyon. Nie wolno tego użyć |
| 8 | sources.md §6 | „appgamer.com — HTTP 403 dla bota" | ⚠️ Nieaktualne. curl ze zwykłym User-Agentem przeglądarki dostaje HTTP 200 (V5). 403 dotyczy tylko narzędzia WebFetch. Kilka źródeł spisanych na straty jest odzyskiwalnych |
| 9 | sources.md §1 / game.yml | wersja klienta 1.1.11.25 (2026-08-27), sprawdzono: 2026-09-01 | 🔴 Nieaktualne od dziś. Oficjalne API App Store podaje 1.1.11.28, wydanie 2026-09-02 (V14). Kotwica czasowa gry rozjechała się o jedno wydanie |
| 10 | sources.md §1 | „Lilith nie publikuje patch notes / brak sekcji news" | ⚠️ Do rewizji. Istnieje rok-club.lilith.com — oficjalny serwis Lilith (V18). Treść jest za logowaniem i renderowana po stronie klienta, ale to jest oficjalny kanał, którego rejestr nie zna |
| 11 | _index.md | „3. szpital odblokowuje się od CH9" | ⚠️ Sprzeczne z profilem w zleceniu (CH15, potwierdzone przez Marcina 2026-09-02). Nie rozstrzygam — sygnalizuję, że konflikt jest wciąż otwarty |
7. Do weryfikacji — co konkretnie otworzyć w grze
Kolejność od najtańszego do najdroższego. Każde ma podaną metodę.
🔴 Blokujące
- Ile masz
Medals of the Conquerori do którego etapu Expedition masz 3★. Jak: otwórz Expedition → zrzut ekranu mapy etapów (widać gwiazdki) + zrzut licznika medali. To jedno zdjęcie zamienia całą tabelę z §1.6 w konkretną datę, kiedy będziesz miał Æthelflæd. - Path of Vengeance: czy walka zabiera wojsko. Jak: zapisz liczbę wojska i stan szpitala → rozegraj jeden poziom → sprawdź ponownie. 🔴 Zrób to, zanim zagrasz więcej niż raz.
- Sunset Canyon: czy walka zabiera wojsko. Jak: identycznie. Oczekiwane „nie", ale to dedukcja, nie źródło (§2.4).
- Czy Sunset Canyon jest w ogóle odblokowany i ile pokazuje darmowych prób. Jak: zrzut ekranu głównego trybu. Weryfikuje też moje wyliczenie „5 + 1 = 6" (§2.5).
🟠 Ważne
- Path of Vengeance — trzy zrzuty: ekran główny (czy jest odliczanie?), ekran wyboru poziomu (czy jest koszt energii/prób?), ekran nagród. Zamyka §3.4.
- Ile marszów daje Ci Expedition na obecnym etapie. Jak: widać przy starcie walki. Rozstrzyga spór V1 (2024: „2 od etapu 6") vs V3 (2026: „nie zakładaj").
- Czy dzienny odbiór 3★ daje CAŁĄ nagrodę misji, czy tylko część. Jak: porównaj to, co wpadło z odbioru dziennego, z tabelą w §1.5 dla etapu, który masz na 3★. 🟢 To najcenniejszy pojedynczy test w tym pliku — rozstrzyga, czy moje liczby są prawdziwe, czy są górnym ograniczeniem.
- Ścieżka w UI do Expedition (Campaign? dolne menu?). Jak: zrzut dolnego paska.
⚠️ Uzupełniające
- Cennik Medal Store — zrzut. Rozstrzyga rozbieżność 100 vs 150 medali za losową rzeźbę Advanced (§1.7) i pokazuje aktualną rotację.
- Czy „Canyon Shop" z patch notes 1.1.11.28 to Sunset Canyon czy Lost Canyon (§0).
- Czy Sunset Canyon daje commander EXP. Expedition nie daje (V1) — o Sunset Canyon nie mam żadnego źródła.
- Ile masz biletów Challenge Ticket i kiedy kończy się bieżący sezon.
8. Źródła
Wszystkie odsyłacze V* używane w tym pliku. Każdy ma rozwiązywalny URL.
⚠️ Nie dopisywałem tego do sources.md — zgodnie ze zleceniem zgłaszam do scalenia
przez curatora.
| Id | Źródło | URL | Data publikacji | Czego dotyczy |
|---|---|---|---|---|
| V1 | Fandom wiki — Expedition | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Expedition | edycja 2024-03-11 (odczytana z API MediaWiki prop=revisions, nie ze strony) | 🟢 Główne źródło §1. Pełna tabela 30 etapów z medalami, zasady trybu, cennik Medal Store, Treasure of the Warrior Queen, reset 00:00 UTC, brak commander EXP |
| V2 | Fandom wiki — Items/Commander Sculpture | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Items/Commander_Sculpture | edycja 2022-11-19 | 10 rzeźb = przywołanie; wyłączenie Æthelflæd/Minamoto/Hannibala z rzeźb uniwersalnych; ceny w Expedition Shop |
| V3 | heaven-guardian — Expedition Guide (aut. Tandra Wijaya) | https://heaven-guardian.com/rise-of-kingdoms-expedition-guide-tips-rewards/ | 2026-08-03 (article:published_time) | 🟢 Najświeższe i najlepsze źródło o mechanice. „Expedition is a permanent mode"; wojsko symulowane, brak szpitala; pula = 1:1 od wytrenowanych; tylko talenty primary; 690 rzeźb do expertise; formacja, błędy, priorytety sklepu |
| V4 | heaven-guardian — Aethelflaed Guide | https://heaven-guardian.com/aethelflaed-rise-of-kingdoms-guide-talents-pairings/ | 2026-08-06 (article:published_time) | 🟢 „Up to three Aethelflaed sculptures are normally listed each day" — rozstrzyga „3/dobę"; potwierdza, że Expedition żyje; role Æthelflæd (Canyon, forty, debuff) i jej słabości |
| V5 | appgamer — Sunset Canyon | https://www.appgamer.com/rise-of-kingdoms/strategy-guide/sunset-canyon | ⚠️ „Added: Aug 12th, 2019" — 7 lat | 5v5, wojsko od gry, 10 slotów, 5 darmowych prób, walka automatyczna. ⚠️ Sprzed ekwipunku. Dostępne przez curl, mimo notatki o 403 w rejestrze |
| V6 | riseofkingdomsguides — Sunset Canyon | https://riseofkingdomsguides.com/rise-of-kingdoms-sunset-canyon-guide/ | ⚠️ opublikowany 2022-01-28, zmodyfikowany 2026-01-02 (obie z metadanych) | Wyrównane T3, sezony 7-dniowe, bilety i ich przepadanie, taktyka końca sezonu. 🔴 Zawiera jawny błąd („Sun Tzu … Cavalry commander") — nie używać do doboru postaci |
| V7 | YouTube — Chisgule Gaming, New Passive Skills & Game Mode [vengeance replaces expedition?] | https://www.youtube.com/watch?v=nJ84LafKYJY | ✅ 2025-05-24 (uploadDate z HTML) | 🟢 Półoficjalne — opis: „sponsored by the makers of Rise of Kingdoms". Najstarszy ślad trybu Vengeance; rozdziały filmu |
| V8 | YouTube — The logic bank, How I plan to Progress Vengeance FAST | https://www.youtube.com/watch?v=5ocKCTOuLIw | 2026-02-02 | 7 443 wyśw. — najpopularniejszy materiał wprost o trybie. „newest game feature", „Gain power fast with Vengeance Rewards" |
| V9 | YouTube — The logic bank, Vengeance Event Guide LVL 1 to 199 Fast | https://www.youtube.com/watch?v=zls5g-eib6I | 2025-06-26 | Nazywa to „event" (nie „mode"); zakres poziomów 1–199 |
| V10 | YouTube — LezGamesNWatch, Path of Vengeance 289 | https://www.youtube.com/watch?v=Pk_x3CRyFoc | 2026-07-16 | ✅ Dowód, że tryb żyje w lipcu 2026; skład 4 komendantów w tytule |
| V11 | YouTube — Spliffy, PATH OF VENGEANCE: RISE OF KINGDOMS GAMEPLAY | https://www.youtube.com/watch?v=ihyKlmKmidk | 2026-02-21 | Gameplay etapów; potwierdza nazwę własną trybu |
| V12 | YouTube — Mr Weed, Path of vengeance lvl 197-200 | https://www.youtube.com/watch?v=AQqUtLQyUWk | 2026-02-24 | Potwierdza numerację poziomów |
| V13 | empirebuildacademy — Beginner Guide | https://www.empirebuildacademy.com/beginner/rise-of-kingdoms | 🔴 BRAK DATY — sprawdzone article:published_time, dateModified, JSON-LD: puste | Jedyny tekst opisujący PoV: odblokowanie przed CH6, ikona na dolnym pasku, odliczanie „1 day 2h left", „minor rewards". ⚠️ Najsłabsze ogniwo pliku; serwis już oznaczony w rejestrze (id 49) jako przepisujący |
| V14 | App Store — oficjalne notatki wydania (publiczne API Apple) | https://itunes.apple.com/lookup?id=1354260888&country=us | wydanie 1.1.11.28 z 2026-09-02, odczyt 2026-09-02 | 🟢 Jedyne oficjalne źródło. Wzmianka o „Canyon Shop" i blueprintach „Timeless Amber"; kotwica wersji |
| V15 | YouTube — Archer syndicate, The BEST Tips YOU NEED for Sunset and Lost Canyon | https://www.youtube.com/watch?v=BJ7WnxZyznM | 2024-09-12 | Dowód, że Sunset Canyon ≠ Lost Canyon i że istnieje osobny event „Canyon Clash"; rozdział „Sunset Canyon changes" |
| V16 | Fandom wiki — Events | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/Events | edycja 2024-01-12 | ❌ Dowód nieobecności: pełna lista eventów nie zawiera ani Path of Vengeance, ani Sunset Canyon |
| V17 | rok.guide — Sunset Canyon Tips | https://www.rok.guide/sunset-canyon-tips/ | — | ❌ HTTP 404, sprawdzone 2026-09-02. Źródło krążącej tezy „CH10 + Kingdom Chronicles" — nieweryfikowalne |
| V18 | rok-club.lilith.com — oficjalny serwis Lilith | https://rok-club.lilith.com/ | sprawdzone 2026-09-02 | ⚠️ SPA renderowany po stronie klienta, treść za logowaniem. W bundlach JS wyłącznie endpointy autoryzacji (/api/v2/auth/*). 🟢 Ale to oficjalny kanał, którego rejestr repo nie zna |
| V19 | Fandom wiki — VIP | https://riseofkingdoms.fandom.com/wiki/VIP | edycja 2026-08-02 (najświeższa strona wiki w korpusie) | ✅ Kolumna Sunset Canyon Free Atts. odczytana wprost z wikitekstu: VIP 5 → +1, VIP 6 → +1, VIP 7 → +2, VIP 9 → +3 |
Sprawdzone i niedostępne — nie zgaduję zawartości
| Źródło | Problem |
|---|---|
Fandom przez WebFetch | HTTP 402 na wszystkich adresach, także na api.php. ✅ Obejście: curl z UA przeglądarki — działa, HTTP 200. Tą drogą odczytałem V1, V2, V16, V19 |
Reddit (/search.json, old.reddit.com) | JSON blokowany dla botów; old.reddit zwraca HTTP 200, ale treść renderuje się po stronie klienta |
rok-club.lilith.com | SPA + logowanie (V18) |
empyreanrule.com/rise-of-kingdoms/sunset-canyon/ | HTTP 500 |
| Transkrypcje YouTube | zgodnie z ustaleniem repo — niedostępne. ✅ Odczytane: tytuł, kanał, uploadDate, liczba wyświetleń, rozdziały, pełny opis |
Fandom list=search z insource: | brak CirrusSearch na tej wiki — wyszukiwanie pełnotekstowe niemożliwe |
games/rise-of-kingdoms/research/tryby-pve.md · źródła: 104 pozycji → · ← wróć do Rise of Kingdoms